幽鬼是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名敏捷英雄。

本页面主要目录有关于幽鬼的:角色经历、英雄属性、天赋树、技能介绍、英雄分析、历史版本等介绍

中文名

幽鬼

外文名

Spectre

登场作品

DotA2

定位

核心-耐久-逃生

攻击类型

近战

阵营

夜魇

属性

敏捷

别名

Spe

简介

传统大后期核心,素有最稳后期称号,鬼影重重的机动性配合辉耀的范围伤害能快速解决对方的后排英雄。折射的强大减伤和反弹伤害使得幽鬼的血量质量非常的高。

角色经历

和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。

幽鬼

英雄属性

等级

初始属性

满级属性

生命值

660

2600

魔法值

267

987

伤害值

46-50

111-115

护甲值

3.7

14.2

视野距离

1800/800

攻击距离

150(近战)

攻击间隔

1.7

基础攻速

90

移动速度

290

以上内容出自:

天赋树

+5 全属性

10

+5 生命恢复

-8秒 幽鬼之刃冷却

15

+12 荒芜伤害

+14% 幽鬼之刃减速/加速

20

+400 生命

+5% 折射

25

+32% 鬼影重重幻象攻击力

以上资料出自:

技能介绍

技能名称

快捷键

使用效果

等级提升

幽鬼

Q/W

幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。

在离开暗影之径后1秒内碰撞体积依然为0,作为缓冲时间。

施法距离:2000

作用范围:125

暗影之径宽度:175

伤害:75/130/185/240

移动速度加成:10/14/18/22%

持续时间:7秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:是

魔法消耗:130/140/150/160点

冷却时间:22/20/18/16秒

幽鬼

W/L

当敌人落单时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。

伤害在幽鬼攻击前产生。

幽鬼的幻象继承荒芜。

范围:425

额外伤害:15/30/45/60

技能:被动

伤害类型:纯粹

无视技能免疫:是

幽鬼

E/I

幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。

幽鬼本身不承受被折射的伤害。

幻象并不继承此技能。

伤害在减免前折射,并且折射的伤害与原伤害类型相同。

最小范围:300

最大范围:700

伤害反弹:8/12/16/20%

伤害类型:纯粹

无视技能免疫:是

技能:被动

幽鬼

R/T

短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影的移动速度和幽鬼相同,移动无视地形。

鬼影重重的幻象无法自行控制。

鬼影继承攻击力:40/60/80%

鬼影承受伤害:200%

鬼影持续时间:5/6/7秒

无视技能免疫:是

魔法消耗:150/200/250点

冷却时间:180/160/140秒

幽鬼

R/R

幽鬼与选中的鬼影交换位置。

冷却时间:0秒

幽鬼

D/D

对单个目标单位施放鬼影重重,会对目标施放幽鬼之刃。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

获得额外技能:如影随形。

施法距离:全地图

鬼影继承攻击力:40/60/80%

鬼影承受伤害:200%

持续时间:5/6/7秒

无视技能免疫:是

魔法消耗:180点

冷却时间:35秒

以上内容来自:

英雄分析

优点

拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能强;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。

弱点

比较拖节奏,成型时间较晚,需要大件装备的支持,而本身却没有刷钱技能。技能对魔免单位杀伤有限,没有任何打断技能,成型之前的作战能力比较弱。

搭配英雄

术士

一个好的奶爸能让幽鬼在前期良好发育。在中后期的团战中,又可以依靠混乱之雨配合鬼影重重打出不俗的伤害。

亚巴顿

拥有无光之盾和死亡缠绕的亚巴顿无疑是幽鬼另一个可信任的伙伴,通过不断的解除状态、回复血量,让幽鬼所向披靡。

克制英雄

噬魂鬼

在噬魂鬼的技能面前,撑血量的幽鬼毫无意义;而狂暴所带来的魔免效果,也使幽鬼的得意技荒芜和折射失去效果。

沉默术士

由于全领域静默的存在,幽鬼便不能通过大招支援战场,因而极大地限制了后期幽鬼带线和参战能力。

以上内容来自:

幽鬼

历史版本

7.02

20级天赋从+12 力量提升至+15。

7.03

15级天赋从 +15 移动速度提升至+20。

15级天赋从 +6 全属性提升至+8。

20级天赋从 +15 力量提升至+20。

20级天赋从 +25 攻击速度提升至+30。

7.06

鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒。

7.06e

基础力量从19提升至20。

15级天赋从+20 移动速度提升至+25。

7.06f

鬼影重重的幻象继承攻击力从30%提升至40%。

7.07

荒芜会施加一个负面效果,使目标的视野降低40/50/60/70%,持续5秒。

7.07c

荒芜伤害从20/35/50/65点减少至20/30/40/50点。

荒芜无视技能免疫。

7.10

25级天赋从+20% 鬼影重重幻象攻击力提升至+40%。

7.12

幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点。

7.14

幽鬼之刃的魔法消耗从130/140/150/160点调整为100/120/140/160点。

鬼影重重的幻象继承攻击力从40%提升至40/50/60%。

7.17

15级天赋从-8秒 幽鬼之刃冷却提升至-10秒。

7.19b

幽鬼之刃的延滞时间从2秒减少到1秒。

折射最远范围从1000降低至700。

荒芜的落单英雄范围检定从325增加至375。

7.19c

荒芜的落单检测范围从375增加至500。

折射从10/14/18/22%调整为7/12/17/22%。

鬼影重重的魔法消耗从150点增加至150/200/250点。

10级天赋从+15 荒芜伤害改为+4 全属性。

15级天赋从+8 全属性改为+15 荒芜伤害。

25级天赋从+8% 折射减少至+6%。

7.20c

鬼影重重的幻象继承攻击力从40/50/60%提升至40/55/70%。

7.20e

鬼影重重的幻象继承攻击力从40/55/70%提升至40/60/80%。

7.21

力量成长从2.3提升至2.5。

幽鬼之刃的移动速度从8/12/16/20%提升至10/14/18/22%。

20级天赋从+20% 幽鬼之刃加速/减速减少至+18%。

7.21b

基础力量提升2点。

10级天赋从+4 全属性提升至+5。

7.22

增加神杖升级效果。提供一个新技能,如影随形。可以对单个目标单位施放鬼影重重。冷却时间为70秒。魔法消耗为180点。

7.23

折射的伤害无视技能免疫。

7.24

基础生命恢复从0提升至1.5。

7.25

基础生命恢复从1.5提升至2.5。

神杖升级的如影随形技能的冷却时间从70秒降低至35秒。

7.26c

10级天赋从+4 全属性提升至+5。

7.27b

基础生命恢复从2.5降低至1.5。

荒芜的伤害从20/30/40/50点提升至30/40/50/60点。

荒芜的搜索友军范围从500降低至425。

荒芜的不再减少视野。

如影随形可以对技能免疫单位施放。

鬼影重重的幻象不再为固定400移动速度。

鬼影重重的幻象不再经过1秒延迟才开始行动。

7.27c

荒芜的伤害从30/40/50/60点降低至24/36/48/60点。

7.27d

幽鬼之刃的伤害从90/140/190/240点降低至75/130/185/240点。

荒芜的伤害从24/36/48/60点降低至15/30/45/60点。

鬼影重重的冷却时间从180/150/120秒增加至180/160/140秒。

7.28

基础攻击速度从100降低至90。

折射从7/12/17/22%调整为8/12/16/20%。

幽鬼之刃的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒。

幽鬼之刃的魔法消耗从100/120/140/160点增加至130/140/150/160点。

神杖升级技能如影随形还会对目标施放幽鬼之刃。