《前线》是一款以二战题材为背景,纯粹的战棋类策略游戏,是男人与男人的战斗。游戏以 的传统操作方法为主导,采用最新flash技术制作,独具特色的前台引擎保证了游戏的华丽和顺畅,重现了经典战棋游戏的精髓,被誉为国内首款纯正战棋类RPG网页游戏。

本页面主要目录有关于前线的:网页游戏、游戏攻略、瞬间移动规则等介绍

中文名

前线

游戏类型

策略SLG

游戏题材

二战题材

游戏语言

中文

网页游戏

游戏简介

游戏: 《前线》

游戏类型:策略SLG

游戏题材:二战题材

游戏语种:中文

开发团队:天上友嘉

游戏简称:《前线》

测试状态:2010年8月30日不删档公测

游戏简介:

游戏介绍

背景

1939年9月1日凌晨,波兰战役爆发,德国军队利用夜幕的掩护,在2000多架飞机的支援下,对波兰发动突然袭击。当航空兵和装甲部队结合起来时,全世界第一次领教了“闪击战”。波兰军队的奋力抵抗,最终还是被装备精良的德军击败。9月6日,波兰政府逃离华沙。9月17日,华沙保卫战开始。9月27日,德军占领华沙。波兰再一次面临亡国的危险。

玩法

前线是一款 经典战棋类游戏,游戏的核心是战棋的 博弈性。因此游戏抛开了玩家基地资源生产、军队建造的内容,而着重设计了宏观发展、兵种发展、战斗战术等方面,让玩家可以在这方面有丰富且平衡的选择。

游戏将以六边形战棋为主导,玩家可以挑战关卡,与其他玩家战斗或结伴与NPC战斗。玩家通过推关卡来扩大自己的挂机收益和获得角色、军官、士兵的成长。玩家可以在兵营类建筑中购买各种类型的部队,参加单人战场、国家战斗、防守NPC进攻等。

在后期游戏还会开放国家战争和联盟战争。

游戏配置要求

基本配置

推荐配置

CPU

AMD Athlon 1.5G

奔腾4 2.0GHz 或以上

内存

512MB

1G 或以上

操作系统

Win9X, 以上版本操作系统

Win9X, 以上版本操作系统

浏览器

Internet Explorer 6.0

Internet Explorer 7.0或以上

游戏系统

游戏特点

精致的画面;

简单的操作;

互动性强;

平衡性强;

博弈性强。

特色系统

军官系统:培训新军官在基地里的军官学校进行。点击军官学校弹出培训窗口,选择你要培训的士兵,点击培训按钮进行培训。士兵星级越高,培训出的军官属性及成长越高。

装备勋章:勋章是一种特殊的装备,你无法在关卡里打到这种装备。只有通过完成任务或通过PVP获取荣誉值,再用荣誉值来换取勋章。

贡献系统:想要招募新兵种需要升级兵营,并且玩家要达到一定的捐赠点数。

战斗系统:内容分为基地、战斗道具、部队移动规则、竞技 联盟!

军官系统

新军官

新军官可以通过培训和抓捕获得。

在基地里的军官学校进行培训新军官。点击军官学校弹出培训窗口选择你要培训的士兵,点击培训按钮开始进行培训。士兵星级越高,培训出的军官属性及成长越高。

抓捕NPC军官在战场中进行。玩家需要将敌方的部队打到总生命值较少的时侯,再使用抓捕道具进行抓捕。捕捉成功后,直接消灭该军官带领的部队的剩余兵力。

每个军官除了原有携带的基础兵种之外,还可以让军官学习带领新的兵种。学习带领新的兵种之前需要军官有多余的潜质值,这样才能学习新兵种的入门教程,只有学习使用新兵种的入门教程后,购买了新兵种后才能带领。

兵种教程又分为:

入门教程(让军官学会带领步兵0-3星);

初级教程(让军官学会带领步兵4-5星,提升5点攻击力);

中级教程(让军官学会带领步兵6-7星,提升10点攻击力);

高级教程(让军官学会带领步兵8-9星,提升20点攻击力);

大师级教程(步兵视野和移动增加1格,提升20点攻击力);

每个级别的教程都会给相对应的兵种增加一定的属性值(例如上面的步兵系列教程),提高兵种在战场上的生存力和竞争力(主将无法学习和带领侦察兵和空军兵种)。

军官通过战斗获得经验后会自动升级,每次升级后军官的属性会增加。

军官等级每提升10级,可以升级一级军衔。升级军衔后的军官可以带更多的部队。升级军衔在部队窗口内,需要有足够的经验值和声望,升级军衔还会消耗一个相应等级的肩章和一定数量的游戏币。

装备系统

玩家的主将和副将军官,都可以穿戴游戏中的任何装备。

主将和副将军官一共有6个位置可以穿戴相应的装备,这6个装备的位置分别对应主将和副将军官的头部、颈部、手部、手指、身体和脚部。

装备的品质有所不同,装备的品质越高装备越好,越有价值。区分装备的优劣

根据装备名的颜色来分辨。

普通装备(白色)

优秀装备(蓝色)

精良装备(绿色)

卓越装备(紫色)

史诗装备(橙色)

游戏内的装备属性是随机性的,同样的装备增加的属性可能有高有低。能获得高属性的装备是每个军官渴望的事情。

游戏中还有部分装备是套装,将套装凑齐后穿在同一个军官身上,会得到额外的属性加成。装备以可以通过升星使其拥有更高的属性。品质越高,则提升星级所增加的属性越高。某些装备能够组成一些套装,玩家收集齐套装装备后,会获得极大的额外属性提升。

捐献系统

想要招募新兵种,需要升级兵营,并且玩家需要达到一定的捐赠点数。

进入基地点击兵营类建筑,点击捐献按钮进入捐献界面。界面左下角可以看到你的捐献额,旁边有捐献按钮,点击后弹出捐献对话框。对话框左侧可以选择捐献的宝石类型和等级,右侧则选择捐献的数量。

玩家也可以进入指挥中心,点击每个兵营建筑后面的查看按钮进入上面的窗口。

玩家可以通过捐献,获得一定的声望值。声望值是军官提升军衔不可缺少的条件之一。

战斗道具

在战场中你可以使用一些道具来改变战况。这些可以在战场内使用道具我们称之为战场道具。

战场道具分为三大类:第一类是伤害道具,直接使用即可伤害敌人的道具,包括炮火支、空中支援、地雷等;第二类是辅助类道具,加血或增加兵种战斗力的道具;第三类是特殊道具,主要是抓捕道具和撤退道具。

在战场中我们提供了快速购买使用的方式,如果你没有该道具,直接点击该道具即可快速购买使用。

选择后,如果是全体加属性的道具如攻击命令,则直接使用。如果是单体或范围效果的,会需要玩家选择攻击目标。

擂台赛

每周系统会组织玩家进行一次擂台赛。擂台赛分为尉官、校官、将官三个赛场,玩家报名时系统会根据玩家军衔将其分配到对应的赛场。报名时间为周一上午11点至周五下午五点,报名资格为在上周一周内共获得的荣誉点大于100点。

比赛于每周六、周日晚上7点30分开始(周六是32强入围赛,周日是决赛及擂主赛)。赛制为单循环淘汰赛,所需比赛轮次根据报名人数而定,到点开赛时未能登录参赛的玩家直接判负。无论胜负都不会损失部队、游戏币、装备、声望、疲劳,但使用消费道具照扣。

对战双方先进入比赛房间的为防守方,后进入的为进攻方,每次战斗回合上限数20回合,每回合行动时间双方共计1分30秒(单边45秒),回合数达到20后未分胜负的,判防守方胜利。每场比赛后有10分钟时间休息和准备。

赛程安排由系统随机抽取,抽签时间为每周五下午五点或报名人数满后5分钟,赛程在抽签完成后公布。

游戏攻略

新手指南

战斗

进入关卡后,由玩家先进行移动。

玩家可以点选界面里的部队或界面下方的军官图像来选择部队,选择部队后会出现绿色格子显示其移动范围,若其攻击范围内有可攻击目标,目标显示为红色。部队攻击后,本回合该部队将不能再次移动。

部队移动以后有红色格子显示其攻击范围。

同一回合内玩家所有的部队都可以移动一次,点击右下角的回合结束后进入NPC行动回合。

在每个回合结束前,玩家都可以使用一次战场道具。点击界面右下角的道具按钮会弹出背包窗口,点选想要使用的道具即可。

当玩家发现战况不妙时,可以点击右下角的撤退按钮逃离战场。逃跑后,死亡的部队不会复活且不会获得任何战斗奖励。

战场里新增了道具快捷栏,方便玩家更加快速的选择使用道具,而避免繁琐的操作步骤,给玩家更加流畅、优质的游戏体验感。

战场快捷栏的介绍:

战场道具快捷栏按钮;

炮火支援—可以对敌方单个部队造成一定的伤害;

空中支援—可以对地方多个部队造成一定的伤害;

医疗箱—能够恢复部队一定的生命值;

抓捕手铐—可以用来抓捕战场上品质不错的军官;

照明弹—使用它后可以暂时消除战场上的战争迷雾,侦查敌军的阵地

玩家心得

自从最近的《前线》版本加入了刷主将成长的功能以后,主将在以后游戏中的地位再一次的被巩固了。由于在战场内,一方主将死亡将被判为失败,所以在以后的PK与竞技中,主将的成长,属性与装备将显得尤为重要。

这里抛砖引玉,小小的介绍下自己的刷主将成长心得。

游戏内刷主将成长,成长在64以下时提升成长失败,将不会降低成长,这是人所共知的。所以64以前的成长,只要你肯点,都能达到。但个人发现,在60以后,失败概率很高,有时候连点3,4次都没有一次成功,但突破64以后,成功率陡然上升。估计这个是游戏系统故意设置的吧。

优先提升主将成长在前期关卡的作用就非常明显,对于第一战区的顺利通过有很大的帮助。建议完成新手引导以后,先直接把主将成长点到60+,之后买一套中士精英套装,外加那个精英吉普车将领,最后让主将买本吉普车教程学上。这样子的话,在前面10关只要稍微有点战术意识,都很容易通过。

下面讲解一下点成长的一些小技巧。

先一口气点到50,之后慢慢点。这里有一个小技巧:如果提升成长连续失败2次,就别急着提升,因为连续失败的概率非常高。往往一些RMB玩家就是因为控制不住自己的手指,结果就陷进去了。

成长提升到64,一般玩家应该就差不多了,因为越往上,失败几率越大,得不偿失。不过对于肯拼拼RP的玩家,可以考虑继续往上点。

根据个人经验,从64开始,成长提升的成功率还是很高的,应该在50%以上,这时候可以顺利的点到73——75。之后,成功率开始大幅下降,这里还是采用我个人的那种,连续失败2次便不再点,休息一下的方法,理论上可以在2——3天内点到100左右。

瞬间移动规则

部队移动规则

移动能力是指部队每回合内可移动的范围和在地图上能到达个地方。每个部队都有不同的移动能力。

移动规则

军队的移动:一个回合只能移动一次,并且攻击后不能再移动;而且遵循地形规则,地形规则如下:

*平地与森林

步兵:无限制

火炮:无限制

装甲:无限制

空军:无限制

*山脉

步兵:以山脉为终点的单格移动需要消耗2个行动力;因此如果只剩1点行动力而需要迈向山脉,则此路径不通;

火炮:不能经过与停留;

装甲:不能经过与停留;

空军:无限制

*河流

步兵:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;

火炮:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;

装甲:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;

空军:无限制

*海域

步兵:不能经过与停留

火炮:不能经过与停留

装甲:不能经过与停留

空军:无限制

*障碍

步兵:不能经过与停留

火炮:不能经过与停留

装甲:不能经过与停留

空军:无限制

*视野内的敌军

所有部队:在选择移动时,如果己方视野内有敌军,绕过;

*视野外的敌军

步兵:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小

火炮:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小

装甲:同火炮

空军:在选择路径时,按正常路径显示,如果目的地可以停留,则停留在目的地;如果目的地不能停留,则将其前一个位置作为停留点,如果前一个位置仍不能停留,则继续往回判断,将其停留在最后一个可停留位置