rm是一个游戏制作软件。也是一种文件格式(视频)。

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rm

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软件

正文

RM,这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创走出各种生命...

想知道RM的第一作是什么时候发售的嘛?

如今,我们来回顾一下RM的各个版本吧..

1992年12月19日,PC

RPGツクールDante98

这是官方公认的第一作。在这一作中,第一次引入事件这个概念,并且在本作确定了事件的重要性和必要性。简单的系统,加上一看就明白的简易设定,用本作做出的游戏也出现了不少名作。

1995年3月31日,SFC

RPGツクールSUPERDANTE

本作是RMDANTE98的SFC移植版。由于家用机的强大机能(当时来说),本作的画面,巨大的怪物表现等成了本做的特征。由于是家用机,在文字输入上很麻烦。不过,由于系统简单,在低年龄层很受欢迎。

1996年7月,PC

RPGツクールDante98II

是RMDante98的续编。同样容易上手的设定,简单的系统。本作新引进了有层概念的地图,还有革命性的变量的引进等,使本作达到前所未有的高度。

1996年1月31日,SFC

RPGツクール2

是『SUPERDANTE』的续编。自带素材增加,画面也变得更美丽,能输入的汉字也增加了。同时,本作建立了一个比较完整的素材系统

1997年3月28日,PC

RPGツクール95

本作是第一次基于Windows操作系统。能使用的颜色从16色上升到256色,使到画面得到质的飞跃。另外,本作引入"动画"(即战斗动画)这个概念,为未来的作品奠定成功的前提。

1997年11月27日,PS

RPGツクール3

由于本作的媒介是CD-ROM,图像那变得前所未有的华丽,文字输入的进化使到输入变得比以前简便了。本作中再次进化地图制作功能等种种系统。动画做成软件「animetika」与本作一同捆绑销售。

98年--99年末,RM没有发售新作。不过由于这段时间出现不少能够比拟商业游戏的自制游戏,使到EB对RM这个软件的未来充满希望.

2000年3月17日,GB

RPGツクールGB

第一个黑白版的RM...系统实在只能用“朴素”来形容....

2000年4月5日,PC

RPGツクール2000

Windows版的RM第一次引入变量,并且强化了变量的操作,使得变量与开关之间能产生超乎想象的互动。同时,引入角色脸图使得对话不在只是一堆文字的表现。增多数据库中角色的数量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入动画编辑器(资料库中的那个),使得战斗中显示华丽的战斗动画变成可能。考虑到使用者会在网络发布个人作品,所以本作开始正式使用RTP。

2000年12月7日,PS

RPGツクール4

增强画面...除此之外就没什么大进步了..

2001年7月20日,GB

うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2

各位无视吧...(田中太郎那个动画倒是很好笑..)

2002年8月8日,PS2

RPGツクール5

本作是从2D向3D进化的过渡作品。不过,由于是试探性的作品,本作的制作难度上升不少..因此只算是纪念性的作品吧

2002年12月18日,PC

RPGツクール2003(内地代理译名为“RPG制作大师2”,简称“RM2”)

在前作RM2000的基础上,改良&追加各种机能。战斗采用了横版即时战斗。在数据库上面,强化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介绍了)

2003年4月25日,GBA

RPGツクールアドバンス

GBA上的RM...本着一边玩一边做的宗旨...汗,估计本作不怎么受欢迎..略过吧..

2004年7月22日,PC

RPGツクールXP(内地代理译名未知)

是承继RM2000的作品。画面机能大量强化,分辨率升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的图片,音乐格式均支持。系统部分也大量强化,新加入的“RUBY”语言以及“脚本编辑器”,使到本作达到前所未有的高度。

2004年12月27日,PS2

RPGツクール(美版“RpgMaker3”,RM3)

RM的第一个完全3D作品。至于介绍...由于官方的都是广告,不太好作介绍。

想了解一下的可以到这个网址看该作的测试录像。

以上,是RM的历史回顾。