简介
该游戏改编自日本漫画家本宫广志1984年开始于集英社(JUMP)连载的《吞食天地》同名漫画,以《三国演义》为蓝本,共八个回合,玩家通过扮演刘备军开启闯关之旅,其剧情从黄巾军讨伐拉开序幕,直至一统天下告终。
1991年,中国台湾智冠科技公司引进《吞食天地》PC中文汉化版,并改名为《吞食天地:三国外传》售卖;1991年4月5日,其续作《吞食天地2:诸葛孔明传》正式发行;1995年8月11日,该系列第三部作品《吞食天地3:三国志群雄传》再度发售,由于核心玩法的改变,导致大量玩家流失,销量及口碑毁誉参半,为《吞食天地》游戏系列划上句号。2007年,游戏面向手机发布了《吞食天地RPG》版本。
背景设定
游戏故事设定在《三国演义》的世界背景中,该世界延续《三国演义》的传统情节,将刘备尊为王室正统,从其势力讲述自桃园结义、黄巾军讨伐开始讨伐逆贼的故事,玩家最后需战胜反派阵营的军师司马懿来平定天下。
故事开始,黄巾军的头领张角发起民变,刘备、关羽、张飞建立民兵保卫村庄,最终刘备击破张角的营寨,平定民变。此时,徐州太守病危,他想把徐州城托付给刘备,刘备迟疑过后,便顺理成章接手了徐州城。游戏将故事分为八个回合,按顺序依次为:黄巾之乱、讨伐董卓、南平袁术、北灭袁绍、入主荆州、平定蜀国、讨伐东吴、讨伐曹魏。最终,蜀汉一统游戏结束。
章回 | 内容 |
第一章:黄巾之乱 | 剧情主线为北上青州城攻打张梁→攻打大兴山→攻打铁门峡→攻打张角→接任徐州的大致剧情,以接任徐州牧为结束 |
第二章:讨伐董卓 | 剧情主线为攻打汜水关→虎牢关→洛阳城→扬州城→长安城,以呼叫刘备为结束 |
第三章:南平袁术 | 剧情主线为攻打宛城→淮南→陈仓→南阳山寨→攻打南阳城,以与刘备对话为结束 |
第四章:背灭袁绍 第五章:入住荆州 | 剧情主线为攻打白马坡→广宗→冀州→攻打渤海城→攻打长沙→攻打武陵城→攻打零陵城,本两章玩家能够收复赵云、诸葛亮等重要武将 |
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第六章:平定蜀国 | 剧情主线为攻打吕布→巴蜀山寨→涪江山寨→涪水城→雒城→绵竹关→成都城 |
第七章:讨伐东吴 | 剧情为曹操病死,孙策被暗杀,玩家再次出征,主线为攻打武陵→零陵→建安→会稽→吴城→晋都→建邺 |
第八章:讨伐曹魏 | 消灭孙权后,幕后黑手曹丕依旧存活,玩家再次出征,主线为攻打广陵→汝南→陈城→洛阳 |
以上信息来源于:
游戏玩法
《吞食天地》是一款战略角色扮演游戏,玩家以统一全国、讨伐逆贼为目标,通过扮演刘备军与敌军进行对抗。
战斗系统
《吞食天地》设定了武将、军师两类基本职业,在系统和战斗方面具有其独创性,以HP代表武将兵力,依靠“兵粮”维持,而SP则代表谋略点(魔法值),受军师智力影响。玩家作为刘备军,最多能将7名武将编入队伍,战斗时包括军师在内只能派遣5名将士参战。
游戏采取非即时手动的战斗机制,遇到敌人将触发战斗状态,玩家能够查看敌方武将信息以选择不同的战斗策略,从敌我双方兵力变化来辨别所选策略的效果。部分操作指令如下图:
基本指令 | 攻击指令 |
はなす 说话 | たたかう 作战 |
しらべる 调查 | そうこうげき 总攻 |
たいれつ 队伍 | さくりゃく 策略 |
どうぐ 工具 | たいきゃく 撤退 |
ぶしょう 武将 | ぼうぎょ 防御 |
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战斗时,武器攻击力的高低以及武将数量决定了我方阵营的攻击能力,孔明、庞统等智力高的武将能使用“暗杀计策流”攻打敌将。战胜一回合内所有敌将即获得该回合胜利,玩家队伍将获得经验与金钱。经验值累积增加到一定程度时,队伍等级随之上升。战斗结束后,玩家可以选择是否让被俘虏的敌方武将加入阵营,选择将其加入,他们则可能会索要金钱与名马,也可能无条件入队;反之,选择拒绝或不能满足其要求,这个敌人将回到敌方队伍。在游戏的八个章节中,玩家在每轮都会遭遇不同人物角色(也可能出现已有角色),玩家需要派兵遣将击败他们(以下以第二章“讨伐董卓”为例)。
对战回合 | 人物名称 | 人物属性 |
第一战——汜水关 | 华雄 | 武力:162 智力:36 |
李肃 | 武力:99 智力:45 |
第二战——虎牢关 | 吕布 | 武力:255 智力:72 |
李儒 | 武力:18 智力:200 |
第三战——营寨(洛阳城外) | 李傕 | 武力:120 智力:72 |
第四战——营寨(洛阳城外) | 徐荣 | 武力:90 智力:117 |
郭汜 | 武力:128 智力:72 |
第五战——洛阳 | 董卓 | 武力:162 智力:72 |
吕布 | 同上 |
第六战——扬州 | 吕布 | 同上 |
蔡邕 | 武力:117 智力:180 |
胡轸 | 武力:90 智力:45 |
第七战——营寨(长安城外) | 董旻 | 武力:72 智力:36 |
樊稠 | 武力:153 智力:36 |
第八战——长安 | 董卓 | 同上 |
贾诩 | 武力:18 智力:220 |
张济 | 武力:147 智力:36 |
以上信息来源于:游戏地图
游戏中共有20个地图,探索不同的地图时将遇到各种敌人,包括山贼、兵士、武将等,遇到即触发战斗。地图中还有不同道具,玩家可以在其中探索、搜寻,可能会对后续的战斗有所帮助(如寻找到七星刀利于对抗吕布)。游戏中的地图信息如下:
位置 | 示意图(包含物品) |
徐州北部山洞 | 
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攻打袁术的山洞 | 
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荆州密道 | 
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博望坡 | 
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柴桑东北岛 | 
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女巫山 | 
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庞统密道 | 
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马良山洞 | 
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养油弓山洞 | 
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廖化森林 | 
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西蜀 | 
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血书山洞 | 


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南郑关口山路 | 
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建宁东部粮仓 | 
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蒋琬母亲山洞 | 

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绵竹关山洞 | 

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街亭旁边的山洞 | 
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高老庄东部山洞 | 
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洛阳山路 | 
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游戏全景图 | 
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以上信息来源于:
物品
《吞食天地》游戏中物品分为武器、防具、道具,这些物品能够帮助玩家进行战斗,获得方式主要有在商店购买和地图搜寻两种方式,部分物品如下:
类型 | 特点 | 具体道具 |
武器 | 增加伤害 | 棍子、短剑、斧头、偃月刀、七星刀等 |
防具 | 抵挡伤害 | 皮护胸(进阶为铜盔甲、铁盔甲、锁子甲等)、缠头布(进阶为铜头盔、铁头盔、火神头盔等) |
道具 | 提供各种特殊效果 | 赤心丹、铜仙丹、会心丹、招魂丹、神行符、守护烟等 |
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游戏系统
军粮设定
游戏中,玩家在大地图上进行活动时需要消耗军粮,随着军队等级的上升,兵士数量会不断增长,而行军路上所消耗的兵粮也会逐渐增多,当兵粮耗尽后,兵士数便会迅速下降。《吞食天地》中的士兵数相当于一般RPG游戏中的HP,玩家在探索地图时需要根据探索时间准备和补充军粮数量。
武将招募设定
游戏中玩家能够招募武将,扩充自己队伍,以形成更多的阵容组合去应对不同的敌人。招募武将有两种方式,一种是通过对话直接招募(如糜竺),另一种则是通过赢得对战胜利,俘虏敌方武将,进而投降并加入到队伍中为玩家所用,招募武将可能需要满足一定条件(如部分武将会索要金钱与名马),也可能无条件入队。
魔法设定
计策在本作中取代了传统RPG游戏的魔法,使用前需预设一名武将作为军师,武将智力的高低决定了运用计策的成功率,智力越高则使用的计策次数越多。随着等级的提升,武将习得的计策会逐渐增多,已经习得的计策会逐渐增强,所选择的军师关系到队伍能使用的计策。武将的智力实际相当于魔法力,而策略点相当于其他游戏中的MP值(法力)。
制作开发
日本江户时代,崇尚三国历史,在当时的上流社会拥有中国的《三国演义》书籍是值得骄傲的事,但受限于中文,三国文化缺乏传播。1686年,《通俗三国志》的出现使得三国文化在日本广泛流传,其作家吉川英治编写的《三国志》,销量高达2000万册,掀起了日本“三国文化热”的高潮。
1984年1月,本宫宏志开始连载漫画作品《吞食天地》,主线剧情以三国历史为参照,并融合了天魔地的奇幻设定,一经推出便引发大量关注,售卖突破1000万册。由于见到日本本土人对于三国文化历史的热爱,趁此机会,CAPCOM公司顺势拿到了《吞食天地》的系列版权,开始制作其同名游戏作品。
1989年,漫画改编的街机游戏《吞食天地(AC)》与RPG游戏《吞食天地》开始发售,其街机游戏续作《吞食天地2:赤壁之战》进行了玩法上的革新,吸引大量玩家,风靡一时。
其中,RPG游戏《吞食天地》初代的制作由藤原得郎、冈本吉起等人负责,他们分别参与过《街头霸王》《快打旋风》等游戏的开发,积累了深厚的游戏制作经验。等制作该款游戏时,他们以三国历史背景作为舞台,以刘备作为主角,加入角色扮演和养成元素,初代《吞食天地》游戏的销量获得成功。
1991年4月5日,CAPCOM公司推出续作《吞食天地2:诸葛孔明传》,该作对武器系统等玩进行了细致化改动,其内容丰富程度达至该系列作品的巅峰。据统计,该作在日本的销量突破100万份,盗版商在中国出版的两千份汉化版也一度卖到脱销。
1995年8月11日,续作《吞食天地3:三国志群雄传》正式发行,该作一改前两作的核心玩法,口碑及销量都严重下滑,CAPCOM公司由此放弃该系列游戏的持续性制作。
此外,1991年,台湾智冠科技公司将其内容移至PC端并改名为《吞食天地:三国外传》开始发行,获得中国玩家的积极反响。
游戏评价
这款作品可以看做是卡普空一个全新的尝试,无论题材还是形式都不是这家公司所擅长的,所以才会给人一种处处都有新意的感觉。——网易游戏评
作品以华丽的画面和流畅的操作性风靡一时。特别是在三国的故乡中国掀起了一股狂潮。对于简单的一代来说,语言的障碍完全不是问题。不需要攻略都能玩得非常自如,让无数三国迷们不能自拔。——豆瓣评
CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC红白机推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配独有的三国剧本(以蜀汉收复中原为结局),是许多老玩家的经典回忆。——今日头条评
游戏反响
《吞食天地》初代销量大获成功,改游戏不久就被拷贝至中国。游戏经盗版商先锋卡通的汉化后推向市场,售价高达50至100元人民币,2000套汉化版的《吞食天地2:诸葛孔明传》一经售卖即刻脱销。
《吞食天地》积累了庞大的粉丝群体,二次开发的同人创作层出不穷。其中,《吞食孔明传》由于游戏品质较高获得了投资扶持资金。正式成为正版国产单机游戏,具有里程碑式的意义。
系列作品
游戏平台 | 年份 | 发行商 | 名称 |
PC | 1988年 | Winkysoft | 《吞食天地 魔界三国志》 |
AC | 1989年 | CAPCOM | 《吞食天地》 |
FC | 1989年 | CAPCOM | 《吞食天地》 |
FC | 1991年 | CAPCOM | 《吞食天地II:诸葛孔明传》 |
AC | 1992年 | CAPCOM | 《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》 |
GB | 1994年 | CAPCOM | 《吞食天地》 |
FC | 1995年 | CAPCOM | 《吞食天地:三国志群雄传》 |
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