《苏格兰场》是DTP Entertainment公司制作的一款推理类电脑游戏。2-6人,一人当逃犯,其余人当警察,相对逃犯比较难赢,缺点是警察意见不统一,容易变成一人指挥多人的局面,优点是人数要求比较低。

本页面主要目录有关于苏格兰场的:游戏设定、游戏模式、游戏规则等介绍

中文名

苏格兰场

游戏人数

2 - 6人

外文名

Scotland Yard

种类

推理/合作

时间

45分钟

游戏设定

当你排除了所有的不可能,则最后剩下的必是唯一的事实。 ——夏洛克·福尔摩斯

福尔摩斯中经常提到的苏格兰场,这次成为了桌游的主题。侦探推理在桌游世界中并不多见,除了大名鼎鼎的Jake The Ripper(开膛手杰克),剩下的就是更有名的ScotlandYard(苏格兰场)了。这款游戏绝对是喜欢推理的男生们的最爱。

这一次,伦敦出现了恶名昭彰的怪盗,Mr. X,他行踪诡秘,不露声色,在伦敦繁华的街区中时隐时现。其他5名玩家扮演的苏格兰场侦探必须齐心协力,通过种种蛛丝马迹来推理判断Mr. X的藏身之所,并合理安排,慢慢缩紧包围圈,直至抓住Mr. X。

很体贴的是这款游戏还给Mr. X配有一顶黑色帽子,它不是简单的赠品,而是为了让Mr. X将自己狡黠的眼神藏匿在拉下的帽檐下面,这样侦探们就无法通过眼神判断Mr. X的位置所在,非常有真实感。

游戏模式

起手:先决动谁玩怪盗,其他人则扮演探长,各自索取若干交 通工具卡。

游戏开始:怪盗 X 先动作,他必须执行底下的几件事情。

(A) 在设计好的板子上写下本回合抵达的地点。(地图上每个地点都有编号)

(B) 在板子上用一张交通工具卡盖住你所写的地点(必须符合移动路线的限制)

此外,怪盗也可以在这时候使用"匿踪卡"代替交通工具卡,以混淆自己使用的交通路线。

(C) 如果在规定怪盗现身的回合,该玩家必须揭示自己所在的位置。

(D) 决定是不是要打倍速移动卡来进行第二次行动。

在怪盗 X 动作结束后,其他玩家扮演的探长顺时钟行动,他们能作的是:

打一张交通工具并把他交给怪盗 X (随后的游戏中怪盗可以使用他 ),接著 移动到本回合使用该交通工具可以抵达的地点。

当所有的玩家都做完动作,一个回合便结束。

游戏里的任何时候,如果有探长所在的位置跟怪盗重叠,那麼游戏结束,探长方获胜。反之,当 22 回合结束,所有探长无法移动或探长们不可能在时间内逮到怪盗时,怪盗获胜。

苏格兰场非常简单。然而这游戏里,扮演怪盗的那一方需要比较多的技巧,所以挑战性是比较高的。此外,游戏公司也用同样的机制设计了另外一款纽约缉凶,该版本将场景移往美国,并且加入了直升机和路障两条规则。

详细介绍请看参考资料。

游戏规则

一名玩家扮演Mr. X,他的工作是乘坐出租车、公交或地铁在伦敦地图的各点之间移动。其他玩家扮演侦探,要尽力移动到Mr.X. 相同的区域进行追捕。但是尽管罪犯每次逃逸乘坐的交通工具几乎都是知道的,但是他在游戏中确切的位置只可能间歇的掌握。

目标

警察:抓到MR. X

MR. X:在一定回合内不会被抓住

游戏组件

一个伦敦地图版、6个人物标志、125个交通工具标志、1个本本-旅行记录 记录Mr. X的行动路线、18个起始点、1个帽子、2个double move - “2X”双次移动卡片、Mr.X -隐藏行动卡片5个

游戏准备

1、选出一位玩家当Mr. X,其他玩家是侦探。

2、Mr.X得到:旅行记录,4 Taxi,3 Bus,3 underground ,2 “2X”,有几个侦探,就得到几个MR. X卡。

3、每个侦探得到:选择一个人物标记,10 Taxi,8 bus,4 underground

4、把18片起始点卡片洗好,然后每人抽1张,每个侦探把自己的人物标记放在地图相应的位置。Mr. X则收好自己的起始点卡片,不要让人看到。其他的放回盒子里。

游戏开始

每回合包括Mr. X移动,然后是侦探移动。每次移动都必须使用交通工具达到要去的地方,并且交出你手中相应交通工具的牌。 Mr. X移动:Mr. X移动是把要移动到的地方的数字写在旅行记录的小格子上,并且用你使用了什么交通工具的卡片盖住。这样,侦探就可以知道,他是用什么交通工具进行移动的。2X:允许Mr. X在1回合内移动两次,一但使用后,2x卡则移出游戏。Mr. X:允许Mr. X移动但是不显示他使用的什么交通工具。Mr. X卡片也用于坐船。只有Mr. X可以坐船。

侦探移动:每个侦探在Mr. X移动后依次移动,顺序不能打乱。侦探出一张交通标志卡片,并且移动到下一站。然后侦探把使用过的交通工具卡片交给Mr. X。Mr. X可以继续使用。侦探的交通工具卡片是有限的,所以怎么安排去抓Mr. X也是一个策略。Mr. X现身:Mr. X在第三次 第八次 第十三次移动和第十八次移动的时候照常进行,但是在移动后要把自己的人物标记放到地图上,知道下次移动拿开。

游戏结束

1、如果侦探到达的地方与Mr. X重合,则侦探获胜。

2、如果没有侦探可以移动(没有交通工具了)或者是到达最后22回合,Mr. X获胜。