传说对决(英文名:Arena of Valor)是由新加坡开发商Garena与腾讯天美工作室开发的一款MOBA类移动端手机游戏,该游戏于2016年10月13日正式公测。2018年9月25日,《传说对决》游戏登录任天堂Switch平台。因为开发商均为腾讯天美工作室,除了英雄不同外,两款游戏在玩法上高度相似,目前普遍认为《传说对决》即《王者荣耀》游戏在除中国大陆以外地区运营的国际版本。

本页面主要目录有关于传说对决的:故事背景、游戏玩法、游戏开发、游戏发售、电竞赛事、游戏奖项、游戏评价等介绍

中文名

《传说对决》

英文名

Arena of Valor

游戏类型

多人在线团队竞技游戏(MOBA)

游戏分级

12+

游戏人数

1-10人

主要角色

勇、渥马尔、爱丽丝、特尔安娜丝、齐尔等

发行时间

2016年10月13日

游戏平台

安卓、iOS、Nintendo Switch

开发商

天美工作室

发行公司

Garena

游戏引擎

Unity

简介

《传说对决》的游戏玩法以多人对战为主,主要竞技模式有1V1、3V3、5V5等多种PVP玩法,除此之外,玩家还可以在冒险模式中体验PVE玩法。

截止到2022年1月,《传说对决》在全球173个国家已经拥有超过2亿玩家,《传说对决》曾经在2020年至2022年期间,连续3年获得中国台湾地区手游月活跃用户人数冠军。同时《传说对决》还获得了泰国、越南两个国家2021年手游市场的月活冠军。

2018年雅加达亚运会上《传说对决》入选电子竞技示范项目,2019年在菲律宾举办的东南亚运动会上,《传说对决》成为正式比赛项目。2021年11月5日,杭州亚运会组委会宣布第19届亚运会电子竞技游戏参赛项目,《传说对决》(王者荣耀)亚运版本入选正式比赛项目。

故事背景

千百年来,众神和恶魔之间爆发过无数次战争。他们交战的时候,从天上打到地下、从雪山打到大海、从荒漠打到沼泽……世界的每个角落,都可以成为他们对决的战场。神魔大战为这个世界带来了毁灭性的打击,因此消亡的生命物种不计其数,即使是大陆的实际统治者——人类和兽群,也曾一度濒临灭绝的边缘。

然而,无论是高高在上的众神、还是隐藏于黑暗中的恶魔,对这些看似脆弱的生命都毫无怜悯之意。“不过是群卑微的蝼蚁而已。”轻蔑的态度,深深伤害了这些智慧生命种群的自尊心。倍受打击的人类回到了自己的城堡。铁匠放弃幻想,重新燃起炉火为战士们打造精良的武器装备;智慧的修道士也舍弃了对诸神的信仰,他们翻遍图书馆的典籍,试图从中找出上古遗留的魔法和科学之秘。

在森林深处,狂野桀骜的兽群,在酋长的号召下集结一处。它们强忍住互相杀戮猎食的欲望,遵从祭司的指示,笨拙地学习着从人类和恶魔那里偷来的精炼技术,打磨出更锋利的爪子和牙齿。当众神再一次降临大地、当恶魔再一次爬出地底,他们惊讶地发现:那些不堪一击的人类和兽群,竟然已经掌握了足以与他们匹敌的力量。原本均衡的对抗局势,就这样被卷入战局的新生力量打破了。

接下来的局面一片混乱。

号称无坚不摧的恶魔军团,在人类层出不穷的伏击面前,甚至无法组织起一次成规模的进攻;高傲的众神,则被野兽们拖进了阴暗的原始森林,圣洁的长袍要么被淤泥污黑,要么被锋利的爪牙撕得粉碎;而这场战争名义上的正主,狼狈不堪的众神和恶魔,也在混乱的局面中寻找一切能够重创对方的机会。

纷飞的战火将大陆毁坏得满目疮痍,又向着海洋奔腾而去。作为时间、空间与生命的缔造者和守护者,感知到灭绝危机的造物主,终于从长达千年的沉睡中醒来,及时制止了局面的进一步恶化。“战争必须停止,但鲜血不能白流!”公正的造物主,重启了通往传说战场的大门,为杀戮堆积的仇恨,打开了一个新的宣泄口。他麾下的挑战者,将率领众神、恶魔、人类和野兽四族中的精锐,对彼此展开无止无休地杀戮!

游戏玩法

《传说对决》游戏是一款以第三人称视角游玩的MOBA游戏,在对局中,两只队伍各有五名队员,在游戏地图上进行对抗。玩家需要选择一位“英雄”进行操控,这些英雄各自拥有独特的技能,英雄初始等级为1级,透过玩家对线(击杀小兵),击杀敌人、野怪以进行招式升级也可以在装备商店购买适当的装备让自己的角色变强。

基本玩法

在《传说对决》的游戏中,河道分隔开的是两个对立的军团,他们以推倒对方的主堡作为游戏的胜利条件。在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买装备使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的防御塔,对主堡发起进攻并将其摧毁即可宣告胜利。

游戏角色

游戏英雄

截至2023年6月,《传说对决》游戏中已经拥有113名可使用英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能。《传说对决》游戏官方会定期更换限时免费英雄,在匹配模式下,玩家可以使用限免英雄、体验卡英雄和已经获得的英雄参与对局。

在《传说对决》游戏中,英雄的主要定位包括法师、坦克、战士、刺客、辅助、射手。

位置

介绍

英雄

法师

法师具有强大的魔法攻击能力,能制造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关系,前期必须靠着技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害

传说对决

坦克

坦克因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责冲入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标

传说对决

战士

战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型

传说对决

刺客

刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线

传说对决

辅助

辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势

传说对决

射手

射手与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在在线发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以制造会战优势

传说对决

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攻击单位

在《传说对决》游戏中,玩家需要攻击的单位包括敌方的英雄、小兵、中立生物及Boss“圣光魔龙”和“凯撒”。

单位

介绍

小兵

分为近战兵、远程兵、攻城车、超级兵、终极小兵,游戏开始10秒后会从基地出生二个近战兵与一个远程兵,约每33~34秒生出一波兵,5分9秒时的第十波兵开始每波会有攻城车的加入,攻城车会取代一个近战兵的位置,而超级兵则是当敌方基地前防御塔被破时才会在该路线的下一波兵取代攻城车出现,当三路基地前防御塔都被破时中路会变成三个终极小兵,长得跟超级兵一样但血量与攻击力都比超级兵更高

中立生物

树苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、铁甲蟹、灵鸟、力量岩魔、智慧岩魔等,每30秒血量、攻击力、金钱都会提升,并十分钟时达到最大值

Boss

在对局中当玩家击杀Boss生物“圣光魔龙”或“凯撒”之后,可以获得大量金钱及经验奖励,并获得“深渊buff”,buff效果根据英雄的职业各有不同

参考资料来源

核心要素

在《传说对决》游戏中,玩家所操控的英雄的战斗力主要由基础属性、所选择的奥义、魔纹、挑战者技能以及所携带的装备所决定。

基础属性

在《传说对决》游戏中,英雄的基础属性包括物理攻击、魔法攻击、最大生命、最大魔力、物理防御、魔法防御、攻速加成、冷却缩减、暴击率、移动速度、每5秒回血/回魔、物理/魔法穿透等。

属性

介绍

物理攻击

决定一个英雄的普通攻击和物理性技能的伤害,物理攻击对物理伤害技能会根据系数有不同的影响,通常射手与刺客物理攻击会比较高

魔法攻击

通常决定一个英雄的魔法技能伤害,与物理攻击类似,魔法攻击对魔法伤害技能会根据技能系数有不同的影响,另外也会对部分普攻或技能的回血、护盾、真实伤害有影响

最大生命

每个英雄能拥有的最大生命值,通常坦克与战士会有较高的生命值

最大魔力

每个英雄能拥有的最大魔力值,施放技能不消耗魔力的角色没有这个数值

物理防御

数值越高在遭受到物理伤害时能减免越多的伤害,物理防御会受到穿透、减益,而受到影响

魔法防御

数值越高在遭受到魔法伤害时能减免越多的伤害,魔法防御也会受到穿透、减益的影响

攻速加成

加成上限为200%,每个英雄的基本攻速不同,加成后的实际攻击速度也不同

冷却缩减

将使用技能的冷却时间缩减,上限为40%

暴击率

让普通攻击和部分技能有机会暴击,正常暴击伤害为200%

移动速度

刺客、战士类英雄的移动速度会相对较高

每5秒回血/回魔

游戏对局中每5秒恢复生命值/魔力值的量

物理/魔法穿透

能减少敌人作用在自己攻击上的物理/魔法防御

参考资料来源

魔纹系统

在《传说对决》游戏中,玩家可以在游戏开始前为自己的英雄搭配不同的魔纹组合,从不同的方面强化英雄的表现。魔纹一共有4个属系,分别是:魔能深渊、光明圣殿、暗影森林、起源联盟,每种属系会对应到不同的职业方向。

名称

介绍

魔能深渊

适合战士和刺客等近战英雄使用

光明圣殿

适合射手和法师等远程英雄使用

暗影森林

适合辅助和坦克类英雄

起源联盟

创造性打法,职业不限

 参考资料来源

奥义系统

在《传说对决》游戏中,奥义可以为英雄在进入对局后提供一定程度的属性加成。玩家可以根据英雄的类型,搭配不同的铭文来提升英雄的基础属性。

在《传说对决》游戏中铭文共有三个等级,等级越高,铭文的属性越强,不同的铭文可以为玩家属性带来不同的增益效果,包括物理/魔法攻击、生命值、物理/魔法防御、物理/魔法吸血、生命值、移动速度、攻击速度、暴击率、护甲穿透等。

挑战者技能

在《传说对决》游戏中,每个玩家都有一个独立安放挑战者技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的挑战者技能。挑战者技能机制与《王者荣耀》中的召唤师技能除了命名不同,其作用基本是相同的。

技能

介绍

制裁

对野怪或小兵造成真实伤害并眩晕1秒,冷却时间30秒

斩杀

立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值16%的真实伤害,冷却时间为90秒

狂热

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒,冷却时间为60秒

疾走

解除减速效果,并获得不断衰减的70%(最低降至30%)跑速加成效果,持续10秒。冷却时间为100秒

治愈

回复自己与附近队友15%生命,提高附近友军移动速度15%持续2秒,冷却时间为120秒

封锁

沉默地方建筑5秒,冷却时间为60秒

晕眩

晕眩身边所有敌人0.5秒,并且减少身边敌人40%输出,持续2秒。冷却时间为90秒

清醒

解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒,冷却时间为120秒

瞬移

向指定方向位移一段距离,冷却时间为120秒

寒冰制裁

对野怪或小兵造成真实伤害并眩晕1秒,或对英雄造成真实伤害,并减速50%持续2秒,冷却时间为30秒

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游戏装备

在《传说对决》游戏中,装备可以分为攻击、防御、移动、魔法和打野共5类,游戏开始后,玩家可以利用有限的金钱购买初级装备,在对局进行的过程中,玩家可以根据金钱的数量组合购买更为高级的装备,在每局游戏中,玩家最多只能购买6件装备。

装备类别

介绍

图片

攻击

攻击装备主要提升的效果有物理攻击、攻速、暴击率、暴击伤害、物理吸血等

传说对决

防御

防御装备主要提升的效果有物理防御、魔法防御、生命值、技能冷却、生命恢复、魔法恢复等

传说对决

移动

移动装备主要提升的是英雄的移动速度

传说对决

魔法

魔法装备主要提升的效果有魔法攻击、魔力上限、魔法恢复等

传说对决

打野

打野装备可以对野怪的产生额外伤害,击杀野怪后还可以获得额外的经验值,帮助打野英雄快速发育

传说对决

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游戏模式

《传说对决》游戏模式分为排位赛、常驻模式、娱乐模式等。在PVP模式中,玩家可以自由选择英雄进行对战,每位英雄皆有各自的角色定位、特色。玩家操控英雄通过升级、购买装备、技能升级提升英雄能力,还有与队友进行团队合作,以攻破敌方主堡或敌方投降为胜利条件。

排位赛

《传说对决》游戏中,当玩家等级达到6级,并且拥有至少5名英雄时,即可解锁排位模式。游戏系统会根据玩家的实力进行匹配。在排位赛模式中使用的传统的5V5模式地图。排位赛共分为七大段位:勇者、先锋、统领、猛将、君王、星耀及英雄,各大段位下分为若干小段位。玩家在当前赛季首次达到高一级段位,即可获得相应的奖励。排位赛模式中,低段位在野外没有迷雾,而高段位除了在野区有迷雾之外,还将开启禁选环节。

常驻模式

模式名称

介绍

地图

5V5模式

地图分为上中下三路,每条路上各有三座防御塔,玩家需要守护己方防御塔,并击破敌方防御塔,最终击破敌方所有防御塔,并击破敌方主堡,即获得游戏胜利

传说对决

3V3模式

仅有一条分路,在分路外的野区里有野怪,玩家杀死野怪可以获取经验,地图中间地带有个BOSS,玩家击杀BOSS后,全队均可获得增益效果,该增益效果最高叠加三层

传说对决

1V1模式

仅有一条分路,双方各有一个防御塔和水晶,没有草丛和野怪,该模式更考验玩家的单打技巧

传说对决

娱乐模式

《传说对决》部分娱乐模式玩法介绍

模式名称

介绍

地图

混沌大乱斗

“混沌大乱斗”模式下,玩家人数由一队5人拓展到一队10人,还有全新野怪登场,玩家控制的英雄们可以使用更强的技能。玩家可以在混沌大乱斗模式下获得星币,使用星币可以强化英雄技能,并带入大乱斗模式当中

传说对决

超魔斗场

在“超魔斗场”模式中,所有英雄的技能冷却时间将大幅减少,魔法能量恢复速度大幅加快

传说对决

足球总动员

在《足球总动员》模式中,双方将在球场地图上进行时长4分钟的3V3足球比赛,双方需要将球踢入对方球门,玩家可以通过普通攻击推动足球前进,英雄的技能得以保留,同时新增了“抽射”和“万有引力”等两个新技能

传说对决

双人飞车赛

在《传说对决》“双份飞车赛”模式中,玩家将两两一队,与其他四队进行比赛,最先沿线路跑完两圈即为完成比赛,最终按照团队总分进行排序计算名次

传说对决

幻影激斗

在“幻影激斗”模式中,每方的五名玩家将使用同样的英雄进行游戏对抗

传说对决

死斗竞技场

在“死斗竞技场”模式下,每支队伍只有2名玩家,场上共分为5支队伍,击杀其他队伍的玩家可获得积分,最终积分最高的队伍获得胜利

传说对决

游戏系统

好友系统

在《传说对决》游戏中,每局对战结束后的奖励结算界面,玩家可自由添加双方队伍成员,待好友申请通过后,玩家就可以与好友一同进行游戏了。此外玩家也可通过绑定Facebook来查看是否有正在游玩传说对决的好友。

亲密关系

在《传说对决》游戏中玩家间的亲密关系可分为兄弟,死党,闺蜜,恋人,共四种亲密关系。其中,恋人关系只有一个名额,其他关系分别可以有 5 个名额。

战队系统

在《传说对决》游戏中,玩家可以和其他玩家组建战队,人数在5人以上的战队可以参加线上战队赛,获取战队积分。赛季结束时,根据战队积分高低,除了获得相应奖励之外,符合条件的战队还会获得相应的“荣耀称号”。

付费机制

在《传说对决》游戏中,玩家可以通过充值系统购买游戏中的虚拟货币(点券),购买游戏中的英雄、皮肤等道具。

游戏皮肤

在《传说对决》游戏中,官方会不定期的推出游戏中英雄的新皮肤,部分皮肤需要玩家使用点券购买,部分皮肤需要玩家参与活动获得。

其他道具

《传说对决》游戏中,玩家还可以通过各种活动获得包括英雄碎片、体验卡等其他道具,当玩家英雄碎片积攒到相应数量即可在游戏商店兑换相应英雄,玩家在使用体验卡后,可以在规定的时间内免费试用相应的英雄。

游戏开发

《传说对决》由腾讯旗下的天美工作室群负责开发,游戏与《王者荣耀》采用了相同的游戏引擎及UI(游戏界面)设计。《传说对决》最初计划与王者荣耀同名,英文名为“Strike of Kings”,但游戏发行团队认为这个名字不一定能够吸引西方的游戏玩家。最终游戏被命名为《传说对决》(英文名:Arena of Valor)。

在《传说对决》游戏开发过程中,新加坡公司Garena加入了开发工作当中,并为游戏引入了一些西方化的元素,例如游戏中的英雄从《王者荣耀》中源自中国民间神话中的角色,转变为源自西方民间神话传说的角色,并融入了包括克苏鲁、蒸汽朋克、西方奇幻等元素吸引西方国家的玩家。除此之外,《传说对决》中的一部分角色还来自Garena收购的MOBA游戏《超神英雄》(英文名:Heroes of Newerth)中的角色设计。

游戏配乐

《传说对决》的游戏配乐由TiMi Audio Lab负责,每年会和不同的音乐人及作曲家进行合作创作,例如2017年《传说对决》邀请到了奥斯卡奖获得者汉斯·季默为游戏创作了新的配乐。

除此之外,《传说对决》游戏中还有一种虚构的名为“Veda”的语言,这种虚构语言是由曾在《权力的游戏》中创造了多斯拉克与和瓦雷利亚语的大卫·J·彼得森所创造的。

角色联动

《传说对决》曾经与众多知名IP进行过联动,联动形式包括新英雄、新皮肤等,合作过的IP包括DC宇宙、魂斗罗、肯德基、刀剑神域、奥特曼、死神、一拳超人、鬼灭之刃等。

《传说对决》部分游戏联动

联动IP

联动内容

DC宇宙

联动内容包括超人、小丑、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠在内的5名新英雄

魂斗罗

与手游《魂斗罗:归来》联动,内容包括新英雄“苏”

肯德基

联动内容包括英雄“沃马尔”的皮肤“肯德基爷爷”

一拳超人

联动内容包括新皮肤“埼玉”(英雄:拉兹)、“杰诺斯”(英雄:埃罗)、“战栗的龙卷”(英雄:克里希)

参考资料来源

游戏发售

在不同国家和地区,《传说对决》的上线时间和运营商各不相同。其中《传说对决》最早于2016年10月12日在中国台湾地区上线运营,由Garena代理发行。2017年10月17日《传说对决》马来西亚、新加坡、菲律宾服务器上线运营,由Garena负责代理。由于游戏在这三个国家收获了众多玩家,最终Garena宣布将这三个国家的服务器合并。2017年4月26日,由netmarble代理的《传说对决》韩国服务器正式上线。2017年8月10日,由Level Infinite代理的《传说对决》欧洲地区服务器正式上线运营,同年12月19日,北美及拉丁美洲服务器上线运营。2018年6月28日,Level Infinite宣布涵盖澳大利亚、新西兰、缅甸、老挝、柬埔寨、文莱等国家的“亚洲服”即将上线运营。在日本,《传说对决》由DeNA与天美共同运营,并于2018年11月30日上线。2018年9月25日,《传说对决》正式上线任天堂Switch掌机平台。

2018年,《传说对决》官方宣布游戏玩家总人数已经超过1000万人。2019年,《传说对决》累计营收达到13.6亿美元。2020年及2021年,《传说对决》连续2年获得中国台湾地区手机游戏市场月活跃用户第一名。《传说对决》也同时拿下了2021年泰国、越南手游市场的月活冠军。

2022年,天美游戏工作室群决定在合约到期后,不再与《传说对决》韩国运营商Netmarble续约,当年7月29日,在上线运营5年后,《传说对决》韩国服务器正式停服。随着游戏的停服,韩国也将无法派出代表队参加2022年杭州亚运会《传说对决》项目的比赛。过低的玩家留存率被认为是《传说对决》退出韩国市场的主要原因。

伴随着2020年中印两国发生的边境冲突,当年9月2日,印度相关部门宣布包括《传说对决》在内的众多中国APP将下架“封杀”。

电竞赛事

《传说对决》游戏的主要电竞赛事包括AIC国际锦标赛(Arena of Valor International Championship)、AWC世界杯(Arena of valor World Cup)等国际级赛事,以及APL超级职业联赛(Arena of Valor Premier League)等洲际级赛事,以及GCS职业联赛、AOG职业联赛、RPL职业联赛、ASL职业联赛等在内的国家及地区级比赛。

国家/地区级比赛

比赛名称

国家/地区

介绍

GCS职业联赛

中国香港、中国澳门、中国台湾地区

首届GCS职业联赛于2017年开赛,每年度的赛事分为春夏两季,2023年4月29日,2023年GCS春季职业联赛落下帷幕,Bikertopia Esports战队获得冠军

AOG职业联赛

越南

首届AOG职业联赛于2017年开赛,每年度的赛事分为春冬两季,2023年5月14日,2023年AOG春季职业联赛结束,SGP战队夺得冠军

RPL职业联赛

泰国

首届RPL职业联赛于2017年开赛,2020年开始,每年度的赛事分为夏冬两季,2023年4月2日,2023年RPL夏季职业联赛结束,BAC战队夺得冠军

ASL职业联赛

印度尼西亚、新加坡、马来西亚、菲律宾

首届ASL职业联赛于2018年开赛,自2021年开始,比赛分为春冬两季,原本ASL联赛只有印尼队伍参加,自2022年开始,新加坡、马来西亚、菲律宾三国的战队开始加入联赛。2023年3月12日,2023年ASL春季职业联赛结束,KAGE战队最终夺冠

洲际级赛事

APL联赛

传说对决超级职业联赛(Arena of Valor Premier League,简称APL),为传说对决的国际赛事,于2020年开始举办,参赛队伍包括GCS职业联赛、AOG职业联赛、RPL职业联赛、ASL职业联赛四大赛区的优秀队伍。2020年开始,由于传说对决世界杯被王者荣耀世界冠军杯所取代,APL联赛因此成为保持《传说对决》和《王者荣耀》两款游戏独特性的代表比赛。

亚运会

2018年雅加达亚运会上《传说对决》入选电子竞技示范项目。2021年11月5日,杭州亚运会组委会宣布第19届亚运会电子竞技游戏参赛项目,《传说对决》(王者荣耀)亚运版本入选正式比赛项目。

国际级比赛

AIC锦标赛

传说对决国际锦标赛(Arena of Valor International Championship,简称AIC),为传说对决的国际赛事,于2017年开始举办,每年举办一次,原为亚洲区锦标赛,后于2018年改为世界锦标赛,举办时间约为每年的11月。2022年举办时间改为每年6月。

AWC世界杯

传说对决世界杯(Arena of Valor World Cup,简称AWC),为传说对决的国际赛事,于2018年开始举办,每年举办一次,举办时间约为每年的6月至7月。该赛事和AIC锦标赛不同之处,是以所属国家名义参赛。2022年的传说对决世界杯被王者荣耀世界杯全面取代。

游戏奖项

自《传说对决》游戏于2017年正式上线运营以来,曾多次在中国台湾地区及国际上各类游戏奖项评选中获奖或提名。

音乐类奖项

活动

时间

奖项

获奖状态

The Communicator Awards

2018年

Original Music Awards

(原创音乐奖)

获奖

Global Music Awards

(全球音乐大奖)

2018年

最佳游戏作曲 - 金奖

获奖

游戏类奖项

活动

时间

奖项

获奖状态

金摇杆奖

2018年

最佳竞技游戏

提名

第十二届巴哈姆特游戏动漫大赏

2019年

年度十大人气游戏奖

提名

第十三届巴哈姆特游戏动漫大赏

2020年

年度十大人气游戏奖

提名

游戏评价

2018年底,IGN评选出了各平台的“历史最佳”(Best Of All Time)游戏,其中《传说对决》在移动端游戏中位列24位,在IGN看来,《传说对决》的优秀之处在于其很好地解决了MOBA游戏在移动端的操作体验。虽然在游戏内容的创造性与延伸价值上,IGN认为《传说对决》远不及排在第二的《我的世界》以及第三位的《纪念碑谷》,但可以将端游的成熟玩法成功移植到移动端,在IGN看来,就已是一件值得肯定的事。——IGN

除了美学,《传说对决》以其简单的控制方案和竞争激烈的游戏玩法,为游戏机(任天堂Switch)上的MOBA游戏设定了一个非常高的标准。 这是迄今为止家用游戏机最接近真实的《英雄联盟》或《DOTA2》,我很高兴看到这款游戏在任天堂Switch上发展壮大。 MOBA类游戏可能已经在任天堂Switch上找到了新家,而这一切就开始于《传说对决》。——Metacritic