《恶灵附身》是一款由Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的生存恐怖冒险游戏,于2014年10月14日在北美发售。

本页面主要目录有关于恶灵附身的:剧情设定、游戏DLC人物、游戏场景、游戏玩法、装备设定、游戏内容、开发历程、游戏影响、游戏评价等介绍

中文名

恶灵附身

别名

邪恶深处,邪灵入侵

游戏类型

生存恐怖

游戏分级

M(ESRB)D(CERO)Z(升级特典,CERO)R18+(OFLC)18(USK)

游戏人数

单人

主要角色

塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺

发行时间

2014年10月14日

游戏平台

PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360

开发商

Tango Gameworks

发行公司

Bethesda Softworks

游戏引擎

Id TECH 5

制作人

木村雅人

简介

游戏中玩家将扮演侦探塞巴斯蒂安,亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。旅途之中充满了恐怖的怪物和看不懂现象。《恶灵附身》采用了线性叙事方式。在游戏中,玩家需要不断收集线索、解密密码等方式逐步揭示故事真相。同时,在整个过程中还需要注意躲避各种危险,避免被恶灵抓住。还提供隐藏任务、道具收集等游戏机制。

游戏一经发售大获好评,曾获最佳微软XBOX游戏和2014科隆展索尼Playstation最佳游戏。在游民星空2014年度游戏评选上,《恶灵附身》荣获最佳动作冒险游戏。《恶灵附身》发行首周全平台的零售量为818,816份。

 剧情设定

故事剧情

小时候鲁比克经历了农场火灾,失去了姐姐并毁容,埋下了愤怒和焦躁的情绪。鲁比克从小就喜欢解剖和研究人类大脑,一直致力于探索通过化学或脑电波的方式影响脑体来共享他人的记忆和知识。一个精神疾病医学领域的博士注意到了他的研究,并答应提供精神病患者供他研究。

然而,一些文件暗示一些调查者因调查病人失踪而自己也失踪了,推测这些调查者可能被抓起来并做了实验致死。博士对鲁比克的实验感到血腥残忍,但出于欲望,他成为了帮凶。

当鲁比克的研究快要成功时,博士背叛了他,可能是为了独吞研究成果或者有其他人高价购买。鲁比克警告博士没有他就无法完成研究,但意外的是,这反而促使博士采用更极端的方法,取出鲁比克的大脑,通过大脑链接侵入他的记忆,完成最终的研究成果。

玩家扮演主角赛巴斯汀来调查一起谋杀案,和搭档乔瑟夫、菜鸟刑警基嫚一起前往灯塔精神病院进行调查。通过对灯塔精神病院一系列诡异事件的调查,发现噩梦之旅的前因后果。

角色介绍

人物

主要角色介绍

图片

角色

介绍

恶灵附身

塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺

克里姆森市警署授权的警探,时常鲁莽行事,时常制造不少麻烦。约瑟夫是他从警以来唯一长久搭档的对象

恶灵附身

朱莉·基德曼

游戏中的女主角,美国警探,莫比乌斯特工,塞巴斯蒂安和约瑟夫·沃达是她的搭档

恶灵附身

约瑟夫·沃达

瑟夫很能干,照规章行事,是名可靠的警探。体恤他人,严于利己

恶灵附身

护士塔蒂亚娜

重要NPC,灯塔精神病院隔离病房的护士也是Stem的一名员工

恶灵附身

维瑟斯·莱斯利

他是自闭症患者,也是鲁维克梦境中的人,他直不自觉地复刻他人的思想,以补偿他在沟通方面的困难

恶灵附身

马塞洛·希梅内斯

他是灯塔精神病院的一名医生,还和某外国组织勾结,利用灯塔精神病院的病患进行秘密实验

恶灵附身

劳拉·维多利亚诺

鲁维克美丽善良的姊姊,生前喜欢穿红色,在STEM中由鲁维克创造,为怪物形态

恶灵附身

鲁维克(鲁本·维多利亚诺)

他是游戏中的重要反派角色,还是一名美国科学家,悲剧人物,也是贯穿整个游戏的灵魂人物,整个恶灵附身游戏系列中的主宰者

恶灵附身

鲁本·维多利亚诺(儿童)

儿童时期的鲁维克,有一丝纯真。但显露他病态的兴趣,同时,他也是一个悲剧人物

恶灵附身

年轻时期的鲁本

重要反派角色,美国科学家,鲁维克拒绝继续接受皮肤再生治疗,在地下室的实验室里,他也是整个恶灵附身游戏系列中的主宰者

怪物

图片

名称

介绍

恶灵附身

密友

将人格分裂的实验对象与STEM装置链接的产物。支配人格和变体人格融合为一个双头生物

恶灵附身

虐待狂

一个杀人犯的心灵与鲁维克的疯狂所结合而成的生物。他受愤怒所驱使,是残暴的拟人具现

恶灵附身

佐恩

被遗弃的孪生孤儿之一,在墓园下的实验室中被抚养长大。佐恩是双胞胎中较怯懦的一方,会对不认识的人猛烈攻击,因此通常都被拴住

恶灵附身

保管者

鲁维克被肢解前的最后记忆,以及发现自己的研究被人从保险箱偷走时的愤怒,两者混合而成的生物。任何胆敢靠近保险箱的人,都难逃一死;他们的头被截断,扔进了已装有许多头颅的袋子里

恶灵附身

创伤者

由鲁维克对于死亡和重生的看法而生的产物。这些看法与他从小被父亲强迫灌输的宗教思想背道而驰

恶灵附身

哨兵

教堂的守护者,产于墓园下的异教实验室。它以作为祭品的受害者为食,对人肉有深切的渴望

恶灵附身

劳拉

融合劳拉悲剧性的死亡记忆,与鲁维克复仇之心的产物。这玩意几乎刀枪不入,不过对火焰的反应很强烈

恶灵附身

压制者

由鲁维克希望不被人看见的渴望化身而成,会变色以融入环境,藉由长长的触手诱捕粗心之人,将之杀害

恶灵附身

氏友

若一个实验对象溺死在测试过程,且其意志迷失于鲁维克的精神世界之中,就会变成这种水生怪物。它栖息在黑暗深处,会试图把接近它的人吞下去

恶灵附身

混合首脑

由所有与STEM链接时死亡的实验对象的最后意识凝聚而成的可怕单一形体,试图逃出死亡,并且会攻击所以移动的物体

恶灵附身

异教徒

这个怪物拥有彷如昆虫的巨型长腿,是某实验对象跟STEM连接时完全丧失自我,且变得暴怒冲动、吞噬掉他人意识的结果

恶灵附身

混合物

结合了鲁维克研究下的受害者们的怒气和恨意,以及鲁维克自身的疯狂,交融而成的生物。会吸取周边的恐惧和仇恨,不断长大

游戏DLC人物

名称

介绍

奥斯卡·康纳利

恶灵附身

克林森市警局的制服巡逻员警,人不错,但是胸无大志,表现平平。他没有任何特殊功绩,一直都是个巡逻员警

黑猫

恶灵附身

不会远离它钟爱的皮沙发。虽然基德曼以前没见过这只黑猫,但跟它玩耍让她得到一丝喘息的机会,并让它有些怀旧

魔缠者(莫比乌斯)

恶灵附身

因为基德曼过去的记忆导致这些魔缠者出现。他们察觉基德曼在场时,体内的汹涌能量会对基德曼产生反应,使他们发光

尸怪

恶灵附身

尸怪产自死去魔缠者的浮肿核心,眼盲,依赖声音瞄准猎物

乔瑟夫

恶灵附身

在STEM中受鲁维克意识掌控的乔瑟夫,不知从何处得知了基德曼的过去,并意图报复将他卷入恶梦之中的基德曼

暗影

恶灵附身

暗影有着瘦高、柔软并充满暗示的形体,她是鲁维克的爪牙之一,也是鲁维克对新身体的渴望的具象化。跟基德曼一样,她也一直在寻找莱斯里;她发出的光可以揭露出那些跟STEM连接的人埋藏在心中的记忆

游戏场景

游戏采用线性剧情和固定场景,主要是让玩家根据剧情体验流程,通过不同的场景来获取地图碎片,开阔更多的地图。

游戏部分场景介绍

分类

介绍

第二章(幸存者)

恶灵附身

在救护车冲出隧道后,车上的所有人都陷入了昏迷,当主角塞巴斯蒂安·卡斯特罗再次苏醒时候,发现自己被送往手术间,随着主角在医院的发现,他进入有椅子在中央的屋子,并在椅子后可找到地图

第三章(爪子部落)

恶灵附身

在塞巴斯蒂安·卡斯特罗被逼入河中,但是死灵群全都神奇般的散去了,当他再次浮出水面、探索村子时,在摇把手木栅栏门的小屋,在一个椅子上找到地图

第四章(病人)

恶灵附身

当主角和医生穿过村落之后,进入村庄后找到右手边的大房子,进去之后直接进入左前方的门,里面有传送镜子,地板上可以找到地图碎片

第五章(内心深处)

恶灵附身

在主角调查完日志之后,眼前的镜子也正好破碎了,回到病院中可以再前台的桌子上找到一份报纸,他们爬过一个很长的梯子后来到一间大屋,大门右面的屋子是传送镜子,地上可以找到

第六章(失去控制)

恶灵附身

当主角重新苏醒时,已经身处幻境中的病院之中,待他们重新苏醒之时,已经身处幻境中的病院之中,接着在眼前的桌子上面可以发现一份报纸,上面是关于教会的报道,教会的地板发生了坍塌,为了探明事情真相,他们击败电锯后需要到顶层使电梯恢复运行,电梯的旁边的地上

第七章(收纳者)

恶灵附身

约瑟夫的情况却越来越不好了,约瑟夫越来越克制不住恶灵的爆发了,同时,鲁维克将教堂中除了约瑟夫以外的所有东西都控制住浮了起来,为了解决问题,主角需要重新从地下找到回到地面的方法,他们可在远处的祭坛找到了地图碎片

第八章(种下的种子很快发芽)

恶灵附身

当主角们逃出四角头的追杀之后,沿着梯子来到的地下深处,洞穴中的通道需要他们将木板射穿才能通过,铁门需要连点空格才能打开,因此主角们可以通过笔记调查机关线索,并研究墙壁旁的染血浮雕板的情况

游戏玩法

游戏的初期是线性场景,玩家沿着直线进行探索,地形简单。从第二章开始,游戏变成非线性场景,玩家在一个复杂的空间中自由探索,可以在房屋中搜寻各种武器、资源和补给,但也存在隐藏敌人。在游戏中,玩家也会遇到镜子,进入“交替现实”空间。因此,玩家需要找到隐藏钥匙来打开门,并获取珍贵的补给物品。虽然游戏采用第三人称越肩视角,但在举枪瞄准时切换至第一人称模式,并且准星会飘动,瞄准难度较高。加之爆头需要依靠运气以及非常有限的弹药补给。因此在整个游戏流程中,玩家需要谨慎考虑每一发子弹的使用,以最小的消耗获取最大的收益。所以玩家要利用手头有限的资源奋力求生。玩家可以选择潜入,使用枪械,设置陷阱。采用了类似于密室逃脱式的玩法。玩家需要在游戏中收集各种线索,拼凑出一个完整的故事,从而逐渐解开谜团。

在敌人设定方面,游戏采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖,如铁丝缠身、钉刺入体的变异村民和肢体扭曲的蜘蛛贞子。游戏在视觉效果旨在以玩家的视觉感受为突破口,打造恐怖冒险世界,等待玩家去探索。游戏的第三章有诡异的村庄和变异的村民手持不同武器向玩家袭来,还有躲在角落里用狙击枪射击的村民,以及追逐玩家的巨大电锯boss。

人物属性

在游戏中,玩家角色的属性涉及到生命和耐力两个方面。生命和耐力是游戏中关键的角色属性,玩家需要注意保护自己的生命值,同时合理管理耐力,以提高在游戏世界中的生存能力和战斗表现。其中,生命是一项极其重要的属性,它代表了玩家角色的健康状况。当生命值降至零时,玩家角色将不可避免地死亡,这就需要玩家谨慎保护自己的生命值,以确保能够在游戏中持续生存下去。

另一方面,耐力是影响玩家角色行动能力的属性之一。在游戏中进行冲刺、奔跑等消耗耐力的动作时,合理管理耐力对于玩家来说非常重要。有效管理耐力可以使玩家更好地完成各种任务和战斗,同时避免进入喘气僵直状态,从而避免给玩家造成潜在的威胁。因此,玩家需要在战斗和探索过程中合理利用耐力,保持足够的耐力储备,以应对各种挑战和困境。

游戏模式

第三人称模式

游戏采用第三人称设计模式,玩家可以使用枪支和近战武器,对抗噩梦般的敌人,不断战斗、避开陷阱、使用隐身,并找到收集要素。主角初始时并没有抵抗敌人的能力,随着剧情的发展,玩家将逐步获取一系列的武器,包括手枪、霰弹枪、十字弓、狙击枪以及手榴弹等,用来反击敌人。这些武器帮助玩家与敌人进行较量,提供选择和策略来应对敌人进攻。还可以运用这些武器的威力和射击技巧,直接与敌人展开火拼。此外,玩家还具备一些巧妙的手段来消灭敌人,比如使用火柴引燃周围环境或进行潜行暗杀。在这样恶劣的游戏环境中,玩家需要通过合理运用武器和策略,保持警觉并谨慎行动,以生存下来。与敌人的相互对抗和精心设计的关卡带给玩家一种紧张刺激的体验,同时也考验着玩家的反应能力和战术思维。

线性叙事模式

整个游戏中,线性叙事贯穿之中。玩家将在精心设计的地图中面对一系列艰巨的挑战。剧情设定中,玩家所遭遇的情节反映了不同角色内心深处的恐惧。现实和玩家的脑海中的想象会交织在一起。玩家无法预测未来发展的趋势,因为他们并不知道下一个场景会是什么样子,又会有怎样的新怪物等待着他们。他们只能被动地接受游戏进程的推动,并在接二连三的困境中不断求生。

战斗系统

游戏系统

分类

介绍

潜行

在阴影处隐藏,等待时机悄悄地从敌人背后通过,特别是在一些极端危险的区域

战斗

全程使用机械武器进行游戏任务的战斗

陷阱

陷阱将在该作的关卡设计中扮演重要角色,在游戏中是随时都可以使用,陷阱的类型有许多种,主角不是唯一能设置陷阱的人

装备设定

武器介绍

名称

简介

匕首

恶灵附身

它是玩家的暗杀、求生武器,能够帮助玩家对付怪物,在敌人身后可以秒杀敌人,还可以做防身武器

手雷

恶灵附身

弹重0.61kg,战斗部重0.17kg,全长365mm,直径70mm。装药类型(TNT),引爆方式5秒,战斗部重0.17千克,其威力跟怪物的杀伤力不相上下

左轮手枪

恶灵附身

发射大口径麦格农子弹的大型左轮手枪,该枪为柯尔特公司十九世纪中期生产的射击训练用枪,是SAA左轮手枪的改进型,SAA特指单动左轮手枪,SA表示单动击发,DA表示双动击发

霰弹枪

恶灵附身

霰弹枪射击时,机匣上的滑套会猛然推出,射速上占优势,但弹容是硬伤,还有强力吹飞和火柴烧之的技能

狙击步枪

恶灵附身

这把步枪设计特殊,子弹数太少,威力一般,但瞄准镜的高度小,作战中不容易被碰撞或挂住,可靠性良好

苦痛之弩

恶灵附身

它是一种特殊的武器,也是威力强大的特制十字弓,可以利用陷阱弹头的方式,发射六种类型弩箭的武器,并带来变化各异的杀伤效果。比如,鱼叉、爆炸、闪光、火焰、电磁、毒香这六种

高穿透狙击步枪

恶灵附身

三连发手枪,是将标准狙击步枪的枪管和枪机改良而成的武器。全长 1150 mm,枪管长 660 mm,枪重 5.49 kg,弹匣容量 4rds / 5 rds(5.56mm)。最大有效射程 800 m它拥有炭质枪托和可拆卸的双脚架,这把高档步枪是军队和警方阻击队的配备

火箭发射器

恶灵附身

它是强力武器,这个军用火箭发射器极具毁灭性。排出的气体由后方引出,减缓后座力,操作简单

黄铜指虎

恶灵附身

攻击力非常强,相比一些枪械的伤害都很高,而且可以替代小刀近战使用。将这件武器套在指节上,能加强肢体攻击的威力,其特点是体术一击必杀

道具强化

升级项目分为能力升级、武器升级、携带量升级。

能力升级

主角的能力分为三种类型,即为生命上限、近战伤害和注射器恢复。玩家可以通过游戏场景中的任务对这三种能力进行进一步的提高。在避难所医院中,主角可以通过使用电椅来提升其能力、武器和弹药容量。主角还可以使用脑残液来进行升级。

主角能力升级介绍

能力升级

1级

2级

3级

4级

5级

说明

生命上限

100

110

120

130

150

帮助主角增加生命值的最高上限

液体消耗

0

2000

5000

10000

25000

近战伤害

1s

0.8s

0.65s

0.5s

0.3s

帮助主角提高自身的耐力能力,同时增加一定的冲刺时间

液体消耗

0

3000

6000

9000

30000

注射器恢复

2.48s

1.93s

1.58s

1.33s

1.16s

注射器的恢复有助于增加它的生命值

液体消耗

0

5000

9000

15000

30000

武器升级

武器有手枪、霰弹枪、弓驽和狙击步枪等这几种武器,其中一部分武器是可以升级的。

《恶灵附身》部分武器升级介绍

手枪升级

1级

2级

3级

4级

5级

说明

伤害加成

100%

120%

140%

160%

200%

伤害加成不断提高有助于增强手枪射击带来的伤害

液体消耗

0

2500

6000

12000

20000

射速

1s

0.8s

0.65s

0.50s

0.3s

射速越高,射击间隔时间越小

液体消耗

0

1000

2000

5000

7000

弹夹容量

6

7

8

9

12

弹夹容量是有助于增加子弹的装填数量

液体消耗

0

1000

2000

5000

10000

命中率

5.0

4.5

4.0

3.5

2.5

命中率越高,越能减轻瞄准的不稳定的程度

液体消耗

0

500

15000

2500

5000

暴击率

0

10%

20%

30%

50%

暴击率是对怪物爆头的必杀率

液体消耗

0

1500

3000

9000

20000

携带量升级

携带量升级

携带量升级

1级

2级

3级

4级

5级

手枪弹药

10

15

20

25

50

液体消耗

0

1000

2500

5000

10000

左轮手枪弹药

6

8

10

12

16

液体消耗

0

2500

10000

15000

霰弹枪弹药

4

6

8

10

20

液体消耗

0

2000

4000

6000

15000

狙击步枪弹药

5

6

8

10

15

液体消耗

0

1500

3000

6000

10000

痛苦弩箭

2

3

4

液体消耗

0

2000

5000

手榴弹

3

4

5

6

10

液体消耗

0

500

1000

3000

8000

注射器

2

3

4

液体消耗

0

2500

5000

火柴

5

7

10

15

30

液体消耗

0

500

800

1500

5000

收集品

名称

数量

简介

个人文件

16份

各种人物的笔记和日记

文件

16份

比肯精神医院的各种档案和文件

地图残片

28块

避难所医院的巨幅地图的一部分

报纸

21张

Krimson市邮报,告诉你Krimson市内正发生的重大事件

失踪者海报

15张

看到海报,意味着有新的精神病人逃跑

录音带

10盘

提供一些背景信息

消耗品

主要分为急救包、强化技能的凝胶和战斗道具。

急救包

使用急救包提高HP上限,还可以帮助玩家在游戏过程中恢复生命值,以便更好地完成任务和战斗。

凝胶

一定量的凝胶可以在场景中拾取搜刮,或者有些敌人被杀溶解后会形成绿色凝胶,医院的储物柜里也可以拾得大份的凝胶。它可以用来强化玩家不同的能力,使其在游戏中具备更强的技能和能力。绿色凝胶可以提升的从基础的生命、冲刺体力、近战攻击力,到各种枪械的威力、准确率、换弹速度、携带弹量等。血量,奔跑耐久,各种武器的攻击,换弹速度,单容上限,暴击等都可以通过收集而来的绿色凝胶来进行提升。

战斗道具

战斗道具分为弩箭和弹药,主要是为了增加伤害或弥补枪械子弹不足等,提高玩家的战斗效率。在游戏中,弹药包主要有手枪弹药、霰弹枪弹药、火箭筒弹药等。

部分弩箭介绍

分类

介绍

冰冻箭

升级伤害范围后灭团好用,也可以用来拆炸弹

电击弩箭

这种十字弓弩能够释放电流,并在敌人之间产生电弧连锁,予以电晕并且有机会击败敌人,此外也可以朝着损毁的保险丝盒与水滩发射,造成特殊环境效果。 结合保险丝与火药可以制造电击弩箭

鱼叉弩箭

这种十字弓弩箭能刺穿敌人。鱼叉弩箭发射时安静无声,在特定情况下相当有用。 可以使用金属管制造鱼叉弩箭

闪光箭

将敌人致盲后上前按蹲键刺杀,也可用来拖时间

游戏内容

游戏难度

难度

级数

通关奖励

CASUAL

(普通)

★☆☆

NIGHTMARE(噩梦)难度、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶

SURVIVAL

(生存)

★★☆

NIGHTMARE(噩梦)难度、恶梦-AKUMU-难度,机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶

NIGHTMARE(噩梦)

★★★

虎指、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶

AKUMU

(恶梦)

★★★★

虎指、机关枪、火箭筒、50000绿色凝胶

开始游戏之前都有选项,初期可选的只有两种难度:休闲难度,求生难度。只有在通关过一周目之后才能解锁新的难度,

并且新难度只能继承之前一周目难度或下级难度。

成就分类

部分成就介绍

成就点数

奖杯种类

奖杯/成就名称

解锁条件

——

白金

纯粹的邪恶

解锁The Evil Within的所有奖杯

20

铜杯

首选武器

击倒第3章的BOSS

40

铜杯

这只是开端

击倒第10章的BOSS

15

铜杯

蜘蛛恐惧症

通过第12章中段的乘车BOSS战

25

铜杯

抹杀消失

击倒第14章的BOSS

45

铜杯

芸芸之中

击倒第15章的BOSS

30

铜杯

步入黑暗

以CASUAL模式完成游戏

50

银杯

恐怖大师

以NIGHTMARE模式完成游戏

60

金杯

恶梦成真

以恶梦-AKUMU-模式完成游戏

10

铜杯

最好的朋友

完全升级一个武器

35

银杯

一人军队

杀死400个敌人

5

铜杯

人人有机会

乔瑟夫跌落时对他伸出援手(第6章)

开发历程

策划

《恶灵附身》继承了《生化危机4》的美工、操作和核心设计的内容。这款游戏也是三上真司工作室结合80年代恐怖黄金期的电影和游戏原点精神恐怖的作品,并融合了概念艺术的游戏策划,突出了游戏场景的线性结构和光影氛围。在制作CG模型上,创造了戴着保险箱头部的保管员等内容。

制作

2010 年 3 月 1 日,三上真司成立探戈游戏工作室,由他担任总监督、木村雅人担任制作人并领衔工作室开发《恶灵附身》,他们运用了概念恐怖艺术来进行游戏策划,还采用类似“贞子”的造型和日式怪物的恐怖元素来进行游戏制作。《恶灵附身》这是该工作室正式开发的第一款游戏。 制作过程中游戏公司为这款游戏邀请了具有丰富经验的杰基•厄尔•哈利和卡彭特作为Ruvik、朱莉•基德曼的配音演员。三上真司开发室为《恶灵附身》设计了宣传画,介绍两个主角,约瑟夫(Joseph)和朱莉(Julie),一个是帅气型男,一个冷艳沉着。是主角巴斯蒂安的协作伙伴并一起在这邪恶怪物的世界里血腥屠戮。《恶灵附身》最早在2014年发售,登陆PC,PS3,360,PS4和Xbox One,同时也将加入Xbox平台玩法。

宣发

《恶灵附身》通过Fami通(电玩通)杂志整合版预售宣传页面,展示了主角巴斯蒂安(Sebastian)的真身,提高了游戏的恐怖色彩。《恶灵附身》在QuakeCon 2014上亮相,除了传统的游戏宣传、演示之外,B社还对《恶灵附身》进行线下宣传,在线下宣传会的现场开启一个史无前例的而又充满爱心的无偿献血活动。而且游戏的最终宣传片,让玩家体验真正的恐怖。

恶灵附身

发行

《恶灵附身》首次公开演示就登上了2013年Quakecon展会。2014年9月17日公开了游戏预告片,并于10月14日陆续在北美、欧洲、南美、澳大利亚、新西兰、印度和中东地区发售。同年10月21日登陆PC/PS3以及XBOX 360平台。它的商店页面已上架Windows10商城,将于3月12日发售,包含本体与全DLC,并同步加入Xbox Game Pass阵容。

游戏影响

销量

《恶灵附身》发售首周零售量接近82万份,PS4版销量较多。Xbox One是第二受欢迎的平台,卖出了143,845份。还有126,169份是PS3版,77,840为Xbox 360平台销售数量,PC版最少仅为44,573份。并且截止至2015年,《恶灵附身》的全球销量超过300万。截止2015年1月全平台销量突破300万。

奖项

恶灵附身奖项介绍

获奖时间

颁奖活动

颁发奖项

2014年

2014科隆展

索尼Playstation最佳游戏

2014年

游民星空2014年度游戏评选

最佳动作冒险游戏

游戏评价

评分

媒体

评分

Ausgamers

10/10

GameInformer

9/10

GameTrailers

9/10

Vandal (Spanish)

8.9/10

IGN

8.7/10

Financial Post

8.5/10

Videogamer

8.0/10

评价

这是一款生存恐怖游戏,发生在密闭空间内。高度细腻的环境营造出恐慌焦虑感、搭配错综复杂的剧情结合起来呈现出临场感十足的世界,绝对会让玩家感受到颤栗惊悚。游戏完美的融合了恐怖和动作元素,玩家要在资源匮乏的情况下为了生存而战,大多数情况下需要躲避而不是迎面战斗,很好的体现了游戏的生存恐怖氛围。——Indienova

《恶灵附身》最大的优点不是封面与宣传截图上那勾人眼球的恐惧,而是那持续不断的新鲜感。在将近20个小时的游戏中,游戏的关卡设计几乎没有任何一个段落能让人感到重复,三上真司给我们带来了一个既让人感到毛骨悚然、又忍不住想要去探寻的奇妙世界。而这一点不仅超越了今年的绝大多数作品,也超越了此前三上真司自己此前的几部《生化危机》。——游民星空

《恶灵附身》的故事并没有想象那么简单,但是一切都是从警探塞巴斯提安踏入病院的那一刻开始的,旅途之中充满了恐怖的怪物和诡异现象。游戏有机的把经典恐怖要素和现代恐怖元素结合了起来,让每场战斗,和每个场景都不给玩家喘息的机会,血腥的画面并不是真正的恐怖,真正恐怖的是人的内心。——篝火营地