游戏
《暗潮》是一款在概念上全新的MMORPG网络游戏,游戏目标定位明确贴合市场需要,打破陈规强调玩家间合作与竞争的互动,极具市场潜力。

《暗潮》以一个充满西方幻魔的完全架空的大陆为游戏背景,是一款集合西方文化精髓的即时战斗的网络游戏。虽然游戏对传统网游的等级系统只是做了改良,但由于暗潮强调游戏的合理性,所以游戏内不会有枯燥而无意义的纯粹练级的行为。
技能介绍
佣兵们所使用的各种技能
佣兵们来自不同种族,他们不但有各种高超的战斗技能,而且也能够进行各种生产加工。佣兵公会拥有各种技能的教师,能够提供各种技能的教学,只要自己的职业能够学习的技能都能够通过公会学会。当然,学习技能需要缴纳一定的学费。
技能的等级
暗潮中佣兵们所掌握的各种技能,随着技能经验的积累,技能的等级会提升,技能的效果会越来越强。每种技能的最高等级和职业有关,如果想要进一步提升技能的等级,只能通过转职为更高阶级的职业来实现。技能经验的积累靠下面三种方法实现。
第一种:使用某种技能,就会获得该技能的技能经验。只要不断的使用某些技能,这些技能的等级就会提升。
第二种:自己每击倒一个敌人,就会获得一些可以分配的技能经验。玩家可以将这些经验加入任何一个自己需要的技能来提升技能的等级。
第三种:自己所属的队伍内的任何一个人击倒敌人,其余队友都可以得到少量的技能经验。
自由分配的技能经验
暗潮中的技能,并不只通过练习才能够获得技能经验这一种方法。不断进行实战,也获得一些技能经验。这些经验可以转换后成为任何一种已经学会的技能的技能经验,从而提升这种技能的等级。这种实战经验对于每种技能的转换比例不同,有些较为容易,有些较难,具体的比例请看各个技能的介绍。
蓄力
暗潮中的多数技能都需要蓄力后施放。同一技能,蓄力的时间越长,施放出的魔法等级就越高。战斗技能主要分为消耗斗气的武技和消耗魔法的法术、神术。斗气类技能的蓄力称为聚气,聚气的同时可以随意移动,聚气完毕后选择要攻击的目标。魔法类技能的蓄力称为吟唱,吟唱时必须站立不动,而且必须预先指定要攻击的目标。蓄力时受到攻击,有可能因为出现受袭状态而中断。
魔法锁定
暗潮中的魔法威力巨大,任何法术或者神术施放前,被锁定的人物或区域的地面上会出现魔法阵预告将要施放的魔法。此时,如果是敌军施放的法术或者咒术玩家就可以预先做一些防范措施来降低将要受到的伤害,如果是友军施放的神术,也可以尽量进入有效范围从而受益。
技能疲劳
使用斗气或者魔法后会引起短时间的疲劳。这种疲劳虽然不会引起战斗力的下降,但是在恢复前却无法再次使用魔法或者斗气。越强大的技能就会导致技能疲劳的时间越长。
中断蓄力
虽然技能的威力极其强大,但是也是能够被中断的。暗潮中的多数角色在受到打击的时候有可能出现受袭状态。在游戏中可以明显的看到出现受袭状态的角色做出身体后仰之类的受袭动作。这个时候,受袭的角色当前做的任何事情都会被中断,当然也包括聚气和吟唱。所以,发现敌人聚气和吟唱的时候可以试着中断他,反之,自己的吟唱和聚气要尽量避免被敌人中断。
背景故事
几千年来,大陆相继出现了不同的种族,不同的种族信仰着不同的力量。光暗的力量驱动着他们的信仰者们,不断的发生碰撞与摩擦,这种碰撞与摩擦不断升级,直到有一天全面的战争爆发了。
创世4652年,信奉黑暗力量的魔族在首领阿卡洛兄弟的领导下,离开了深渊,向地面的精灵发起了进攻。精灵为了保卫赖以生存的领地,在以瓦勒尔为首的法师协会的带领下,在拉洛兰,奎斯特和北奎恩进行拼死的抵抗。这场战争也就是上古的第一次光、暗战争。
塞伦多大陆拥有6大主要种族,分别是:人类、精灵、矮人、兽人、魔族和不死族。
这些种族分属光明与黑暗两大对立阵营,并持续着旷日持久的战争。《暗潮Online》的大陆上还分布着如地精,小妖精,龙等生物,但他们居住地较为分散,且没有固定群体,不列入主要种族之中。
《暗潮Online》的任务类型繁多,暗杀,突袭,强攻,盗窃,护卫……。副本与任务系统得到了完美结合,并引入随机的任务情节,多分支的剧情,多种结局的任务,将带给玩家多样的选择和享受。
任务介绍
佣兵任务
暗潮中的的世界战乱不断。光明与黑暗之间,国家与国家之间,种族与种族之间,战争已经持续了数万年没有停息。暗潮中的玩家不会做无谓的杀戮,他们是佣兵,所以他们的生活就是接受需要帮助的人或者团体,甚至是国家的委托任务。佣兵们是一股汹涌的暗潮,他们通过参与这些委托的任务来影响整个世界,推动乱世的改变。
任务流程
暗潮中的任务和一般网游中的任务有很大的不同,这里介绍执行委托任务的简易流程,具体的方面请看下面的各种系统介绍。
找到任务发放人→选择一个适合的任务→进行组队→传送到任务地点→公会中介人发出当前阶段的任务目标→选择适合的目标完成→根据玩家的选择和阶段任务完成情况选择下一个场景→接受新的任务目标并且选择性的完成,不断完成任务往下个场景移动→根据整体的表现和选择任务的最终结局→完成最终任务目标→传送回城→结算整个任务的报酬
要注意是,不管当前的任务目标是否完成,整个任务还是会继续下去,直到被公会的中介人通知任务失败或者任务成功。
任务限制
每个任务对任务的接受人都有各自不同的要求。比如说对队伍内的人数,玩家的声望、种族、称号等等。有一部分的要求是会收取玩家一定的物品,声望或者金钱,这些东西多数是做为保证金或者名誉保证之类的作用,任务完成后会归还。只有在满足任务要求的情况下,才有可能接受任务。具体的任务要求可以看任务说明,上面会有详细的介绍。
任务的报酬升值
暗潮中的任务,如果长时间没有人愿意接受,佣兵公会会每隔一段时间适当的提高一次任务的报酬。这些报酬包括金钱上和声望上的提高。接受任务的时候可以看到上面的报酬百分比,上面会标出现在这个任务的报酬提高了多少。一旦有人接受了任务,这个报酬的比例就又会回到标准值,也就是100%。
接受任务
选择系统组队或自行组队
如果你想组队完成一个任务,请找任务中介人,选择委托的任务后,在委托书上选择组队方式。是系统组队还是自行组队。点击选择框后会用笔打勾。然后就可以开始组织队员了。
自行组队
如果已经和朋友约定好要一起完成任务,请选择自行组队。任务接受后可以用右键在朋友身上拖出互动菜单后,选择邀请入队的选项,就可以邀请他一同执行任务。每个队友都必须符合该任务的要求。当人数达到任务对执行人数的最低要求时,如果认为人数已经足够,请队长找任务中介人要求马上开始当前的任务。
系统组队
暗潮的系统提供组队的服务,需要执行任务,却一时无法凑齐队友的玩家,可以选择系统组队,系统会将这些想要执行相同任务的玩家们组织成队伍。如果5分钟内凑不齐人数,任务就会被取消掉。一旦人数足够,任务就会马上开始。
镜像任务
暗潮中,每当一个任务被接受的时候,游戏系统就会为每一队执行该任务的玩家们单独提供一组地图,这些地图可以看做内容相同,但是又各自独立的平行地图,我们将它称之为镜像任务。无论有多少个任务被接受,游戏系统都会提供相应数量的镜像地图。所以,任务中,玩家不会受到外界的干扰,同伴们必须患难与共,因为在任务进行中,只有队友间可以相互帮助,共同完成任务。
任务结算
玩家的任务在结束后需要去任务发放人那里结算任务。这样才可以获得报酬。战绩在结算的时候会参考该玩家的和任务之间的强弱做一定的战绩增减,如果任务相对于玩家的实力过于简单,战绩就会被扣除,如果任务相对于玩家的实力过于困难,就会奖励一定的战绩。
具体的结算方法是将整个任务的完成质量分为6个等级分别是
完美:你的表现已经达到或者突破了该任务的历史记录了,你的名字将写入该任务的委托书内,做为新的记录保持者。新的战绩分数记录会被做为该任务新的完美战绩分数线。
优秀:你的表现非常的优秀,但是还没能突破记录。这个战绩分数将会导致该任务的优秀战绩分数线提高。
良好:你的表现相当的不错,但是还称不上优秀,这个战绩分数将会导致该任务的优秀战绩分数线降低和良好战绩分数线提高。
一般:你的表现尚可,已经合格了,这个战绩分数将会导致该任务的良好战绩分数线降低和一般战绩分数线提高。
较差:你的表现强差人意,但是还是可以拿到一些报酬,这个战绩分数将会导致该任务的一般战绩分数线降低和较差战绩分数线提高。
失败:你的表现实在让人失望,公会虽然不追究你的责任,但是也不会支付任何的报酬,这个战绩将会导致该任务的较差分数线降低。
游戏特色
游戏性方面
暗潮强调游戏的合理性,虽然游戏对传统网游的等级系统只是做了改良,但是游戏内不会有枯燥而无意义的纯粹练级的行为。游戏的重心在于执行内容各异的委托任务,在任务中间接提升等级。
团队合作是暗潮的核心之一,但为了避免网络上交流的困难,我们提供了人性化的系统组队,可以为不擅长交友的玩家寻找朋友。在暗潮的任务中,镜像任务系统将整个团队和外界完全的隔离开来,团队的重要性被提高到前所未有的高度,玩家之间的交流将使得游戏成为联结玩家之间感情的纽带。
暗潮中玩家与游戏世界具有互动性,玩家的所作所为可以影响游戏中的世界。玩家可以在任务中做出各种选择来影响整个任务的进程和结局,可以通过自己任务的完成质量来影响整个佣兵界的报酬比例,可以通过高超的手艺来制作物品,使得世界上的装备都刻上自己的名字。
暗潮的世界是多变的,同样参与一个任务,流程可能有几百上千种可能性,数十次甚至数百次执行同一任务都有可能没有相同的过程。任务的难度会根据实际的情况做出合理的改变。暗潮中的装备采用完全随机模式,所有的属性都是浮动的,整个游戏内的装备,通过随机组合,能够产生无数种可能。
玩家的敌人和友军具有高度的智能。友军会对玩家进行有效的支援。敌人会主动进攻,甚至能够有组织的团队进攻。敌人不但会用技能,而且能够选择技能种类和适当的施放时机。
游戏操作技巧得到了高度的重视,技能之间互相制约,而且加入了新颖的蓄力系统和夹击、背袭系统,操作的节奏感和团队配合使得游戏性更加突出。
强大的商业系统使得游戏世界更具活力,游戏中几乎所有的装备和物品都可以由玩家亲手制作,而且还会刻上制作人的名字,这就让手艺好的玩家有了扬名的机会。游戏中还提供了强大的摆摊系统,玩家不但可以摆摊贩卖物品,还可以收购物品,非常的便利。
美术方面
种类繁多的装备是暗潮的另一特色,现今就已拥有外观完全不同的男女合计30套的防具和11大类55种武器。装备不但造型美观,而且极品装备还会区别于普通的装备,不时发出耀眼的流动电光。
暗潮世界中的怪物种类繁多,现今开放的就已经超过100种。怪物都是根据经典的奇幻怪物,加入了最新观念而制作的,制作精美,各具特色。怪物设定严格按照种族、职业设定,具有系统化的优点,让玩家更能深入了解整个游戏世界。
暗潮内的技能种类高达120种之多,多数技能都带有绚丽的特效,而且根据法术蓄力时间越长而施放越高等级的的法术时,视觉上可以明显的感觉出法术华丽的程度在增加。
游戏中世界的场景,不但精细,而且营造出了各种风格各异的气氛,使得玩家更能融入游戏。
程序方面
通讯方面,暗潮放弃了传统的封包加密,采用最先进的服务器构架,使得游戏的流畅性更好。
暗潮将重要的运算放在服务器内,完全杜绝了修改游戏,复制物品等等 现象。
特殊的游戏系统使得挂机变得绝无可能。
游戏特效采用了粒子系统,不但画面更加华丽,而且对玩家电脑的负担更小,避免了因为施放法术导致电脑的延迟。
即时光影的效果使得游戏中的光照更加真实,更能烘托出游戏气氛。
音乐风格
暗潮音乐风格是一系列死亡民谣,新民谣,新古典,中世纪金属,另类哥特等黑暗,忧伤音乐风格的统称,曲调大多阴暗,悲伤,具有游吟诗人风范,又有一些又具有教堂圣叹的大气,乐器以吉他,交响乐器为多数,部分乐队则使用电子乐器,比如黑金乐队。
暗潮的音乐世界里充满了阴森、黑暗、孤独、冰冷沉郁的低调余响,这种象征世纪末的遗韵徐徐游历于众生万物之间成了人类与大自然神冥对话的媒质,成了人们敢于真实赤裸地面对自己并勇于前往人性黑暗面乞求灵魂安宁的时空隧道,Dark Wave是声音的画符、美艳的废墟、哀命的安魂曲,是奇诡的黑色而富有光泽的水银之旅。