艾欧是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里天辉阵营的一名力量英雄。

本页面主要目录有关于小精灵的:英雄背景、成长属性、天赋树、英雄技能、英雄分析、英雄适配、英雄出装、加点方式、历史版本等介绍

中文名

艾欧

外文名

Io

别名

小精灵

所属作品

DOTA2

英雄类型

力量

攻击类型

远程

定位

辅助-逃生-爆发

阵营

天辉

登场作品

DOTA2

简介

艾欧是为数不多的远程力量英雄,但是他非常脆弱。小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,但是配合队友就会变得非常强势,在团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方。小精灵适合打全球流,大招使用恰当有出其不意的效果。

英雄背景

精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。

小精灵

成长属性

等级:

1级

15级

25级

生命值:

540

1240

1740

魔法值:

351

627

831

伤害值:

39-48

74-83

99-108

护甲值:

0.2

3.8

6.4

视野距离:

1800 | 800

攻击距离:

575

攻击间隔:

1.7

移动速度:

280

以上资料来自:

天赋树

+45 攻击力

10

+20% 经验获取

+8 生命恢复

15

+75 幽魂伤害

羁绊提供神杖加成

20

+150 金钱/分

攻击羁绊友军目标

25

-30秒 降临冷却

注:攻击羁绊友军的目标(每次友军攻击时会自动攻击)

以上资料出自:

英雄技能

技能名称

快捷键

使用效果

等级

小精灵

Q/T

将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得更强的回复效果。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。

使自身移动速度与目标移速相同。

如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。

最远连接距离:900

额外恢复效果:1.05/1.2/1.35/1.5倍

移动速度提升:5/8/11/14%

无视技能免疫:是

魔法消耗:40点

冷却时间:12秒

小精灵

Q/T

断开连接。

冷却时间:1秒

小精灵

W

召唤五个围绕艾欧起舞的幽魂,对所有碰触到的单位造成伤害和减速。如果碰到的是敌方英雄,幽魂会爆炸,对其附近的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽魂将自动爆炸。

最小/最大距离:200/700。

每2.7秒旋转一圈。

对小兵伤害:10/18/26/34

对英雄伤害:20/40/60/80

移动速度减缓:20/40/60/80%

减速持续时间:0.3秒

最大范围:700

碰撞范围:110

爆炸范围:360

持续时间:19秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:120/130/140/150点

冷却时间:26/24/22/20秒

小精灵

W

将幽魂拉近/拉远。可以切换开关状态。

冷却时间:0秒

小精灵

E/V

艾欧获得攻击速度加成并降低受到的伤害。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得增益效果。

艾欧用闪电之链连接的单位也会得到攻击速度和伤害减免的加成。

受到伤害降低:5/10/15/20%

攻击速度加成:50/80/110/140

魔法消耗:40/60/80/100点

持续时间:8秒

冷却时间:18秒

小精灵

R

将艾欧和与其连接的友军传送到地图上任何位置。法术结束后艾欧和相连的友军会被传送回原位。双击将传送回己方的泉水。

敌人在持续施法期间会在大地图和小地图上目标区域都收到视觉特效提示。

如果闪电之链连接了友方英雄,该英雄将和你一起被传送。你可以随时断开连接,防止英雄和你一同传送。

施法延迟:3.5/3.25/3秒

秒返回时间:12秒

魔法消耗:175点

冷却时间:90/75/60秒

阿哈利姆魔晶技能:羁绊连接时会对触碰到的敌人造成1.75秒眩晕和150点伤害,7秒内同个单位不会受到两次作用。羁绊的移动速度提升10%。

英雄分析

英雄优势

机动性很强,辅助能力强,Gank能力强。配合点控的英雄对线期能打出很大优势,中后期带领队友全地图定点支援,抓落单英雄来创造团战优势和推进机会。

英雄劣势

本身十分脆弱,基本依仗己方队友输出。团战切入时机和视野要求较高,经常会被对方尝试集火输出。

英雄适配

搭配英雄

小小

小小加小精灵的组合无论路人局还是比赛中都有广泛的应用,通过链接之后vt二连再加上光球的伤害,任何线上英雄都会为之胆怯。中期之后通过降临全地图Gank可以抓掉几乎所有的落单英雄。

克制英雄

干扰者

小精灵

克制小精灵大招的最强方法就是让它哪里来回哪里去。恶念瞥视可以让小精灵瞬间回到降临之前的位置,从而形成团战5打4的局面。小规模团战里,则会让己方Carry深入险境,自己打乱自己的节奏。

血魔

小精灵

闪电链保证小精灵为Carry提供回复攻速和伤害减免,不过这样的前提是它跟得上。血魔的割裂,能让小精灵不得不停留,从而被迫断开链接。

英雄出装

出门装

小精灵

小精灵

小精灵

小精灵

-

中期核心装

小精灵

小精灵

小精灵

小精灵

-

后期神装

小精灵

小精灵

小精灵

小精灵

小精灵

加点方式

1.基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能,但是一级就够了。2技能的伤害和减速也是比较重要,尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

2.小精灵主流加点方式,主加W这个技能,不仅伤害高,还收放自如也算是一个反杀的利器了。副加过载使大哥拥有更加强大的DPS能力

小精灵

历史版本

7.02

25级天赋从-40秒 复活时间提升至-50秒

7.03

降临的冷却时间从90/75/60秒调整为100/80/60秒

7.06

复活时间天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)

7.06c

过载每秒生命值消耗由4.5%增加至6%

7.06d

羁绊移动速度增加从13/14/15/16%降低至10/12/14/16%

7.06e

幽魂的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点

7.07

降临的冷却时间从100/80/60秒增加至120/100/80秒

幽魂最大距离从875降低至700

7.10

羁绊的持续时间从12秒提升至14秒

7.12

基础攻击力减少4点

羁绊将使自身移动速度与目标移速相同

羁绊不再具有持续时间

羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%

羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍

降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒

7.14

羁绊可以对技能免疫状态下友军施放

羁绊的施法前摇从0.001秒降低至0

羁绊不再具有减速效果

幽魂对碰到的敌人施加20/40/60/80%的减速效果,持续0.3秒

幽魂有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)

拉近/拉远幽魂变为是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)

幽魂对非英雄单位的伤害从8/14/20/26点提升至10/18/26/34点

幽魂的魔法消耗从150点降低至120/130/140/150点

幽魂的碰撞范围从70提升至110

幽魂的爆炸伤害范围从300提升至360

10级天赋从+400 幽魂最大距离改为+25% 经验获取

25级天赋从羁绊造成眩晕改为-60秒 降临冷却

7.16

基础移动速度从290减少至280

15级天赋从+90 幽魂伤害减少至+75

20级天赋从攻击羁绊友军目标改为+20 生命恢复

25级天赋从+50 生命恢复改为攻击羁绊友军目标

7.17

羁绊的移动速度加成从7/10/13/16%减少至5/8/11/14%

幽魂对英雄伤害从25/50/75/100点降低至20/40/60/80点

10级天赋从+60 攻击力减少至+45

20级天赋从+20 生命恢复减少至+15

7.18

降临需要持续施法,而不是施法延迟

7.19b

幽魂的冷却时间从20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒

10级天赋从+25%经验值降低至+20%

7.20

幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

7.20d

羁绊的生命/魔法恢复倍数从1.2/1.3/1.4/1.5减少至1.05/1.2/1.35/1.5

7.21

暂时从队长模式中移除

羁绊现在当艾欧满血/满蓝时同样提供生命和魔法加成

过载拥有18秒冷却时间,8秒持续时间。不再为2秒冷却的开关型技能。

过载需要40/60/80/100点魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

过载的攻击速度加成从40/50/60/70提升至50/80/110/140

过载的伤害降低从5/10/15/20%提升至15/20/25/30%

降临的延迟时间从2.7/2.35/2秒增加至3.5/3.25/3秒

降临的冷却时间从130/110/90秒降低至90/75/60秒

降临还是施法延迟,而不是持续施法(被打断,沉默,缠绕等等将使技能被中断)

25级天赋从-60秒 降临冷却减少至-30秒

7.21b

羁绊不再使自身不受减速效果影响

幽魂不再有切换的冷却时间

幽魂的最小距离从100提升至200

幽魂的旋转时间从每圈2.4秒增加至2.7秒

幽魂在施放时不再具有细微的动作打断效果(原本已没有施法前摇)

过载的伤害降低效果从15/20/25/30%减少至5/10/15/20%

降临的魔法消耗从100点增加至175点

15级天赋从羁绊提供神杖加成改为+8 生命恢复

20级天赋从+16 生命恢复改为羁绊提供神杖加成

7.22

加入队长模式

增加神杖升级效果。每秒被动产生一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个)

羁绊的牵引效果在期间受到眩晕作用时将被打断(与伐木锯链类似)

7.22c

攻击距离从575减少至500

基础护甲提升1点

力量成长从2.5提升至3

羁绊的恢复效果从105/120/135/150%减少至90/110/130/150%

断开连接拥有0.25秒冷却时间,防止误用

幽魂不再具有减速效果

10级天赋从+20% 经验获取改为幽魂施加减速

7.22d

20级天赋从羁绊提供神杖加成改为+15 护甲

7.22e

羁绊的恢复效果从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%

7.22g

10级天赋从幽魂施加减速改为+90 金钱/分

15级天赋从+75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速

20级天赋从+150 金钱/分改为+75 幽魂对英雄伤害

7.23

基础护甲提升2点

羁绊使敌人减速8/16/24/32%

过载的冷却时间从18秒降低至16秒

过载提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低。依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效,因此羁绊目标的回复量更多)

10级天赋从+90 金钱/分改为+5 生命恢复

15级天赋从+8 生命恢复改为+13% 技能吸血

15级天赋从幽魂施加减速改为+120 金钱/分

7.24

过载的回复量从0.6/0.8/1/1.2%降低至0.55/0.7/0.85/1%

过载的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离

7.24b

过载的回复量从0.55/0.7/0.85/1%降低至0.5/0.6/0.7/0.8%

7.26c

20级天赋从+12 护甲改为-25秒 降临冷却

25级天赋从-24秒 降临冷却改为+700 生命

7.27b

基础移动速度从280提升至320

7.28

执行动作前不再立刻转身

攻击前摇从0.15秒增加至0.3秒

基础攻击力从39-48提升至45-51

羁绊的减速效果从8/16/24/32%提升至15/25/35/45%

羁绊的移动速度加成从5/8/11/14%调整为6/8/10/12%

羁绊的恢复倍数从60/90/120/150%减少至60/80/100/120%

幽魂有拉近和拉远的子技能了

幽魂的伤害从20/40/60/80点提升至30/50/70/90点

幽魂的碰撞伤害从10/18/26/34点提升至10/20/30/40点

过载的攻击速度从50/80/110/140降低至50/70/90/110

过载提供10/12/14/16%技能增强

降临的冷却时间从90/75/60秒增加至100/90/80秒

阿哈利姆魔晶技能:结束羁绊会对触碰到的敌人造成1.75秒眩晕和150点伤害。移动速度提升5%。

7.28b

魔晶升级羁绊的移动速度提升从5%提升至10%

7.29

羁绊施法距离从1800降低至1600

羁绊不再突破最大移动速度

羁绊魔晶升级会在羁绊连接时眩晕,而不是羁绊断裂后。7秒内同个单位不会受到两次作用。

幽魂最大距离从700降低至650

幽魂碰撞伤害从10/20/30/40点降低至10/15/20/25点

10级天赋从+35 攻击力降低至+30

10级天赋从+4 生命恢复提升至+5

15级天赋从+325 幽魂最大距离降低至+300

15级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%

20级天赋从-25秒 降临冷却提升至-30秒

25级天赋从+700 生命提升至+900

25级天赋攻击羁绊友军的目标只会在艾欧可以攻击时才会发动(眩晕/缴械等状态下不会攻击)