《高端机器3》是一款有趣的益智小游戏,精品密室,高端机器第三作。

本页面主要目录有关于高端机器3的:背景设定、操作指南、游戏目标等介绍

中文名

高端机器3

总监

Mateusz Skutnik

平台

Flash

开发商

Pastel Games

设计者

Mateusz Skutnik

代理商

Pastel Games

游戏版本

v1.0

结局数

2

类型

逃生游戏

原版作者

Mateusz Skutnik

编剧

Mateusz Skutnik

音乐

ThumpMonks

发行阶段

正式版

原版名称

Submachine3:the Loop

所属系列

Submachine系列

地区

波兰

发行日期

2006年08月27日

背景设定

精品密室,高端机器第二作!古怪的机器,难解的谜题,密室解谜的盛宴大餐,一定不可错过!

操作指南

• mouseleft逃出密室

鼠标点击找出相关线索逃出密室

剧情

玩家陷入循环状态,在房间里坠落。出现文字:

这里没有日记,这里没有菜单,这里没有汤匙,这里没有垃圾箱,

高端机器3

事实上,这里没有任何东西可收集,只有你,和机器

每一小关结束后,玩家都会被循环到另一房间

信纸

原文:Read me!

Have you noticed that with each puzzle solved you move deeper below ground?

That doesn`t look like a good escape plan. The machine itself is a giant trap. In order to escape it you must stop solving puzzles or you`ll just remain perpetually in that loop.

The loop is timeless,spaceless,without beginning or end. It`s the worst place you could have find youself after teleporling from the lighthouse.

Here`s what I want you to do:

Don`t open the passage-machine in room(0,0).

Instead,look for a green leaf and bring it to the statue in room(-12,9).

This should disconnect you from the loop,in which case you should arrive at the Lab,or somewhere nearby.Good luck!

Mur

译文:请阅读这封信!

高端机器3

你有没有注意到,每解决一个谜题,你就移动到更深的地下?

那可不是个巧妙的逃脱计划,机器本身是一个巨大的陷阱。

想要逃脱,就不要再解决谜题了,不然你将被永远困在这个循环陷阱中。

循环超越时间,超越空间,无始无终,这是从灯塔传送过来后的最糟糕的地方。

这是我要你做的事:

不要打开房间(0,0)的传送机器。

而是寻找一片绿叶,把它放在(-12,9)房间的雕像上。这可以断开你和循环机器之间的联系,这么做的话你就可以到达实验室或那附近。祝你好运!

Mur

金架子

关末出现的金架子(-12,9),绿叶放上去,产生电流感应,带玩家逃离循环。

(0,0)坐标

如果不按照信纸的做法,打开(0,0)的机器,就会开始不断往下移动,屏幕越来越黑,最后显示一段文字:

你死于脱水.

通关

成功逃离,不断上楼,出现文字:

你认为你能逃离,你认为你解开了所有困惑,但真相是,你不想从高端机器逃离。

画面停止,透明物体滑过,画面变成了绿色线条并消失,出现文字:实验室见

LINKVA

向右看图,到对应房间转动圆盘,使坐标仪的6盏小红灯变绿;然后回原点按绿灯(下同,不再重复)。

BAMITA

看图后,到其中一房间拉出数字,然后到数字的对应房间拉把手,再按照新的数字到下一房间拉把手,直至6小灯都变绿。

FIROGA

看图,到角上一房间,4数字中有1个是固定的,按照其位置输入到其余3房间;同样处理其余3数字;然后转动2圆盘。

WINDA

看图后到房间,按点数1到6的顺序拧旋钮。

BANDA

看图去房间,把房号转为字母输入。

MJOLMA

看图,到上下6房间记下数字(代表位置)对应的符号;回原点向左,按位置输入符号,点按钮。

FLINTA

这里图坏了,原点向下,拉把手开灯;原点向上,记下6斜线方向;把手房间向右,点亮6房间的绿灯对应斜线;再到斜线房向右,转动圆盘。

SLITTA

看图记下房号,原点向下,输入某一房号,点拉杆,然后到对应房间点2拉杆;同样处理其余房间。

ANELKA

没图,看原点上下的2房间,其中字母代表颜色(R红、O橙、P紫、G绿、Y黄、W白、B黑),把固定的3颜色按位置输入到另一房间,然后到下面房间点大按钮。

BOTWINKA

把右图的点复制到左边,然后到原点的下房间转动圆盘。

SYNTAGMA

有两种过关方式:

1) 看图去上下房间,记下RGW和BPY对应的6数字,其代表6种颜色液体的数量(B为蓝色);到上方两边的房间,按颜色对应数字调整液体量;然后到下方两房间转动圆盘。不过会死。

2) 看纸条有坐标(-12,9),把树叶拿到该房间放下,过关。

游戏目标

解开谜题逃出房间