《纪念碑谷》(Monument Valley)是Ustwo公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年4月2日首次在iOS平台发行。2022年7月12日登陆PC平台,于Steam商城发售。

本页面主要目录有关于纪念碑谷的:故事背景、游戏角色、游戏玩法、游戏章节、游戏制作、游戏特色、相关作品、获奖记录、反响与评价等介绍

中文名

纪念碑谷

原文名

Monument Valley

游戏类型

休闲娱乐/解谜

游戏分级

4+

游戏人数

1人

主要角色

艾达、乌鸦人、图腾、幽灵

发行时间

2014年4月2日(iOS平台)

游戏平台

iOS、Android、WindowsPhone、Steam

开发商

ustwo games

发行公司

ustwo games

游戏引擎

Unity3D

制作人

丹·格雷(Dan Gray)

简介

本作自发售不到一周时间里,它就登上了苹果中国区App Store付费应用排行榜的首位。玩家需要在游戏中旋转或滑动关卡的建筑,利用视觉错觉寻找迷宫隐藏的路线,躲避神秘的乌鸦人,引导沉默公主艾达到达终点。

该游戏获得2014年苹果设计奖和2015年D.I.C.E.游戏大奖最佳艺术指导、游戏开发者选择奖最佳创意奖等诸多奖项。

故事背景

艾达是一位沉默的公主,白色的圆锥帽和裙子是她的标志,她因好奇偷窃了宫中的“神圣几何”,导致国家灭亡,为了忏悔她决定前往纪念碑谷归还“神圣几何”。在一座座碑谷中,艾达遇到了困在这里无法离开的乌鸦人,这些是她受到诅咒的族人们。旅途中艾达受到好朋友图腾的帮助和幽灵的指引,最终成功归还“神圣几何”,化为白色乌鸦人,和得到救赎的族人们一起飞离了这里。

游戏角色

角色

介绍

艾达

Ida

玩家的可操作角色,需要帮助她在纪念碑谷中寻找正确的道路,到达迷宫的终点

乌鸦人

Crow people

没有敌意的角色,但经常挡住艾达去路,需要玩家另寻道路过关,后期关卡可以控制他们来通关

图腾

Totem

艾达的朋友,总是会帮助她到达终点,玩家可以让艾达站在它头上,滑动它来移动,在《被遗忘的海岸》章节的第五关中,它为了救艾达而撞成碎片,在第八关艾达终于将其复原,两人重聚

幽灵

Storyteller

一个没有实体的蓝色人形,几乎每一关最后它都会出现,它总是会说一些神秘的话,暗示艾达曾经做过的事和她现在旅途的目的

以上参考资料

游戏玩法

操作方法

在《纪念碑谷》玩家通过点击画面控制艾达行走,但如果前方没有可移动的路线,便无法前进。游戏中,玩家需要滑动关卡中的机关,通过机关移动来完善到达终点的线路。在大部分情况下玩家甚至可以旋转整个碑谷建筑创造视觉错觉,也可旋转把手控制一段道路的方向或高度,以寻找可行走的完整路线。

机关设置

纪念碑谷

按钮:初见于第二章花园,玩家可以控制艾达、图腾或乌鸦人踩上按钮触发机关或道路。

把手:初见于第一章。玩家可以旋转把手,操控一段路线的旋转、移动或上升和下降。若艾达站在可操作路线上时,此机关无法操作,但图腾和乌鸦人在该路段时可以自由操作。

滑块:初见于第三章隐寺。滑块上通常有2-5个圆点或更多,玩家可操纵其上升、下降或移动,艾达站在机关上面时也可操作。

拉环:初见于第九章斜坡。艾达站在该机关时无法操作,作用是帮助艾达将隐藏道路拉出来。

楼梯/梯子:楼梯初见于第一章,梯子初见于第三章隐寺,它们可以协助艾达走出迷宫。图腾和乌鸦人无法使用楼梯和梯子。

门:初见于第三章隐寺。艾达进门后会从下一个场景或同场景的另一个门中出来,玩家可以利用门穿梭空间来过关。图腾和乌鸦人无法进门。

游戏章节

原版章节

章节

章节介绍

关卡内容

第一章

Chapter I

教学关卡

教程关卡,告诉玩家如何控制艾达行走和使用机关

第二章 花园

Chapter II The Garden

在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程

In which Ida embarks on a quest for forgiveness.

基础关卡,出现新的机关——按钮

第三章 隐寺

Chapter III Hidden Temple

在此,艾达有个不请之约

In which Ida has an unexpected meeting.

出现新的机关——滑块、梯子、门

第四章 水宫

Chapter IV Water Palace

在此,艾达发现新的行走方式

In which Ida discovers new ways to walk.

画面中的整个建筑变得可以旋转

第五章 尖塔

Chapter V The Spire

在此,艾达遇见讨厌的乌鸦人

In which Ida encounters the bothersome crow people.

出现了挡住路线的乌鸦人,关卡背景有日夜变换的效果

第六章 迷宫

Chapter VI The Labyrinth

在此,艾达遇见一个朋友,叫做图腾

In which Ida meets the Totem, a friend.

艾达遇见了她的朋友图腾,过关后图腾为了追随艾达,被大海淹没

第七章 乌鸦巢

Chapter VII The Rookery

在此,王位无人以继

In which a throne lies vacant.

出现很多乌鸦人,会挡住艾达路线,此关有四次环境变换,主题色也并不相同

第八章 箱子

Chapter VIII The Box

在此,这里有奇异的惊喜

In which there lie strange delights.

场景为一个箱子,四个按钮分别代表不同的空间,乌鸦人也可以被操作

第九章 斜坡

Chapter IX The Descent

在此,没有剩下可以原谅我们的人

In which there is nobody left to forgive us.

出现新的机关——拉环,艾达又遇见了好友图腾,这关艾达并没有归还“神圣几何”,而是来到一座灵柩前献上了花,当艾达来到一面镜子前,镜中的她是一只白色的乌鸦人

第十章 观象台

Chapter X The Observation

在旅途的尽头, 所有不属于我们的东西,已全物归原主

In which at journey's end what was not meant for us is all returned.

所有的“神圣几何”都被归还,艾达到达终点后所有的乌鸦人化为彩色和她飞离了纪念碑谷,原版游戏部分完结

以上参考资料

拓展章节

纪念碑谷

2014年11月13日,《纪念碑谷》的2.0版本登录iOS平台,新版本章节名为《被遗忘的海岸》(Forgotten Shores),共八个关卡。新关卡在画面与建筑上做了进一步美化,谜题也变得复杂。玩家需要通过扭曲建筑寻找原本不存在的道路,还可以操作艾达公主通过门和通道在多维平面间穿梭,考验玩家眼力和空间想象力。

2014年11月底,《纪念碑谷》制作方为提醒玩家重视“世界艾滋病日”,再次发布新的章节《艾达的梦》(IDA'S DREAM),游戏中艾达的装束变为了红色,而在12月7日前章节购买的全部收入将捐献给艾滋病人。2015年6月25日,该章节迎来全球同步更新,在蓝色梦境的新关卡中,艾达的装扮换回了白色。

游戏制作

开发背后

纪念碑谷

《纪念碑谷》由USTWO公司的八名员工共同开发,包括2个艺术设计、3个程序员、1个导演、1个产品、1个测试,所有人都会都会参与到关卡设计和游戏整体的设计。游戏制作组总计花了140万美元开发《纪念碑谷》及其扩展包“被遗忘的海岸”。在企划的一开始,他们便为自己定了一个做出一些与众不同的东西来的目标。当开发进入更深入的阶段后,制作人丹·格雷认为,如果想要按照自己的想法将这款游戏呈现给所有玩家,就必须采用付费模式。格雷希望玩家能够不受外界干扰地跟随艾达的脚步,静心享受这款游戏。

纪念碑谷

灵感来源

该游戏的创意来自荷兰版画大师莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher),这位大师的作品常常基于现实中违反逻辑规律的造型而创作。制作团队被埃舍尔的名作《上升与下降》激发了灵感,在早期概念中用简约大胆的线条临摹埃舍尔的画作,最后成为了游戏的雏形。而游戏建筑中的楼梯与高塔,灵感来自中东、印度和北非的建筑设计,建筑风格则参考了西班牙建筑师里卡多·波菲尔(Ricardo Bofill)早期设计的建筑——红墙。

关卡设计

在关卡设计时,制作团队认为《纪念碑谷》每一个画面都需要有三个属性:谜题、建筑结构、平面构成。三者相互融合,才能使玩家在反转画面时内容不出错,带来良好的视觉效果和游戏体验。另一点他们在设计中追求的是优雅,若在两个设计方案中无法决定敲定哪个时,便选相对更优雅的方案,即使意味着会删去或简化一些谜题。

在制作时,制作团队为了让这款游戏的受众更广,而牺牲了游戏时长。丹·格雷认为没有人会喜欢长时间重复性的玩法,所以在游戏中他们更专注于提炼紧凑的游戏体验。

纪念碑谷

该游戏的系统复杂,关卡策划师需要手动标记可步行区域,将节点连接以便艾达能够顺利走到另一个区域,达到自动转换场景的效果。制作团队经过大量的场景测试,最终成功让场景情况出现改变的时候,游戏画面不至于出现崩溃。

纪念碑谷

视觉设计

为了绘制多样化内容的方便,游戏中的几何皆为四边形组成,而非立方体。在渲染方面,团队为画面添加了3D效果和重力感应,使用Unity光图生成工具做了环境遮蔽效果让画面看起来更真实美观。他们为整个游戏背景使用了半透明的四边形渐变效果,也为画面边界绘制了装饰图案,让画面有艺术印刷图的感观。

游戏特色

《纪念碑谷》继承了艺术大师埃舍尔的建筑结构美术特点外,制作组以极简且精细的设计方法,创造出了自己的美术风格。在配色方面与埃舍尔作品的最大不同是,他的作品基本为黑白素描或版画,而《纪念碑谷》则为低饱和的渐变色设计,且不同关卡皆有自己的主题色。另外,埃舍尔的作品常常表现为“无法走出建筑”的观感,但在该游戏里只要玩家对画面视角、人物角色、机关建筑等合理运用,便能走出迷宫。在游玩的同时,能体验到制作团队所运用“不可能图形”结构的形体美感。在游戏中玩家的每一个动作都会有声音上的交互反馈,配合着悠扬的背景音乐和动态音效,很容易使玩家放松心情身临其境,这种注重思考过程也是令很多玩家对此游戏着迷的一大原因。

该游戏在传递艺术美感和游戏性的同时,也为玩家带来了很多哲学性思考。艾达因为自身的错误,在每一个关卡在达到终点的位置之后,她都会归还一个几何,希望可以得到救赎。游戏中艾达最后化为白色的乌鸦人,在众乌鸦人的簇拥下站在中心,所有的乌鸦人被赋予了不同的色彩,跟随艾达飞向光明。玩家一路与艾达所学习到正是的友情、勇敢、牺牲、超度与救赎的价值意义。

相关作品

第二代新作

2017年6月6日,《纪念碑谷2》正式在iOS平台发售。第二代为全新故事,玩家将操控一名叫做萝尔(Ro)的母亲,带领她的孩子在世界之中穿梭冒险。

纪念碑谷

电影翻拍

2018年8月,派拉蒙电影公司宣布将与Weed Road Pictures一起将《纪念碑谷》影视化,该作品为结合CG技术的真人电影,导演由获得2014年奥斯卡最佳动画短片奖的帕特里克·奥斯本担任。

PC端版本

2022年7月2日,《纪念碑谷》登录PC平台,在steam游戏商店进行发售, 名为《纪念碑谷:全景版》(Monument Valley: Panoramic Edition),包含所有章节、附加内容和拓展章节。

获奖记录

年份

颁奖方

奖项

获奖/提名

获奖/提名方

参考资料

2015

英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)

最佳移动平台游戏

获奖

《纪念碑谷》

最佳英国游戏

获奖

2015年最佳游戏

提名

2015年最佳原生游戏

提名

艺术成就奖

提名

游戏开发者选择奖

(GDC)

最佳创意

获奖

最佳移动设备游戏

获奖

最佳视觉艺术

获奖

D.I.C.E.游戏大奖

最佳艺术指导

获奖

最佳导演奖

提名

年度移动端游戏

提名

DICE精神奖

提名

最佳游戏创新

提名

国际移动游戏大奖(IMGA)

年度手游大奖

获奖

2014

苹果公司

苹果设计奖

获奖

Unity 全球游戏及应用大赛

最佳3D视觉效果奖

获奖

玩家选择奖

获奖

The Game Awards(TGA)

最佳独立游戏

提名

Imagine Games Network(IGN)

最佳移动游戏

提名

中国游戏新锐奖

年度新锐手游

提名

反响与评价

游戏反响

《纪念碑谷》在2014年4月上线后,一个月内下载量达到50万,下载一年内突破2000万。2016年4月3日游戏发售两周年,得到了超过2610万的下载量,虽然其中绝大部分用户下载的是免费盗版游戏,但该游戏收入仍总收入超过1440万美元。2018年8月24日,该游戏各个版本的下载总量超过1.6亿次。

玩家评分

截止2023年1月18日,该游戏App Store评分为3.9分(满分5分);IGN网站评分为8.3分(满分10分);Metacritic玩家评分为8.3分(满分10分)。

媒体评价

“纪念碑谷”的诞生也让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力,我们的创造者和游戏开发商是不是应该转变一下策略,让游戏不再是满足人性缺点和贪婪的工具,做真正能成就文化的游戏,希望有一天,手机游戏能够和电影、书籍、音乐一样成为影响我们前进的文化元素。唤醒游戏的审美,需要我们共同努力。(中关村在线 评)

不同于以往的热销游戏模式,《纪念碑谷》花费大量时间制作,在预算上没有限制,在美学和创意上也追求独创而不是山寨、模仿,这在当下的游戏行业尤为难能可贵。纵观国内外商家制作出的诸多手机游戏,更常见的做法是完全从商业回报角度考虑,研究时下用户喜欢的类型,在创意上模仿甚至抄袭,什么火热做什么,而不是注重艺术性与引导玩家注重思考。(新浪科技 评)

本质上,这是一场关于发现快乐的游戏。没有教程,也没有明确的命令或任务目标。玩家与世界一起玩耍,仔细观察从杂乱的角度可以创造出什么样的路径,并惊叹于不同的建筑部分以矛盾的方式连接在一起。(AppSpy 评)

《纪念碑谷》是一个简单美丽的作品,也是对那些喜欢解谜的人的邀请。唯一的缺点是它游戏时间短,只有10个章节,按顺序解锁,你不需要很长时间就能到达终点。但有些章节有不止一个谜题,在整个章节中可能会有更具有挑战性的额外关卡或更困难的谜题,所以最终体验还是完整的。(Eurogamer 评)