简介
游戏设定在第三次世界大战结束后,带来了一个新的世界秩序。玩家将扮演私人军事承包商格里芬的指挥官,指挥战术少女与敌对势力进行战斗。随着游戏的推进,玩家将逐渐揭示隐藏在这个世界背后的巨大阴谋。在游戏中,玩家通过游戏内的装备、升级等系统提升角色的战斗力。游戏的核心玩法是策略性的战斗模拟。在战斗的过程中,玩家需要通过合理的搭配和战术来完成任务。每个角色都拥有特殊的技能和属性,而且他们之间的组合也会产生不同的效果。此外,游戏还有日常活动、困难模式、战役模式等其他游戏玩法。
该游戏在2018年1月登上韩国iOS畅销榜单的国产游戏。2021年工业和信息化部信息通信管理局发布关于侵害用户权益行为的APP通报,《少女前线》在此名单中。
世界观设定
1905年,在东欧偶然发掘的未知生命遗迹,使人类首次接触到了坍塌和逆向坍塌现象。直到2030年,几名中学生的小冒险导致误闯了高度机密的遗迹,随后的救援任务发生了意外,引发了连锁事件。这使得核心物质——坍塌液泄露并对外界造成了空前的破坏。由于封锁不力,坍塌液导致城市蒸发、人口减少,大量生存空间也被污染。这场可怕的灾难彻底改变了世界,被称为北兰岛事件。
北兰岛事件后,前所未有的恐怖灾难肆虐。各国在仓皇挽救危机的同时,也相互推脱和指责。最终,矛盾的裂痕达到了极点。2045年,为了争夺干净的土地和粮食,全球爆发了战争,被称为第三次世界大战。
战争之后,世界更加疮痍,文明秩序正在边缘苟延残喘。各国政府无力维护人民的安全,导致大量安全承包商崛起。同时,大片区域被污染,无法居住和开采,这直接推动了机器和人工智能技术的进步。
在第三次世界大战后,现存的国家和组织为了减少财政开支和管理压力,只集中保护一些大型城市和工业基地。而对于其他小城市和偏远地区,则通过竞标的方式,将其承包给私人军事组织。在这种情况下,各种大小的安全承包企业涌现,以维持地区的安全并获得巨额利润。生产武器装备的工业公司也随之规模扩大。起初,安全承包商主要依靠雇佣的人类雇佣兵组成部队。
在2053年,由退伍军人克鲁格成立的安全承包公司,其运作资金主要来自政府和财团的人脉关系。最初,格里芬和其他安全承包商一样,主要依靠人类雇佣兵作为主力部队。然而,在一年后,第一代战术人形问世,给克鲁格展示了新的可能性。他希望购买战术人形作为格里芬的主要战斗力,以减少人类的伤亡。
游戏玩法
场景地图
游戏采用棋盘布局,玩家依照每回合的步数,合理分配资源进行移动。最终以全歼敌人或占领地方大本营获得胜利。
作战地图主要设定在不同区域的战场中,每一关卡分布着敌我双方指挥部,机场以及效果未知的资源点。敌人在每一关卡中都是固定分布的,与敌人战斗完毕后会消耗一定的资源,可以在机场或者指挥部补给。小队重伤后可以在机场或者指挥部完美撤退,若在战斗中撤离会损失所有的弹药与口粮。
名称 | 介绍 |
指挥部 | 每局的起点,回合结束时停留在此可恢复补给。玩家在这里部署小队出击, 大本营被敌方占领或者在大本营逗留数回合后即算作战失败 |
敌方单位 | 根据敌方显示出来的样子即可判断这个单位的核心兵种是什么类型,不同兵种有不同的应对方式 |
机场 | 可被任意一方占领。占领后玩家行动数+1,回合结束时停留在此处可恢复战斗补给 |
资源点 | 作用和战略重要性同DT点,暂时还没发现其他用途 |
敌方指挥部 | 敌人的基地,占领该点即可获得胜利 |
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战术推进
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急两种难度和夜战模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。 在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。
即时战斗
与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3×N的方格,在此期间可以对战术人形的位置进行调整。 战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。 每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮和两份弹药。
接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。
移动速度——在即时战斗中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。(手枪>冲锋枪>突击步枪>步枪>霰弹枪>机枪/带披风的步枪)
子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形判定点在方格上而不是人形本身会进入“子弹时间”或“冻结时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓(冻结时间内则为完全停止),方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。
结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。
角色养成
游戏中提供了超过100种战术少女供玩家收集,指挥官们为了完成行动任务,通常需要多种战术少女的配合才能完成任务。但是刚收集到的战术少女很难满足高等级的战斗需求。在游戏中,同种战术少女的编制提升,会影响其在在战斗中具体的出战人数。同种战术少女最大出战人数可达5人,同场战斗一次最高可出战25人。玩家可以通过能力强化、扩大编制、改进型号、装备配件等方式对战术少女们进行培养,以提高其作战能力。
能力强化
实际上,每种枪种在使用作为强化材料时所增加的属性是不同的,如SMG对闪避的加成更高,AR则比较全面,RF则偏重伤害加成等,多种之类的。因此,在强化战术少女时,要留意哪个属性最需要提升,并有针对性地选择低星级进行强化,这比盲目地将所有低星级的战术少女都投入其中要高效许多。此外,当战术少女的某个属性已经达到最大强化值时,可以停止该阶段的强化。因为继续强化会导致属性溢出的浪费,所以与其如此,等待她的等级提升后再进行强化会更划算。算好所投入的强化材料的数量,以最大程度地强化战术少女的属性,这样才能更有效地提升战斗力。
扩大编制
当战术少女达到10级、30级、70级和90级时,将分别获得一次扩编的机会。每次扩编后,战术少女将会多出一个“分身”,其生命值将完整地加到该战术少女的总生命值中,并且在战斗中提供额外的火力支持。通过四次扩编,一位战术少女最多可以拥有五个火力点,这样的战斗力提升远远超越了属性强化。
在扩编时,接受扩编的战术少女需要您在指挥部中有相同战术少女来进行编队的补充。如果没有待命的相同战术少女可用,玩家可以消耗一定数量的“替代核心”来实现扩编。替代核心的消耗数量根据战术少女的星级而异,在扩编界面会有相应的提示。得到替代核心相对来说较为困难,除非通过完成一些任务或拆分三星或更高星级的战术少女来获得。 对于新手指挥官来说,扩编五星战术少女所需的核心数量可能在开始阶段的战斗中比较难以获得。因此,想要快速提升战斗力的指挥官,可以考虑培养一些核心需求较少的低星级“战神”,等到战斗逐渐顺利后再着手培养高星级的战术少女。
要合理估算自己的替代核心数量,并有针对性地培养自己的战术少女,才能最大化战斗力的发挥。
心智升级
部分战术人形随着版本的更新可能会获得心智升级。数次心智升级后的人形可以获得等级上限、第一技能、光环、星数、数值上的提升,也可能获得全新的外观、第二技能及专用装备。
战术工厂
工厂可以提供人形的建造、扩编、强化和拆解的服务。
服务 | 介绍 |
人形建造 | 可以用不同的配方建造出玩家需要的战术少女,能建造出怎样的战术少女全凭玩家的运气 |
人形扩编 | 可以扩充战术少女的人数,需需消耗同种战术少女或核心。扩编总人数不超过5人 |
人形强化 | 可以用多余的战术少女来强化主要的战术少女,使用战术少女越多效果越好 |
人形拆解 | 可以拆解多余的战术少女来获取资源 |
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后勤支援
后勤支援行动可以提供一定数量的资源,每一个活动需要消耗一定的时间。后勤小组最多不能超过四个。完成日常或周常后勤任务后可以在任务系统中领取奖励。玩家可以根据自身需求制定不同的后勤方案,争取在最短的时间里尽可能多地获取资源。
模拟作战
分为强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊、防御演习、融合演习、靶机专训。其中强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊都有初级、中级、高级三个难度,可以通过消耗基础动能进行战斗以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的战术人形即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前基础动能会在每日零时后恢复至12点。商店出售超导动能,每天限制购买10次,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复。 此外,通过夜战2-4后解锁防御演习,防御演习一次消耗3点动能,根据结束时敌方波次数获得一定数量的校准卷。
角色设定
战术人形
游戏中的角色,被称为战术人形,根据所使用的武器进行分类,共分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。每种人形都具有独特的属性和在战场上的独特作用。
手枪人形(HG):手枪人形是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的射速、命中,极高的闪避,平均的基础暴击率,极快的移动速度,极低的资源消耗。 手枪拥有可以给任何枪种提供BUFF光环。 由于手枪有着最高的移速,手枪队在卡抬手上有着极大的优势,弥补了大多数手枪技能前置冷却有6s的劣势。 所有玩家获得的第一个人形都是M1911。
冲锋枪人形(SMG) :冲锋枪人形在游戏中的定位是闪避型前排,拥有很高的血量与闪避,较低的命中、伤害和基础暴击率,较快的移动速度,略大的资源消耗。 冲锋枪主要为突击步枪提供BUFF光环,极少数(仅UMP40和AR57)为冲锋枪提供光环。 技能以提升自身生存能力和快速消灭低血量敌人为主。对高闪低血量兵群效果拔群,对高血兵群也有很好的辅助输出效果。 常与突击步枪组成队伍。
步枪人形(RF) :步枪人形在游戏中的定位是输出单位,有极高的命中、伤害与更高的基础暴击率,较低的血量、射速、闪避,较慢的移动速度,较大的资源消耗。 步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最远的敌方单位,常用于击杀后排高威胁单位。 绝大多数步枪为手枪提供缩短技能冷却的BUFF光环。 多数情况下会与手枪组成队伍。
突击步枪人形(AR) :突击步枪人形在游戏中的定位是输出单位, 平均的命中、伤害、基础暴击率、血量、射速、闪避、移动速度、资源消耗。 突击步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最近的敌方单位。 绝大多数突击步枪为冲锋枪提供BUFF光环。 在一些需要长跑和移动躲避攻击的战斗中,突击步枪常常是优选。 常与冲锋枪组成队伍。
机枪人形(MG): 机枪人形在游戏中定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,较低的命中与极低的移动速度,较高的血量与较低的闪避,较低的基础暴击率,极高的资源消耗。 机枪有弹链系统,每轮打出若干发子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。 绝大多数机枪为霰弹枪提供BUFF光环。在极端情况下,甚至有完全放弃霰弹枪,仅用手枪和机枪组成的队伍,即所谓的打靶队。
霰弹枪人形(SG) :霰弹枪人形仅从重型建造或打捞中产出。 霰弹枪人形在游戏中的定位是护甲型前排。极高的血量和较高的基础暴击率,偏低的闪避和命中,以及护甲系统和能够同时攻击多个敌方单位的能力,有低概率击退敌人的攻击特殊效果,极高的资源消耗。有护甲系统,能抵挡伤害,最多将伤害减至1。 霰弹枪常与机枪组队。在一些情况下,霰弹枪需要机枪的护甲光环加成才能达到需要的护甲值。
战术人形角色信息(以部分角色为例)枪名 | 头像 | 枪种 | 生命 | 伤害 | 射速 | 命中 | 回避 | 护甲 | 建造时间 |
索米 | 
| 冲锋枪 | 226 | 29 | 94 | 16 | 60 | 0 | 02:25:00 |
HK416 | 
| 突击步枪 | 124 | 54 | 77 | 49 | 47 | 0 | 03:55:00 |
Kar98K | 
| 步枪 | 89 | 139 | 34 | 81 | 43 | 0 | 04:40:00 |
内格夫 | 
| 机枪 | 174 | 84 | 139 | 35 | 36 | 0 | 06:35:00 |
韦伯利 | 
| 手枪 | 86 | 29 | 57 | 66 | 81 | 0 | 01:09:00 |
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人形获取
人形主要通过工厂建造、在关卡中救援的方式获得。在工厂中花费人形制造契约和一定的资源可以造出随机人形。战斗胜利后或关卡胜利后,将掉落人形。以下人形由剧情通关获得:M16A1、M4A1、M4 SOPMODⅡ、ST AR-15、RO635,仅能获取一次。
指挥官
作为一名优秀的指挥官,每当接到公司新派发的作战任务。首要的并不是拿上枪和少女们一同战斗,而是战场指挥。通常来说,战场指挥只需要达到作战目的即可,但是好的战场指挥更懂得最大化减少损失。
每一个任务,都会有不同的战况,审时度势是指挥官最必要的技能。指挥官需要在在战场地图上告知每一个战斗小队具体的进攻方位,以让众多战斗小组协同达成作战目的。而一旦战斗小队面临战斗的时候,作为指挥官,一方面需要调控战术妖精来援护你的战斗小队;另一方面还需要给战斗小队下达具体的进行、攻击命令,来确保存活下来的是战斗小队,而不是敌军。
铁血工造
老牌工业制造公司,成立于北兰岛事件爆发的一年后。在各大工业公司因为污染爆发而措手不及时,铁血工造依靠其精良的军工产品,在当地占据了广阔的市场。第三次世界大战结束后,铁血工造并利用人工智能开发了全新的战术人形。某项事件之后,铁血工造的人形失控,并杀死所有工作人员,铁血已经完全落入AI的控制,对于人类而言,它们是敌人、怪物和杀人凶手。
物品道具
资源
四项资源(人力、弹药、口粮和零件)是游戏中最基础的资源,抽卡、作战、校准、装备/妖精的强化都需要用到,获取途径主要来源于后勤支援,不建议用钻石购买。
契约
人形制造契约:获得战术少女最基本的契约。
特殊建造契约:与人形制造契约类似,是用来进行特殊建造的契约。
快速制造契约:人形制造契约花费时间较长,此契约能够立即产出正在制造的战术少女。
快速增援契约:由于在战斗过程中,战术少女会受到伤害,需要在游戏结束后进行恢复。因此快速增援契约可使战术少女立即完成修复,重新投入战斗中。
快速训练契约:这个契约就是用来快速完成战术少女的技能训练,从而获得更强的战力。
在这些契约中,人形制造契约、快速制造契约、快速增援契约都可以通过完成特定任务,后勤、每日签到以及商城获得,比较珍贵的两种契约是快速训练契约与特殊建造契约,前者可以通过签到和商城购买获得,而后者只能靠氪金了。所以在使用时玩家要谨慎考虑这两者契约在何时对谁使用。
替代核心
获取途径有解离三星及以上星级的人形、任务、活动、前进营地(黑市商店)等。可用于人形的扩编、部分人形的心智升级、重型制造,前期不建议把大量核心用于扩编高星级的人形,建议投入到主角队。
衍生作品
系列游戏
图标 | 名称 | 简介 |

| 《少女前线2:追放》 | 《少女前线2:追放》是一款全新3D角色扮演策略游戏。游戏采用次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。 指挥官将作为赏金猎人,带领战术人形小队在污染区中穿行,在接取并完成委托的同时,同接连而来的敌人战斗。随着游戏的进行,各色势力轮番出现,新秩序下酝酿的阴谋也将逐渐浮出水面 |

| 《少女前线:谲境》 | 本作为《少女前线》同一世界观下的衍生作品。一名来自雇佣兵小队“404”的战术少女HK416,在执行一次秘密任务的过程中,直升机受电子干扰波而坠落在一处因为辐射而废弃的小镇附近,在这里她遇到了传闻中早已失踪的前铁血研究员与她身边的人形—雷电,以及在此维持秩序的M870,还有一群来不及逃走的难民,HK416决定帮助她们完成一个计划 |

| 《少女前线:云图计划》 | 这是一场空前危机,威胁着人形的存亡,面对强大的敌人,各地的人形们凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相 |

| 《逆向坍塌:面包房行动》 | 《逆向坍塌:面包房行动》是由同人游戏制作组MICAteam云母组制作的一款正统的策略战棋类游戏,游戏背景发生在近未来,世界由于新的世界大战而重新分裂成两边格局,被称为“第二次冷战”。 玩家为了争夺能改变战争格局的尖端技术,新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义合众国联盟”之间的各种冲突在世界各地展开着。南极联邦内务部特工蒙德在执行任务的途中遭到伏击失去了记忆,被一位自称“洁芙缇”的银发少女所救。蒙德与洁芙缇突破重重阻碍,试图逃出险境,却遭到了敌我两方的双重追击。随着越来越接近真相,洁芙缇的身份之谜被一点点揭开,蒙德似乎被卷入一个巨大的阴谋中 |
漫画作品
《少女前线-人形之歌》
2030年,一场几名中学生的小小冒险引发的连锁事件(第一次北兰岛事件),使得坍塌液全面泄露。一座座城市被顷刻蒸发,外围区域也因辐射感染导致人口锐减,前所未有的恐怖灾变在地球上疯狂扩散。2045年,为了争夺干净的土地和粮食,第三次世界大战爆发。 战后世界变得满目疮痍,各地政权无法再维护人民的安全。但另一方面,战争促使机械技术的突破,使得战术人形出现在人们面前——外表与人类少女无异,却拥有着超乎人类体质的智能机械体,这就是战术人形的本质。 顺应趋势的发展,以战术人形为作战主力的军事承包公司开始涌现。作为格里芬军事承包公司的战术指挥官,带领战术少女们踏入了一个个混乱失序的地带,并和她们一起揭开这场战争背后的谜团。

游戏评价
《少女前线》将游戏乐趣打磨得十分出色,利用几个看似简单的游戏系统互相结合,为玩家展现了一个丰富多彩的游戏世界、提供了充足的乐趣体验。——游民星空
《少女前线》是一款难得一见的高品质游戏,无论是游戏画面还是游戏系统均为近年罕见。除了上手难度略高之外,其游戏性及乐趣体验等方面表现十分出色,推荐喜欢精美立绘或对枪械有爱的玩家尝试。——游民星空