《高端机器2》是一款益智小游戏,游戏大小为1809K。

本页面主要目录有关于高端机器2的:背景设定、操作指南、游戏目标、版本等介绍

中文名

高端机器2

原版作者

Mateusz Skutnik

平台

Flash

开发商

Pastel Games

设计者

Mateusz Skutnik

代理商

Pastel Games

游戏版本

v3.0

总监

Mateusz Skutnik

类型

逃生游戏

编剧

Mateusz Skutnik

音乐

ThumpMonks

发行阶段

正式版

原版名称

Submachine2:the Lighthouse

所属系列

Submachine系列

地区

波兰

发行日期

2006-06-28

背景设定

精品密室,高端机器第三作!古怪的机器,难解的谜题,密室解谜的盛宴大餐,不可错过!

操作指南

位置列表

1

灯塔地基

2

灯塔地下室(1F)

3

2F

4

管道

5

卧室(3F)

6

传送门(4F)

高端机器2

游戏机

一开始时面前出现“雪花”,然后出现地下室的画面及文字:我没有在一个房间里醒来,而且我记得,我记得我做了一个奇怪的梦,我在玩一个游戏,高端机器,我记得我已经通关了,但我并不记得我有从那个梦里醒来。

一段时间后出现一个风景,那是Sub1通关后的地下室出口。然而发现这个画面是呈现在一台游戏机上而不是实景,说明玩家并没有真正逃离地下室,而是从灯塔底部醒了过来。

高端机器2

帮助

查找并点东西,点击并使用它们,阅读日记,到处看看,不要停止,不要害怕,当心,保持专注。

灯塔手册

欢迎来到举世闻名的肯特灯塔。

这栋建筑于1857年由亨利·奥图尔爵士创作。据说,这个灯塔是在中世纪土牢的废墟上建造的。这是我们的观光景点之一,因为你可以去灯塔的下面部分参观古代地下掩体,(准确的说,)在地下室的下面。你可以问问导游这件事:尽管肯特的土地上已经打了几场战争,但令人惊讶的是这座灯塔从来没有被破坏。这让你能够看到这个建筑物的原有墙体结构。

感谢您的到来,希望再次见到您。

猫的便条

05年10月中旬

今天发生了一件非常奇怪的事情。我醒来的时候,发现灯塔里面有一只黑猫。我清清楚楚的记得,我上床睡觉之前已经把所有的门窗都给锁住了,不过不管怎么说,它就在灯塔里。我不明白它到底是怎么进来的。这问题让我很困惑。我给它取名叫“爱因斯坦”,因为他似乎能够随心所欲的打破时空的障碍。也许所有的猫都能这样,但是只有这只猫当着我的面这么做了。嗯,其实也不完全是当着我的面,但不可否认的是,它现在的确在这里。我想知道,我那种运用业力之臂制造出可以跨维次空间的门的能力能做什么。我觉得不久以后我们就会知道。

Liz的信

嗨,伊丽莎白

我做梦也没有想到,我能够创造通向不同维次空间的通道,到新的未勘察过的地方。我的新实验将我带到了灯塔的正下方,直奔那些传说中的废墟。

从今以后你可以叫我“发现者”。我只用我最近发现的这颗智慧水晶。想想看,我可以利用灯塔和它的强大的光能把自己传送到什么地方呢。

我在考虑在接下来的32天内到另一个地方去。你会帮我照顾爱因斯坦吗?

你的m

给自己的文件

12.13.06

爱因斯坦又跑了。我受够了!

给自己的便条 - 不要再担心那该死的猫了。

日记2

[…所以我只是想]过着平静的生活,不打扰任何人。看守灯塔的工作似乎非常适合我。我想在这个灯塔里度过余生。但五个月后,他们决定埋掉灯塔,我的与世隔绝的生活走到了尽头。我最害怕的事情就是被活埋。不过,如果被活埋在建筑物内会怎么样?我可不想冒任何风险。所以,我今天要离开。

对于那些跟随我的人:对不起......

M =(3位随机数)

诚挚的

Mur

通道文件

所以在这里。

我在这里建造了一个通道,但它并不稳定。虽然我不知道它会把我带到哪里,但是我还是要使用它。

只要你喜欢,随时可以使用这个通道,不过请记住,它可以带你去的地方的数量远远超出最疯狂的想象。

或者你也可以认为,我这么说只是为了阻止你离开灯塔而已。

总之——要不要用这个通道,悉听尊便。

m

结束

接通电源,巨大灯泡闪烁。

玩家逃出,发现一出来就是雪地,走向前方,看到大海。

文字:我看到我走了出来,我看到了海岸,我走得太远了吗?还是太早了?时间和空间是如何结合在一起的?真是令人困惑。但等一下,这是不是只是,电脑屏幕上的影像?

画面消失,待续。

攻略

• 观看动画

• 点游戏机,右边石头上拿[红珠1],点屏幕下方后退

• 往左三次,将智慧水晶装入楼梯控制器,盒子伸出天线,点天线顶端小球,楼梯打开

• 往左上楼,拿地上齿轮,拿椅子上[红珠2]

• 下楼往右三次,点留声机,将齿轮装入槽内,按下按钮,留声机停止放音乐,后退

• 往左上楼,往右,点电箱左下角查看线索“C=随机数字”,记下,点屏幕左边后退

• 往左上楼,往左进入管道,一直往左,拿白色钥匙,往右出管道

• 上楼往右(无视墙上符号),点窗口,拿铁叉,画面右上方的两块砖之间拿[红珠3]

• 后退,往左上楼,往左,墙上从右往左数第五列,从下往上数第四行的砖块,瓷砖脱落,拿[红珠4]

• 点楼梯口上楼两次,在左边土堆里拿[红珠5],上楼

• 往左,进入左边房间,点书架上夹在书中的纸条,后退

• 用白色钥匙打开右边房间,进入,在挂钩上拿淡黄色钥匙,后退

• 往右三次,拿日光灯上的[红珠6]

• 往右,拿架子上的介绍书。点墙上的画,点箭头尾部,记下这三个随机符号,后退

• 往右,在土堆上拿[红珠7],往左四次,下楼三次,往右下楼

• 用淡黄色钥匙打开管道,进入。一直往左,拿[红珠8]

• 往右两次,往下往右,拿红色蓄电灯泡,往左往上

• 往右两次,往下两次,往左往下往右,点机关,将所有灯都点亮,后退

• 往左往下,往右两次往上,拿拉杆

• 往下往右,往上往右往上,拿纸条,拿[红珠9,10,11]

• 往下往左,往上两次,右边拿[红珠12]

• 往上,往右两次,往下往右,拿蓝色钥匙

• 往左往上,往右两次出管道

• 上楼两次,进右边洞口,往右,将拉杆装上并拉下

• 往左两次,往下往左,上楼三次,往右进门

• 画面左下角拿蓝色蓄电灯泡,上楼两次,用蓝色钥匙开门,进入

• 往左,点打字机拿纸条,后退,往左在桌上拿影像卡

• 往右三次,点机器发绿光部分,输入之前发现的三个随机符号,按下按钮,灯光熄灭,按个打开,拿灯泡

• 往右,点枕头下纸条,点柜子上变形器,抓取[红珠13,14,15,16],后退

• 往左两次,出门,上楼两次,往左上楼

• 查看物品栏右下角纸条,得到线索“m=随机数字”,记下

• 点密码器,发现右边被刻上了字母“e”,根据公式“E=mC²”,即“密码=E=m乘C的平方”

• 算出密码,输入密码器,绿灯亮

• 下楼,往右两次上楼,点机关,将四个触头全部对准中间的正方形

提示:先点最右上角(右排第一个)的按钮,使右上的触头对准正方形;再点右排第二个按钮使左上的触头对准;再点左排第一个按钮同时转动下方两个触头,总有两个触头同时对准的时候

• 调好后后退,绿灯亮,在电线上拿[红珠17]

• 下楼往左,将铁叉接到断掉的电线上,拉下电闸,楼梯出现

• 上楼两次,左右两边各有一个洞口,进入左边洞口,拿[红珠18]

• 往右出洞口,进入右边洞口,将两个蓄电灯泡装入插口(红正蓝负),绿灯亮

• 往左出洞口,上楼三次,到了灯塔顶端。拿墙上纸条,左边地上电线中拿[红珠19]

• 往右在土堆里拿黄色钥匙,往左,往下到底,出门,往左,下楼三次往左

• 将影像卡插入放映机插缝,将灯泡装入放映机后部槽内,按下开关

• 点放映机镜头,出现影像:一个人将磁卡拿给你。

• 磁卡从镜头掉出,捡起磁卡,往右上楼三次,往左两次,用黄色钥匙打开锁,进入洞口

• 往左两次,拿[红珠20],往左,拿蓄电灯泡

• 回到灯塔顶端,往左插上磁卡,往右两次插上蓄电灯泡

• 往左,电表满格。拉下大灯泡电闸,灯泡闪烁

• 出现动画,通关

注:如找全20颗红珠,在主菜单会显示“You have found 20 out of 20 secrets”

游戏目标

发挥你的聪明才智,寻找到出去的线索,解开谜题,逃出古怪的密室

版本

版本号

名称

发行时间

备注

1

原始版本

2006-06-28

画质较模糊,画面较大

2

草稿版本

2009-10-23

无结局,迷你灯塔场景,部分灯塔里的机器

3

再访版本 

2013-10-4

管道变亮,红珠位置改变,灯塔地基墙壁颜色由红改变为橙