《侏罗纪世界:进化》是一款由Frontier Developments开发的模拟经营类游戏,于2018年6月12日发行。游戏以电影《侏罗纪世界》为背景,玩家需要在穆尔他群岛上建造一个恐龙公园,同时面对各种问题和挑战。游戏中有超过40种恐龙,玩家可以通过挖掘化石获取DNA来复制恐龙,并可以修改基因以植入新的特征。为了防止恐龙脱逃,玩家必须建立各种围栏,并建造餐厅、旅馆等建筑增加收入。此外,游戏还包括科学、安全和娱乐三个部门履行的合同,以及各种天灾。续作《侏罗纪世界:进化2》于2021年11月9日推出。本作的核心在于如何在安全的前提下盈利。

本页面主要目录有关于侏罗纪世界:进化的:游戏介绍、角色设定、配置要求、语言:、游戏测评等介绍

中文名

侏罗纪世界:进化

别名

侏罗纪世界进化

游戏类型

模拟经营游戏

游戏人数

单人

发行时间

2018年6月12日

游戏平台

PC PS4 Xbox One SWITCH

开发商

FrontierDevelopments

发行公司

Frontier Developments

画面风格

精美

游戏题材

恐龙,经营,模拟

平台

pc、PS4、Xbox One

原版名称

Jurassic World Evolution

发行阶段

正式版

游戏售价

120元

游戏内容

模拟 恐龙 经营

游戏画面

3D

游戏介绍

本作的开发商FrontierDevelopments曾开发过《动物园大亨》《过山车大亨》以及《过山车之星》等模拟经营游戏,根据官方介绍,游戏有为了让主题乐园业绩更好所需的娱乐,为了不让大型生物逃走所需的安全,以及从化石采集DNA用来开发经营所需技术的科学等三大要素为主轴,让玩家体验如何成功经营主题乐园的过程。

侏罗纪世界:进化

玩家可以打造属于自己的侏罗纪世界。这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。而在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。同时您还要面对商业间谍活动、展品出逃,以及破坏性的热带风暴带来的威胁。游戏将出现暴龙,三角龙,副栉龙,雷龙,迅猛龙等25种恐龙。

背景设定

该作以电影《侏罗纪世界》为背景,玩家需要执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。而玩家的建设则要顾及到科研、娱乐,或是安全等方面的问题。

角色设定

侏罗纪世界:进化角色介绍

作为模拟经营游戏的关键要素,游戏中存在游客。设施与恐龙种类影响游客数量,来访的游客会经由门票销售为玩家产生收益。游客除了观赏恐龙外,也会享受其他的活动,其活动需求具体为食物、饮料、娱乐和购物等设施。通过设置设施,可以满足游客需求提高评分。

在玩家经营设施的过程中,主要角色会进行评价或发表任务。主要角色在游戏世界中不会实际登场,仅通过右上角的通讯界面显示角色名字及头像。

名字

介绍

卡博特·芬奇

卡博特·芬奇是个执着于成功的人。他是公共关系部门的主管,想看着侏罗纪世界成为世上首屈一指的观光胜地。他不注重细节,只在乎结果。

卡博特拥有耶鲁大学的工商管理硕士学位,配上他那上流社会的出身,他认为自己是在幕后维持一切正常运作的人,隐藏的权力之手。若是设施内发生所谓的“异常事件”,也就是游客死亡事件,他的工作就会变得比较复杂。他会用尽自己的一切才华,将损失与财务上的赔偿降到最低。

卡博特既有洞察力又擅长欺骗,能看见所面对状况的真相,但若他觉得有利可图,就可能将这个真相藏在心里。他是个见风转舵顺势而上的人,在事情顺利时会抢下不属于自己的功劳,然后在不顺利时把自己的过错推给别人。

伊恩·马尔科姆博士

马尔科姆博士是举世闻名的数学家,专攻“混沌理论”,这是物理学的一个分科,目的在尝试理解大自然如何偏离线性方程组的预期范数,以及为何无法给出可用数学模式简单演算出来的答案。他的专业在于研究看似互不相关的事件如何透过非线性机制相互影响。

马尔科姆博士是个深有见地,但对凡事都保持怀疑态度的人,他亲眼见过恐龙研究与复活工作蕴含的力量与毁灭。他在原本的侏罗纪公园事件中幸存,在那之后就不情愿地与国际遗传技术公司合作至今,通常负责提供理性的意见。

这位一反传统的博士有时会让别人气疯,因为他总是让人觉得自大、高高在上。而最气人的一点,就是他说的总是对的。

欧文·格雷迪

欧文·格雷迪以前是海豹特种部队的成员,受聘前来努布拉岛的侏罗纪世界,成为保安部门的一员。他在这里的主要工作是研究迅猛龙的行为。一群迅猛龙经过训练和铭印学习之后,将他认定为他们的首领。

格雷迪的性格平易近人,虽然看起来好像总是漫不经心,但只要有事情找上门,他马上就会动手处理。对他而言,大胆无畏与无知莽撞只有一线之隔,而当必须采取行动时,两者没有差别。

在努布拉岛事件时,他和克莱尔·迪琳成功拯救了许多游客,还一起迎战狂暴龙,利用他的迅猛龙群权充盟友。格雷迪最爱的迅猛龙名叫布鲁,它在这次激战中最终活了下来。这次事件让格雷迪提出了“格雷迪准则”,这是理解恐龙本能行为的一套程序与方法。

克莱尔·迪琳

克莱尔是侏罗纪世界的园区营运经理,也是关于恐龙展览道德问题的“迪琳学说”作者。努布拉岛事件时的事迹让她举世闻名。克莱尔和欧文·格雷迪救了许多困在岛上的游客,而且最后关头才和格雷迪及两个侄子一起逃出岛上。

克莱尔有着坚定的热情和意志,对恐龙应受到照顾和尊重的信念屹立不摇。

然而,她在勉强逃过一劫之后,便转向投入改变世上其他地方对恐龙看法与见解的工作。克莱尔的发言既是希望,也是警告。

卡加·杜瓦博士

杜瓦博士是侏罗纪世界的现任首席科学家与遗传学家。她行事直接坦率,并且全心投入自己的工作与研究。

在伯克利与麻省理工学院分别取得考古学与生物学博士学位之后,哈蒙德基金会找上了她。虽然她一开始不太愿意加入古生物学研究的世界,但她很快就发现这是科学的美丽新世界,而且自己原本的心愿就是要走在最尖端。

杜瓦博士很喜欢成为众人目光的焦点,她随时都在想办法让她的科学部门得到她认为应得的认可。她也非常擅长于理解复杂的工作,并解构其运作的各个过程。

这使杜瓦博士得以运用逆向工程,重现那些原本以为已永远埋没在历史洪流中的恐龙。

吴亨利博士

吴博士是一位绝顶聪明、但道德感可能有些模糊的遗传学家,他是原本侏罗纪公园的主要设计者之一,并在首度以遗传科技复活恐龙的团队中担任首席科学家。

将从琥珀里昆虫取出的史前DNA加上适当物种的现代遗传素材,好让恐龙复活的大工程中,吴博士的协助起了相当作用。

他是个非常投入工作的人,在加入国际遗传技术公司之前,他先从俄亥俄州立大学取得博士学位,然后就在国际遗传技术公司里很快地出人头地。在造成原本设施沦陷的悲剧之后,吴博士继续钻研古代遗传学,创造出了各种混种恐龙。尽管几乎每个人都同意他是个天才,但也有人觉得他是个危险人物。

艾萨克·克莱门特

打从艾萨克还是个小孩时,独子的他就一直对机械玩具、模型、机器人、火车、遥控车等事物相当有兴趣。基本上,只要是会动的东西他都喜欢。他的父亲是一位航天机械工程师,他也鼓励年幼的艾萨克发展这方面的兴趣。艾萨克每年生日和年节收到的礼物,都是建造组合和电路组之类的玩具。他非常喜欢这样的礼物,收到再多也不嫌多。

艾萨克在马萨诸塞州的萨默维尔长大,就在波士顿的郊外。他以优异的成绩从高中毕业后,进入了麻省理工学院就读,不但让自己的父母引以为荣,也圆了自己进入这所名校就读的梦想。艾萨克在大学主修商学,后来于一所大型游乐园实习时迷上了娱乐业。他在攻读营销硕士的途中停下脚步,找了个导游的工作,后来还接了营运的幕后工作,以便学习这一行的各种知识。他很快就学有所成,足以担任设计游乐设施的职位,从此他才真正开始大放异彩。

过去三年来,艾萨克一直都是死亡群岛的娱乐部门主任。他不只有创意又有商业头脑、另一方面还有工程背景,能以独到的眼光看出复杂系统运作的方式。艾萨克表面上一派轻松,但其实他是非常投入工作的人,有能力看穿问题的本质,并找出合乎逻辑的解决方法。同时,艾萨克也期望每个人都和他一样投入,以确保公园的游客能得到最好的体验,毕竟就像他所说的,他们是“他的客人”。

乔治·兰伯特

从兰伯特有记忆以来,他就对军事和保安展现出浓厚兴趣。他是家里的独子,一直都很憧憬军人的组织、冒险心和团队精神。虽然他在学校表现平平,但他的体能非常优异,性向测验的分数也非常优秀,因此在从军时得以选择自己最喜欢的职业:狙击手。

兰伯特在武器射击训练时表现优异,在匿踪与追踪等项目也同样杰出,这些技能对一位伟大的狙击手来说或许更为重要。然而,他最爱的还是那种使命感,那种参与一件比自己更伟大也更重要之事的感觉。他也很喜欢和战友之间的那种革命情感。

在军队里服役两年后,兰伯特决定成为一位私营军事承包人来继续累积经验,这个名称其实就是现在对雇佣兵比较委婉的称呼。他就是在这个职位上第一次接触到哈蒙德基金会和侏罗纪世界相关计划。

兰伯特既专业又投入他的工作,也就是保护侏罗纪世界设施内的游客、人员和恐龙,因此他在这里可说是平步青云。现在这个一丝不苟且永远“备战”的人已经当上死亡群岛的保安主任了

出场的恐龙

【游戏流程】

侏罗纪世界:进化

1.一岛初始:似鸵龙、爱德蒙托龙、三角龙、角鼻龙。

2.二岛:双冠龙、伶盗龙(迅猛龙)

3.三岛:暴龙、梁龙、腕龙

4.四岛:中棘龙、迷惑龙

5.五岛:棘龙、剑龙

【基因研究】

1.帝王暴龙

侏罗纪世界:进化

2.暴虐迅猛龙

【DLC吴博士的秘密】

1.剑角龙

2.甲梁龙

3.棘盗龙

4.伤齿龙

侏罗纪世界:进化

5.扇冠大天鹅龙

配置要求

最低配置:

操作系统:Windows7/8.1/1064bit

处理器:Inteli5-2300/AMDFX-4300

内存:4GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX820/AMDRadeon5820(2GB)

DirectX版本:11

存储空间:需要8GB可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows7/8.1/1064bit

处理器:Inteli7-4770/AMDFX-8350

内存:8GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX1050/AMDRX480

DirectX版本:11

存储空间:需要12GB可用空间

语言:

界面

完全音频

字幕

简体中文

1

1

英语

1

1

法语

1

1

德语

1

1

西班牙语

1

1

日语

1

1

葡萄牙语-巴西

1

1

俄语

1

1

繁体中文

1

游戏测评

作为一款模拟经营游戏,本作有着非常好的题材基础,加上整体足够的科学严谨性,使得本作甚至可以作为“恐龙的科学养殖”这样一款模拟产品存在。当然,电影系列的加成也让一切设定都有理有据。然而,就是这样先天条件优秀到爆炸,而且还由知名工作室操刀的作品,却产生了大量基础设定上的致命伤,这一点或许是最不能原谅的。就算本作有着相当精致的画面,拍照模式甚至把我们真正带入了侏罗纪公园,但玩法的重复性却让我们像泄了气的皮球一下子没了兴趣。(网易爱玩评)

如果你是一位模拟经营爱好者,《侏罗纪世界:进化》不仅给不了你想要的乐趣。甚至你还能从中窥探到制作方力求赶工期、压缩体量的制作理念。在游戏中,你的操作和注意力很大程度上被集中于恐龙从发掘到孵化,再到饲养和管理的一条龙事务,而无暇顾及整个岛屿的规划统筹。但如果你是一位“侏罗纪”IP或者恐龙爱好者,那么相信我,《侏罗纪世界:进化》绝对合你的胃口。更何况在近期的市场中,你无法找到比它更出色的恐龙游戏了。(3DM评)