简介
游戏讲述了神圣罗马帝国皇帝查理四世驾崩后,围绕帝国中心王国波西米亚的内乱。玩家需要扮演铁匠之子亨利,他因内战而看着入侵者袭击故乡,屠杀了他的家人与朋友,他也因此拿起剑誓死反抗,踏上为双亲报仇并击退侵略者的征途。
游戏发行后即获得热烈反响,2017年获得科隆游戏展颁发的最佳电脑游戏。截止2022年6月,游戏全平台销售突破500万。
剧情设定
背景设定
故事时间发生于15世纪的欧洲,波希米亚国王兼神圣罗马帝国皇帝的查理四世去世后,太子瓦茨拉夫四世成为了波西米亚的新君。然而瓦茨拉夫不理政事,使国家日益衰落、动荡不安,贵族们亦深恨痛绝瓦茨拉夫的昏庸统治,转而求助他同父异母的弟弟匈牙利国王西格斯蒙德。
西格斯蒙德在贵族们的帮助下囚禁了国王瓦茨拉夫,以残酷的手段来抢掠波西米亚,打击同父异母兄弟的盟友们,试图借此手段来统治波西米亚。由他引起的斗争使国家动荡越盛,不同派系相互征伐,斗争不止。
故事概要
在以银矿矿藏得名的城镇“银之斯卡里茨”,铁匠之子亨利与父母过着平凡的生活。期间,他的父亲马丁应领主拉德季·科比拉大人的命令开始铸剑,在1403年3月28日铸成了宝剑。然而,西格斯蒙德的库曼人军队突然袭来并大肆屠杀村民与守卫,亨利的父母也在一片混乱中被指挥官马科瓦尔·冯·奥利茨杀死,亨利则带着铸好的剑逃往邻近的塔尔木堡,同时警告塔尔木堡领主戴维斯提防袭击。是夜,因暴雨缘故军队撤退至斯卡利兹的山面处避雨,德拉季则偷偷带领幸存者出城,前往拉泰。
第二天,西格斯蒙德的军队出现在塔尔木堡前,马科瓦尔·冯·奥利茨与戴维斯进行谈判,试图知晓德拉季是否藏匿于塔尔木堡。戴维斯则佯装不知,并通过一番交涉让西格斯蒙德的军队离开了塔尔木堡。与此同时,亨利为回乡安葬父母,违背戴维斯的命令逃出塔尔木堡并回到斯卡里茨。然而他遭遇了一伙强盗,而亨利则在与强盗首领“矮子”的决斗中被击败,被拿走了委托打造的剑。所幸在斯卡里茨的另一幸存者特蕾莎以及塔尔木堡队长罗巴德的帮助下,亨利逃出生天。他们将受伤的亨利送往拉泰,在特蕾莎的叔叔家中休养。
伤势痊愈的亨利为了找回父亲打造的剑并为父母报仇,加入了拉泰代理领主莱佩的瀚纳仕麾下。期间因纷争被迫与领主继承人卡蓬少主外出打猎,发现库曼人营地并拯救落险的少主卡蓬,在此事件后成为了拉德季大人的特使;而在调查养马场的强盗袭击事件中,追丝逐迹发现了一个由强盗与库曼人混杂的据点。拉德季和瀚纳仕出兵围剿据点,亨利则在战斗中遇见夺走剑的矮子并击败了他,然而并没有找到失去的剑。
经历这一事件后,贵族们相信有人正在秘密进行一场暴动行为。亨利则根据线索了解到弗拉尼克存在一个正在招募成员的强盗要塞。亨利通过层层考验而顺利进入要塞,发现这是一支雇佣兵组成的庞大军队,并遇见了曾经在斯卡利茨有过一面之缘的匈牙利贵族伊斯特万·托特。他认出了亨利,并展示佩在腰间的亨利父亲所作的剑,将亨利抓了起来。托特透露他欲通过雇佣军来征服波西米亚的土地,从而获得西格斯蒙德的嘉赏,并且表示亨利实际上是拉德季的私生子。
在前斯卡里茨村民比舍克的帮助下,亨利逃出据点并警告贵族强盗要塞的存在,而拉德季也承认亨利是他的儿子。领主们率军攻打要塞,击败了驻军。然而托特以及他的大量雇佣兵亦渗透占领了塔尔木堡,将戴维斯的妻子斯蒂芬妮以及反攻时遇俘的拉德季作为人质,领主们因而决心围攻塔尔木堡。
在招募善于攻城营建的康拉德·凯泽尔后,贵族们通过抛石机顺利破坏了城堡外墙,并进入塔尔木堡击溃托特的士兵。而通过交换人质,托特最终亦顺利离开。
为了对抗西格斯蒙德并评估局势,亨利与卡蓬启程拜访奥托·冯·波尔高——一位西格斯蒙德的盟友,以试探他对西格斯蒙德的忠诚是否动摇。而对于亨利来说,他仍追求杀死仇人科瓦尔·冯·奥利茨、找回剑的目标前进着。
游戏DLC
仅截取关键故事DLC,藏宝图等拓展DLC未列入。
名称 | 介绍 |
废土新生 | 发布时间:2018年7月5日 参与到一个新村庄的建设中,并且亲身体验开拓新家园的点点滴滴。作为一个新任命的执政官,玩家必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾。每一个建筑都是独特的:它们有自己的改良方式、所需资源以及劳工需求 |
花花公子 | 发布时间:2018年10月16日 讲述了少主卡蓬尝试追求所见过的最美丽的女子的故事,而他的成功不仅仅取决于他自己的情商,也取决于他那值得信赖的僚机——也就是亨利的努力,帮助汉斯·卡蓬少主抱得美人归 |
远征骑士 | 发布时间:2019年2月6日 拉泰周围的路危机四伏,因此拉德季·科比拉大人向一位老友寻求了帮助,贫穷却老谋深算的库诺大人,以及他麾下恶名昭著的雇佣军团。拉德季派亨利去给他们做向导……顺便监督他们不肆意妄为。他们在周围巡逻的时候发现,拉德季大人早年的宿敌来到了这片地区。敌军的针锋相对导致最后不可避免的冲突 |
她的命运 | 发布时间:2019年5月29日 游戏新增两条剧情线,为《她的命运》和《莎邵圣母》 在《她的命运》中,玩家将扮演特丽莎,并有她的忠实的狗狗叮叮陪同,一同进行一条独立的故事线。从特丽莎的视角见证西格斯蒙德的袭来以及其后果,玩家将了解到亨利被发现不省人事之前发生了什么 在《莎邵圣母》中,亨利需要帮助乔汉卡,一个斯卡里茨的老乡,也是挺过了斯卡里茨大屠杀并把难民带到莎邵修道院的英雄。亨利必须造访乔汉卡幻觉中显示的地方,找出背后真正的原因。然后他将帮助她接受新的使命。亨利和乔汉卡都不知道这会付出什么代价,也不知道这将何去何从...... |
(以上资料参考)
游戏玩法
游戏采用第一人称角色扮演玩法,玩家需操控亨利进行波西米亚世界的探索。亨利存在生命值与耐力值设定,并且存在基础饮食休息的需求,需要定期进食或休息,否则就会产生负面状态乃至昏厥等。而在场景探索及任务、战斗等方面,其综合能力受基础属性、技能、装备、声望等要素影响,并根据技能专长影响事件对话、战斗方面的选择走向。
能力
能力包括战斗能力与职业技能,其中战斗能力又细分为战斗、防御、各武器使用熟练等级,职业技能则根据可活动内容分为保养、养犬人、开锁、扒窃、潜行、炼金、狩猎、采药、阅读、饮酒、骑术共11种技能。能力通过进行相应活动、阅读、使用武器等方式提升,部分能力树下则会提供可解锁技能,通过升级后获得的技能点进行学习。
战斗能力除了提供伤害递增与防御减免等常见要素外,针对玩家所使用的武器及盾牌,会提供相应的武器技能。例如角色在使用长剑时,最初的攻击方式仅是通过各方向发起基础攻击动作,随学习“剑斗”的武器技能后,即可使用前述动作的组合技对敌人展开连续攻击,造成更为高额的伤害。此外,在最初射箭时,角色需佩戴射箭护手方可正常射箭,并且射箭会产生偏移,随着射箭能力提升而逐渐变得稳定。
职业技能即角色在由游戏世界中常出现的几种活动方式对应的能力。例如遭遇被锁住的门或箱子,通过开锁器可进行开锁,从而提高开锁能力,使之在面对更困难的锁时更容易打开;或是以游戏中至关重要的阅读技能,由于主角最初为不识字的铁匠之子,故而需通过拜访识字老师以进行文字学习,从而习得阅读的方法,并由此可以阅读书籍,借此也能够了解炼金学书籍的炼金配方如何制作。
装备
游戏中玩家可进行的装备繁杂多样,除武器槽外最多存在16个装备槽供玩家进行装备的选择。而装备会根据其不同类型提供防护,但也会带来显眼度、噪音等额外要素的影响,例如:穿着重型锁子甲会产生更多的噪音,在潜行时容易吸引敌人;而黑色外表的服装显眼度更低,更便于角色进行潜行等。服装会随着战斗和日常穿戴而变得更脏、磨损或染血,除了在外观上造成影响,也会影响其他角色的态度。
武器根据类别分为变种剑、短剑、斧子、钉头锤、长戟、弓箭,其中长戟属于不可携带武器,仅可在战斗中捡起使用。武器在使用后会降低耐久度与攻击力,通过在磨刀石打磨、委托铁匠维修、使用维修工具可恢复耐久度。
战斗
角色在遭遇敌人时即展开战斗,并且会出现微量要素变化。例如角色穿着封闭式头盔时,日常行动多以是敞开头罩的形式进行,而在战斗则会呈现出拨下面罩拔剑备战的动作效果。游戏的战斗基础是基于移动进行出手和格挡,在画面中将会以类似五角星的UI进攻轮盘来指示玩家六个方向的进攻选择,进攻大致为即平砍、挑击、下劈、刺击等,玩家需从六个方向中的任意一个方向发起进攻,选定的攻击方向将在进攻转盘上显示红色。在每一次攻击后,攻击方位会随着武器的挥动出现自由变换并在下次攻击指向不同的方位。并且可通过佯攻、对剑或格挡来左右战局形式,从而击败对手。

在学习战斗能力后,玩家可以按指令运用一连串特殊进攻招式向对手发动猛烈进攻。连击发动后可造成对手硬直并造成更多伤害,不过更为考验玩家对对重击、轻击配合的连贯性及对进攻方向的把握性。此外,随着剧情推进将出现格挡方面的进阶招式“完美格挡”与“大师格挡”,通过此类格挡招式,能够进一步封锁敌人的进攻,造成敌人硬直,从而使战斗更为容易。
游戏场景
《天国:拯救》的故事发生于15世纪之初的波西米亚王国,即如今的捷克地区。其中除被毁的斯卡利茨等村落,其余城镇聚落如拉泰、塔尔木堡、莎绍等位置、建筑布局均遵循历史进行极大程度还原,使游戏地图与实际地理的缩放比例接近于1:1。

在游戏表现上,《天国:拯救》包含了无数的有趣细节,并搭建了一个丰富生动的人际关系网络,使玩家行为更贴近现实:如销售的是赃物,商贩会主动大幅压低收购的价格;如果在斗殴中拔剑而起,对手可能会服软道歉或见状退缩;如果蓬头垢面,他人就会降低对玩家的好感度等。而通过游戏引擎所展现出的视觉色调明亮柔和、色彩丰富,也使得游戏有了更为真实的质感。此外,以手工绘制的地图、还原欧洲历史的人物着装与建筑装饰,使玩家能够有着更强的中世纪代入感。
开发历程
2011年,从游戏公司2K离职的丹尼尔·瓦夫拉(Dan Vavra)成立了战马工作室(Warhorse Studios),并立志要开发一款绝对贴近于史实的角色扮演游戏。在2012年2月9日,通过获得CryEngine引擎的许可协议,官方宣布正在开发一款尚未宣传的角色扮演游戏。最初的概念是通过做一个创意原型卖给发行商,然而历经数年始终无果。
2014年1月22日,战马工作室通过Kickstarter发起一项目标30万英镑的众筹活动,并在29天达到110万英镑的筹资额。随着投资方与资金到位后,《王国:拯救》在2014年正式开始投入制作,当年10月份发布了第一个Alpha测试版本,并在后续发布了Beta版本。在此期间,官方曾邀请捷克和斯洛伐克的击剑手与武术家进行中世纪械斗的演示,从而将之融入游戏的战斗系统中。
2016年9月29日,官方宣布将与Deep Silver共同推出家用机版本及电脑版本。2017年E3展,游戏公布预告片并确认了最终发行日期。2018年2月13日,游戏正式发售。
游戏反响
荣誉奖项
年份 | 奖项 | 奖项种类 | 结果 |
2017 | 游戏评论家大奖 (Game Critics Awards) | 最佳RPG | 提名 |
科隆游戏展奖项 (Gamescom) | 最佳电脑游戏 | 获奖 |
2018 | 金摇杆奖 (Golden Joystick Awards) | 年度个人电脑游戏 | 提名 |
中欧和东欧游戏大奖 (Central and Eastern European Game Awards) | 最佳叙事奖 | 获奖 |
最佳游戏奖 | 提名 |
技术奖 | 提名 |
2019 | 捷克年度游戏大奖 (Czech Game of the Year Awards) | Youtuber's | 获奖 |
最佳游戏设计 | 获奖 |
最佳技术解决方案 | 获奖 |
捷克十年最佳游戏 | 获奖 |
开发商奖 | 提名 |
游戏记者奖 | 提名 |
视听制作奖 | 提名 |
(以上资料参考)
销量
根据制作人丹尼尔透露,游戏发售两天销量已近50万套,其中实体版出货量已超越10万套,Steam销量突破30万套;游戏发行第二周,即截止2018年2月22日已累计销量达100万套;2019年2月13日,销量达200万套;2022年6月,《天国:拯救》全平台销量突破500万。
评分
媒体 | 评分 |
Metacritic | PC 76/100 |
PS4 69/100 |
Xbox One 68/100 |
IGN | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
PCGamer | 84/100 |
游民星空 | 8.6/10 |
(以上资料参考)
游戏评价
《天国:拯救》还原了中世纪欧洲的美丽景象,力求在装备和人物方面做到精细的还原。游戏没有任何奇幻元素,但通过写实的动作与战斗,以硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,让玩家能够去享受游戏角色成长的过程。
在游戏表现上,游戏试图构筑一个丰富的人际网络,并尝试还原了许多历史城镇的细节,从而使游戏世界显得真实。而在真实世界感观的基础上,更为写实且具有考究的战斗系统及装备选择系统,使玩家需要考虑适合的装备、适合的出击方式、耐心的观察来面对敌人。通过不断练习,玩家角色也会在循序渐进提升战斗水平,使玩家能够更为明显的感知到成长的日积月累与乐趣。然而,由于却也频频出现许多恶性BUG,如马匹卡在半空或栅栏上;梯子无法使用等。这些BUG问题与困难的存档机制相结合,使游戏体验些许恶劣。
总体而言,《天国:拯救》还原了中世纪的景象。虽然细节打磨上却不尽人意,但仍旧如刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。
(以上评价整合自IGN、游民星空的官方评测稿件)