《维多利亚:太阳帝国》(Victoria: An Empire Under the Sun)是Paradox Interactive开发的一款即时战略游戏。游戏时间设定在1836年至1920年,即维多利亚时代。游戏使用改进过的欧陆风云引擎。该游戏的主要开发者是Johan Andersson。

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中文名

维多利亚:太阳帝国

发行时间

2003年12月

开发商

Paradox Interactive

外文名

Victoria: Revolutions

类型

策略模拟

平台

PC

发行商

Paradox Interactive

原版名称

Victoria: Revolutions

游戏简介

《Victoria: Revolutions》是一款世界性的帝国建设策略模拟游戏。是由Paradox Interactive开发的一款即时战略游戏。游戏时间设定在1836年至1920年,即维多利亚时代。基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。

不同于Paradox Interactive其他的游戏侧重于探索和殖民(《欧陆风云》)或战争(《钢铁雄心》),《维多利亚》侧重于对国家的管理,包括国家的工业化和政治社会制度。游戏本身侧重于国家经济,拥有一个复杂的市场系统(被称为有史以来最好的经济模拟之一)。但是《维多利亚》也面临很多的异议,在游戏评价中只获得了60.4%的好评。主要原因是游戏画面相对过时。

资料片

《维多利亚:革命》(Victoria: Revolutions)是Paradox Interactive于2003年开发的游戏《维多利亚:太阳帝国》的资料片,于2006年8月17日发布。其中增加了一些新内容。

• 增加了15年的游戏时间,使得游戏世界能够延续到战间期

• 扩充了游戏中的科技树,包括了许多两次世界大战中的新科技,比如飞机和航空母舰

• 在游戏中增加了一个转换器,能将《维多利亚:革命》的游戏存档转换为《钢铁雄心II:世界末日》的游戏存档,可以使玩家在钢铁雄心II中继续进行游戏

• 修改了游戏中的政党和选举系统,使游戏中的选举系统更真实化

• 增加了一种新的意识形态:法西斯

• 修改了游戏中的军事系统,使得军事与玩家所选择的政治制度有直接关联

• 修改了游戏中的经济系统,让其经济系统通过一系列模型变得更加趋于真实化

游戏截图

维多利亚:太阳帝国

维多利亚:太阳帝国

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