最早出现在《魔戒》的世界设定中,又称树人,树精,后被多个奇幻体系中被广泛应用。在《英雄无敌3》中是壁垒阵营的五级单位,是速度最慢,Hp最高的五级单位之一,特技根须缠绕可以有效完全忽略任何魔法与技能的免疫,是优秀的决战兵种。《英雄无敌4》放弃了这个单位,但《英雄无敌5》又重新开始采用。

本页面主要目录有关于树妖的:英雄无敌三、英雄无敌五、英雄无敌七等介绍

中文名

树妖

别名

树人、树精

游戏类型

角色

画面风格

3D

元素

抗性

混乱|抗暴|抗晕

速度

英雄无敌三

简介

树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉墙级人物。树妖的特技是在攻击敌人的同时可以从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了。遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人的主力部队,以此可以在战斗上取得一定的优势。

树妖的缠身攻击不会受魔法免疫和抗魔的影响,任何兵种都不能逃脱它的老树缠根,也不会被抗魔大法和疗伤魔法消掉,唯一能够清除它的就是驱散大法,使用瞬间移动移开也是个解决的办法。

枯木卫士(DendroidGuard)

9

攻击

9

枯木战士(DendroidSoldier)

12

防御

12

树妖

10~14

伤害

10~14

树妖

55

生命

65

3

速度

4

3

产量

3

350金币

价格

425金币

N/A

弹药

N/A

5

等级

5

单格

体型

单格

8~16

数量

8~12

用树根缠住敌人。

517

AIValue

803

用树根缠住敌人。

690

FValue

765

相关设施

枯木战士的相关建筑为枯木拱门和高级枯木拱门,树精可以让树妖及枯木战士每周增加2个。

枯木拱门(DendroidArches)

树妖

建设前提

树妖

:木屋

资源需求:2500

建筑功能:枯木拱门允许你招募枯木卫士。

高级枯木拱门(Upg.DendroidArches)

树妖

建设前提

树妖

:枯木拱门

资源需求:1500

建筑功能:高级枯木拱门允许你招募枯木战士。

树精(DendroidSaplings)

树妖

建设前提:枯木拱门

资源需求:2000

建筑功能:树精使枯木卫士的产量每周增加2个。

除了相应的招募地,树妖还会以守卫的身份出现在追随神迹新增建筑猎人小屋(HuntingLodge)中。击败守卫之后玩家会得金币与木材。。。

猎人小屋(HuntingLodge)

树妖

宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。

打败其中的树妖和木精灵可以得到金和木头:

30%几率打6树妖和8木精灵,得500G和15木头;

30%几率打8树妖和12木精灵,得500G和20木头;

30%几率打10树妖和16木精灵,得500G和25木头;

10%几率打12树妖和20木精灵,得1000G和40木头。

英雄及宝物

壁垒阵营的英雄巡逻兵罗伊德在带领树妖及枯木战士时有额外的优势。

巡逻兵(Ranger)

英雄头像

姓名

性别

种族

初始技能

特殊能力

树妖

Ryland

罗伊德

人类

基础领导

基础外交

率领树妖有优势

Ryland是第一个(目前为止唯一的)被精灵族长老完全接受的人类。有人开玩笑说他曾经是小精灵,只是意外地死亡后再生成为人类。

在《英雄无敌3》中,天赐神兵系列中的天赐神臂会影响树妖的产量。

宝物从低级到高级为一级到四级。

宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

灰色字体的为宝物加强内容。

由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;

宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。

树妖

天赐神臂(ArmsofLegion)

宝物等级

三级宝物(Major)

装备价格

5000

装备位置

杂物栏(Misc)

宝物功能

周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

拾取描述

你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包

英雄无敌五

简介

第五代的树妖虽然英文原名有变化,但外观风格和基本特性没有变化。核心技能都是根须缠绕,限制敌人行动。

虽然主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值同时超高的血量和防御加上每周5个的高产量使它成为h5最不想近身攻击的单位,也使森林的周hp总量总算是超过了地狱,排名倒数第二。招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾.

树和其他6级兵一样,城建要求是12,7硫磺5水晶3宝石并不算高,金币也只要4000,但15个木头在早期比较难找。如果想W2出树,最好早点下第二个木头,或者有海的地图要早点出海,而且树这个东西,W2不出的话,W3基本也出不起。

围绕着树展开的战术有很多,若配合活力无限魔法,可以构成极其无耻的活力老树战术。如果2级塔出了活力,那么森林从此不必再为mf担心了,外加森林高D,高k的成长,活力小树在一般的mf中就是不死之身,2小树25秘箭手横扫toe所有宝屋,包括龙城。若能通过技能宝物将其速度提到8的话,战场作用将大幅上升。不升级就拥有相当完美的能力,和独角相反,树精拥有全6级最便宜的价格,一周5个总价也才和其他族4个价钱差不多,实在是物廉价美的极品肉盾。

另外还有一个不死之身之中的不死之王就是吸血鬼老树,20老树可以扛100黑龙,如果真打到这个份上,攻城或有手铐,一波决战打到残局,利用老树加活力慢慢复活或吸血鬼的能力,对方没驱散很容易被活活耗死。

升级远古树精之后指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能。树一般不升级,普通情况下树主要起作用的就是它的血量,小树就有175的hp,花8000换个防御加强和无限反击,不是太值。而蛮荒树精是防御与攻击的完美结合体,当需要树精提供攻击输出时,丛林之怒可以立马转变新树的角色,且主动一越升到12,由于其多1的产量,和战场数量的完美保存,怒之后的新树攻击力甚至赶超了7级龙,一越变成为超级杀手。缺点是丛林之怒需要花费一回合,使用的时机还是要把握好。此外1周5个树血量高达875,稍微蓄两周,碰到对方魔法英雄想hr的话,可以只上树。

属性

树精(Treant)

树妖

等级

6级兵

升级

未升级

攻击

19

伤害

7 ~ 17

防御

27

价格

1200/1100金币

生命

175

POWER

1717

速度

6

驱役

死灵

主动性

7

激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。

树妖

树藤缠绕(EntanglingRoots):攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。无法被驱散或者净化。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

100

树精是森林的化身。由于受到最强大的德鲁伊指示,他们已经离开了深山老林。据说当第一批精灵进入原始森林深处时,他们发现这些树精已经在那里恭候,并发誓永远效力于森林王国。不要因为其笨拙的步伐而小看他们,这些强壮的躯干具有极强的抗打击能力,任何与树精交战的敌方生物都会被他们的蔓藤,根茎和树枝紧紧缠绕。

远古树精(AncientTreant)

树妖

等级

6级兵

升级

已升级

攻击

19

伤害

10 ~ 20

防御

29

价格

1500/1400金币

生命

181

POWER

1993

速度

6

驱役

死神

主动性

7

激怒。树藤缠绕。

树妖

就地扎根(TakeRoots):进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

135

这些树林已经纷纷站起来援助战火中的精灵。古老的树精可以利用蔓藤,根茎和树枝将敌人紧紧缠绕,缓慢,但很坚实。此外,远古树精就地扎根的本领使其变得更难对付。

蛮荒树精(SavageTreant)

树妖

等级

6级兵

升级

已升级

攻击

21

伤害

12 ~ 20

防御

27

价格

1400金币

生命

175

POWER

2032

速度

6

驱役

死神

主动性

7

激怒。树藤缠绕。免疫迟缓。

树妖

丛林之怒(RageoftheForest):主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

136

蛮荒树精于万树之母伯莱世嘉被烧成灰烬时诞生。自此,这些蛮荒树精被看作是艾罗兰之愤怒与狂戾的化身。这些强大的上古生物会以山崩般的力量与速度扫除他们的敌人。 

相关影响

五代与三代相同,除了普通招募建筑,树妖有额外的增产建筑“树精幼苗”

树精拱门(TreantArches) 

树妖

城镇等级需求:12 | 资源需求:金币4000 ,木材15,宝石 3,水晶 5,硫磺 7

允许招募树精。

树精庭院(TreantAlcove)

树妖

城镇等级需求:12 | 建设前提:树精拱门 | 资源需求:金币8000 ,木材10 ,宝石5 ,水晶7 ,硫磺5

允许招募远古树精和蛮荒树精,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

树精幼苗(TreantSaplings)

树妖

城镇等级需求:15 | 建设前提:树精拱门 | 资源需求:金币3000,木材 10

树精、远古树精、蛮荒树精产量+1。

除了招募建筑,树妖还会出现在野外宝屋类设施树妖丛林中。

树妖丛林(TreantThicket)

树妖

这些树精般的丛林看上去十分凶险。很显然,过往的旅行者最好绕道而行,避而远之。很不幸,已经一些鲁莽的过客葬身此诡异的树林,他们的头颅悬挂在树枝上,金银财宝散落在血盆大口般的洞隙中,诱惑着其他路人击败守卫以获取其中的宝物。

不会再生。

34%机率遇上15树精、15树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为5000金、10木材。

33%机率遇上15千年树精、15千年树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为7500金、20木材。

33%机率遇上20千年树精、20千年树精、30猎手头领、30猎手头领、10德鲁伊长老。奖励为10000金、30木材。 

英雄无敌七

《英雄无敌7》中的树精被编成冠军单位,与凤凰并列,只能选择其中一个。

树精 -Treants

Treantsarerareandexceptionalforestspiritsthatappearaslarge,walkingtrees.LivingembodimentsoftheforceofNatureandgrowth,theyaretheprotectorsandshepherdsofalltrees,plantsandflowers.TheyarebornonlyonsacredsoildeepwithintheforestsofIrollan,nearaDragonveinornexusattunedtotheessenceofEarth.

TheyarenaturalalliesoftheElvesandshareaunique,symbioticrelationshipwiththosewhochoosetobeburiedwithintheirtrunksandberebornasDryads.

树精是稀有珍贵的森林之灵,其外表通常是巨大并可以行走的树木。作为自然繁育力量的化身,它们是其他树木、植物和花朵的守卫者和看护人。它们只会在艾罗兰森林深处的神圣肥沃土壤中出生,那里通常都会邻近富含大地精华的龙脉节点。

它们是精灵们天生的盟友,并且有着一种独特的共生关系,可以把那些资源安葬在其树干内的精灵重生为林妖。