简介
游戏的核心玩法是玩家通过使用自己探索出的战术策略抵御敌人,从而完成过关任务拯救人类。玩家扮演一位身穿纳米作战服的特种部队士兵,在游戏中可以自己探索场景地图,并收集和使用不同的武器,也可以利用物理场景来打败敌人、解救人质和收集情报。
《孤岛危机》于2006年获得GameSpy的E3最佳PC端游戏奖(Best of E3 Top 10 PC Game),于2007年获得GC的最佳PC端游戏(Best PC Game),于2008年获得BDG的最佳德国PC端游戏(Best German PC Game)等。截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量达450万份。《孤岛危机》是《孤岛危机》三部曲的第一部,2021年Crytek还推出了《孤岛危机:重制版》。
背景设定
2019年,小行星撞击地球,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于他们。美国也派出精英小组前去探查,就在两国政府关系日益紧张时,小行星突然爆开,从中飞出了一个约2KM高的超级大飞船,制造出圆形力场,冻住小岛大部分区域,改变了地球气候,外星人也开始入侵地球。于是,原本的敌人变成了盟友,美国和朝鲜想要合作拯救人类。在游戏中,玩家将带领一支爆破小组穿越茂密的热带雨林和冰封的地区,最后进入外星飞船的核心区域,与异型进行殊死搏斗,进行搜索和撤离的任务。
整个游戏设有11个关卡,分别是接触(Contact)、恢复(Recovery)、遗迹(Relic)、突袭(Assault)、冲击(Onslaught)、觉醒(Awakening)、核心(Core)、失乐园(Paradise Lost)、撤离(Exodus)、升天(Ascension)、审判(Reckoning),整个游戏的背景都设置在小岛上。
游戏玩法
在游戏中,玩家可以通过完成任务获得特殊的武器,打败全部敌人后即可进入下一关。在不同的关卡中,玩家获得的每种武器都有不同的玩法和杀伤力,并且可以在通关过程中使用瞄准器、麻醉剂等工具,在最后一关打败最终大Boss即可获取最终的胜利。
角色设定
游戏中设有3种角色,玩家角色、朝鲜军以及外星人,后两者均是敌人,每一关需要打败敌人后方可向下推进。
角色 | 角色设定 | 角色特点 |
玩家角色 | 三角洲特种部队中暴龙小队的成员诺曼。 | 拥有生命值,遭受攻击时会损失生命值并死亡。途中可以完成任务获取武器抵抗敌人。拥有纳米生化服。 |
朝鲜军 | 为了阻挠玩家寻找外星飞船而和玩家作战。 | 可以使用不同的武器装备以及载具。其中有一种特殊单位“纳米战士”,拥有更强大的体能以及攻击、防护能力,也更难以杀死。 |
外星人 | 入侵地球 | 和人类相比没有明显的要害,但是防护能力更强,并且拥有更多的活动能力,例如飞行等。对常规武器有很高的抵抗力,只有能量武器能有效重创它们 。 |
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游戏模式
闯关模式
单人玩家可采用剧情通关模式,各关卡之间有关联,共11关。每关都有特定的胜利条件和失败条件,完成每一关的任务后即可进入下一关,没有分支剧情路线。同时设有主线任务和支线任务,主线任务目的地在地图上是绿点,分支任务是黄点。玩家需要完成主线任务才能成功通关。主线任务包括清除敌人、解救人质、探索环境、摧毁设施等,因为游戏采取了沙盒式的开放地图,所以玩家也可以自行探索任务。主线任务是游戏剧情的重要组成部分,对于游戏进度的推进至关重要。除了主线任务外,游戏中还有支线任务。支线任务虽然不会直接影响游戏剧情,但完成支线任务会带来额外的游戏奖励。
联机模式
《孤岛危机》还设有联机模式,联机网战模式有4种:混战死亡竞赛模式,团队死亡竞赛模式,夺旗模式和力量对抗模式,同时提供了8个官方联机地图,支持32人对战,其中,力量对抗模式是原创模式。在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或朝鲜的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种任务,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。联机模式中有两套服装:原始服装和概念型NANO服装。概念型NANO服装可以通过足够的声望点换取,提供更好的防护能力。
联机模式中还有大量交通载具,包括水上载具(巡逻船,气垫船,潜水艇,军舰和捕鲸船),陆地载具(卡车,吉普,装甲车,移动防空单位,坦克和气垫船)和空中载具(攻击直升飞机和喷射飞机),玩家需要控制某些区域来制造它们,控制这些区域同样需要声望点。
游戏系统
战斗系统
游戏采用即时制战斗系统,没有对是否处于战斗状态的判定,同时还加入了要害攻击的判定,即爆头——攻击敌人的头部通常会造成巨大的伤害(不适用于外星人),如果目标单位没有头部防护,则会立即死亡。
场景设定
《孤岛危机》中以丛林为背景,同时会出现兵营、轻型载具工厂、朝鲜总部和美国潜艇总部等场景,每个场景的功能和作用不一样,可以辅助玩家完成任务,具体情况如下:
场景名称 | 场景信息 |
丛林 | 游戏设置的背景,玩家主要在丛林中完成任务,躲避或者抵抗敌人。 |
兵营 | 战略信息:超级地堡的附属建筑,可生产小型武器、装备和其他小型设备。初始状态:朝鲜部队的建筑,可购买机械、装备和武器。 |
轻型载具工厂 | 战略信息:可制造更强大的装备,可根据原子级别的设计图纸建造单位。初始状态:朝鲜部队的建筑,可购买机械、装备和武器。水上载具:巡逻船、气垫船、潜水艇军舰、捕鲸船;陆地载具:卡车、吉普装甲车、防空车、坦克;空中载具:武装直升飞机、VTOL直升机。 |
朝鲜总部 | 战略信息:可以抵御超过200psi(磅/平方英寸)压力,可以抵抗除了直接的核弹以外的大部分攻击。一旦总部被毁灭,游戏结束。初始装备:朝鲜部队的建筑,不可购买其他装备。 |
美国潜艇总部 | 战略信息:一个坚不可摧的水下堡垒,Wyndham级的潜水艇几乎可以抵抗除了核弹的所有的直接攻击,还可以作为工厂用来生产各种装备。可购买的机械与装备:武器,装备初始状态:美军建筑 |
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武器设定
随着游戏中剧情的推进,在每一关中都会出现不同的武器,武器可以通过交换、拾得、打败敌人等方式获取,每种武器的杀伤力和用法也不同。
《孤岛危机》带有武器自定义系统,玩家可以通过收集游戏中的各种奖励,获取不同的武器改装和附件,比如枪管、消音器、瞄准镜、弹夹等,从而对武器进行定制,并可以将这些改装和附件进行各种组合,以达到玩家的游戏策略目标。
玩家还可以使用纳米生化服,该服装有4个功能:
名称 | 描述 |
隐形 | 隐形过程中通常状态下不会被发现,但是开枪或者切换模式会打破隐形。 |
力量 | 提高跳跃及肉搏伤害。 |
速度 | 提高移动速度。 |
防御 | 用能量条抵消伤害。 |
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以下列举了游戏中比较重要的武器的信息:
武器名称 | 武器信息 |
旋转机关炮 | 无限子弹,过热时间较长,对步兵和外星人有效。 |
FY71 | 类似于56和95式的两种突击步枪。 |
SCAR | 使用7.62mm作为主武器的弹药,可以改装成狙击步枪或者近战步枪。 |
XM102火箭发射器 | 能够摧毁重型载具,带有激光红点辅助瞄准器,在火箭击中目标前,可以控制火箭的方向。(不能趴下使用) |
XM2014霰弹枪 | 可以加装光瞄、激光指示器和战术手电,对近距离敌人有效。 |
MPXA冲锋枪 | 可以加装光瞄、激光指示器、战术手电和消音器。 |
精准步枪 | 可以配备反射式瞄准镜、突击瞄准镜、精准瞄准镜,但不能配备消音器。 |
电磁能高斯步枪炮 | 长距离电磁步枪,可以加上3种瞄准器,能够将车辆变成废铁。 |
激光冷冻器 | 十分有效的冻住人类和消灭外星人的武器,可以使用外星科技改造。 |
火神炮 | 使用时需要有最低能量等级的能量。 |
手枪 | 基本上用处不大,可以双持,可以装上消音器、激光红点瞄准器、战孔射击。 |
小型战术核弹加农炮 | 打大BOSS的时候用的大杀伤性武器。 |
FlashGreande | 使用闪光来使对方短时间失去视力的武器。 |
SmokerGreande | 使用烟雾来掩护自己的行动。 |
FG141榴弹发射器 | 可以发射专用的6发高爆榴弹或者EMP榴弹来给敌人造成伤害或瘫痪敌人的行动。 |
AY69冲锋手枪 | 可以双持,具有41发的高弹容,能够以极快的速度清理敌人。 |
阔剑地雷 | 可以布置在地上,进入范围内会自动引爆。 |
反坦克地雷 | 经过地雷的载具会被引爆。 |
C4 | 爆破神器。 |
MOAC | 可以将空气中的水分凝结成冰柱,然后可以用极高的速度射向敌人,没有弹药限制。 |
MOAR | 可以发射出冰冻射线将敌人冻住,然后碎裂。在多人游戏中出现或在单机中通过控制台命令调出。 |
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载具设定
游戏在关卡中设置有不同的载具,玩家可以利用这些载具辅助战斗。《孤岛危机》中的载具采用了模块化设计,很多部件都可以更换。下面是详细分类(有些车辆只在联网或只在单机中出现):
载具名称 | 载具信息 |
吉普车 | 有敞篷无门和封闭有门两种底盘,可装备的武器有机枪、冷冻枪和高斯枪等。 |
坦克 | 底盘分为轻坦(用于战役中的朝鲜军队)和重坦(用于战役中的美国军队),可装备的武器有普通火炮、高斯炮、外星炮和核弹炮。附加武器有机枪、高斯枪等。 |
运兵车 | 只有一种底盘,可装备的武器有高斯枪、机枪和无武器。 |
防空车 | 可装备机炮和导弹(同时装备这两种)。 |
VLOT(垂直起降飞行器) | 可装备机炮和火箭(同时装备这两种)。 |
直升机 | 可装备机炮和火箭(同时装备这两种武器)。 |
APC(装甲运兵车) | 可装备速射炮和导弹(同时装备)。 |
两栖APC | 可装备速射炮和导弹(同时装备),可下水。 |
气垫船 | 可装备转轮机枪。 |
橡皮艇 | 可装备机枪。 |
装甲侦察车 | 可装备转轮机枪和反载具速射炮(没有APC上的那么强)。 |
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制作开发
CRYTEK在2004年发布了《孤岛惊魂》(Far Cry)。后来CRYTEK因为和UBI的合作问题,离开了原公司加入了Electronic Arts。由于《孤岛惊魂》在开发时时间仓促,所以CRYTEK希望可以用充足的时间把它做得更好,于是2004年游戏续作的开发工作正式开始。游戏的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。开发总监Cevat Yerli提出希望将游戏设置在冰冻的丛林里,并在玩法上有更大的提高,为了实现游戏设想的效果,团队决定重新开发游戏引擎。2007年10月26日,游戏试玩版发布。由于失去了《孤岛惊魂》的品牌权,他们的续作改用Crysis命名,中文名《孤岛危机》。2007年11月13日,游戏正式上线PC平台,并在2011年10月4登陆了PS3和Xbox 360平台。《孤岛危机》可使用多人模式,但因玩多人模式的玩家越来越少,无法达到“维持正常在线体验”的标准,EA决定在在2018年的10月11日正式关闭游戏的多人服务器。
游戏技术
为了满足CRYTEK对技术和美术的高要求,CRYTEK重新开发了一个全新的游戏引擎CRYENGINE 2,并对游戏进行了大幅的设计和架构改进,以添加更多的创新特性。Crysis仍然延续了FC的FPS风格,但在游戏性、画面、技术和美工、物理效果和AI方面相比Far Cry都进行了改进和优化。
全新的游戏引擎CRYENGINE 2可以渲染CRYSIS三种主要环境,经过改进的CRYENGINE 2 shader脚本系统将各种纹理和多种算术运算结合起来,创造出遮蔽、湿润、泥泞或冰冻等特殊表面材质效果。这些特效还可以与其他常见shader效果(如金属高光、玻璃材质等)混合使用。
CRYENGINE 2引入了“逐像素场景深度计算”的技术(也叫“基深渲染”Scene Depth Based Rendering),该技术优先计算视点到场景物体表面的深度值(Z值),并将得到的深度值保存以供后面的特效使用。在处理直接光照部分,CRYENGINE 2采用了shadow mapping,即将光照中的物体深度保存在一张2D贴图中,而容积阴影则被彻底抛弃。同时,CryENGINE 2拥有可以自定义角色和载具行为的AI系统,完全支持角色动作系统,全部集成在CryENGINE Sandbox2编辑器中。它还采用了新的角色动画系统,可以展现出人类或载具的动画。
游戏影响
截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量450万份。
获奖情况
《孤岛危机》发行后陆续获得了很多奖项,部分奖项如下:
年份 | 奖项 | 颁奖平台 | 获奖情况 |
2006 | Best of E3 Winner Best Technical Graphics PC | IGNcom | 获奖 |
2006 | Winner Best Graphics | GameSpot | 获奖 |
2006 | Best of E3 Winner-Technological Excellence PC | IGNcom | 获奖 |
2006 | Best of E3 Winner -Best PC FPS Game | IGNcom | 获奖 |
2006 | Best of E3 Winner Best Graphics Technology | IGNcom | 获奖 |
2006 | Best Visuals E3 | 1UPcom | 获奖 |
2006 | Best of E3 Best Graphics- Best Graphics | GameSpy | 获奖 |
2006 | Best Shooter | GTTV | 获奖 |
2006 | Best PC | GTTV | 获奖 |
2007 | Grafik Referenze | PC Games | 获奖 |
2006 | Best Graphics | GTTV | 获奖 |
2006 | Best of E3 - Top 10 PC Game | GameSpy | 获奖 |
2007 | Gold Award 94 | PC Games | 获奖 |
2007 | Editors' Choice | GamePro | 获奖 |
2007 | Editor's Choice | PC Gamer | 获奖 |
2007 | The Best of E3 | Game Critics Award | 获奖 |
2007 | Beste Deutsche Produktion | Online Media Games Awards | 获奖 |
2007 | Best PC Game | GC | 获奖 |
2008 | Outstanding Achievement in Visual Engineering | 11th Annual Interactive Awards | 获奖 |
2008 | Video Game of the Year | 2nd Annual Elan Awards | 获奖 |
2008 | Best Graphics Award | Game Developers Choice Award | 获奖 |
2008 | Best German PC Game | BDG | 获奖 |
2008 | Beste In-Game Graphics | BDG | 获奖 |
2008 | Best Game Design | BDG | 获奖 |
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相关作品
原声音乐
《孤岛危机》音乐原声CD唱片由Nile Rodgers的Sumthing Else Music Works公司负责发布,同时在公司官网和苹果商店iTunes上提供数字版下载。这套OST将包含一个多小时的原创管弦乐曲,由Inon Zur作曲、世界著名的Northwest Sinfonia Orchestra交响乐团负责演奏。Inon Zur曾经为《海豹突击队》、《无尽的任务》、《波斯王子》系列等游戏作曲。
衍生内容
系列作品
《孤岛危机》的系列作品主要包含相关的3部曲以及其衍生作品。
作品 | 推出时间 | 特色 |
孤岛危机2 | PC:2011年3月23日PS3/Xbox360:2011年3月22日 | 是《孤岛危机》的续作,游戏采用了CryENGINE 3引擎。故事发生在距一代3年后的2023年,从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。[21]游戏IGN评分为9.0。 |
孤岛危机2:复兴 | PC:2012年06月11日 | 采用CryENGINE3引擎制作,既采用了《孤岛危机1代》的环境设置,又应用了CryEngine 3的最新技术,此外,还加入了新的AI路径、平滑的地面效果以及移动中的镜头转换的优化等。 |
孤岛危机3 | PC/PS3Xbox360:2013年2月19日 | 是孤岛危机三部曲的最后一部。孤岛危机3设有多人模式:猎人模式和撞击点模式,主要武器有17种,游戏分成为七个不同的和变化莫测的环境,玩家主角陆战队成员阿兹卡特和前暴龙小队成员Psycho一起承担起了抵抗CELL保护人类的重任。 |
孤岛危机:弹头 | PC:2008年9月18日 | 是《孤岛危机》的正统续作。玩家继续使用Nanosuit与外星种族进行最后的生死搏斗,游戏引入了“Advanced AI”技术,以提高游戏互动体验。 |
孤岛危机:重制版/复刻版 | PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne:2021年10月15日 | 《孤岛危机》三部曲的重制版本。这个版本针对次世代主机进行了优化:包括高清纹理、1080P~4K 动态分辨率、60FPS、改进光照和强化角色、武器与环境的视觉效果。 |
游戏MOD
《孤岛危机》画质增强MOD
而由Remaster Studio打造,于2020年7月16日免费开放下载。该MOD具有高质量的纹理(在某些情况下为8K纹理),更好的水效果和更丰富的粒子效果,增强了天空照明和雾气效果,以改善游戏的视觉效果,同时还重新设计了所有内部区域的照明,并为环境模型实装了更精细真实的材质纹理。
《孤岛危机》回到地狱MOD
《孤岛危机》的非官方续作MOD,于2021年12约15日正式发布。该MOD采用了《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》的沙盒玩法,也包含了来自于这两作中的纳米战斗服,同时还包含了诸多玩法的改进,以及新的流血效果。此外,它还为游戏中作为敌方的外星人和朝鲜人增加了新的敌人种类。
游戏评价
3DM :总的来看,《孤岛危机》是了不起的。这是一个沉稳地推动着技术和游戏性双方面更新换代的游戏。它抬高了对射击游戏图像、互动性、环境、代入感、人工智能、以及游戏性的门槛。一句话,《孤岛危机》代表了第一人称射击游戏的最好、最先进的形态!
游民星空:在游戏中,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处,为我们创造了一个让人流连忘返的美丽世界。Crytek通过由现实场景拍摄的照片与Crysis即时演算图像进行对比,来显示DirectX 10和CryEngine 2引擎的惊人效果。Crysis的逼真程度也已经显露无疑,乍一看还真不好说哪个是现实、哪个是游戏。
游民星空:不出意外的话,Crysis将成为首个对间接光照支持最完整、效果最出色的游戏。Crysis在类型上仍然延续FC的FPS风格,但是各方面都将比FC有长足的提高,无论是游戏性还是画面,无论是技术上还是美工,无论是物理效果还是AI,Crysis都将比Far Cry更上一层楼!而只有在全新的CRYENGINE 2引擎才能让这一切成为现实!