《古剑奇谭WEB》是深圳市墨麟科技有限公司开发的一款多角色养成国战ARPG网页游戏。在游戏里,玩家可以改变传统战斗体验,不断更新战斗方式,随时更换不同的战斗技能。华丽酣畅的即时制战斗、突破性的跨服竞交互、紧张刺激的副本玩法,将给玩家带来侠骨柔情的感动。

本页面主要目录有关于古剑奇谭WEB的:游戏背景、游戏系统、秦陵夺宝、试剑大会等介绍

中文名

古剑奇谭WEB

游戏类型

多角色养成国战ARPG

所属系列

古剑奇谭

游戏人数

大型多人

主要角色

欧阳少恭、百里屠苏、风晴雪、红玉、方兰生、襄玲

开发商

深圳市墨麟科技有限公司

平台

PC

发行商

百度游戏

画面风格

2.5D

类别

角色扮演

游戏题材

仙侠

运营状态

内测

发行阶段

已公测

地区

中国

游戏背景

背混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。

古剑奇谭WEB

衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。

衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转,陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻不周山,等候父亲醒来。

盘古殁,众神生。

古剑奇谭WEB

盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。

人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。

所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。

游戏系统

古剑系统

古剑是游戏中的创新性系统玩法,召唤系的古剑玩法多样变幻多端,玩家不仅可以附身古剑,还能使用古剑的技能进行战斗。技能释放的时间、顺序以及搭配也能自由掌握,碰撞出无数种全新的技能变化。这样的模式无疑让原本枯燥的战斗变得妙趣横生。

古剑品质

所有初始古剑的品质均为白色,当古剑穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的古剑品质将提升为绿色(如图红玉头像外框)。

每次进阶,古剑都可提升一个品质。

古剑奇谭WEB

古剑品质进阶顺序:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4。

古剑装备

进入古剑栏,可查看当前都有哪些古剑拥有可穿装备。

在古剑等级达到装备要求的情况下,装备槽将显示绿色的“+”号;而有可穿装备,但古剑等级没有达到装备所需等级时,“+”号为黄色。

古剑进化

星星越多实力就越强(如2星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)。

每位古剑最高可以进化成为5星。

部分古剑

百里屠苏:外表冷酷,实则内心藏着对其他人深厚的感情,虽不语,却时刻关心着他人。

类型:物理古剑技能:

技能:

戮魂决:屠苏御使焚寂,前方地面将落下一排飞剑,直线范围内多个敌人将遭受物理伤害,并且造成出血效果,每秒受到50点伤害,持续10秒。

风睛雪:风晴雪来自幽暗无边的地界,心却明媚如旭日暧阳。

古剑奇谭WEB

类型:法术古剑

技能:

玄月 ● 冰羽:晴雪向周围发射一圈环形飞廉旋风,对圆形范围内敌人造成一

次法术攻击,半秒后停留环形边缘位置的敌人再遭受一次旋风伤害。

古剑奇谭WEB

襄玲:闻道襄玲好,今来胜所传,中山千星酒,华岳一池莲。

类型:法术古剑

技能:

挥金如雨:襄玲撒出成贯的铜钱,对8格范围内的单体目标造成大量法术伤害。(锁定技,如果无锁定目标或者指向目标,则会优先选择鼠标附近的可攻击单位。)

方兰生:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。类型:法术古剑

古剑奇谭WEB

技能:

狮子无畏印:方兰生给自己加持无畏印,使自己处于不死状态,无论承受多少攻击,血量都不会降低至1点以下,无畏印持续5秒。

红玉她一舞倾城,如一团不灭的火焰跳动在由时间流逝而形成的黑暗之中,打破了亘古冰冷的死寂,温暧着无数迷失的灵魂。

古剑奇谭WEB

类型:物理古剑

技能:

残剑舞流光:红玉自身消失并往鼠标指向处闪烁,接着幻化出多个虚影出现对目标范围内的敌人造成多次物理伤害。

尹千觞醉里乾坤大,壶中日月长。

古剑奇谭WEB

类型:物理古剑

技能:

横霸天下:尹千觞挥动巨剑向前方向连续挥砍5刀,对前方扇形范围内多少个敌人造成5次连续物理伤害。

古剑奇谭WEB

国家系统

国家介绍:

在《古剑奇谭WEB》中,国家是玩家集合的最高形式,一个国家的最高领导人是国王。游戏里共分三个国家,分别是:司幽、枭阳和言灵,玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。

加入国家:

玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。

国王的产生:【国王】由帮会帮主领导帮会争夺王城而来,帮会通过占领王城后,帮会会长即可成为整个国家的【国王】。

国王的权利:

【修改公告】:国家信息面板中,国家公告的编辑权限。

【开启双倍押镖】:每日可以开启一次双倍押镖的时间

【开启双倍采灵】:每日可以开启一次双倍采灵的时间

【任命官员】:点击对应的职位后弹出对话框,输入角色名,任命完成,则官职变化,国家信息面板刷新,对应人员称号,权利刷新。

【召唤国民】:国王在本国内点击可向所有在线的国家成员发送召唤邀请。

【联盟权利】是否能打开联盟面板。

【杀人无惩罚】本国内杀人,不受红名惩罚等相关限制。

【每日功勋】这里不同的官员基础倍数不同,主要用于官员每日领取福利的数值计算。

天子的产生:3个国家间通过皇权争霸战决出胜负,胜利国家的国王为【天子】。

天子的权利:

【专属坐骑】:天子的坐骑外显会变化,没有属性,无论玩家什么坐骑都会显示天子坐骑。

【双倍经验开启】:每日开启双倍经验1小时,时间随意控制。

【国王进贡】:每日其他2个国王的日功勋奖励,会给予【天子】10%,天子是否领取都不影响其他2个国王的功勋扣除。

【禁言】:每日5次,禁言成功1次扣除。

玩家移民规则:

玩家不能脱离国家,成为一个无国家属性的角色。但玩家可以通过移民变更国籍:

1) 只能往低等级国家移民,无法移民的国家无法勾选。

2) 移民消耗【移民令牌】1个,道具不足无法移民。

3) 移民完成自己将变为其他国家民众,清空好友列表,退出现有公会,退出组队。

注:官员和帮会会长无法移民。

国家联盟:

国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。为了弥补国力的差距,实力不足的国家君王可以与其他国家进行联盟。

联盟规则:

1) 联盟按钮只有【国王】可以打开。

2) 联盟国家等级相加≥12级无法进行联盟,若联盟后,2国等级只和大于12级,则自动解除联盟(在每日晚上0点截止国家等级时解除),同时发放国家官员邮件。相关的两国国家官员会收到一份邮件。

3) 同时只可以和一个国家联盟。

4) 单方面解除联盟,则双方联盟关系取消。

5) 国家联盟后,可以看做一个一个国家,在各自国家和中立地图见面均不是红名,无法自由PK。

6) 联盟后,玩家不再可以到盟国采灵。

7) 联盟一旦确定,已经接取采灵任务的玩家,任务会被强制放弃。

王权战:

注:若截止到攻城的前一天23:59分,无任何帮派提交攻城申请, 则本次攻城活动不开启

玩法简要说明:

1:帮会帮主在王城战场点击旗帜即可占领

2:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利

3:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的帮会获胜

胜负规则:

规则一:当王城旗帜被某帮会占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;

该占旗帮会成为胜利方。

规则二:若王城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着王城旗帜的玩家所在的帮会成为胜利方。

规则三:若在争夺结束时,王城旗帜没有被任何帮会占领,则根据杀敌数最多的帮会为胜利方, 如果前两名的帮会杀人数一样多,则随机选出一个帮派为胜利反方。

注:果因为不可预知的原因导致王权战没有国王, 则本次攻城不产生国王, 首战在第二个周五继续开放.

胜方权益说明:

1)在琴川城中心的打坐区域中心点上设立国王雕像,分为男女两种。当攻城战胜负分出后,根据获胜方帮主的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。

2)争夺胜方帮派的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【王帮】

3)聊天信息接收栏中的发言频道增加前缀。

皇权争霸:

开战条件:

在三个国家都产生国王之后迎来的第一个周六开放皇权争霸(此后每周六开启)

玩法简要说明:

1:进入幽都1线后,玩家需完成战场任务,任务分为5类,如下:

查探类任务:当玩家点击查探任务的名称时,成功自动寻路到指定的坐标点即为任务完成。

生存类任务:当玩家在地图指定范围内累计留存达到对应的时间,即为任务完成。

攻击类任务: 玩家只需要攻击对应的目标即可达成目标。

杀敌类任务:只要本国有玩家在皇城战活动时间内成功击杀目标, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此任务.

占领类任务:只要本国国王成功占领旗帜, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此类任务,只对攻城方开放, 守城方没有此任务.

2:国王在争霸战场点击旗帜即可占领;

3:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利;

4:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的国家获胜。

胜负规则:

规则一:当皇城旗帜被某国占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;该占旗国成为胜利方。

规则二:若皇城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着皇城旗帜的玩家所在的国家成为胜利方。

规则三:若在争夺结束时,皇城旗帜没有被任何帮派占领,则本届攻城活动没有胜利方,皇帝保持留空。

胜方权益说明:

1)在幽都城皇宫门口设立皇帝雕像,分为男女两种,当攻城战胜负分出后,根据获胜方国王的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。

2)争夺胜方国的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【幽都皇城】,本后缀与【王帮】互相冲突时,仅显示【荆州皇城】。

3)皇帝聊天发言文字变更为紫色文本,增加前缀【皇帝陛下】。

运镖系统

运镖分为帮会运镖和个人运镖,详细规则如下:

帮会运镖规则:

1:只有帮会会长才可以运镖;

2:帮会运镖每日只能开启1次;

3:运镖需消耗帮会的100点活跃度;

帮会运镖玩法简要说明:

1)帮会会长开启运镖后,其本帮所有在线帮众弹出”帮会召集令“,帮会成员可点击”立即前往”或“稍后再去”按钮;

2)当镖车受到他国玩家的攻击时,镖车的血量减少。如镖车已损毁,则镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。

3)在指定时间内镖车没有到达指定地点,即镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。

4)如在指定时间内到达目的地,且镖车没有被损坏,即可获得运镖奖励。

注:镖车只会跟着帮主走,若帮主超过有效护送范围,则停止移动

帮会运镖获奖规则:

1)本帮玩家且帮主交镖车时在线;

2)帮主交镖时在有效的护送范围内;

3)今日未获得过帮会运镖的奖励。

劫镖方式:攻击他国镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。

劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。

个人运镖规则:

1)每个玩家每天可领取2次运镖任务;

2)领取运镖任务需扣除押金,在玩家完成运镖任务时,根据镖车是否损毁,返还缴纳的押金。押金需要跟等级段有关,等级段越高,押金越多。

3)运镖任务完成时间为60分钟,任务倒计时为0秒时,任务失败,镖车消失,运镖状态栏消失,不能获得奖励,押金不返还。

4)玩家成功交付镖车时,则运镖完成,可获得奖励。

5)如玩家放弃运镖、远离镖车、镖车血量=0或镖车被销毁时,运镖失败。

劫镖方式:攻击敌国玩家的镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。

劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。

秦陵夺宝

玩法简要说明:秦陵夺宝里面有15个关卡,每打过一个关卡后,玩家可以领取一次奖励,关卡难度会越来越难,

详细规则:

1、在秦陵夺宝中敌方的生命值不会重置;

2、如果战斗超时,则视为战斗失败;

3、玩家每天可以参与一次秦陵夺宝,VIP10以上的玩家可以参与多次;

4、玩家每战胜一波敌人,都可以开启宝箱获得大量奖励,奖励包括金币,道具,剑魄,也有几率直接获得古剑;

5、每天首次重置秦陵夺宝,还可以从宝箱中获得夺宝点,夺宝点可以在秦陵商店中中兑换丰富奖励。

挑战建议:培养多个古剑以备战斗所需。

注:点击后重置进度,通关记录重置到第一个关卡。

宝箱奖励:秦陵夺宝宝箱分为普通宝箱、白金宝箱和紫金宝箱。

夺宝商店:玩家消耗货币(夺宝点)可购买道具商店道具。

试剑大会

战斗规则:

1、试剑大会中战斗自动进行,玩家无法操控角色;

2、进入战斗后,技能CD处于冷却状态,无法马上释放技能;

3、若战斗胜利,且防守方的排名高于进攻方,则将双方排名对调;

4、战斗超时则视为战斗失败;

5、每天每个玩家可以免费发起战斗5次;

6、每次战斗后,进攻方将获得一个10分钟的冷却时间;

7、正在进行战斗的玩家无法被其他人选中再次出战;

8、每天晚上固定时间结算排名,并通过邮箱发放奖励。

排名奖励:元宝 铜钱 竞技点,经验药 附魔道具

试剑大会商店:试剑大会商店每天晚上固定时间自动刷新,玩家可通过消耗试剑大会竞技点来刷新商店的道具。