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艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

  • 2019-11-21 00:00:00
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经历2年多的酝酿,艺为易于2019年11月正式将艺为易发现板块升级为艺为乐,目前艺为乐包括漫画、动画、游戏、文学和视频。

 据艺为易相关负责人介绍,艺为乐是一款聚合类的二次元产品,主要分发艺为易游戏作品和在线创作的内容展示。升级为艺为乐后变成了一个数字艺术娱乐社区,内容包括但不仅限于艺为易创作板块和艺为易作品板块,艺为乐会跟原创作者共同推出漫画以及文学作品,跟游戏厂商合作推出漫改类游戏。

艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

 从产品内容上来看,艺为乐是一款内容更全面、社交属性更强的C端产品。从产品风格来看,二次元很适合艺为乐的年轻化定位,漫画、动画、游戏、文学和视频的多种艺术结合,让艺为乐把自己定义为年轻一代娱乐新体验。

 截止2018年,中国二次元产业规模已经突破1000亿元,用户规模达到3.7亿。二次元用户年龄主要集中在95后、00后,而这其中有近三分之二的人都是泛二次元用户。

 这些数据背后的指向意味着,ACGN文化的破壁,二次元文化不再是圈地自萌,而是可以像商业品牌一样,进行产业化运营和可持续推广的IP。而艺为乐将不断打通ACGN的产业生态,通过动漫内容分发、优选小说内容付费、文学IP改编、游戏IP衍生品开发、打造数字娱乐线上线下产品业态,充分地开发IP价值,进一步实现收入增长和收入结构的多元化。

艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

 如何将好IP打入泛二次元市场进行流量变现?怎么解决把大信息量、海量信息展现给用户?这也是艺为乐一直深思的一个问题。

 (1)主观使用感受

 随处可见二次元元素:艺为乐界面随处可见二次元元素,符合90后的审美和爱好。

 艺为乐面临的用户多半是90后、95后、以及00后,特别的,95后和00后被称为“Z世代”。Z世代也是互联网原住民,多屏幕重度使用患者,严重缺乏耐心,对广告、推销尤其反感,反而喜欢被熟人种草,信赖社群圈子。艺为乐产品开发者,深抓这一点,很好的满足了用户的需求。

艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

 (2)部分模块体验

 视频:

 艺为乐频道定位于搭建ACGN相关内容的艺术互动平台。艺术的内容比较多元化,汇聚在ACGN下面的,例如:游戏视频、娱乐视频等,内容质量相对有保证。

 目前经过优化,视频的体验越来越棒,未来,观众不仅可以发弹幕互动,也可以通过打赏礼物给创作者,艺为乐和创作者可以根据分成比例来获得收益。

 游戏:

 艺为乐和游戏研发商合作,授权千款游戏。游戏频道上有着优质内容、海量游戏资讯、超高人气的小游戏,为用户提供各类游戏及相应的游戏攻略,礼包服务,同时为广大的游戏开发者、代理商提供相应的游戏录入,资讯投稿等机会!给你不一样的游戏体验!

艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

 动漫:

 艺为乐作为国内数字艺术垂直领域的文化社区,拥抱着数量庞大的二次元用户,在如今众口难调的现状下,艺为乐通过强IP内容深度融合文娱产业的产品形态,打造二次元+综剧的创新玩法,极大程度拓宽了动漫创作的想象空间。

 文学小说:

 艺为乐文学频道针对不同级别的作品制定个性化拓展计划,让优质内容在获得艺为乐平台支持之余亦能获得全网流量。粉丝可以通过订阅、打赏、社圈活跃、发表段评、角色互动等行为提高作品热度,平台为头部优质作品提供更为广阔的粉丝运营服务,借助艺为乐内容生态进一步向IP开发下游衍生。实现IP粉丝文化和粉丝群体的无缝迁移,是艺为乐为自己立下的前瞻性目标。

艺为乐,年轻一代的娱乐新体验

 艺为乐拥有漫画、动画、游戏、小说等海量资源,并且还在游戏领域与国内外知名研发商展开合作,完善平台在ACGN领域的内容生态矩阵。其中,在版权内容方面, ,除了通过优质内容储备满足用户线上动漫小说内容的观看需求外,艺为乐同时也在积极构建覆盖漫、影、游、文的泛二次元产业生态,在行业间的联合创新与多元化娱乐发展上做深入的探究与开发,为实现新一代娱乐体验而扬帆起航。



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