《太平记》是日本INTEC公司推出的一款战棋类游戏,先后在世嘉MD和NEC的PCE主机上发行。游戏以日本南北朝时期为背景,玩家可选择楠木·新田贴或足利贴两种势力,每势力各有15关。楠木·新田贴势力的主角为楠木正成和新田义贞,目标是打倒镰仓幕府并击败足利贴势力;足利贴势力的主角为足利尊氏,目标也是打倒镰仓幕府并击败楠木·新田贴势力。游戏的结局因选择的势力而异。由于涉及南北朝皇帝的正统问题,该游戏没有出现续作。

本页面主要目录有关于太平记的:游戏介绍、操作方式、游戏心得、指令解说、建筑一览、武将能力、楠木·新田贴、足利贴等介绍

中文名

太平记

别名

たいへいき

游戏类型

战棋类游戏

游戏平台

MD、PCE

开发商

INTEC

发行公司

SEGA

开发公司

INTEC公司

原版名称

Taiheiki

平台

世嘉MD和NEC的PCE

地区

日本、北美

发行日期

1991年12月13日

游戏画面

2D

玩家人数

1 人

游戏介绍

故事的背景是日本的南北朝时期。游戏中可以选择两种势力,一种是“楠木· 新田贴”,主角为楠木正成,新田义贞。另一个是“足利贴”,主角为足利尊氏。每个势力都各有15关。每种势力的前半部目标是打倒镰仓幕府,后半部目标是打倒另一势力。依据选择势力的不同,结局也不同。因为牵涉到日本天皇的正统话题,没有再出续作。

1991年世嘉在MD主机上推出的战役SLG《太平记》是仅见的一款以镰仓末至南北朝历史为背景的游戏,游戏的配乐均为NHK大河乐队演奏,每个章节的音乐都气势磅礴,大气恢弘,从倒幕到南北朝分立,从赤坂城攻防战到凑川合战。其人物设定,版面设定,难度设定都非常贴近历史,雄壮的音乐更使人感觉身临南北动乱中,或许现今的玩家接触更多的是日本战国时代的历史,对该作会比较陌生。但只要你玩过MD的本作,一定会对小岛法师笔下的南北朝的历史更加倾心,以日本古代文学作品改编而来的《太平记》,是MD平台最经典战棋类游戏之一,游戏风格古朴,内容丰富,游戏性非常强。

太平记

《太平记》作为战略游戏,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。游戏体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。同时本作采用了仍十分流行的双路线,游戏初期玩家可以从足利和楠木新田两家中选择一家来控制,选不同的主角则关卡相应变化。值得培养的武将众多,只有武将等级提高了,士兵的战斗力才能相应增强。由于每关经验值有限,要求玩家合理安排主力部队,优先为主力部队提升等级。游戏除少数关卡外,大部分关卡不设回合数,而是用“兵粮”作为计算回合的工具。即我方兵力越少,则本关可用的回合数就越多。合理安排计算战场上的各种形势,才是取得战争胜利的唯一方法。

操作方式

★以下为MD版操作说明★

太平记

Start:开始,游戏中调出设定菜单。

A或C:确定

B:取消

游戏心得

每关都有胜利条件和败北条件。

武将带兵数量最大为5000人。武将之间可以通过调整来转移士兵。战斗时可以把士兵分配为骑兵,弓兵,枪兵,刀兵之一,但是小队数最多只能15个。

主要战术为集中兵力到最强的几个武将身上,练级以他们为主。

足利贴:足利尊氏,足利直义,高师直,高师泰,赤松范资(或赤松圆心),细川定禅。

楠木· 新田贴:楠木正成,楠木正季,新田义贞,胁屋义助。

而佐佐木道誉因为经常叛变,所以不要去练。

指令解说

移动:移动格数和机动力还有地形有关。坐船后可以在水上移动。

攻击:攻击敌军或者攻城。

调整:转移兵力。每个人调整的范围是相邻格子的人。所以可以用一个人做中转来调整兵力。

策略:使用计策,可以杀伤敌军或者说服对方加入我军。能使用的策略和地形有关。

访问:进入建筑物(除城池)。

士气鼓舞:只有总大将才可以使用,可以鼓舞身边武将士气。

待机:本回合该武将待命

战略终了:我方指令结束。

建筑一览

町:可以征收粮草和金子。可以探索新武将。可以招收士兵,每个町最多可招5000人。可以治疗武将,以 恢复武将体力。

村:除了不能治疗武将外,能征收的金和粮数量以及招兵数量都小于町。

神社:地图上类似红色“开”字的地点,可以参拜提高人德,也可以探索新武将。

寺庙:可以参禅提高智力,也可以探索新武将。

城池:攻城方进攻时,守城方必须选一武将进行守城。城墙有一定持久,如果砍破了。以后这个城的城墙都是破的。若未破,则下一个武将攻城时持久补满。

武将能力

包括:战级、战历、体力、武力、智力、攻击力、士气、忠诚度、机动力、统率力、仁德、兵力。

战级:影响到部队编成时高级兵种的最大数量。级别顺序为骑兵,弓兵,枪兵,刀兵。越高级的兵种,越

需要高级别才能携带更多。

战历:战斗经验值,达到一定程度战级上升。

体力:我方武将体力为0时死亡,不可复活。而敌方武将为0时投降,但是立刻就会逃跑。

武力:影响单挑能力

智力:影响计谋的成功率

攻击力:影响武将的战斗力。

士气:影响士兵的战斗力。

忠诚度:影响武将的忠诚。

机动力:影响武将的移动能力,最大为5。

统御力:影响武将带兵能力,每1点统御可以带500士兵。

人德:作用未知。

兵力:当前带兵数量

楠木·新田贴

卷一其一:赤坂城攻防

卷二其一:天王寺之战· 一

卷二其二:天王寺之战· 二

卷二其三:千早城攻防

卷三其一:义贞举兵

卷三其二:分倍和原合战

卷三其三:镰仓幕府陷落

卷四其一:矢作川会战

卷四其二:手越河原之战

卷四其三:竹下会战

卷五其一:京都防卫

卷五其二:显家登场

卷五其三:打出滨之战

卷五其四:白旗城之战:

卷五其五:凑川会战

足利贴

卷一其一:六波罗攻击

卷二其一:中先代之乱

卷二其二:佐夜中山之战

卷二其三:相模川会战

卷二其四:镰仓夺还

卷三其一:竹下会战

卷三其二:京都进攻·宇治

卷三其三:京都进攻·濑田口

卷三其四:京都进攻·淀、山崎

卷三其五:京都占据

卷四其一:显家登场

卷四其二:打出浜之战

卷五其一:多多良浜会战

卷五其二:白旗城之战

卷五其三:凑川会战