简介
水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。
英雄无敌二
简介
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了颜色根本没有区别。

| 水元素(WaterElemantal) |
攻击 | 6 | 伤害 | 3-7 | 生命值 | 45 | 升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | |
防御 | 8 | 速度 | 4 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 |
地面部队。元素生物。免疫水系魔法,但是受到但是受到火系魔法时候所受伤害加倍。 |
水元素可以通过野外设施招募。
水元素召唤祭坛(WaterSummoningAltar) | 
|
允许在这里以500金币的价格雇佣水元素。 |
法术及宝物
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
水元素免疫冰射线和冰环,而火球、火浪、世界末日对水元素伤害加倍。
其他与水素相关的法术包括4级魔法水卫士与5级魔法召唤水元素,但是战斗后会消失。自然类宝物元素戒指可以使召唤魔法消耗减半,而元素宝典可以使英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 |

| 元素戒指(ElementalRing) |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。 途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 |

| 元素宝典(BookofElements) |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的复制品做为回报。 |
英雄无敌三
简介
第三代的四大元素外观开始有比较明显的区别,其中水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。同时水元素免水属性伤害法术。
水元素(WaterElemental) | 8 | 攻击 | 8 | 冰元素(IceElemental) |
10 | 防御 | 10 |

| 3~7 | 伤害 | 3~7 | 
|
30 | 生命 | 30 |
5 | 速度 | 6 |
6 | 产量 | 6 |
300金币 | 价格 | 375金币 |
N/A | 弹药 | 24 |
3 | 等级 | 3 |
双格 | 体型 | 双格 |
12~25 | 数量 | 12~20 |
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 | 315 | AIValue | 380 | 远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 |
315 | FValue | 315 |
相关影响
水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。升级冰元素需要5水银,但是远程攻击能力对MF帮助巨大,通常建议早升。
流水神坛(AltarofWater) |
 建设  前提:1级魔法行会 精灵花园资源需求:1500金币, 5矿石 建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。 |
高级流水神坛(Upg.AltarofWater) |
 建  设前提:流水神坛资源需求:金币2000,矿石、水银各5 建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。 |
针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为拉克斯(Lacus)和凯尔特(Kalt)。因为凯尔特初始技能中又“学习”这个评价不高的技能,所以拉克斯的技能成长要比凯尔特略强。两者带领水元素时额外增加的速度可以提高早期开荒部队(妖精,气元素,水元素)的速度下限,是相当实用的开荒英雄。
元素人 |

| 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
拉克斯 (Lacus) | 女 | 水元素 | 中级战术 | 带领水元素及冰元素有额外优势 |
拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。 |

| 凯尔特 (Kalt) | 男 | 冰元素 | 基础学习 基础战术 | 带领水元素及冰元素有额外优势 |
凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。 |
野外设施
野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。

| 流水神坛(AltarofWater) | 水元素汇合点(WaterElementalConflux) | 
|
允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 |
元素汇合点(ElementalConflux) | 
|
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
除了招募设施,水元素还出现在宝屋类的水面目标弃船里。击败之后可以获得金币或宝物。
弃船(DerelictShip) | 
|
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 你想搜索一下海盗船的残骸吗? 击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。 击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西! 30%几率碰上20水元素,战胜后获得3000金币。 30%几率碰上30水元素,战胜后获得3000金币、1件1级宝物。 30%几率碰上40水元素,战胜后获得4000金币、1件1级宝物。 10%几率碰上60水元素,战胜后获得6000金币、1件初级宝物。 |
追随神迹
水元素使者(WaterMessenger) | 自然灾难(NaturalCalamity) |

| 攻击 | 13 | 等级 | 5 | 守卫:6水元素使者 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | 
|
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~10 |
生命 | 80 | AIValue | 775 |
速度 | 5 | FValue | 775 |
弹药 | N/A | 自带御水魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
产量 | 2 |
价格 | 750金币 |
这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。 |
相关法术
水元素可以为友军施加御水奇术,并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级水系魔法可以召唤水元素。
御水奇术(ProtectionfromWater) |

| 1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 |
召唤水元素(WaterElemental) |

| 5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的水元素参战。 |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的水元素参战。 |
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的水元素参战。 |
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的水元素参战。 |
召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 |
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与水元素有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神胯。
宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由宝物升级生物,则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 |

| 天赐神胯(LoinsofLegion) |
宝物等级 | 二级宝物(Minor) | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇3级兵种产量+4。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 |
拾取描述 | 你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。 |
英雄无敌四
简介
第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。
虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。
作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。

| 攻击 | 17 | 伤害 | 6~9 |
近战防御 | 17 | 远程防御 | 17 |
生命 | 38 | 先攻 | 5 |
地图速度 | 19 | 战场速度 | 18 |
产量 | 6 | 价格 | 350金币 |
特技 | 元素 | 冰属性攻击 |
冰抵抗 | 施法 |
除了中立野外生物,水元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门 Creature Portal | 里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 德鲁伊殿堂 独角兽林地或狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
特技一览

| 元素(Elemental)相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging)相关生物:幽灵 |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |

| 施法(Spellcaster)相关生物:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女 |
生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定 |

| 冰属性攻击(Cold Attack) 相关生物:冰魔、水元素 |
生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。 |

| 冰抵抗(Cold Resistance) 相关生物:冰魔、水元素 |
生物对冰系魔法免疫,在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。 |
法术列表
 冰箭(Ice Bolt),守序派系杀伤类法术。 对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力 守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。 |
 疲劳(Fatigue)派系:死亡,类型:诅咒类 使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素 好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵 |

虚弱(Weakness)派系:死亡,类型:诅咒类 使敌人单个部队攻击力减少25% 从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。 |
 流沙(Quicksand)派系:自然,类型:-- 在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。 |
英雄无敌五
简介
水元素(Waterelemental) |

| 等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 |
攻击 | 8 | 伤害 | 8 ~ 12 |
防御 | 8 | 价格 | 400金币 |
生命 | 43 | POWER | 795 |
速度 | 5 | 驱役 | 无法驱役 |
主动性 | 10 | 元素生物。冰免疫。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『寒冰激射(基础)』和『严冬冰环(基础)』。 |
魔法值 | 18/12 |
体型 | 1×1 |
产量 | 4 |
元素 | 水 |
经验 | 57 |
像其它同类一样,这些元素是亚山史前物质形成的精魂。水元素更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。 第五代的水元素造型沿用了四代的风格,属性一般,却拥有施法的能力。冰箭和冰环都有不俗的杀伤力,所以不要低估了水元素的战斗力。 |
法术一览
寒冰激射(IceBolt) | 消耗魔法值:6 | 
|
对目标生物造成冰属性伤害。 原始:造成 60+(12×P) 的伤害。基础:造成 72+(12×P) 的伤害。高级:造成 84+(12×P) 的伤害。专家:造成 96+(12×P) 的伤害。 |
严冬冰环(CircleofWinter) | 消耗魔法值:9 | 
|
对3×3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。 原始:造成 60+(12×P) 的伤害。基础:造成 72+(12×P) 的伤害。高级:造成 84+(12×P) 的伤害。专家:造成 96+(12×P) 的伤害。 |
英雄无敌六
简介
第六代的水元素外观设计为水构成的清晰女性形象,与前代作品中的模糊人形相差较大。并且不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。
水元素 WaterElemental | 等级 | 精英 |
移动 | 步行 |

 水元素可以诞生在水之龙神莎拉萨力量所及的任何地方——海洋、江河、湖泊、或者冰川。那些在龙脉中运行的水魔法同样能产生水元素。它们的外表基于所处的地域和当地的水质而广泛变化。它们的身体可由透明的水、海上的泡沫、霭和雾、雪花或冰板构成。当诞生于三角洲和沼泽地时,它们甚至可能由泥浆和污水组成。它们的情绪也是变化多端的。娜迦认为它们表现的是莎拉萨静默的快乐,而水手则惧怕它们,因为他们有时会从甲板或码头上将人拉下水淹死。较大的水元素常常因船只的沉没受到责备。 | 水 | 火 | 10-14 |
火 | 半 | 0 |
对障碍 | 1 |
物理防 | 14|28% |
魔法防 | 16|31% |
生命值 | 85 |
主动性 | 40 |
移动力 | 5 |
幸运 | 7% |
士气 | 10% |
体型 | 1×1 |
产量 | 4 |
价格 | 410 |
量分 | 30 |
特技
 生灵(Living)力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
 灵体(Spirit Form)源力系 被动能力 拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 |
 元素亲合(Elemental Affinity)源力系 被动能力 元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%。 |
 两栖(Amphibian)力量系 被动能力 两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。 |
 冰弹(Ice Bolt)水系 主动能力 2回合冷却 对目标造成17(+指数加成,+数量加成)点的水属性伤害,并附加冻结效果,冷却时间2回合 |

水击(Water Strike) 水系 被动能力 攻击附带淋湿效果。 |
 防护隔膜(Lifeguard Membrane)水系 被动能力受到的伤害减少15%。 “先将他的水都捣出来... 这样或许他就会听话了。”这个脍炙人口的短语在亚山世界很常用,它的意思是说朝别人的要害猛击一下通常是获取一个无视你们争论的人的注意的最好方法。它源自于各种各样拥有能减轻所有导向她们的物理和魔法伤害的液体身躯的水灵们。 |