《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发,在2007年11月13日由美国艺电(Electronic Arts在PC端发行,并在2011年10月4日登陆了PS3和Xbox 360平台。

本页面主要目录有关于孤岛危机的:背景设定、游戏玩法、制作开发、游戏影响、相关作品、衍生内容、游戏评价等介绍

中文名

孤岛危机(Crysis)

游戏类型

第一人称射击类

游戏分级

USK 18、ESRB: M、PEGI 16

游戏人数

单人、多人

发行时间

PC:2007年11月15日

游戏平台

PC、Xbox 360、PS3

开发商

Crytek

发行公司

Electronic Arts

游戏引擎

CryEngine 2

制作人

Cevat Yerli

简介

游戏的核心玩法是玩家通过使用自己探索出的战术策略抵御敌人,从而完成过关任务拯救人类。玩家扮演一位身穿纳米作战服的特种部队士兵,在游戏中可以自己探索场景地图,并收集和使用不同的武器,也可以利用物理场景来打败敌人、解救人质和收集情报。

《孤岛危机》于2006年获得GameSpy的E3最佳PC端游戏奖(Best of E3 Top 10 PC Game),于2007年获得GC的最佳PC端游戏(Best PC Game),于2008年获得BDG的最佳德国PC端游戏(Best German PC Game)等。截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量达450万份。《孤岛危机》是《孤岛危机》三部曲的第一部,2021年Crytek还推出了《孤岛危机:重制版》。

背景设定

2019年,小行星撞击地球,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于他们。美国也派出精英小组前去探查,就在两国政府关系日益紧张时,小行星突然爆开,从中飞出了一个约2KM高的超级大飞船,制造出圆形力场,冻住小岛大部分区域,改变了地球气候,外星人也开始入侵地球。于是,原本的敌人变成了盟友,美国和朝鲜想要合作拯救人类。在游戏中,玩家将带领一支爆破小组穿越茂密的热带雨林和冰封的地区,最后进入外星飞船的核心区域,与异型进行殊死搏斗,进行搜索和撤离的任务。

整个游戏设有11个关卡,分别是接触(Contact)、恢复(Recovery)、遗迹(Relic)、突袭(Assault)、冲击(Onslaught)、觉醒(Awakening)、核心(Core)、失乐园(Paradise Lost)、撤离(Exodus)、升天(Ascension)、审判(Reckoning),整个游戏的背景都设置在小岛上。

游戏玩法

在游戏中,玩家可以通过完成任务获得特殊的武器,打败全部敌人后即可进入下一关。在不同的关卡中,玩家获得的每种武器都有不同的玩法和杀伤力,并且可以在通关过程中使用瞄准器、麻醉剂等工具,在最后一关打败最终大Boss即可获取最终的胜利。

角色设定

游戏中设有3种角色,玩家角色、朝鲜军以及外星人,后两者均是敌人,每一关需要打败敌人后方可向下推进。

角色

角色设定

角色特点

玩家角色

三角洲特种部队中暴龙小队的成员诺曼。

拥有生命值,遭受攻击时会损失生命值并死亡。途中可以完成任务获取武器抵抗敌人。拥有纳米生化服。

朝鲜军

为了阻挠玩家寻找外星飞船而和玩家作战。

可以使用不同的武器装备以及载具。其中有一种特殊单位“纳米战士”,拥有更强大的体能以及攻击、防护能力,也更难以杀死。

外星人

入侵地球

和人类相比没有明显的要害,但是防护能力更强,并且拥有更多的活动能力,例如飞行等。对常规武器有很高的抵抗力,只有能量武器能有效重创它们 。

以上信息来源

游戏模式

闯关模式

单人玩家可采用剧情通关模式,各关卡之间有关联,共11关。每关都有特定的胜利条件和失败条件,完成每一关的任务后即可进入下一关,没有分支剧情路线。同时设有主线任务和支线任务,主线任务目的地在地图上是绿点,分支任务是黄点。玩家需要完成主线任务才能成功通关。主线任务包括清除敌人、解救人质、探索环境、摧毁设施等,因为游戏采取了沙盒式的开放地图,所以玩家也可以自行探索任务。主线任务是游戏剧情的重要组成部分,对于游戏进度的推进至关重要。除了主线任务外,游戏中还有支线任务。支线任务虽然不会直接影响游戏剧情,但完成支线任务会带来额外的游戏奖励。

联机模式

《孤岛危机》还设有联机模式,联机网战模式有4种:混战死亡竞赛模式,团队死亡竞赛模式,夺旗模式和力量对抗模式,同时提供了8个官方联机地图,支持32人对战,其中,力量对抗模式是原创模式。在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或朝鲜的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种任务,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。联机模式中有两套服装:原始服装和概念型NANO服装。概念型NANO服装可以通过足够的声望点换取,提供更好的防护能力。

联机模式中还有大量交通载具,包括水上载具(巡逻船,气垫船,潜水艇,军舰和捕鲸船),陆地载具(卡车,吉普,装甲车,移动防空单位,坦克和气垫船)和空中载具(攻击直升飞机和喷射飞机),玩家需要控制某些区域来制造它们,控制这些区域同样需要声望点。

游戏系统

战斗系统

游戏采用即时制战斗系统,没有对是否处于战斗状态的判定,同时还加入了要害攻击的判定,即爆头——攻击敌人的头部通常会造成巨大的伤害(不适用于外星人),如果目标单位没有头部防护,则会立即死亡。

场景设定

《孤岛危机》中以丛林为背景,同时会出现兵营、轻型载具工厂、朝鲜总部和美国潜艇总部等场景,每个场景的功能和作用不一样,可以辅助玩家完成任务,具体情况如下:

场景名称

场景信息

丛林

游戏设置的背景,玩家主要在丛林中完成任务,躲避或者抵抗敌人。

兵营

战略信息:超级地堡的附属建筑,可生产小型武器、装备和其他小型设备。初始状态:朝鲜部队的建筑,可购买机械、装备和武器。

轻型载具工厂

战略信息:可制造更强大的装备,可根据原子级别的设计图纸建造单位。初始状态:朝鲜部队的建筑,可购买机械、装备和武器。水上载具:巡逻船、气垫船、潜水艇军舰、捕鲸船;陆地载具:卡车、吉普装甲车、防空车、坦克;空中载具:武装直升飞机、VTOL直升机。

朝鲜总部

战略信息:可以抵御超过200psi(磅/平方英寸)压力,可以抵抗除了直接的核弹以外的大部分攻击。一旦总部被毁灭,游戏结束。初始装备:朝鲜部队的建筑,不可购买其他装备。

美国潜艇总部

战略信息:一个坚不可摧的水下堡垒,Wyndham级的潜水艇几乎可以抵抗除了核弹的所有的直接攻击,还可以作为工厂用来生产各种装备。可购买的机械与装备:武器,装备初始状态:美军建筑

以上信息来源

武器设定

随着游戏中剧情的推进,在每一关中都会出现不同的武器,武器可以通过交换、拾得、打败敌人等方式获取,每种武器的杀伤力和用法也不同。

《孤岛危机》带有武器自定义系统,玩家可以通过收集游戏中的各种奖励,获取不同的武器改装和附件,比如枪管、消音器、瞄准镜、弹夹等,从而对武器进行定制,并可以将这些改装和附件进行各种组合,以达到玩家的游戏策略目标。

玩家还可以使用纳米生化服,该服装有4个功能:

名称

描述

隐形

隐形过程中通常状态下不会被发现,但是开枪或者切换模式会打破隐形。

力量

提高跳跃及肉搏伤害。

速度

提高移动速度。

防御

用能量条抵消伤害。

以上信息来源于

以下列举了游戏中比较重要的武器的信息:

武器名称

武器信息

旋转机关炮

无限子弹,过热时间较长,对步兵和外星人有效。

FY71

类似于56和95式的两种突击步枪。

SCAR

使用7.62mm作为主武器的弹药,可以改装成狙击步枪或者近战步枪。

XM102火箭发射器

能够摧毁重型载具,带有激光红点辅助瞄准器,在火箭击中目标前,可以控制火箭的方向。(不能趴下使用)

XM2014霰弹枪

可以加装光瞄、激光指示器和战术手电,对近距离敌人有效。

MPXA冲锋枪

可以加装光瞄、激光指示器、战术手电和消音器。

精准步枪

可以配备反射式瞄准镜、突击瞄准镜、精准瞄准镜,但不能配备消音器。

电磁能高斯步枪炮

长距离电磁步枪,可以加上3种瞄准器,能够将车辆变成废铁。

激光冷冻器

十分有效的冻住人类和消灭外星人的武器,可以使用外星科技改造。

火神炮

使用时需要有最低能量等级的能量。

手枪

基本上用处不大,可以双持,可以装上消音器、激光红点瞄准器、战孔射击。

小型战术核弹加农炮

打大BOSS的时候用的大杀伤性武器。

FlashGreande

使用闪光来使对方短时间失去视力的武器。

SmokerGreande

使用烟雾来掩护自己的行动。

FG141榴弹发射器

可以发射专用的6发高爆榴弹或者EMP榴弹来给敌人造成伤害或瘫痪敌人的行动。

AY69冲锋手枪

可以双持,具有41发的高弹容,能够以极快的速度清理敌人。

阔剑地雷

可以布置在地上,进入范围内会自动引爆。

反坦克地雷

经过地雷的载具会被引爆。

C4

爆破神器。

MOAC

可以将空气中的水分凝结成冰柱,然后可以用极高的速度射向敌人,没有弹药限制。

MOAR

可以发射出冰冻射线将敌人冻住,然后碎裂。在多人游戏中出现或在单机中通过控制台命令调出。

以上信息来源

载具设定

游戏在关卡中设置有不同的载具,玩家可以利用这些载具辅助战斗。《孤岛危机》中的载具采用了模块化设计,很多部件都可以更换。下面是详细分类(有些车辆只在联网或只在单机中出现):

载具名称

载具信息

吉普车

有敞篷无门和封闭有门两种底盘,可装备的武器有机枪、冷冻枪和高斯枪等。

坦克

底盘分为轻坦(用于战役中的朝鲜军队)和重坦(用于战役中的美国军队),可装备的武器有普通火炮、高斯炮、外星炮和核弹炮。附加武器有机枪、高斯枪等。

运兵车

只有一种底盘,可装备的武器有高斯枪、机枪和无武器。

防空车

可装备机炮和导弹(同时装备这两种)。

VLOT(垂直起降飞行器)

可装备机炮和火箭(同时装备这两种)。

直升机

可装备机炮和火箭(同时装备这两种武器)。

APC(装甲运兵车)

可装备速射炮和导弹(同时装备)。

两栖APC

可装备速射炮和导弹(同时装备),可下水。

气垫船

可装备转轮机枪。

橡皮艇

可装备机枪。

装甲侦察车

可装备转轮机枪和反载具速射炮(没有APC上的那么强)。

以上信息来源

制作开发

CRYTEK在2004年发布了《孤岛惊魂》(Far Cry)。后来CRYTEK因为和UBI的合作问题,离开了原公司加入了Electronic Arts。由于《孤岛惊魂》在开发时时间仓促,所以CRYTEK希望可以用充足的时间把它做得更好,于是2004年游戏续作的开发工作正式开始。游戏的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。开发总监Cevat Yerli提出希望将游戏设置在冰冻的丛林里,并在玩法上有更大的提高,为了实现游戏设想的效果,团队决定重新开发游戏引擎。2007年10月26日,游戏试玩版发布。由于失去了《孤岛惊魂》的品牌权,他们的续作改用Crysis命名,中文名《孤岛危机》。2007年11月13日,游戏正式上线PC平台,并在2011年10月4登陆了PS3和Xbox 360平台。《孤岛危机》可使用多人模式,但因玩多人模式的玩家越来越少,无法达到“维持正常在线体验”的标准,EA决定在在2018年的10月11日正式关闭游戏的多人服务器。

游戏技术

为了满足CRYTEK对技术和美术的高要求,CRYTEK重新开发了一个全新的游戏引擎CRYENGINE 2,并对游戏进行了大幅的设计和架构改进,以添加更多的创新特性。Crysis仍然延续了FC的FPS风格,但在游戏性、画面、技术和美工、物理效果和AI方面相比Far Cry都进行了改进和优化。

全新的游戏引擎CRYENGINE 2可以渲染CRYSIS三种主要环境,经过改进的CRYENGINE 2 shader脚本系统将各种纹理和多种算术运算结合起来,创造出遮蔽、湿润、泥泞或冰冻等特殊表面材质效果。这些特效还可以与其他常见shader效果(如金属高光、玻璃材质等)混合使用。

CRYENGINE 2引入了“逐像素场景深度计算”的技术(也叫“基深渲染”Scene Depth Based Rendering),该技术优先计算视点到场景物体表面的深度值(Z值),并将得到的深度值保存以供后面的特效使用。在处理直接光照部分,CRYENGINE 2采用了shadow mapping,即将光照中的物体深度保存在一张2D贴图中,而容积阴影则被彻底抛弃。同时,CryENGINE 2拥有可以自定义角色和载具行为的AI系统,完全支持角色动作系统,全部集成在CryENGINE Sandbox2编辑器中。它还采用了新的角色动画系统,可以展现出人类或载具的动画。

游戏影响

截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量450万份。

获奖情况

《孤岛危机》发行后陆续获得了很多奖项,部分奖项如下:

年份

奖项

颁奖平台

获奖情况

2006

Best of E3 Winner Best Technical Graphics PC

IGNcom

获奖

2006

Winner Best Graphics

GameSpot

获奖

2006

Best of E3 Winner-Technological Excellence PC

IGNcom

获奖

2006

Best of E3 Winner -Best PC FPS Game

IGNcom

获奖

2006

Best of E3 Winner Best Graphics Technology

IGNcom

获奖

2006

Best Visuals E3

1UPcom

获奖

2006

Best of E3 Best Graphics- Best Graphics

GameSpy

获奖

2006

Best Shooter

GTTV

获奖

2006

Best PC

GTTV

获奖

2007

Grafik Referenze

PC Games

获奖

2006

Best Graphics

GTTV

获奖

2006

Best of E3 - Top 10 PC Game

GameSpy

获奖

2007

Gold Award 94

PC Games

获奖

2007

Editors' Choice

GamePro

获奖

2007

Editor's Choice

PC Gamer

获奖

2007

The Best of E3

Game Critics Award

获奖

2007

Beste Deutsche Produktion

Online Media Games Awards

获奖

2007

Best PC Game

GC

获奖

2008

Outstanding Achievement in Visual Engineering

11th Annual Interactive Awards

获奖

2008

Video Game of the Year

2nd Annual Elan Awards

获奖

2008

Best Graphics Award

Game Developers Choice Award

获奖

2008

Best German PC Game

BDG

获奖

2008

Beste In-Game Graphics

BDG

获奖

2008

Best Game Design

BDG

获奖

以上信息来源于

相关作品

原声音乐

《孤岛危机》音乐原声CD唱片由Nile Rodgers的Sumthing Else Music Works公司负责发布,同时在公司官网和苹果商店iTunes上提供数字版下载。这套OST将包含一个多小时的原创管弦乐曲,由Inon Zur作曲、世界著名的Northwest Sinfonia Orchestra交响乐团负责演奏。Inon Zur曾经为《海豹突击队》、《无尽的任务》、《波斯王子》系列等游戏作曲。

衍生内容

系列作品

《孤岛危机》的系列作品主要包含相关的3部曲以及其衍生作品。

作品

推出时间

特色

孤岛危机2

PC:2011年3月23日PS3/Xbox360:2011年3月22日

是《孤岛危机》的续作,游戏采用了CryENGINE 3引擎。故事发生在距一代3年后的2023年,从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。[21]游戏IGN评分为9.0。

孤岛危机2:复兴

PC:2012年06月11日

采用CryENGINE3引擎制作,既采用了《孤岛危机1代》的环境设置,又应用了CryEngine 3的最新技术,此外,还加入了新的AI路径、平滑的地面效果以及移动中的镜头转换的优化等。

孤岛危机3

PC/PS3Xbox360:2013年2月19日

是孤岛危机三部曲的最后一部。孤岛危机3设有多人模式:猎人模式和撞击点模式,主要武器有17种,游戏分成为七个不同的和变化莫测的环境,玩家主角陆战队成员阿兹卡特和前暴龙小队成员Psycho一起承担起了抵抗CELL保护人类的重任。

孤岛危机:弹头

PC:2008年9月18日

是《孤岛危机》的正统续作。玩家继续使用Nanosuit与外星种族进行最后的生死搏斗,游戏引入了“Advanced AI”技术,以提高游戏互动体验。

孤岛危机:重制版/复刻版

PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne:2021年10月15日

《孤岛危机》三部曲的重制版本。这个版本针对次世代主机进行了优化:包括高清纹理、1080P~4K 动态分辨率、60FPS、改进光照和强化角色、武器与环境的视觉效果。

游戏MOD

《孤岛危机》画质增强MOD

而由Remaster Studio打造,于2020年7月16日免费开放下载。该MOD具有高质量的纹理(在某些情况下为8K纹理),更好的水效果和更丰富的粒子效果,增强了天空照明和雾气效果,以改善游戏的视觉效果,同时还重新设计了所有内部区域的照明,并为环境模型实装了更精细真实的材质纹理。

《孤岛危机》回到地狱MOD

孤岛危机》的非官方续作MOD,于2021年12约15日正式发布该MOD采用了《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》的沙盒玩法,也包含了来自于这两作中的纳米战斗服,同时还包含了诸多玩法的改进,以及新的流血效果。此外,它还为游戏中作为敌方的外星人和朝鲜人增加了新的敌人种类。

游戏评价

3DM :总的来看,《孤岛危机》是了不起的。这是一个沉稳地推动着技术和游戏性双方面更新换代的游戏。它抬高了对射击游戏图像、互动性、环境、代入感、人工智能、以及游戏性的门槛。一句话,《孤岛危机》代表了第一人称射击游戏的最好、最先进的形态!

游民星空:在游戏中,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处,为我们创造了一个让人流连忘返的美丽世界。Crytek通过由现实场景拍摄的照片与Crysis即时演算图像进行对比,来显示DirectX 10和CryEngine 2引擎的惊人效果。Crysis的逼真程度也已经显露无疑,乍一看还真不好说哪个是现实、哪个是游戏。

游民星空:不出意外的话,Crysis将成为首个对间接光照支持最完整、效果最出色的游戏。Crysis在类型上仍然延续FC的FPS风格,但是各方面都将比FC有长足的提高,无论是游戏性还是画面,无论是技术上还是美工,无论是物理效果还是AI,Crysis都将比Far Cry更上一层楼!而只有在全新的CRYENGINE 2引擎才能让这一切成为现实!