背景设定
剧情简介
《星际迷航:舰桥指挥官》背景设定在《星际迷航:下一代》时代,故事具体发生在自治同盟战争结束后(详见《星际迷航:深空九号》)、《星际迷航:复仇女神》剧情之前。
联邦星舰无惧号(U.S.S. Dauntless,NCC-71879)在维苏威4号星的德拉戈斯殖民地 太空轨道停泊,舰长罗伯特·瑞特上校亲自驾驶穿梭机前往轨道空间站。就在舰长离开后不久,无惧号侦测到异常,行星内核开始变得不稳定并很快发生了爆炸,无惧号成功逃离该星系,但舰长不幸牺牲。

无惧号返回12号星站(Star base 12)维修,她上任不久的大副(也就是玩家)接过指挥权,指挥星舰前往调查维苏威星爆炸之谜故事章节
游戏将主要的故事情节分为八个章节,而每个章节里面都有4至10项的任务。
第一章 收拾残局(Picking Up the Pieces)
第二章 寻找敌人(Know Thine Enemy)
第三章 星云笼罩(Obscured by Clouds)
第四章 无限可能(Indefinite Presence)
第五章 得物复失(Found and Lost)
第六章 当头一棒(Too Firm a Grasp)
第七章 勾影描图(The Drawn Line)
第八章 旭日东升(Arise Fair Sun)
操作指南
舰桥模式
项目 | 介绍 |
鼠标左键 | 选取船员/选取目录选项/发射相位炮(手动攻击模式) |
鼠标右键 | 发射鱼雷(手动攻击模式) |
↑ | 选择上一项 |
↓ | 选择下一项 |
← | 退出子目录 |
→ | 打开子目录 |
空格 | 切换舰桥模式和战术模式 |
T | 切换目标 |
M | 打开三维战术地图 |
战术模式
项目 | 介绍 |
W | 向上转舵 |
S | 向下转舵 |
A | 向左转舵 |
D | 向右转舵 |
Q | 向左转体 |
E | 向右转体 |
T | 切换目标 |
C | 切换前后镜头视角 |
F/鼠标左键 | 发射相位炮 |
X/鼠标右键 | 发射鱼雷 |
0-9 | 设置脉冲引擎输出功率 |
R | 反转脉冲引擎 |
游戏目标
星际迷航庞大家族的新成员,玩家扮演一名舰桥指挥官,处理大小事务,指挥作战,可以切换不同的视角进行指挥。
特色系统
《星际迷航:舰桥指挥官》由Activision发行、Totally Games负责开发,虽然千禧年间以《星际迷航》为主题的游戏不断陆续推出,比如《星际迷航:外遣队》、《星际迷航:精英力量》、《星际迷航:新世界》等等不同形式和风格的游戏都有,但这套《星际迷航:舰桥指挥官》以名名制作人担纲,再加上让玩家亲身体验当舰长的设计,相信仍是有相当的吸引力。

游戏采用了NetImmerse 3D游戏引擎来制作,画面让人印象深刻,做得精细不在话下,好像说舰只的造型、舰桥操控室的内部等做的很精细;而护盾和武器的光影部份也是具真实性。而人物角色的造型和面部也刻划得相当清楚,值得嘉奖。《星际迷航:舰桥指挥官》将会支援十人以上的网路对战功能,玩家可在网络上选择选择自己喜欢的战舰和武器,然后进行各种任务形式的战斗。
《星际迷航:舰桥指挥官》和同系列游戏比较起来显得与众不同,在其他《星际迷航》游戏中,玩家都是以第三人称视角来操作。而舰桥指挥官则直接让玩家坐在舰桥上,通过向船员下达一个又一个命令来控制星舰,真实还原了影片当中威风凛凛的舰长们指挥星舰“驶向未知的新世界”的场面。
玩家既然“身居要位”,那么便不用事事都由自己劳驾。玩家在游戏中向部下下达不同的指令,像是更改航向或是发射武器等等。而“精明强干”的队员由电脑操控,会控制所属的部门并给予玩家最新的情报,例如说轮机长就会自动进行战舰维修工作并向舰长报告最新的情况。不过玩家也可以选择自己来亲自操作哪些部门;例如是武器控制、能量分配、损毁控制等不同的单位,让各个部门协调工作,适应战场需要。
游戏中的任务相当多元化,玩家不只是要击毁敌舰,还会接到例如是例如防御、战斗、外交、探险、拯救人质或探索资源等的任务。在单人模式中,玩家会有机会驾驶银河级和元首级的太空船,而在多人模式中,玩家还能操控克林贡、罗慕伦和卡达西的舰只。相信对于星际迷航影迷或游戏迷来说,能够亲身体验一下驾驶联邦星舰的机会已经是很兴奋的事,再加上可以驾驶不同类型的舰只那就更加是锦上添花了。
配置要求
项目 | 指标 |
系统平台 | Windows 95 |
Windows 98 |
Windows ME |
Windows XP |
中央处理器 | 奔腾 2 |
随机存储器 | 64兆字节以上 |
光盘驱动器 | 4倍速以上 |
硬盘空间 | 650兆字节以上 |
显示接口卡 | 16兆字节以上 |
辅助设备 | 双键鼠标 |
标准键盘 |
软件需求 | DirectX 8及以上版本 |