幻影是由世纪天成代理的网络游戏《反恐精英online》于2013年09月24日更新中出现的系列武器。别名两面神,属于射击类,共有6种,分别为幻影Janus-5、灾厄Janus-9、雷狱Janus-7、裂空Janus-3、星爆Janus-1、极光Janus-11。

本页面主要目录有关于幻影的:武器介绍等介绍

中文名

幻影

别名

两面神

出处

反恐精英online

游戏类型

射击

武器介绍

于2013年09月24日更新中出现的全新系列武器。

星爆Janus-1

是由Aegis研究所开发并搭载了全新的幻影系统,一款可发射5枚40毫米榴弹的副武器。在命中目标数发后即可完成充能,按下右键将启动无限连射榴弹的幻影模式--高速飞散的榴弹犹如陨星在空中爆裂砸落地面。

基础属性

星爆Janus-1竞技价格2200金,使用5发40毫米榴弹,榴弹价格400金1发

☆地速:星爆Janus-1的双模式

☆星爆Janus-1的非觉醒模式,射速均为2.8秒/发

☆星爆Janus-1觉醒方法:对可造成伤害的目标造成5发有效伤害。(墙体,对自己均不能造成伤害)星爆Janus-1觉醒模式射速为2.7发/秒。

伤害值

星爆Janus-1非觉醒模式—— 60

星爆Janus-1觉醒模式——80

常规模式总结

手炮在常规模式中非常弱是大家都知道的,而爆炸范围更小的Janus-1就更别提了。竞技昂贵的价格姑且不提,想达成变形条件就已经难于登天,连娱乐都显得很不现实。如果说手炮因为爆炸范围足够,还能当小手雷使用,那么J-1就连小手雷都算不上,爆炸范围实在是太小。

极光Janus-11

由Aegis研究所开发并搭载了全新的幻影系统,一款使用15发12Gauge弹药的连发霰弹枪。命中目标15发后可完成充能,按下右键将启动无限连射极光的幻影模式,展现爆发的伤害。

幻影

武器概述

极光使用15发8号12Gauge子弹,与所有单发填装式霰弹枪通用子弹。

竞技起价5600(ps:是UTS15的2倍)子弹价格为65$/8发。

地速:243unit/s,与UTS15相同。

觉醒模式详解:累计15次对目标造成有效伤害时可触发觉醒模式,全模式条件相同,不考虑一颗霰弹中有部分弹丸脱靶现象。觉醒后威力和射速均有显著提升,且获得无限穿射性能。

觉醒待机:(8)s

A模式射速为1.40发/秒,B模式射速为2.14发/秒。拔枪速度为0.76s,模式切换时间为1.65s ,上子弹速度为0.4s/发

双模式甲修均为50%,A模式距离修正为3.75米减弱一次伤害,B模式无距离修正

A模式不可穿墙,B模式具备穿墙能力,穿墙性能为6+面(第七面无伤害)

B模式同大多数霰弹枪,不可在水中开枪,所以定义依旧为霰弹

威力与弹道

经测试为多轨制伤害,常规伤害A模式(76-19-23-14)*8,B模式(250-25-31-18)

生化:A同常规,B模式伤害为(240-60-75-45)*8

灾变:A模式约为312等同于UTS15,单发弹丸伤害为39,右键伤害为1200,单发弹丸伤害为150.

裂空Janus-3

由Aegis研究所开发并搭载了全新的幻影系统,一款使用50发.45ACP弹药的机关枪。命中目标20发后可完成充能,按下右键将启动无限弹药的幻影模式,展现持续的火力打击。

幻影

数据

枪支价格:4000$(汤姆逊两把均为2000)

子弹:.45ACP弹,与USP,金红双蝎,疾风之翼等武器通用

备弹量:常规-生化-灾变,100——200(无药剂)——500(1级备弹)

地速:双模式均为230unit/s,与M4A1相当

甲修:双模式均为50%

穿透:普通模式可穿1面,觉醒模式不可穿透

伤害部分

常规模式:

普通模式:116-29-36-21(无甲),58-14-18-21(有甲)

觉醒模式:112-28-35-21(无甲),56-14-17-21(有甲)

生化模式:

由于僵尸的防御系数升级,暂时无法列出全部级数伤害。

无甲0米胸口伤害:普通模式32,觉醒模式52(对比幻影5的32/96,以及汤姆逊的46)

大灾变:

普通模式51,觉醒模式68,对比幻影的37/168

总评

裂空 JANUS-3觉醒比幻影5弱化很多,幻影5觉醒一发三个弹丸,J-3只有一发。感觉这次的J3太弱了,除了收藏不建议购买。

灾厄Janus-9

由Aegis研究所开发并搭载了全新幻影系统的近战武器。两次攻击后即可完成充能,按下右键将启动幻影模式使武器延展,同时奋力挥击,面前的敌人都难逃被粉碎的厄运。

幻影

伤害

常规无甲伤害左键第一发188-47-58-35

第二发206-51-64-38(已觉醒)

右键440-110-137-82

有甲:

左键第一发159-39-49-35

第二发175-43-54-38

右键374-93-116-82

生化模式伤害

第一发446 第二发491 右键1045

灾变模式 第一发260 第二发285 第三发 605

攻击速度,左键觉醒与否都是0.61s,右键打击一发到左键打击一发时间间隔为1.84s,抽刀时间为0.64s,地速250,甲修15%

总评

总体来说,灾厄是近战武器中的多面手,无论是竞技与团战,还是生化4与机甲斗兽,都是它大放异彩的地方,售价仅69元相信诸位也不会在意,所以,从我个人角度来说,还是非常值得入手的。

幻影Janus-5

幻影Janus-5由Aegis研究所开发并搭载了全新的幻影系统,是一款使用30发5.56mm装弹的突击步枪。该枪在命中目标后可以为幻影系统充能,完成充能后开启幻影模式,幻影Janus-5的属性将大幅强化并拥有无限弹药。经玩家测试,幻影的弹道表现很出色,着弹点密集,连射下弹道稳定,在团战中也极具竞争力。

幻影

简介

使用30发常规5.56mm步枪弹的突击步枪,原型为HK416突击步枪,充能条件为命中目标57发子弹(可以是不同目标),充能后准心变成紫色并且武器上的一个红色开关会变亮,此时点击鼠标右键即可开启充能效果,充能后在11秒内可以无限射击,武器的攻击力、射速都将大幅度提高,后坐力也会变大,如果贴身攻击,爆发力比电锯右键猛击还要高一个档次。

评价

在造成伤害57次后可以右键切换到B模式,持续11秒无限子弹,伤害*3,射速加快20%。如果你没有在8秒内切换,则视为放弃切换机会。无限弹药的时间里,玩家可以充分利用这个时间疯狂输出。

不过这个B模式,在团战或者竞技中可以说是一个鸡肋。57次的有效命中目标才能充能,这在僵尸模式中不算难,但是团战或者竞技模式中却非常难达到。同时竞技模式中幻影Janus5高达$6000的价格,也让不少玩家觉得实在太贵...在生化模式中,B模式可以给僵尸带来大量的伤害,在BOSS战中尤为突出。

另外要注意的就是,打队友无法变身,包括开队友伤害,同时因为生化大逃杀中母体的血量为无限,所以攻击母体也无法变身。

无限的火力输出和稳定性的大幅提升,使得幻影Janus-5将会成为新一代毁灭僵尸的超级生化利器。至于在竞技模式中,那就仁者见仁了。

雷狱Janus-7

在幻影推出后还不到一个月,Janus系列的第二作——雷狱便亮相于国服。相比幻影的高输出子弹,雷狱的范围跟踪式高压电击的特殊模式,看起来要新颖的多,而其它的原型则是我们耳熟能详的Mg3,推出之前玩家对其还是抱有很高期望的。

基本属性

竞技、求生价格:$9000

子弹类型、价格:7.62mm,30发$60

可使用模式:除合金战争外,一切可以使用轻机枪一类武器的模式均可使用

载弹:200

备弹(常规/生化/求生):200/200(300)/600

移动速度:215U/s

射速:8.25发/s

装弹时间:4.9s

拔枪时间:0.77s

弹道

(与毁灭者MG3对比)可见,虽然命中率一般般,但连射弹道极为优异,与2命掠食者类似,远优于原厂毁灭者,+5后座的毁灭者虽然后坐上限低了,但是雷狱居然在连射弹道的离散程度上占了优势,着实是一个小亮点。

各模式伤害

常规模式

无甲128-32-40-24,有甲96-24-30-24

生化模式

无甲132-33-41-24,有甲99-24-30-24

求生模式

伤害52,单弹夹DPS为429,破墙速度处于中等偏下

护甲修正:25%

距离修正:0.24% 第一次修正距离:12.8m

穿透力:+

生化属性

击退属性与毁灭者MG3无异,定身能力稍强,但在所有武器中仍处于较差水平。

变形详解

变形条件:完成对目标N发伤害,即可触发变形。其中,常规模式、生化盟战的敌人,生化模式的僵尸,求生模式的所有小怪、BOSS均视作有效目标。

常规模式,N=100

生化模式,N=110

求生模式,N=95

注:发生穿射现象时会导致N的数值降低,实测生化模式穿2只僵尸时N可以降低到55,求生模式穿小怪也得到过N=71的数值。并且,打大部分BOSS,N都是60多的数值,因为打BOSS时是存在穿射现象的。

变形条件中断条件:丢枪,死亡。

切换武器或换弹不影响变形条件。

变形后攻击方式:高压电击,可自动攻击到10米内视野内所有目标,有多个目标优先攻击距离近的,并且为单体攻击,第一个目标死亡或脱离攻击范围前不更换目标。强制判定为胸口,无群伤,无穿透力,无距离修正。

伤害:常规模式50(有甲37),生化模式47(有甲35,四大属性与普通模式无异),求生模式190(DPS为1710)

变形后射速:9发/s

变形后待机时间(达成条件后多少s内按右键可变形):8s

变形时间:2s

变形持续时间:15s

最大输出弹量:135发

变回原形后硬直时间:1.7s

注:雷狱也拥有幻影的小BUG,即在达成变形条件后,8s的变形有效时间内,切换至其他武器,即可完成变形待机,需要使用时,按住右键切回主武即可触发变形。

各模式评价

常规模式:由于高达9000的价格,竞技模式可以无视。决战模式下,普通模式自身属性一般般,可以比作伤害小幅弱化,射速大幅弱化,弹道大幅强化的毁灭者。虽然弹道是排除强化系统时的机枪最优,可是它的缺点也相当明显——射速慢,输出不够,达成变形条件虽然3枪死,但变形条件在战火纷飞的决战模式中过于困难,所以并不实用,雷狱在常规模式下的优势也就不那么明显了。

使用指数:★★

生化模式:变形后伤害较常规模式低……真是先例啊,本以为变形DPS喜人,但设定竟是如此的大失所望。

不变形的话,可以当作续航能力大幅提高的毁灭者来使用,守点的作用还是很给力的。在变形后虽然没什么输出,致命打击也不管用,不过凭其“看得到、够得到就打得到”的条件,守点时能很好的黏住僵尸(Warning:在先被打到的那只死亡或脱离范围前只能黏住那只,也就是单兵作战极其容易陷入危机)。抢分和溜尸自然是不行,可以算作一把守点神器,不过守点随着游戏趋势的变化越来越少,雷狱虽然属性平庸,但凭其较高的可玩性,拿来娱乐也是个不错的选择。

使用指数:★★★

求生模式:变形前可以视作是一把200发、穿透力大幅削弱的碎魂者,变形后的DPS在所有武器中处于上等,无需精确瞄准使其很容易上手。但通过实战,胜过它的武器实在不少,而由于其在该模式下没有穿透力,变形后想要攻击一些伤害系数低的BOSS的话,还是比较软肋的,并且其10米的距离也实在显得过短了。更重要的是,打BOSS时除非它脱离了攻击范围,否则被小怪围住时会很吃力。实际实用性并不那么拔群,但可玩性出众,加上性能其实也不差,也算一把好武器了。

使用指数:★★★

总体分析

主打模式:生化、求生

总评:Janus系列的第二款武器,其实用性处于中上游水准,可玩性极高,这可能是Janus系列设计成双模式的一个小优势。而从商店系列武器,SKULL,到Balrog,再到如今的Janus,虽然Nexon的设计师时常会设计性能较差的武器,但游戏总战力确是有上升趋势。而设计创新性也是保持在一个稳定的状态,此次的雷狱,亦是能让人眼前一亮。