《吞食天地》是由卡普空公司(CAPCOM)发售在任天堂FC红白游戏机上的一款战略角色扮演(RPG)类游戏,于1989年5月19日正式上线。

本页面主要目录有关于吞食天地的:背景设定、游戏玩法、制作开发、游戏评价、游戏反响、系列作品等介绍

中文名

《吞食天地》

原文名

天地を喰らう

游戏类型

RPG

发行时间

1989年5月19日

游戏平台

FC

开发商

CAPCOM

发行公司

CAPCOM

简介

该游戏改编自日本漫画家本宫广志1984年开始于集英社(JUMP)连载的《吞食天地》同名漫画,以《三国演义》为蓝本,共八个回合,玩家通过扮演刘备军开启闯关之旅,其剧情从黄巾军讨伐拉开序幕,直至一统天下告终。

1991年,中国台湾智冠科技公司引进《吞食天地》PC中文汉化版,并改名为《吞食天地:三国外传》售卖;1991年4月5日,其续作《吞食天地2:诸葛孔明传》正式发行;1995年8月11日,该系列第三部作品《吞食天地3:三国志群雄传》再度发售,由于核心玩法的改变,导致大量玩家流失,销量及口碑毁誉参半,为《吞食天地》游戏系列划上句号。2007年,游戏面向手机发布了《吞食天地RPG》版本。

背景设定

游戏故事设定在《三国演义》的世界背景中,该世界延续《三国演义》的传统情节,将刘备尊为王室正统,从其势力讲述自桃园结义、黄巾军讨伐开始讨伐逆贼的故事,玩家最后需战胜反派阵营的军师司马懿来平定天下。

故事开始,黄巾军的头领张角发起民变,刘备、关羽、张飞建立民兵保卫村庄,最终刘备击破张角的营寨,平定民变。此时,徐州太守病危,他想把徐州城托付给刘备,刘备迟疑过后,便顺理成章接手了徐州城。游戏将故事分为八个回合,按顺序依次为:黄巾之乱、讨伐董卓、南平袁术、北灭袁绍、入主荆州、平定蜀国、讨伐东吴、讨伐曹魏。最终,蜀汉一统游戏结束。

章回

内容

第一章:黄巾之乱

剧情主线为北上青州城攻打张梁→攻打大兴山→攻打铁门峡→攻打张角→接任徐州的大致剧情,以接任徐州牧为结束

第二章:讨伐董卓

剧情主线为攻打汜水关→虎牢关→洛阳城→扬州城→长安城,以呼叫刘备为结束

第三章:南平袁术

剧情主线为攻打宛城→淮南→陈仓→南阳山寨→攻打南阳城,以与刘备对话为结束

第四章:背灭袁绍

第五章:入住荆州

剧情主线为攻打白马坡→广宗→冀州→攻打渤海城→攻打长沙→攻打武陵城→攻打零陵城,本两章玩家能够收复赵云、诸葛亮等重要武将

第六章:平定蜀国

剧情主线为攻打吕布→巴蜀山寨→涪江山寨→涪水城→雒城→绵竹关→成都城

第七章:讨伐东吴

剧情为曹操病死,孙策被暗杀,玩家再次出征,主线为攻打武陵→零陵→建安→会稽→吴城→晋都→建邺

第八章:讨伐曹魏

消灭孙权后,幕后黑手曹丕依旧存活,玩家再次出征,主线为攻打广陵→汝南→陈城→洛阳

以上信息来源于:

游戏玩法

《吞食天地》是一款战略角色扮演游戏,玩家以统一全国、讨伐逆贼为目标,通过扮演刘备军与敌军进行对抗。

战斗系统

《吞食天地》设定了武将、军师两类基本职业,在系统和战斗方面具有其独创性,以HP代表武将兵力,依靠“兵粮”维持,而SP则代表谋略点(魔法值),受军师智力影响。玩家作为刘备军,最多能将7名武将编入队伍,战斗时包括军师在内只能派遣5名将士参战。

游戏采取非即时手动的战斗机制,遇到敌人将触发战斗状态,玩家能够查看敌方武将信息以选择不同的战斗策略,从敌我双方兵力变化来辨别所选策略的效果。部分操作指令如下图:

基本指令

攻击指令

はなす 说话

たたかう 作战

しらべる 调查

そうこうげき 总攻

たいれつ 队伍

さくりゃく 策略

どうぐ 工具

たいきゃく 撤退

ぶしょう 武将

ぼうぎょ 防御

以上资料来源于:

战斗时,武器攻击力的高低以及武将数量决定了我方阵营的攻击能力,孔明、庞统等智力高的武将能使用“暗杀计策流”攻打敌将。战胜一回合内所有敌将即获得该回合胜利,玩家队伍将获得经验与金钱。经验值累积增加到一定程度时,队伍等级随之上升。战斗结束后,玩家可以选择是否让被俘虏的敌方武将加入阵营,选择将其加入,他们则可能会索要金钱与名马,也可能无条件入队;反之,选择拒绝或不能满足其要求,这个敌人将回到敌方队伍。在游戏的八个章节中,玩家在每轮都会遭遇不同人物角色(也可能出现已有角色),玩家需要派兵遣将击败他们(以下以第二章“讨伐董卓”为例)。

对战回合

人物名称

人物属性

第一战——汜水关

华雄

武力:162

智力:36

李肃

武力:99

智力:45

第二战——虎牢关

吕布

武力:255

智力:72

李儒

武力:18

智力:200

第三战——营寨(洛阳城外)

李傕

武力:120

智力:72

第四战——营寨(洛阳城外)

徐荣

武力:90

智力:117

郭汜

武力:128

智力:72

第五战——洛阳

董卓

武力:162

智力:72

吕布

同上

第六战——扬州

吕布

同上

蔡邕

武力:117

智力:180

胡轸

武力:90

智力:45

第七战——营寨(长安城外)

董旻

武力:72

智力:36

樊稠

武力:153

智力:36

第八战——长安

董卓

同上

贾诩

武力:18

智力:220

张济

武力:147

智力:36

以上信息来源于:游戏地图

游戏中共有20个地图,探索不同的地图时将遇到各种敌人,包括山贼、兵士、武将等,遇到即触发战斗。地图中还有不同道具,玩家可以在其中探索、搜寻,可能会对后续的战斗有所帮助(如寻找到七星刀利于对抗吕布)。游戏中的地图信息如下:

位置

示意图(包含物品)

徐州北部山洞

吞食天地

攻打袁术的山洞

吞食天地

荆州密道

吞食天地

博望坡

吞食天地

柴桑东北岛

吞食天地

女巫山

吞食天地

庞统密道

吞食天地

马良山洞

吞食天地

养油弓山洞

吞食天地

廖化森林

吞食天地

西蜀

吞食天地

血书山洞

吞食天地

吞食天地

吞食天地

南郑关口山路

吞食天地

建宁东部粮仓

吞食天地

蒋琬母亲山洞

吞食天地

吞食天地

绵竹关山洞

吞食天地

吞食天地

街亭旁边的山洞

吞食天地

高老庄东部山洞

吞食天地

洛阳山路

吞食天地

游戏全景图

吞食天地

以上信息来源于:

物品

《吞食天地》游戏中物品分为武器、防具、道具,这些物品能够帮助玩家进行战斗,获得方式主要有在商店购买和地图搜寻两种方式,部分物品如下:

类型

特点

具体道具

武器

增加伤害

棍子、短剑、斧头、偃月刀、七星刀等

防具

抵挡伤害

皮护胸(进阶为铜盔甲、铁盔甲、锁子甲等)、缠头布(进阶为铜头盔、铁头盔、火神头盔等)

道具

提供各种特殊效果

赤心丹、铜仙丹、会心丹、招魂丹、神行符、守护烟等

以上信息来源于:

游戏系统

军粮设定

游戏中,玩家在大地图上进行活动时需要消耗军粮,随着军队等级的上升,兵士数量会不断增长,而行军路上所消耗的兵粮也会逐渐增多,当兵粮耗尽后,兵士数便会迅速下降。《吞食天地》中的士兵数相当于一般RPG游戏中的HP,玩家在探索地图时需要根据探索时间准备和补充军粮数量。

武将招募设定

游戏中玩家能够招募武将,扩充自己队伍,以形成更多的阵容组合去应对不同的敌人。招募武将有两种方式,一种是通过对话直接招募(如糜竺),另一种则是通过赢得对战胜利,俘虏敌方武将,进而投降并加入到队伍中为玩家所用,招募武将可能需要满足一定条件(如部分武将会索要金钱与名马),也可能无条件入队。

魔法设定

计策在本作中取代了传统RPG游戏的魔法,使用前需预设一名武将作为军师,武将智力的高低决定了运用计策的成功率,智力越高则使用的计策次数越多。随着等级的提升,武将习得的计策会逐渐增多,已经习得的计策会逐渐增强,所选择的军师关系到队伍能使用的计策。武将的智力实际相当于魔法力,而策略点相当于其他游戏中的MP值(法力)。

制作开发

日本江户时代,崇尚三国历史,在当时的上流社会拥有中国的《三国演义》书籍是值得骄傲的事,但受限于中文,三国文化缺乏传播。1686年,《通俗三国志》的出现使得三国文化在日本广泛流传,其作家吉川英治编写的《三国志》,销量高达2000万册,掀起了日本“三国文化热”的高潮。

1984年1月,本宫宏志开始连载漫画作品《吞食天地》,主线剧情以三国历史为参照,并融合了天魔地的奇幻设定,一经推出便引发大量关注,售卖突破1000万册。由于见到日本本土人对于三国文化历史的热爱,趁此机会,CAPCOM公司顺势拿到了《吞食天地》的系列版权,开始制作其同名游戏作品。

1989年,漫画改编的街机游戏《吞食天地(AC)》与RPG游戏《吞食天地》开始发售,其街机游戏续作《吞食天地2:赤壁之战》进行了玩法上的革新,吸引大量玩家,风靡一时。

其中,RPG游戏《吞食天地》初代的制作由藤原得郎、冈本吉起等人负责,他们分别参与过《街头霸王》《快打旋风》等游戏的开发,积累了深厚的游戏制作经验。等制作该款游戏时,他们以三国历史背景作为舞台,以刘备作为主角,加入角色扮演和养成元素,初代《吞食天地》游戏的销量获得成功。

1991年4月5日,CAPCOM公司推出续作《吞食天地2:诸葛孔明传》,该作对武器系统等玩进行了细致化改动,其内容丰富程度达至该系列作品的巅峰。据统计,该作在日本的销量突破100万份,盗版商在中国出版的两千份汉化版也一度卖到脱销。

1995年8月11日,续作《吞食天地3:三国志群雄传》正式发行,该作一改前两作的核心玩法,口碑及销量都严重下滑,CAPCOM公司由此放弃该系列游戏的持续性制作。

此外,1991年,台湾智冠科技公司将其内容移至PC端并改名为《吞食天地:三国外传》开始发行,获得中国玩家的积极反响。

游戏评价

这款作品可以看做是卡普空一个全新的尝试,无论题材还是形式都不是这家公司所擅长的,所以才会给人一种处处都有新意的感觉。——网易游戏评

作品以华丽的画面和流畅的操作性风靡一时。特别是在三国的故乡中国掀起了一股狂潮。对于简单的一代来说,语言的障碍完全不是问题。不需要攻略都能玩得非常自如,让无数三国迷们不能自拔。——豆瓣评

CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC红白机推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配独有的三国剧本(以蜀汉收复中原为结局),是许多老玩家的经典回忆。——今日头条评

游戏反响

《吞食天地》初代销量大获成功,改游戏不久就被拷贝至中国。游戏经盗版商先锋卡通的汉化后推向市场,售价高达50至100元人民币,2000套汉化版的《吞食天地2:诸葛孔明传》一经售卖即刻脱销。

《吞食天地》积累了庞大的粉丝群体,二次开发的同人创作层出不穷。其中,《吞食孔明传》由于游戏品质较高获得了投资扶持资金。正式成为正版国产单机游戏,具有里程碑式的意义。

系列作品

游戏平台

年份

发行商

名称

PC

1988年

Winkysoft

《吞食天地 魔界三国志》

AC

1989年

CAPCOM

《吞食天地》

FC

1989年

CAPCOM

《吞食天地》

FC

1991年

CAPCOM

《吞食天地II:诸葛孔明传》

AC

1992年

CAPCOM

《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》

GB

1994年

CAPCOM

《吞食天地》

FC

1995年

CAPCOM

《吞食天地:三国志群雄传》

*以上信息来源于: