简介
战斗方面:维度拓展空中,闪避浮空出击,在瞬息万变的战局中,体验一击制敌。在地图设计上无缝衔接,串联呈现整张3D全局立体箱庭地图,机关式触发场景机制。
《晶核》于2023年7月14日正式开启公测。已于TapTap热门榜、IOS免费榜登录榜首。
背景设定
《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG手机游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,冒险者之都被卷入一场巨大的阴谋。身为冒险者的你,将登上混乱的世界舞台,面对危机,净化世界,开启自己的冒险篇章!

在游戏中玩家可以选择扮演剑士、魔偶师、火枪手、魔导士4种基础职业以及8种进阶职业在游戏中进行冒险。根据更为现代的地图设计理念在3D箱庭地图通过无缝副本衔接与箱庭涉及规避了无意义的跑路、探索过程中方向感的迷失。给予玩家一刷到底的刷本体验。
职业介绍
职业名称 | 职业形象 | 职业介绍 |
狂战士 | 
| “正义也好,邪恶也罢,都将屈服于纯粹的力量之下” 狂战士人如其名,桀骜狂野,男子汉气概十足,痴迷于角斗和变强,会为了热血激斗而兴奋起来。招式大开大合,爆发力强,注重力量和刚猛的气势。 |
魔剑士 | 
| “藏剑于心,和光同尘” 魔剑士永远是那么潇洒不羁,收放自如,游刃有余,正气凛然。侧重速度和技巧,迅疾敏捷,身姿飘逸,动作行云流水般炫酷。 |
赏金猎人 | 
| “我只相信两样东西——扳机,还有子弹” 技巧纯熟的双枪猎人,孤傲冷艳、拒人于千里之外。常常利用双枪形成灵活的火力网,战术节奏迅捷。 |
枪炮师 | 
| “黑暗根深蒂固,就让我用大炮把光明轰出来” 火爆、强势、狂热又固执的枪炮师,手持威力更强的大型炮铳,牺牲灵活性成为移动式炮台,火力几何级上升。 |
元素师 | 
| “这场古老又狂热的盛宴——名为魔法” 气质高贵,举止得体的元素师,擅于精妙地使用多种元素之力,一切魔法能量都高妙地控制在他的计算范围内。 |
诡术师 | 
| “不敢凝望黑夜的人,终会被黑暗吞噬” 邪魅狂狷,阴郁中透着疯狂。诡术士神秘莫测,重视实战,狂野而混沌,经常引发自己也无法预料的后果。 |
镰卫 | 
| “纵使结果并非所愿,在终局前我也要奋力一搏” 超出外表年龄的沉稳可靠少女,拥有守护他人的坚定信念。她的魔偶使用镰刀武器,获得防御强化,配合进行近战攻击。 |
剑侍 | 
| “我不需要多余的情绪,只要执行命令就够了” 冷酷无情,始终保持机械兵器的锋锐感,剑侍的魔偶持双剑或双刀,短时间可以脱离主人开展战斗,进行大范围攻击。 |
魔偶师 | 
| “有什么话,对我的魔偶讲吧” 来历不明的神秘娇小少女,身边有巨大的魔偶为伴,与女孩病恹恹身体相反的,是魔偶精准的战技和远超人类标准的破坏力。 |
剑士 | 
| “冒险家的荣光将在我剑刃之上永恒” 出生在偏远的浮岛,长大后的他乘坐空艇离开家乡,成为了一名剑士冒险者,踏上了冒险的旅程。持剑作战,最终成为肌肉力量结合敏捷体术。 |
火枪手 | 
| “一切邪恶,终将在炮火之下化为灰烬” 在目睹大量不义之事在光天化日下发生后,脾气暴躁、嫉恶如仇的赛琳娜解放了内心深处的枷锁,决定靠自己亲手惩罚罪恶。 |
魔导士 | 
| “魔法,不过我指尖玩物” 诞生于帝国首都的贵族家庭,很小的时候就展示出了非凡的魔法天赋,具有操纵魔法,有移山倒海的力量。 |
游戏特色

多维暴打的动作架构层面,结合最新的技术与先进的动作游戏设计理念,力求诠释何谓战斗爽感。战斗维度从传统意义的2D或2.5D真正意义扩展到空中,实现了3D多维出击的战斗玩法想象。并且通过平滑的帧数过渡、卓越的场景渲染在多端设备上都达成了超高的顺滑帧率表现。
魔法与机械共奏,探寻晶核现世的真相

冒险者自由之都被卷入帝国、教国、联邦之间的势力纷争,伴随劣化兽潮纷涌而至,冒险者们将肩负净化世界重任,探索晶核背后的隐藏真相。
浮空闪避多维出击,瞬息战局以技克敌
战斗维度拓展空中,闪避浮空出击,技能切换打出无限华丽连招,在瞬息万变的战局中,体验一击制敌的酣畅淋漓。

立体式箱庭关卡,寻宝解谜险象环生

小地图无缝衔接,串联呈现整张3D全局立体箱庭地图,机关式触发场景机制,让寻宝解谜过程中险象环生,探索空间的纵深度亦被无限放大。
10+技能佩戴,构筑独家战斗体系

匹配操作习惯与战斗场景,自由搭配组合策略,技能顺畅切换,带来丰富的战斗体验。影视级特写运镜,战斗视角和技能动作特效极具视觉冲击力。
战斗系统
共鸣能量
如果在游戏的过程中被敌人给打中,那么就能够获得一个能量条,该能量条最多可以储存三个。在能量条大于一个的时候可以进行使用,使用后可以直接解除当前的控制效果且获得较为短暂的霸体效果。
在能量条大于两个的时候,依然可以主动进行释放,不过将会在原有的基础上提升的强力buff效果。此时的持续时间也会得到一定的加长,但是在持续时间内是无法技能获取能量的,持续时间为10-15S左右,主要根据释放时能量的的数量来决定。
闪避攻击
如果在较为极限的装备下躲避敌人的攻击,那么在触发该被动后可以恢复一定的能量。如果此时处于共鸣掐竞,那么闪避时将延长该状态的持续时间。
控制与破盾
在正常情况下,绝大多数的小怪都可以使用各技能和连招来进行击杀,但boss却有很大的不同,boss有着一层护盾。当护盾存在时,是无法对其进行控制效的。玩家需要先把BOSS的护盾给破掉,此时其将会进入到易伤的状态,不同类型的技能破盾的效果也大不相同。