吸血生物的传说源头不明,可能要追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。

本页面主要目录有关于吸血鬼的:英雄无敌二、英雄无敌三、英雄无敌四、英雄无敌五、英雄无敌六等介绍

中文名

吸血鬼

游戏类型

角色扮演

简介

在普遍流传的关于吸血鬼的传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。它被说成魔鬼的替身,吸吮受害者的血,并在吸血的同时,向受害者体内注入吸血鬼传染毒素。在早期的宗教狂热时期,吸血鬼则被认为是那些死后回阳的异教徒,罪犯及自杀者的魔鬼般的活尸。

但是不论如何,这个形象最终作为西方奇幻的经典怪物之一被诸多游戏及文学影视作品引用。在《英雄无敌》系列游戏中,吸血鬼于第二代开始随亡灵巫师阵营登场,持续到第六代,已然成为亡灵阵营的招牌单位之一。

英雄无敌二

简介

吸血鬼:低级吸血鬼不能复活,意义不大。升级为昂贵的高吸后,质量发生的翻天覆地的变化。无伤裸奔狩猎时代到来了。但要注意保持数量和攻防,没实力吸的话,吸的不如人家抽的多的话,就算会吸血也没用。

吸血鬼

吸血鬼(Vampire)

攻击

8

伤害

5-7

生命值

30

升级

未升级

产量

3

招募建筑

大厦

防御

6

速度

4

弹药量

N/A

体形

单格兵

等级

4级兵

价格

500金币

飞行部队。亡灵生物。不受反击。 

吸血鬼

高级吸血鬼(VampireLord)

攻击

8

伤害

5-7

生命值

40

升级

已升级

产量

3

招募建筑

升级大厦

防御

6

速度

5

弹药量

N/A

体形

单格兵

等级

4级兵

价格

650金币

飞行部队。亡灵生物。不受反击。吸血。

作为亡灵生物,吸血鬼免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:

祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。

建筑设施

吸血鬼通过大厦招募,还会在野外宝屋与”死城“中充当守卫。

大厦(Mansion)

吸血鬼

设前提:盗贼行会 金字塔

资源需求:金币3000,木材、矿石各 10

建筑功能:吸血鬼可在此招募。

升级大厦(Upg.Mansion)

建设前

吸血鬼

提:大厦

资源需求:金币4000,木材 5,宝石、水晶各10

建筑功能:吸血鬼王可在此招募。

死城(CityoftheDead) 

吸血鬼

击败守卫的亡灵部队(20僵尸+5高级吸血鬼+5高级吸血鬼+20僵尸+5高级尸巫)后,可以招募尸巫。

你发现了古代城市的废墟,现在被一些鬼怪控制,要进行搜寻吗?

死城中空无一人,甚至鬼怪也没有。或许下星期会有些鬼怪入住。

一些尸巫欣赏你在与他们同类作战时的表现,同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗?

一些尸巫同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗?

英雄无敌三

简介

吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种。吸血鬼王无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素(当然还有本族的那些不死系部队)就不怕吸血鬼的吸血。吸血对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也没有影响。

吸血鬼是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。

吸血鬼(Vampire)

10

攻击

10

吸血鬼王(VampireLord)

9

防御

10

吸血鬼

5~8

伤害

5~8

吸血鬼

30

生命

40

6

速度

9

4

产量

4

360金币

价格

500金币

4

等级

4

单格

体型

单格

10~20

数量

10~16

亡灵生物。飞行兵种。不受反击。

555

AIValue

783

亡灵生物。飞行兵种。不受反击。

攻击吸取敌生命值恢复自身。

518

FValue

652

相关影响

吸血鬼王是亡灵的灵魂部队之一,可以说没有吸血鬼王,亡灵的前期清野开荒就会寸步难行。高级幽宅需要10的宝石和水晶,这是所有亡灵玩家在高难度开局下的最大瓶颈。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。

幽宅(Estate)

吸血鬼

建设

吸血鬼

前提:邪庙 坟地

资源需求:金币2000,木材及矿石各5.

建筑功能:幽宅允许你招募吸血鬼。

高级幽宅(Upg.Estate)

吸血鬼

建设

吸血鬼

前提:幽宅 招魂塔

资源需求:金币2000,木材 5,水晶与宝石各10

建筑功能:高级幽宅允许你招募吸血鬼王。

英雄一览

墓园的死亡骑士英雄德加尔(Vokial)在带领幽灵及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以德加尔是一个比较好用的英雄。而除了兵种特长英雄,吸血鬼也作为本代作品中英雄自身的“种族”存在。包括德加尔在内,全墓园阵营合计有五名种族为吸血鬼的英雄。

死亡骑士

英雄头像

姓名

性别

种族

初始技能

特殊能力

吸血鬼

德加尔

(Vokial)

吸血鬼

基础炮术

基础招魂术

率领吸血鬼有优势

四个世纪前德加尔统治着他自己的王国,随着时间的推移,他渐渐厌烦了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的冒险生涯中。他是所有吸血鬼中最年长的。

吸血鬼

塔米克

(Tamika)

吸血鬼

基础进攻术

基础招魂术

率领黑骑士与恐怖骑士有优势

塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。

吸血鬼

凯瑟瑞

(Galthran)

吸血鬼

基础防御术

基础招魂术

率领骷髅有优势

多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。

巫师

英雄头像

姓名

性别

种族

初始技能

初始法术

特殊能力

吸血鬼

艾斯瑞

(Aislinn)

吸血鬼

基础智慧术

基础招魂术

流星火雨

在使用流星雨魔法上有优势

有很多人认为艾斯瑞只需要保持与大地的接触,就能从大地上吸取生命力量。

吸血鬼

山特

(Thant)

吸血鬼

基础神秘术

基础招魂术

聚灵奇术

在使用聚灵奇术魔法上有优势

没人知道山特活了多久。有人说他以前是个正义的勇士,但后来却成为了吸血鬼的牺牲品。

野外设施

除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到吸血鬼。击败守卫之后可以得到相应奖励。而追随神迹资料片中,又增添了两个新的宝屋,击败吸血鬼守卫之后可以得到加入部队的吸血鬼王以及金币或资源。

墓室(Crypt)

吸血鬼

宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。

你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?

访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。

30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。

30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。

30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。

10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。

特兰斯瓦尼亚酒馆(TransylvanianTarvern)

吸血鬼

打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱:

30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和1500G;

30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和2500G;

30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和3500G;

10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和5000G。

蝙蝠之家(HomeoftheBat)

吸血鬼

打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源:

30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和特殊资源各2点;

30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和特殊资源各3点;

30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和特殊资源各4点;

10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和特殊资源各5点。 

相关宝物

与吸血鬼相关的宝物主要是鬼王斗篷系列中的吸血鬼披风,天赐神兵系列中的天赐神躯也会影响其产量。

宝物从低级到高级为一级到四级。

宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;

宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 

吸血鬼

吸血鬼披风(Vampire`sCowl)

宝物等级

二级宝物(Minor)

装备价格

4000

装备位置

披风(Shoulders)

宝物功能

招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。

拾取描述

你发现了吸血鬼白天的栖息地,将之杀死后,你得到了他的蒙头斗篷。

吸血鬼

天赐神臂(ArmsofLegion)

宝物等级

二级宝物(Minor)

装备价格

5000

装备位置

杂物栏(Misc)

宝物功能

周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇4级兵种产量+3。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

拾取描述

你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。

英雄无敌四

简介

四代的吸血鬼可以说是游戏中最为无赖的兵种,对付有生命的部队时可以依靠吸血,对付无生命但移动力低的部队时,可以凭借高移动力和不受反击特性采取打了就跑的游击战术。

对于整个死亡族的发展来说,吸血鬼无疑是极其重要的。2个吸血鬼就可以对付绝大多数一级野兵了,而若有英雄的疲劳魔法,多数二级兵和少部分三级兵也可以打。如此好用的兵种,建造起来却没有多少前提条件,资源需求也不大,给人感觉不太公平。更加不公平的是宗师招魂可以制造吸血鬼,这才是对手见吸血鬼色变的最重要原因。吸血鬼虽然强,但与其他兵种配合上不如灯神,纯攻击实力上不如独眼,三者的战略价值虽然有所差距(受地图实际情况影响),但原本还是相当的,是宗师招魂使吸血鬼的作用被扩大化。亡灵巫师上来就将钱箱转化为经验值猛升级是绝大多数人的选择。

吸血鬼

攻击

30

伤害

12~18

近战防御

30

远程防御

30

生命

75

先攻

8

地图速度

28

战场速度

38

产量

3

价格

1100金币

特技

飞行

亡灵 

不受反击

吸血

特技

吸血鬼

飞行(Flying)相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼

赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。

吸血鬼

亡灵(Undead)相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士

亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。

吸血鬼

不受反击(No Retaliation)

相关生物:地狱犬、鹰身女妖、九头蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼

攻击时敌人不能反击。

吸血鬼

吸血(Life Draining)相关生物:吸血鬼

将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敌人时,效果减半。宝物、魔法或职业附加的吸血能力也要受到同样制约。 

相关设施

吸血鬼通过大厦招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

名称

建造前提

资源需求

大厦   Mansion   吸血鬼招募地

狗舍或幽灵土墩

酒馆

堡垒

6250金,8木材,8水晶

与三代一样,死亡城堡拥有招魂塔和亡灵转化器(骷髅转换场),不同的是可以转化的亡灵类型更多了。增加招魂技能的的宝物在四代中只有一件。

名称

作用

建造前提

资源需求

亡灵转化器

Undead Transformer

将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼

墓地

2500金,10矿石,5水银

招魂塔

Necromancy Amplifier

英雄招魂比例提高10%

堡垒

黑暗之塔

1000金,6矿石,3硫磺/水银

魔法技能

吸血鬼

招魂(Necromancy)

二级技能

基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。

基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法   高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法   大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法 

除了招魂,死亡系魔法可以在战斗中召唤吸血鬼。

驱役吸血鬼(Raise Vampires)

派系:死亡

类型:召唤类

利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似   魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。

相关宝物

图标

名称

装备位置

说明

吸血鬼

死亡护身符

Amulet of the Undertaker

颈部

英雄招魂技能+10%。如果英雄不会招魂技能,那么装备此护身符后相当于掌握了基础招魂 

英雄无敌五

简介

第五代游戏中的吸血鬼造型有了很大变化,不再像前代作品中一样用爪子攻击敌人,而是装备了双手巨剑做武器。与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。升级的吸血伯爵亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低,而另一种升级形态吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。3.1中亲王的麻痹有着极高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。

吸血鬼(Vampire)

吸血鬼

等级

4级兵

升级

未升级

攻击

6

伤害

6 ~ 8

防御

6

价格

240/250金币

生命

30

POWER

518

速度

6

驱役

无法驱役

主动性

11

亡灵类生物。不受反击。

吸血鬼

吸取生命(LifeDrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。

体型

1×1

产量

5

元素

经验

38

希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。 

吸血伯爵(VampireLord)

吸血鬼

等级

4级兵

升级

已升级

攻击

9

伤害

7 ~ 11

防御

9

价格

350/380金币

生命

35

POWER

739

速度

7

驱役

无法驱役

主动性

11

吸血鬼

亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。

体型

1×1

产量

5

元素

经验

60

一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。

吸血亲王(VampirePrince)

吸血鬼

等级

4级兵

升级

已升级

攻击

9

伤害

5 ~ 13

防御

9

价格

380金币

生命

40

POWER

757

速度

8

驱役

无法驱役

主动性

11

亡灵类生物。传送移动。吸取生命。

吸血鬼

麻痹(Torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

体型

1×1

产量

5

元素

经验

62

不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

相关影响

除了 兵种招募建筑和奇迹建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。

失落古墓(TomboftheLost)

吸血鬼

建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

吸血鬼

骸骨立柱(PillarofBones)

城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10

己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

吸血鬼

冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)

城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5

令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。

拥有“吸血公主(VamiprePrincess)”特技的亡灵巫师英雄卢克雷蒂娅(Lucretia)和欧尼拉(Ornella)每升2级,所带领的吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

吸血鬼

卢克雷蒂娅(Lucretia)

桑德罗亲自诱惑卢克雷蒂娅并把她引向了亡灵巫术的领域,这位前公牛公国伯爵夫人立刻显示出了嗜血和贪权的本性。卢克雷蒂娅生前就已经是一个颇有手腕的高官情妇,加入吸血行列后,她花了数个世纪来完善色诱,谋害和煽动的本领,现已晋职“亡灵公主”。她是其它众多吸血鬼的精神偶像。 

吸血鬼

天赋:亡灵巫术,初始技能:巫术,魔力再生

卢克雷蒂娅(Lucretia),吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血公主的地位 由于招魂的改变 吸血鬼毫无疑问的成为亡灵战术的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的战斗力 而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多 掌握好规律完全可以很好的利用这个特点 自带巫术,虽然对于魔法型英雄很有用,但是要打后期还是洗掉好,必竟后期对决靠的是兵力不是英雄。当然,这是指后期,如果实战可以留着,对施法也有帮助。 

欧尼拉(Ornella)

从前身为一位富有魅力而又放纵的狮鹫帝国女爵,欧妮拉与亡灵巫师之间不同寻常的勾结最终导致了一场巨变。曾经是一个活着的美女的她,现在已穿越了生死之律,获得了另外一种形态的生命。在她的导师阿兰蒂尔的严厉监视下,欧尼拉必须以协助他与恶魔的战争来证明自己的价值,并且,去发掘她的新生命的力量和极限。

吸血鬼

天赋:亡灵巫术,初始技能:黑暗魔法,堕落骑士

英雄无敌六

简介

吸血鬼

Vampire

精英

等级

精英

吸血伯爵

VampireLord

传送

移动

传送

吸血鬼

13-14

物理攻

14-16

吸血鬼

1

对障碍

1

15|29%

物理防

19|35%

11|23%

魔法防

14|28%

80

生命值

95

45

主动性

50

4

移动力

5

9%

幸运

9%

0%

士气

0%

1×1

体型

1×1

4

产量

5

360

价格

450

19.829

量分

24.582

吸血鬼

当尸巫

吸血鬼

变的更为强大时,他们会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。

当一个吸血鬼完全掌握了他的新力量以后,他便开始返老还童,他的样子每隔一个世纪便会变得比原来小一岁。现在他作为吸血伯爵受到人们的问候,并且加入亡灵巫师的执政委员会成为新的一员。 

特技一览

吸血鬼

亡灵(Undead) 

被动能力

该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。

吸血鬼

冷漠无情(Emotionless)

被动能力

亡灵没有情感,不受士气影响

吸血鬼

光系弱点(Vulnerability to Light)

被动能力

伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。

吸血鬼

灵体(Spirit Form)

源力系 被动能力

拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。

吸血鬼

跳出时空(Out of time)

力量系 主动能力 2回合冷却

使用下次被攻击会免受伤害,不消耗行动机会。

“碾两次。保证干掉。”这句某位身经百战的独眼巨人的建议在对吸血鬼作战时正中要点。当仅专注于防御时,吸血鬼能进入灵界一小段时间,刚好足够闪过一次攻击。要保证伤到他,就只能在他重整架势以前再次攻击。