《哈利波特:魔法觉醒》(Harry Potter: Magic Awakened)是一款由华纳兄弟互动娱乐及网易联合开发、网易发行的移动端魔法探索类卡牌游戏,取材于英国作家J·K·罗琳的奇幻文学系列小说《哈利·波特》(已获官方授权)。游戏于2021年5月29号在安卓和ios平台进行了首测,2021年9月9日在全平台正式发行,2023年6月27日在国际服全球同步上线。
本页面主要目录有关于哈利波特:魔法觉醒的:背景设定、游戏玩法、游戏开发、游戏发售、游戏反响、衍生内容等介绍
《哈利波特:魔法觉醒》(Harry Potter: Magic Awakened)是一款由华纳兄弟互动娱乐及网易联合开发、网易发行的移动端魔法探索类卡牌游戏,取材于英国作家J·K·罗琳的奇幻文学系列小说《哈利·波特》(已获官方授权)。游戏于2021年5月29号在安卓和ios平台进行了首测,2021年9月9日在全平台正式发行,2023年6月27日在国际服全球同步上线。
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哈利波特:魔法觉醒
Harry Potter: Magic Awakened
卡牌、角色扮演、冒险
萝宾、丹尼尔、洛蒂、卡珊德拉、卡珊德拉、艾薇
2021年9月9日
Android、iOS
zen事业部
广州网易计算机系统有限公司
杭州网易雷火科技有限公司
该游戏是一款策略卡牌RPG手游,保留了大部分奇幻小说《哈利·波特》系列的经典元素。游戏故事背景设定在《哈利·波特》系列的主线事件之后,玩家将扮演一个霍格沃茨魔法学院的新生,进入魔法学校学习课程并参与各种与魔法世界相关的冒险。玩家可以收集和使用魔法卡牌来进行战斗,战斗采用回合制。玩家也可以与其他角色互动,解锁新的故事线索和内容,并与其他玩家共同探索魔法世界。
根据权威数据机构Sensor tower统计显示,《哈利波特:魔法觉醒》游戏上线首月,注册玩家数量已经突破600万人,首月流水高达23亿元人民币。同时该游戏也获得了“2021年年度最佳视觉奖”和“2021年年度亚太奖项一最佳IP手游”。
《哈利波特:魔法觉醒》游戏故事设定在原书中的霍格沃兹保卫战结束后,伏地魔(Voldemort)及其食死徒被击败,魔法界进入了一个相对和平的时代,此时的校长是米勒娃·麦格教授。霍格沃茨仍充满了神秘,古老的通道、被遗忘的房间和未知的魔法都等待着玩家去探索。此外,学校以外的魔法世界,如对角巷、禁忌森林等地也藏有各种秘密。

巫师、魔法、魔杖是这个魔法世界的核心体系,玩家从收到录取通知书、去对角巷购买长袍和魔杖、到礼堂参加分院仪式都离不开这些元素。玩家不仅要选择学院、学习魔法、参加课程,还要成为霍格沃茨历史中的一部分,玩家的选择和行动将决定故事的走向和结局。随着时间的推移,魔法世界也在进步,玩家将会见到新的魔法物品、魔药和生物,这个世界不仅仅局限于传统的魔法概念,还涉及到了更多现代和创新的元素,刚进入霍格沃茨魔法学院的一年级新生,便可学习使用“火焰熊熊”等高级魔法,还可以召唤神兽,以及使用黑魔法。

原著角色
《哈利波特:魔法觉醒》在游戏人物上面比较大程度地还原了《哈利·波特》小说系列IP里的经典人物,以及在这个基础上面也有一定的自主创新。在游戏中,包括哈利·波特、赫敏·格兰杰、罗恩·韦斯莱在内的部分原著人物角色将在游戏中登场,还有许多其他重要角色如马尔福家族成员、教师和其他学生等。这些角色通常以场景地图NPC、霍格沃兹历史剧情探索、魔法回响、咒语卡牌、伙伴卡等方式出现。在剧情或场景地图中,玩家可以与这些角色互动,参与故事情节和魔法冒险,探索魔法世界的奇妙之处。
原著角色 | 游戏官方介绍 | 图片 |
哈利·波特 | 哈利·波特是原本《哈利·波特》IP故事的主角,曾经与朋友们一起对抗伏地魔等邪恶的黑魔法师势力。哈利·波特,现代最有名的男巫,巫师们口中“大难不死的男孩”,在与伏地魔的对抗中,对最终胜利起到了至关重要的作用。对当下就读于霍格沃茨的众多少年巫师来说,哈利是非常值得尊敬的存在。因惧怕“一个即将诞生的男孩将会拥有击败黑魔头伏地魔的力量”的预言,伏地魔用杀戮咒对准了还是婴儿的哈利,而哈利的父母在试图保护哈利的过程中双双遇害。母亲莉莉牺牲自己保护了哈利,哈利额头上也留下了闪电伤疤 |
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赫敏·格兰杰 | 赫敏·格兰杰是哈利的好友之一,在冒险中提供智慧和支持。虽然出身麻瓜家庭,但赫敏·格兰杰十分聪慧。学生时代的她,曾多次与罗恩一起,帮助哈利破解谜题、脱离困境。毕业后,赫敏进入魔法部工作,先是在神奇动物管理控制司为改善家养小精灵的待遇而奋斗。后来又被调往魔法法律执行司,并最终晋升成为魔法部法律执行司司长 |
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罗恩·韦斯莱 | 罗恩·韦斯莱是哈利的好友之一,来自韦斯莱家族的巫师,与哈利等人互相帮助。作为韦斯莱家族最小的男孩,罗恩·韦斯莱和他的5个哥哥一样被分院帽分到了格兰芬多,并和哈利·波特和赫敏·格兰杰成为了一生的好友。1991-1992学年,罗恩在面对麦格教授设下的巨型巫师棋时,凭借高超的象棋技巧和无畏牺牲的精神带领三人组成功通过了这一考验 |
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马尔福三人组 | 德拉科·马尔福来自富有的纯血统巫师家族——马尔福家族,和家族中其他成员一样,他对“纯血统巫师更加高贵”的理念深信不疑。马尔福进入霍格沃茨之后,很快拥有了文森特·克拉布和格雷戈里·高尔两个忠实跟班,也与哈利·波特和他的朋友们成了死对头。二年级时,马尔福成为了斯莱特林魁地奇队的找球手,与哈利·波特在球场上正面交锋,两人的冲突更加不可避免了 |
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以上资料参考
原创角色
在新一届故事的人物,原创角色有卡珊德拉、艾薇、萝宾、凯文等等。游戏中的这些原创角色可以充当伙伴卡、参与游戏剧情发展和任务挑战的互动NPC等。
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玩家角色
玩家控制的角色,出身“麻瓜”(没有任何魔法血统的人)。玩家第一次进入游戏,必须在“录取通知书”界面确定角色名字,“摩金夫人长袍专卖店”中选择一名人物创建角色(包括外表、名字、服饰等)后才能继续游戏。


《哈利波特:魔法觉醒》是一款回合制策略卡牌RPG游戏。游戏以小说《哈利波特》系列的魔法世界为背景并还原了九又四分之三站台、对角巷、霍格沃茨城堡、禁林、魁地奇球场等经典场景,让玩家可以在这些魔法世界的经典场景中进行探索和冒险。游戏模式包括主线剧情、支线任务、魁地奇训练赛、魔法课程、禁林探险、决斗、舞会、社团活动、学院活动等。《哈利·波特》系列和《神奇动物在哪里》系列中的角色、魔咒、魔法物品和神奇生物在本游戏中以不同方式出现。同时游戏将哈利波特原著中的咒语与卡牌对战相结合,玩家可以在决斗中施放咒语或召唤神奇动物,并且通过卡牌收集、与人对战和学习魔法课程来提高等级,随着等级提高可以解锁新玩法,不断探索探索魔法世界更多内容。
卡牌内容
在《哈利波特:魔法觉醒》游戏中,卡牌主要在决斗模式、探索冒险、剧情任务中使用,在游戏玩法中占有重要地位。卡牌收集在魔法书内,可以分为召唤卡、咒语卡、伙伴卡三大类,主要通过在图书馆抽卡、完成部分主线剧情、囤满宝箱积分、完成部分课程挑战等方式获得。此外,每种类型卡牌也具有不同的等级,按照品质划分为:普通、稀有、史诗、传说、禁忌(通常为黑魔法)和光辉。卡牌品质等级越高,卡牌获得难度越大且卡牌所具有的属性值(单体/群体伤害、效果增益、回复生命、护盾防御、控制禁锢等)则会越高。召唤卡、咒语卡发动需要消耗0-16不等的魔力值(卡牌左上角的数字即为需要消耗的魔力值),伙伴卡不会消耗魔力值。玩家的卡牌可以通过消耗同样的卡牌和金币进行强化,提升卡牌品质。
玩家的魔法书等级提升(即魔法书内包含的三类卡牌等级),对玩家的角色属性也有加成,魔法书等级的属性加成仅限于玩家参与非决斗俱乐部活动时的额外加成属性,其中包括生命值、攻击力、咒语卡伤害、召唤卡生命值以及召唤卡伤害。

召唤卡主要可分为输出型(前排、后排和固定范围攻击)、增益型(回复魔力值、步数、生命值)、控制型。前排召唤卡会行进至对方地盘进行攻击,后排召唤卡会停留在原地进行远程攻击,固定范围攻击召唤卡通常会攻击进入攻击范围内的对象。在卡牌对战过程中,玩家需要消耗步数去躲避对方卡牌攻击,同时也需要消耗魔力值去选择卡牌攻击敌方,在被卡牌攻击后会降低生命值,增益型召唤卡可以为玩家回复魔力值、步数和生命值。控制型召唤卡则可以控制/恐惧/干扰敌方和敌方召唤卡,为玩家提供了输出空间。
召唤卡属性 | 名称 | 卡牌故事 | 卡牌技能详情 | |
输出型 | 前排 |
| 石墩出动是一种可令石像、盔甲等艺术品变得不再死气沉沉的咒语,甚至可以让一些盔甲或石像在施法者的控制下活动起来,成为护卫或进攻者 | 召唤2个石像士兵,石像士兵入场后立刻施放嘲讽。 此后,石像士兵每攻击4次就会施放嘲讽。 石像士兵施放嘲讽期间,受到的伤害减少99% |
后排 |
| 挪威脊背龙是一种产自挪威山脉的火龙,外形大体与蜥蜴相似,长有尖利的毒牙,背部有一条黑色的凸脊。成年后,脊背龙会捕食陆地和海洋的哺乳动物 | 召唤一枚挪威脊背龙蛋。龙蛋生命恢复至100%时孵化为挪威脊背幼龙,向随机敌方单位喷吐3次范围伤害火焰。 龙蛋出场时拥有最大生命值的40%,每秒恢复最大生命值的3%。 若龙蛋阶段受到的伤害累计达到最大血量的110%,则停止自动回复生命 | |
固定范围攻击 |
| 把范戏坊烟花盒中包含了一组韦斯莱烟花,有烟火、火箭、爆竹,由韦斯莱兄弟弗雷德和乔治设计。和普通的烟花不同的是,韦斯莱烟花很难被扑灭,而且它一旦被咒语击中会出现难以预料的后果 | 召唤韦斯莱的烟花盒,在敌方进入烟花盒攻击范围时,发射烟花对敌方单位造成伤害。 烟花盒装填有6颗烟花。 烟花耗尽后,烟花盒将化身为巨大的追踪火炮,以距离最近的敌方单位为中心,造成高额范围伤害 | |
增益型 | 回复魔力值 |
| 嗅嗅是一种长着长鼻吻且全身覆盖着黑色绒毛的生物,一般生活在地下的洞穴中。嗅嗅对于一切闪闪发光的东西都非常感兴趣,它们是出色的财宝猎人 | 召唤一只嗅嗅为你搜寻财宝,嗅嗅每隔一段时间会消耗生命值挖出一枚金币抛向你,为你恢复1点魔力 |
回复步数 |
| 金色飞贼是一个胡桃大小的金色小球,有一双银色翅膀,是魁地奇比赛用球。比赛中,它会在场内高速飞行。两队的找球手谁先抓到它,便可以为自己的队伍赢得150分,同时比赛宣告结束 | 召唤一只高速移动的金色飞贼,金色飞贼会消耗生命值并在场内随机移动。每次移动为玩家提供1张移动卡和1点魔力值回复。 金色飞贼生命值低于50%时可以被己方玩家抓取,抓取后立刻获得3张移动卡和1点魔力值 | |
回复生命值 |
| 凤凰体型与天鹅相似,它有着黑黢黢的双眼、鲜红艳丽的羽毛和金色的尾羽。凤凰的寿命极长,且可以在灰烬中浴火重生。凤凰羽毛可以用作杖芯,它的眼泪还可治愈伤口 | 召唤凤凰,凤凰会消耗自身生命值,持续治疗范围内的友方单位。 凤凰生命值耗尽后会留下灰烬,在一定时间后从灰烬中涅槃重生;涅槃重生三次后,当生命值再次归零,凤凰会回到你的牌库中。 你可以点击凤凰留下的灰烬输送魔力,加快涅槃重生的进度。 凤凰每次重生会降低10%生命值 | |
控制型 |
| “恶婆鸟是一种非洲鸟类,长着异常艳丽的羽毛。一开始,恶婆鸟的叫声十分悦耳,但最终却会使人丧失理智。因此,每只鸟都要被施上无声无息咒才能出售,并且咒语还得每月巩固一遍 | 召唤两只恶婆鸟,它们会随机在敌方单位周围飞行,并发出尖叫,造成伤害和恐惧效果。 该恐惧效果对玩家单位不生效 | |
以上信息参考
咒语卡按属性主要分为输出、控制、回复、增益(护盾、生命值、步数、攻速、移速)等,其中还包含特殊卡牌如摄取神念(复制敌方卡牌)、闪回咒(自动变为使用过的上一张咒语卡)。同时,玩家也可以使用黑魔法咒语卡牌如阿瓦达(攒满被动后一击致命)。
咒语卡属性 | 名称 | 卡牌故事 | 卡牌技能介绍 |
输出 |
| 阿瓦达咒属于三大不可饶恕咒之首。施咒时,魔杖会发出一道耀眼的绿光,中咒者会即刻身亡,且毫无痕迹。此魔咒一旦对人类使用,施咒者将会被判处阿兹卡班终身监禁 | 施放咒语,对第一个命中的敌方单位造成伤害。 该咒语每击败一个敌方单位,伤害提高25%。 击败4个敌方单位之后,该咒语效果变为直接击败命中的敌方单位 |
控制 |
| 禁锢咒会从杖尖变出一根绳索来捆绑敌人或野兽,使他们无法动弹 | 施放禁锢咒,将范围内的敌方单位束缚至中心并造成伤害和禁锢效果 |
回复 |
| 愈合如初是一种修复中小型伤势的疗伤咒,可治疗被打断的鼻子、受伤的脚趾或者裂开的嘴唇等。此咒语不可用来治疗较重的伤势 | 施放愈合咒,持续治疗目标友方单位 。 施法期间受到各种除禁锢外的控制效果会打断施法 |
增益 |
| 肿胀药水是一种由蝙蝠脾脏、干荨麻和河豚眼睛制成的魔药,接触到药水的身体部位会发生肿胀 | 扔出一瓶肿胀药水,在范围内形成持续一段时间的药水滩。 经过药水的友方单位,在一段时间内体型将增大,且攻速和移速增加 |
特殊卡牌 |
| 闪回咒是在两根相同内芯的魔杖互相攻击对方时产生的魔法现象。在争锋对决中,双方巫师的魔杖会被一道闪烁着的金线连在一起。当一方的魔杖败下阵来,它就会重现施法者最近施过的魔咒 | 闪回咒在手牌中时,会自动变为你使用的上一张咒语卡,且魔力值消耗+1。 复制的咒语卡等级和闪回咒等级相同 |
| 摄神取念是一种可以入侵大脑,读取他人记忆或想法的魔咒。施咒者需要能直视对方。和读心术不同的是,摄神取念需要施咒者能够准确地分析所看到的一切,这并非常人所能做到的 | 施放摄神取念咒,随机复制敌方玩家单位当前持有的1张手牌,将其置入自己的下一张牌。 如果你的视野中不存在敌方玩家单位,则施放摄神取念后,获得1张卡牌“脑袋空空”。该卡牌不消耗魔力值,且为你恢复2点魔力值。 复制的卡牌等级与“摄神取念”卡牌等级相同,魔力值消耗减少4点。 复制的卡牌只能使用1次,使用完毕后,不会回到你的手牌中 |
以上资料参考
伙伴卡按卡牌属性分为输出型(前排、后排)、增益型(回复魔力值、生命值,增加步数)、控制型等,部分卡牌具有混合属性(输出+控制)。使用伙伴卡不会消耗魔力值,释放伙伴卡后,玩家将召唤相应的角色在场上停留,其行动方式较为特殊。玩家可以在卡牌对战前携带三张伙伴卡并在战斗中根据局势召唤不同的伙伴卡牌,以获得对战优势。
伙伴卡属性 | 名称 | 卡牌故事 | 卡牌技能介绍 | |
输出型 | 前排 |
| 作为韦斯莱家族最小的男孩,罗恩·韦斯莱和他的5个哥哥一样被分院帽分到了格兰芬多,并和哈利·波特和赫敏·格兰杰成为了一生的好友 | 召唤罗恩.韦斯莱。 罗恩入场后向全场敌人冲锋,并将沿途非玩家敌方单位变形为棋子拖在马后。 罗恩途径所有敌人后,向随机敌方玩家或最后一个敌方单位发起冲撞。 冲锋伤害将会衰减,每撞击一个敌方单位,伤害衰减10%,最多衰减60%。 每消灭6个敌方单位,罗恩就召唤一个巫师棋子-国王 |
后排 |
| 卢娜有一头乱蓬蓬、长及腰际的金色长发,搭配着各种奇特首饰——飞艇吊坠、软木塞项链,她喜欢穿着颜色鲜亮的衣服,还常常戴着一副防妖眼镜,这使她看起来非常与众不同。卢娜坚定地维护父亲创办的《唱唱反调》——尽管大部分巫师觉得那不过是一份胡说八道的小报 | 召唤卢娜·洛夫古德。当你使用咒语卡时,卢娜会随机使用一张魔力值低1~2阶的召唤卡,召唤卡的等级与卢娜自身等级相同。 当你使用咒语卡消耗的魔力累积到20时,卢娜会召唤夜骐向指定区域冲锋,造成范围伤害并在此位置进行6次快速打击;若5次或以上打击都命中敌方单位,或夜骐在冲锋过程中击败任意敌方单位,则夜骐将分裂为两只并冲向最近的敌方单位,分裂后造成50%的伤害 | |
增益型 | 回复魔力值 |
| 如果洛蒂·特纳跟你打招呼时,手上全是颜料,千万别为此感到意外。这位艺术家有时画画太过专注,而因此忘记把手和袍子整理干净。你总会看到笑意盈盈的她,因为她算是学校里最友好的人了 | 召唤洛蒂,洛蒂入场时,立即为你回复1点魔力值。随后,洛蒂将消耗生命值,为你每5秒回复1点魔力值 |
控制型 |
| 哈利·波特,现代最有名的男巫,巫师们口中“大难不死的男孩”,在与伏地魔的对抗中,对最终胜利起到了至关重要的作用。对当下就读于霍格沃茨的众多少年巫师来说,哈利是非常值得尊敬的存在 | 召唤哈利,哈利会施放呼神护卫,消耗自身生命值持续击退范围内敌方单位。 哈利将每5秒移除范围内所有友方单位的控制效果 | |
以上资料参考
回响是游戏中非常重要且独特的玩法系统,卡组搭配上合适的回响效果有利于增加卡组的强度。在游戏中,玩家可以获得的回响总共有14种以及4个不同的品质。回响品质分为普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(金色),其中传说品质最好,史诗其次。品质越高回响越难获得,且回响的能力越强,回响能够增益的卡牌种类也会变多。当玩家为卡组搭配合适的回响后,玩家的卡牌就会具备一些专属的词条以及属性词条和等级加成词条。回响对玩家的增益主要有增加卡牌等级、攻击强度、攻击速度、提升生命值/治疗效果、缩减回魔时间、增加玩家步数等,玩家只能为个卡组配置一个回响,回响的选择将决定整个牌的风格基调。
部分回响介绍名称 | 特性 | 效果详情 | 使用推荐 |
赫敏的回响
| 高爆发、咒语直伤 | 赫敏作为一代天才女巫,通过组合不同种类的咒语在战斗中展现出强大的威力。每使用3张咒语卡,玩家的手牌中魔力值消耗最高的咒语卡魔力值消耗减半,且该卡牌等级+1(最多减少4点魔力值) | 赫敏擅长使用高阶咒语,适合搭配低魔力和高魔力咒语卡 |
哈利的回响
| 灵活解场、低费咒语 | 作为一位拥有丰富战斗经验的傲罗,哈利能够灵活地使用各种魔咒,擅长应对复杂多变的战场。魔力值消耗不高于3点的咒语卡伤害增加43%,治疗增加36% | 适合搭配许多低魔力的咒语卡 |
多比的回响
| 输出平稳、移动灵活 | 自由的小精灵多比能够不使用魔杖进行幻影移形,无论朋友在何处陷入困境,多比都会前来相助。额外获得3张移动卡,每使用一张普通移动卡,玩家的下一张移动卡被替换为幻影移形,幻影移形可以将玩家传送至目的地。使用幻影移形后,玩家将在原地留下一个脆弱的幻影,击败幻影的单位将会受到130%攻击力的伤害和50%的减速,持续3.5秒 | 多比擅长幻影移形,适合搭配和移动有关的卡牌 |
以上信息参考
回响升级需要消耗回响晶石以及低等级品质回响,不同的回响随机加成的属性不同,且能够产生增益的卡牌也是随机生成,无法指定。回响晶石主要通过禁林掉落、解锁成就奖励、探寻地图奖励等方式获得。传说或史诗品质回响达到最高等级后,将解锁“魔咒转换”。消耗金币及回响晶石,即可将所选中的魔咒转换为另1张魔咒,转换后的魔咒加成等级将在+1、+2之间随机。

回响可以通过禁林掉落、剧情礼包、神秘商店等方式获取,传说品质的回响也可以通过传说记忆瓶兑换。禁林是回响的主要免费获取途径,但是所获得的回响稀有度也是有规律的,一般情况下,探索星级难度越高,获得高品质回响的可能性就越大。主线剧情通关后,其中部分礼包会直接赠送随机回响。神秘商店中的回响可以确定是紫色的,通过感谢信即可购买,感谢信可以通过帮助其他人通关禁林获取。
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卡牌升级
《哈利波特:魔法觉醒》升级卡牌的方法主要是使用金币和重复的卡牌升级。卡牌的品质不同,所需要的数量也不同,升级的卡牌需要同名卡牌或则是同品质的万能卡牌,等级越高,消耗的的卡牌数量就越多。卡牌的攻击力、防御力或增益属性随着卡牌等级的提升而提升。

卡牌熟练度
在《哈利波特:魔法觉醒》中,每张卡牌都是有其熟练度的,在熟练度达到1000、3000、7500以及15000的时候都能够解锁对应不同的奖励,1000熟练度解锁贴纸奖励,3000熟练度解锁念咒释放方法,可以录制自己的声音,用自定义的咒语释放卡牌,7500-解锁【大师之证】,15000熟练度解锁表情包奖励,可以发送赠送的表情包,但对卡牌属性没有加成。卡牌基础获得熟练度方法通常为: 携带卡牌参与决斗俱乐部、禁林、课堂玩法或使用卡牌击败/助攻等。

卡牌组合
玩家们通过各种方式获得卡牌,将卡牌进行搭配组合。一副卡牌组里共有11张卡,其中包含8张基础卡(包含召唤卡、咒语卡)以及3张伙伴卡,一副牌同时也要搭配一个合适的回响。

玩家在不同的场合下也要具有不同的卡牌组合,玩家在禁林、竞技决斗场、主线剧情、任务中所使用的卡牌组合都具有各自的倾向。卡牌组合多种多样,主要围绕着提升攻击力(前期铺场或后期爆发伤害等)、防御、生命值以及回复战斗中的魔力值和节省步数等方面,将合适的回响和各类型卡牌组合,以达到在战斗中胜出的目的。玩家也可以根据自己的兴趣以及对战类型和特点来搭配自己倾向的卡组。
对战机制
《哈利波特:魔法觉醒》采用了3D第三人称斜面视角、卡牌战斗的模式。卡牌对战在不同的关卡有不同的应对方式,在禁林探索或剧情任务中可以针对敌人的特点进行配卡。但在决斗俱乐部和赛事等pvp模式上,巫师和巫师的随机配队常常令卡组间的对战具有很大的随机性,战斗前的配卡常常需要灵活应对对手的魔咒卡组。
在对战前,玩家需要通过各种方式去收集不同类型的卡牌、回响,并依据对战特点或借鉴流行卡组搭配形成8张基础卡(包含咒语卡和召唤卡),3张伙伴卡和一个合适的回响一套基础对战卡牌组合。在准备阶段,玩家需要合适的魔杖,考虑卡牌所消耗的魔力值以及卡牌与回响之间的搭配程度以应对战斗。
在对战中,玩家和对战敌方各自占据场地的两端,且无法越过中间的分界线,只能在各自的场地内进行移动(特殊卡牌技能除外)。玩家对战面板下方会显示魔杖的魔力值槽,不同的魔杖对于玩家卡牌或魔力值的属性也会有影响。当魔力值槽缓冲到足够玩家去消耗,玩家可以拖动想要释放的卡牌技能到对应的对战场地位置,对敌方进行攻击。魔力值每秒回复1点,满魔力值为10点。当敌方同样释放技能时,玩家可以通过消耗步数卡来进行移动,或者借助特殊的伙伴卡/魔咒卡来增加步数进行移动。玩家需要考虑魔力值和步数消耗和敌方的卡牌组合特点来进行策略性卡牌释放,以获得战斗胜利。如果是双人模式,玩家也可以查看队友的卡牌。

玩家需要在一定的时间内结束对战,在时间快要结束时,玩家和敌人双方都会快速消耗自身的生命值。当玩家或者敌方受到攻击时会也降低自身的生命值,可以在玩家所操控的角色头顶查看。当玩家或敌方生命值降到0,在场上有队友的情况下,玩家可以获得1或2次(魔杖加成)得到队友救助的机会。当任意一方所有的救助机会都用完且生命值消耗完后,则宣告着依旧存活的一方的胜利。胜出后,玩家可获得经验、宝石等奖励。随着玩家等级的提升,玩家同样需要不断强化卡牌来获取优势。
游戏中玩家可通过点击背包中的个人信息查看角色属性,属性分别有巫师属性、探索属性和幸运值。巫师属性能为角色提供参与活动、禁林等的额外加成属性(包括生命值、攻击力等),巫师属性可以随着玩家魔法书等级的提升而获得生命值和攻击力的提升。玩家幸运值幸运值的作用是可以略微提高在【学院宝箱】里获得【传说卡牌】的概率,探索属性则可以让玩家禁林任务中等掉落高品质物品的概率更高。玩家可以可以通过获得收集品“画像”、击败boss打人柳、做任务等方式提高幸运值。


在战斗中除去卡牌、回响的属性对作战的影响外,玩家的角色攻击力、生命值也是作战中的影响因素。玩家的攻击力和生命值会随着玩家等级的提升而得到提升,玩家可以通过参与活动任务、参加比赛、课堂等方式获得经验进行升级。玩家可以通过自己制作药剂来回血,将制作好的药剂利用在对局中,就可用来恢复生命值增加攻击力。在对战中,卡组里类似白鲜香精,云雾飘渺这样的卡牌也可以为玩家回血和增加生命值。


玩家在战斗中需要消耗魔力值来释放卡牌。在游戏中魔力值是固定的,所有玩家都是一样上限为10,在开局的时候魔力值都是0,每秒回复1点,上限最后达到10点,10点之后无法继续提升自身的魔力。游戏中有一些方法提升魔力值的回复速度,如金色飞贼和嗅嗅是恢复魔力值的必备卡牌以及弗利维回响,当玩家的阵容费用比较高那么回魔的卡牌是很重要的。玩家需要考虑魔力值回复速度以及自身卡牌所消耗的魔力值来策略性组合出牌,以获得战斗胜利。

玩家在躲避敌方攻击或移动步数进行寻找卡牌释放角度时,会消耗步数卡,移动步数的重要性不亚于血量、魔力值和卡牌。移动步数的机制是点击一个位置,接下来两秒以内都可以任意点击位置,都不会额外消耗移动卡。玩家可以通过金色飞贼、海格伙伴卡等来获得移动步数,战斗界面左下角移动卡上方数字即为剩余移动步数。

魔杖是玩家在战斗中显示释放魔咒卡牌、显示魔力值的必不可少的装备。游戏内共有40多根魔杖。根据其木材特性和杖芯来源的魔法生物的特性,每根魔杖也具有不同的属性,可以为玩家获得额外的属性加成:增加探索属性、战斗中救援次数、卡牌熟练度等,同时也会增加玩家的收集度。玩家的魔杖从一开始就是固定不变的,但可以在之后的游戏历程中,获取附带不同加成的魔杖外观,不同的魔杖在战斗中的特效也不同。在玩家刚创建账号进入游戏后,可以获得一根剧情魔杖,而其他魔杖,玩家可以在对角巷的奥利凡德店铺购买。
部分魔杖 | 属性加成 | 介绍 | 图片 |
葡萄藤木 | 探索属性+5% | 最普通的魔杖,虽然葡萄藤不是真正的树,但仍然被用来制作魔杖。虽普通,但会受到那些深藏不露的男女巫师们吸引 |
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不凡指引者·接骨木 | 探索属性+15% 战斗救援队友次数+1 | 接骨木是所有木材中最稀少的,只有特别不寻常的人才能得到接骨木魔杖的青睐,而这种稀有的情况一旦发生,这位巫师注定会有一段波澜壮观的命运 |
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月桂木魔杖 | 卡牌熟练度获得+30% | 追求荣耀,坚持正义,是为月桂木魔杖所认可的特质。一般情况下,月桂木魔杖会忠于第一位主人,甚至会在被偷走时自发性地进行雷击。不过如果主人懒惰缺乏上进心,它也会心甘情愿被拿走 |
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以上资料参考
禁林模式
禁林是该游戏中的核心PVE玩法,同时禁林也是回响掉落的主要方式。禁林线索会限制玩家的探索次数,禁林难度分为1-10星,线索的稀有度也包含不同的难度等级。线索稀有度分为蓝色(1-10星)、紫色(1-10星)和红色(1-5星),根据稀有度和难度的不同,收益与难度成正比。同时禁林每次参加都要付出一定数量的铜制提灯,前两关要一提灯,后面的关卡需要两提灯。提灯获取难度较大,只能在积分宝箱中获取,每次开宝箱获得一个提灯。随着玩家的魔咒精通等级不断提升,还能获得更多种类,更高星级的线索,同时奖励也更加丰厚。此外,每个星期在探索2星级及以上线索的过程中,还有机会触发一次额外的隐藏线索,不过极其危险,必须满三人才能进入,失败后可以重新挑战。

禁林的前两关只能单人游玩,而后面的关卡都可以2人组队,由于从第三关开始难度变大所以推荐组队打禁林,并且掉落的材料也会有额外的加成。组队玩家既可以在进入禁林之前邀请好友组队,也可以在进入禁林后,在禁林中碰到路人一起组队,出现下图的标志就代表可以邀请他组队。

在禁林副本,每一层玩家可以选择不同的方向探索,不同的地表代表会遇到不同的事件。事件总共分为7类:普通怪(危险性低)、精英怪(危险性高,但收获也更高)、随机事件(获得材料或者增益BUFF加成以及只能在随机事件中解锁的道具)、采集事件(直接获得一些材料)、休息事件(回复20%的血量上限、回复3魔力值)、线索事件(提升对禁林的探索度)、限时事件(未知收获)。玩家需要在提供的三个选项中选择其中一个方向,从而触发不同的条件。

在禁林中没有场地的限制,但是玩家同样会消耗魔力值和步数卡,同时玩家的状态是会一直继承的,其中包括血量、魔力值、可用伙伴卡的数量以及中途获得的增益效果。一次禁林副本中玩家可能会进行多次战斗,而伙伴卡在套牌中只能带3张,玩家和伙伴卡在每次战斗中的血量损失会继承下去,所以玩家需要做好魔力值步数规划、卡牌组合和出牌策略。禁林中能获取的奖励很多,包括回响、魔药材料、卡牌等,在高星级的禁林线索中,还有概率获得高品质的记忆瓶。玩家同时也可以在禁林中遇到商人,在商店中购买回响、卡牌、材料等。

决斗俱乐部模式
游戏中的PVP主要是通过决斗俱乐部的方式。决斗俱乐部玩法主要包括最强巫师(单人排位)、最佳拍档(双人排位)、公平模式(活动比赛)、试炼(新手教学)、自定义房间(设置不同规则练习)、精彩对决(对局复盘)等。
排位模式主要分为单人排位和双人排位。决斗俱乐部段位体系为:初研者、潜心决斗者、锋芒决斗者、新星决斗家、首席决斗家、荣誉决斗家、殿堂决斗大师、巅峰决斗宗师八大段位。其中只有全服排名前500名的巫师,才能获得巅峰决斗宗师荣耀。玩家只要达到殿堂决斗大师以上段位,就能参与殿堂赛,同时玩家需要预先搭配3套不同回响的魔咒组合,并在决斗前禁用对手一套魔咒组合。游戏中每个赛季持续时间约为一个月,在每个月最后一天晚上23:30到次月第一天上午12:10期间将会关闭排位赛功能并进行赛季的结算与重置。重置后玩家将获得赛季奖励,排位重新开放后可以通过排位赛提升新赛季的段位分数。在赛季结束时,根据玩家当前的段位情况,可以获得数量不等的宝石、图书馆通行证、随机卡牌奖励。段位越高的玩家,结算获取的奖励也越为丰厚。

公平模式(活动比赛)多为娱乐匹配或其他趣味玩法,如决斗家训练赛、糖果娱乐赛等,玩家可以从活动中获得代币兑换材料、卡牌、回响等奖励或者直接获得。
活动赛 | 介绍 |
决斗家训练赛
| 战斗玩法:参与比赛需要提前组建卡组。每次可使用以下两种门票参与比赛:钢印门票(可免费使用,无任何限制)、铜印门票(可以通过完成任务或商店兑换的方式获取)。使用铜印门票获胜,将得到更丰厚的奖励。比赛将采用“1V1”对决模式,所有参赛者的卡牌将固定为10级,并使用传说品质回响效果,回响对卡牌的战斗加成均不生效。开始匹配后,将不能再更换卡组。进入比赛后,巫师们将分组进行对决。每轮比赛结束后,胜利方将晋级下一轮比赛,失败方则会在本轮中被淘汰。16人中决出最后赢家时,比赛终止 活动奖励:本次“决斗家训练赛”设有天梯排名,在比赛中胜出后会获得相应的天梯积分。积分排名前10%的参赛者,将在活动结束后,获得「荣光之巅」头像框奖励。玩家同时也可以获得可获得“决斗银币”,冠军将获得“冠军金币”,可用于在活动商店兑换奖励。奖励包含“魔药”、“迷雾卡牌”等 |
糖果娱乐赛
| 战斗玩法:2v2公平匹配,双方通过获取零食机产出的糖果获得有利buff,战斗开启5s后零食机会吐出第一波糖果,此后每过20s会吐出一波糖果(糖果产出时间会根据实际情况调整)。一方队伍首先将另一方队伍击败5次。途中玩家失败可用倒计时复活,且没有失败惩罚 活动奖励:玩家通过活动可以获得南瓜馅饼,使用南瓜馅饼可以兑换各种万圣礼物(卡牌、材料、金币、回响等) |
剧情模式
主线剧情方面主要分为学年记录、无名之书。
学年记录主要是为了让新手玩家在原著剧情中熟悉卡牌,玩家单次通关可获得奖励如回响、卡牌、线索、通行证等。第一学年共有28个学年记录,每个任务的完成方式都不同,有些任务需要解锁特定的活动或者关卡才能开启。玩家每天可以通过获得学分的方式获得“经历”,前5个免费,后面2个需要宝石购买,学分可以通过游戏中的大多数任务完成,包括对战、课程、pve等。玩家完成任务后,这个任务栏就会变成一本手账,并可以开启新学年。
无名之书分为魔法师(上)、魔法师(下)、密室、囚徒等,每个章节都有属于自己的故事情节,提升了通过剧情的难度,包含解谜和卡牌策略组合战斗,将以玩家在每关中累计的星数(1星-3星)为标准获得不同的奖励如宝石、金币、图书馆通行证、卡牌、卡包、材料等。

学院活动模式
舞会模式每小时开放一次,每次持续时长为20分钟。首次参加舞会的时候,会有npc作为舞伴进行跳舞,之后的舞会中可以自行选择舞伴进行邀请共舞。玩家会有三朵鲜花用来邀请舞伴,每次共舞会消耗一朵,如果鲜花不够,可以去餐桌旁购买饮品获得鲜花。邀请舞伴成功后,选曲由邀请方进行选择,包含华尔兹:初遇,华尔兹:飞翔天际,探戈:帕笛福的凝望,探戈:夜幕深沉,弗朗明哥:追逐与游走,弗拉明戈:吾将远行等曲目。舞会的玩法相当于音游,在屏幕上出现圆点的合适时机按下即可,可以得到完美、优秀、良好、错过等评价,有连击的情况也会得到不少加成,舞曲分数达到S以上,可解锁舞曲难度版。玩家可以增加共舞舞伴的亲密度,完成舞曲后同时也会获得金币、资源道具和学员分数兑换宝箱等奖励。

玩家也可以在舞蹈俱乐部中练习舞蹈技能,参与舞会玩法玩家也有机会获得摩金贵宾折扣券、摩金学生特惠券 等奖励(不限场景)。
《哈利波特·魔法觉醒》游戏中,魁地奇的玩法与赛车类似,在场上有三条赛道,需要注意赛道上会有各种障碍物,比如敌方队员的冲撞、魔法球的攻击等,玩家要尽量骑行扫帚躲避红色的赛道。金色赛道出现代表队友在给玩家传球,玩家只要带着球躲避障碍物以及敌方的骚扰跑完全程,就可以完成比赛。玩家骑行的道具是魔法扫帚,不同属性的魔法扫帚将会给玩家带来飞行速度、生命、移动卡数量、训练赛精神等方面的加成。同时游戏内还存在魁地奇特色活动如冰雪魁地奇和魁地奇主题赛季等,玩家将有机会获得专属扫帚、金币、宝石材料、卡牌,获取学员宝箱进度等奖励。

课堂会每天更新,一天只会有两种类型的课程。玩家在魔法课堂上可以体验魔咒课、黑魔法防御课、保护神奇生物课、占卜课、魔法史课等课程。魔咒课包括使用漂浮咒或挑战高血量巨怪,黑魔法防御课玩家主要抓捕精灵和挑战衣柜中的怪物,保护神奇生物课则防止地精偷取南瓜,挑战鹰头马身有翼兽,占卜课更类似你画我猜的玩法,魔法师史课则会让玩家回答一些关于原著的选择题。在上课过程中,玩家需要完成指定的课堂任务,还可以和好友一起组队上课。玩家完成课堂活动可以获得课堂积分,兑换魔药配方和魔药材料。
游戏中的道具主要用于帮助玩家进行战斗,各类道具可以通过完成任务、参加限时活动、商店购买等多种方式获得。游戏中包含多种道具,分为魔药、材料两大类,如隐形药水、竖发药剂、愈合药剂、水、油等。游戏中主要有星石、宝石和金币三种游戏币。星石、宝石主要用于购买各类功能型商品、图书馆通行证(抽取卡牌),可以通过充值和完成任务、参加限时活动等获得。金币主要用于强化卡牌。

探索与战斗:玩家探索区域的场景地图由霍格沃茨(城堡主楼、城堡上空)、对角巷组成,玩家可以在其中进行主线剧情、每日任务、和NPC对话、参与课堂、休闲游戏、购买物品等。玩家可以在决斗决斗俱乐部和禁林区域进行战斗。
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休闲与存储:玩家在初始阶段会选择自己的寝室,每间宿舍限住同学院的巫师且最多住4人,玩家可在宿舍装扮自己的床铺,每日可对宿舍内的植物进行浇水、施肥、松土,并获得栽培奖励。同时,玩家也可以在背包场景处查看个人信息,由成就、个人信息、直播、电台、魔药、相机组成,玩家可以在其中确认游戏中各类信息,使用道具,拍照保存当前游戏画面。玩家还具有一个由神奇动物和巫师空间组成的空间,玩家可以在其中进行休闲游戏并DIY空间。
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付费系统
游戏中的主要流通货币为金币和宝石。金币可以用来升级卡牌等级和回响,以及在禁林商人处购买物品,可以从点金、日常学院宝箱、神秘商店通过感谢信兑换(每周3000)、休闲玩法及PVP玩法(每日上限1200)、社团徽章兑换(每周5000)、通行证奖励、活动奖励等方式获得。宝石则更为珍贵,主要用来幸运转盘抽奖(皮肤、道具)、图书馆抽卡、点金、禁林商人购买物品,主要通过充值方式、活动奖励、副本奖励、通行证奖励获得。玩家获得高级卡牌主要从图书馆抽卡方式获得,珍贵时装(卡牌、角色、魔杖)等则需要通过幸运转盘,这些都需要用大量的宝石去兑换图书馆通行证和幸运钥匙,宝石大多来自于充值方式。同时,游戏中还设置了礼盒,玩家做任务可以获得礼盒奖励。如果玩家想要更高级的礼盒,则需要通过充值获取。
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成就系统
《哈利波特:魔法觉醒》中拥有很多的成就名称,每个名称都有不同的触发条件和成就奖励(如头像框、金币等),以下为部分举例:
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社交系统
该游戏社交系统可分为以下3类:寝室、社团、学院。
玩家初步进入世界时就被分为了四个学院的学生之一,把玩家划入到一个各自专属学院的大圈子中。学院即格兰芬多、斯莱特林、赫奇帕奇、拉文克劳学院。在学院中,玩家可以在学院公共频道上、学院休息室里畅聊,也可以参与每日学院活动赢取学院积分与奖励,进而深化学院中与其他玩家的关系。学院设立了各种活动如舞会、魁地奇这种偏休闲娱乐,魔法史休闲益智活动,神奇生物课这种战斗型活动,展开比拼驱动玩家投入学院活动,从而获得更高的集体荣誉感。学院活动的奖励为烟花,烟花可在晚上九点在城堡外释放,烟花内容可自定义。

在《哈利波特:魔法觉醒》中,社团人数上限为100,相较于学院,社团的人数和在线比例适中。社团与学院类似,玩家可以在社团频道、社团场景里畅聊,也可以参加常驻的社团活动。社团活动分为四种:社团舞会、社团问答、魁地奇比赛与草药探险。参与社团活动可以获得社团徽章、社团贡献与少量的宝石,社团徽章可以兑换优质道具,草药探险活动可以获得宝石奖励。不一样的是,社团组队有战斗收益加成,鼓励玩家加入社团。

玩家进入游戏初就能开启寝室玩法,虽然寝室里仅有玩家一人。其余三人需要玩家自己申请另外的寝室或邀请进入寝室。与学院类似,寝室玩法也有其对应的聊天频道,有不定期发布的长期寝室活动,更有组队加成,无论是禁林、决斗或日常任务。

皮肤系统
在游戏中,玩家角色本身、卡牌、魔杖、宿舍装扮等都有相应的皮肤。皮肤可以通过商城购买或者通过神秘转盘获得,通常等级越高的皮肤需要消耗宝石或充值获得,低等级皮肤则可以通过金币购买。皮肤不会改变玩家的游戏属性,在外观、特效、音效上有不同。同时玩家也可以通过购买染发灵等礼包,获得制造妙妙染发灵和混色染发灵的魔药材料,改变发色和服装颜色。
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《哈利波特·魔法觉醒》由网易、华纳兄弟游戏等多家业内知名公司联合制作。2019年10月,华纳兄弟互动娱乐正式宣布与网易联合开发《哈利波特·魔法觉醒》手游。而具体的游戏开发工作,则由网易旗下负责《阴阳师》游戏开发工作的zen工作室负责完成。游戏在12月23日开启了第一次小规模测试,初始阶段TapTap上显示已有将近20万人预约了这款游戏,B站预约则近40万人,已在国内获得了一定的人气度。
《哈利波特:魔法觉醒》的UX团队从最初的几个同学,到现在跨越UI、GUI、VX、UITA、UI开发、UIPM形成了一个大的团队,跟随着《哈利波特:魔法觉醒》项目一路成长。 团队在游戏开发初期就思考了哈利波特的魔法世界和其他魔幻的不同,所以游戏的界面设计除了基础的易学易用之外,也侧重在情感上带给玩家有生命力的趣味,营造细节使玩家获得沉浸式体验。IP上,游戏尽量还原原著设定;功能上,团队做了非常多版本的新手引导测试,考虑到游戏是基于原著ip制作,为了兼顾游戏新手的体验,制作组大量采纳了游戏新手用户的反馈,并通过社区、游戏内引导、组队等,调和新老玩家的游戏体验。

游戏的开发持续了将近四年,也同样遇到了困难。最典型的困难是界面的概念包装,所以在设计的过程里,团队需要考虑有趣的概念设计和功能是否好用之间的平衡,以及提出的概念能否获得IP合作方的认可,游戏方常需要产出概念、等待审核、审核通过并尽快实施。 在UI设计方面也并不轻松,在一次采访中UC团队表示:“魔咒系统作为《哈利波特:魔法觉醒》中最重要的培养系统,历经了很多版本的迭代,界面功能的拆分、调整、重组、架构优化等等。在满足复杂的切换、配置、养成功能易学易用的同时,还要保证界面间切换流转自然,并且传达出魔法世界咒语的生动魅力。”在经过团队的努力后,2021年9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》成功在各平台上线,受到了玩家的欢迎。
《哈利波特:魔法觉醒》使用了Unity引擎,Shader是Unity引擎中用于实现图形效果的一种编程语言。在《哈利波特:魔法觉醒》中,Shader被广泛应用于实现各种魔法效果,如闪烁、光晕和透明度等。通过编写自定义Shader,游戏开发者可以实现更加复杂的图形效果;物理引擎被用于模拟飞行、碰撞和重力等效果;AI被用于控制NPC的行为和动作,并使游戏更具挑战性和可玩性。
至游戏公测前,游戏内测总计三次,在预约阶段选择了入学的主题,主要以发放录取通知书、送魔杖两个分享型活动为主,让用户生成图片进行分享传播。2021年9月7日开放预下载体验,允许玩家抢先体验创角、领取魔杖、参加分院仪式等内容,并上线设定集小程序,采用好友互换卡牌设定的规则,其中宿舍招募、社团招募都有一定的讨论度。

开学是游戏公测阶段的宣发主题,公测阶段游戏主要通过包装入学礼物的利诱形式向玩家发放公测福利活动,并附上饰演角色马尔福的电影演员来配合形式做宣发,与此同时,游戏内容也以马尔福三人组传奇卡、马尔福同款时装暗夜庄园作为系列卖点来展示公测内容。游戏也尝试了女性向游戏比较常用的触达方式,以打电话的形式来通知用户进入游戏,电话的主要内容为通知玩家们前往霍格沃茨入学。另外,官方开始在各平台铺开社区奖励,鼓励内容创作者生产游戏内的相关内容,如游戏攻略,趣味视频、直播试玩等,官方发布的合作平台有哔哩哔哩、LOFTER、快手、抖音、斗鱼、虎牙等。

游戏的核心玩法为轻度化的卡牌对战体验,单局时间短,即时制的战斗体系考验玩家们卡牌释放时机与预判之间的博弈能力,游戏主要创新点为走位策略、多人对战的合作多样性。游戏采用了横版屏幕,相对《皇室战争》竖版更好实现走位操作,并且以角色作为单位,角色死亡(血量=0)即视为挑战失败,游戏在进攻的策略上只有击败对方角色一项,因此走位在战斗中起到了较为重要的作用。这些策略涉及了回响、卡牌的搭配策略,也涉及了移动距离、时机的技巧策略,整体上为战斗提供了丰富的策略性与博弈空间。2v2对战、3v3对战为其他玩家提供了更多空间,其中,游戏将2v2对战独立于1v1对战计入排位系统,增加了2v2对战的竞技性质,同时也在游戏内设计音游等轻度玩法。《哈利波特:魔法觉醒》虽然看上去是一款卡牌游戏,但它同时由包含RPG养成与即时战斗元素,甚至还有MMO社交系统以及卡牌收藏系统。《哈利波特:魔法觉醒》游戏内不单是存在一种游戏类型的要素,游戏开发者通过集合很多游戏类型的元素,将《哈利波特:魔法觉醒》打造成高度自由的“魔法开放世界”。
早在2019年网易官宣《哈利波特:魔法觉醒》游戏时,就在为游戏上线做一系列的社交准备。“通过2021新年占卜、魔杖DIY、分院帽之歌等一系列分享预热活动,以及游戏上线前推出霍格沃茨的录取通知书活动,非常贴合IP本身的内容和气质。这让用户不仅会转发分享,还会自发的再创作。”一位游戏行业内部人士这样说道。“简单来说就是通过制造社交契机,从而引发情怀吸引更多玩家。”
网易《哈利波特:魔法觉醒》海外版已上线,但海外后续乏力。不久前发布Q2财报后,有媒体曾在电话会议上询问了怎么看海外市场后续的问题,当时网易高管给出的回应是主要机会在PC和家用机方面,而且在海外投资方面,网易的布局也不太关注手游产品。
《哈利波特:魔法觉醒》复古绘本风格的画面,打破了传统手游卡通、写实的画面风格,再搭配游戏中随处可见的欧洲中世纪建筑场景,进一步加深了玩家对魔法世界的印象。与此同时,运用这类美术风格,省略掉了传统手游用大量文本剧情堆砌世界观的繁琐做法,从视觉层面塑造魔法氛围,在深层次还原原著IP的同时,还降低了非IP玩家的理解成本,降低了游戏门槛。
首先在DEMO阶段从书本的概念出发进行的艺术化探索,选择了用符合小说和电影调性的神秘复古气质+小说插图绘本绘制的表现手法作为美术风格创作的总方向。为了尽可能的还原原画的设计效果,在后续模型的制作上游戏放弃了当时市场上比较流行的纯PBR写实渲染方式,采用了卡通渲染,并且在常规的卡通渲染方式上做了延展和突破,强调手绘线条和纸张的材质感。

在确认了角色风格的基础上,游戏的场景从设计和制作上其实也都遵循了角色制作的经验,造型上适度夸张,色彩上以暖黄和青绿色为主调,突出整个世界的温馨和神秘感。光影上为了达到比较个性化的艺术效果,游戏方在渲染的时候尽量选择比较硬朗干脆的灯光,刻意弱化了其他游戏常用的AO渲染来加强整个画面特征。

《哈利波特:魔法觉醒》是个全球化的IP,因此在创角设计上保证不同种族肤色的多样性。伙伴和NPC也设计了很多不同种族,比如罗宾是亚裔,洛蒂是非裔。

《哈利波特:魔法觉醒》围绕着神秘、魔法主题,游戏中使用特定的乐器和演奏方式,将木管乐器和拨弦演奏结合起来,使游戏氛围变得轻快。铜管乐器在游戏中发挥着次要的作用,它们只用在特定的场景中如打斗或暗黑场景。同时游戏内的舞会配乐、卡牌施法配音都是游戏音乐部分的亮点。

2019年12月,《哈利波特·魔法觉醒》在iOS端开启小规模技术测试。2020年6月,《哈利波特·魔法觉醒》在安卓及iOS平台开启双平台测试。2021年9月9日,《哈利波特·魔法觉醒》同步在中国大陆和中国台湾地区正式上线运营,游戏上线首月,注册玩家数量已经突破600万人,首月流水高达23亿元人民币。截至2023年4月,游戏已经在奥地利、丹麦、芬兰、以色列、南非等国家和地区上线试运营,后续将在更多的国家和地区上线。
颁布时间 | 主办方 | 奖项 |
2022年1月15日 | “2021 TapTap 年度游戏大赏” | 2021年年度最佳视觉奖 |
2021年2月18日 | 数据机构Sensor Tower | 2021年年度亚太奖项——最佳IP手游 |
正面评价
《哈利波特:魔法觉醒》复古怀旧的画风,看得出来是在致敬原著的同时,极力为玩家带来沉浸式游戏体验。而在对原著的还原度方面,本作不论是穿越九又四分之三站台,还是在霍格沃茨魔法学院的求学经过,都深度还原了原著的新奇旅程。——17173
《哈里波特·魔法觉醒》这些精细并绝妙的玩法和设计,加上游戏完美的与原著,衍生作品形成了闭环,相互逻辑自洽。相互补充设定,不仅仅是粉丝,而是让所有的玩家都能在游玩中体验这个魔法世界中的点点滴滴,并为之莞尔。——游久网
该作的画风非常有趣,是羊皮纸复古画风,带来了别样的童话感。写实手绘的人物棱角线条分明,放大了特征,提供了更清晰的辨识度。同时游戏在剧情叙事中加入了一些让人惊喜的游戏机制。——3DM网评
负面事件
2021年11月,有玩家发现,在《哈利波特·魔法觉醒》游戏中,存在“男女性游戏角色在受击打后的动作不一致,女性角色受击某型动作具有性暗示含义”的现象,不少网友认为游戏开发方对女性玩家的侮辱,随后,此事件在互联网引起热议。
2021年11月15日,游戏官方作出回应表示,“关于女性巫师击动画异常的BUG,运营方已修复”。
平台 | 评分 |
豆瓣 | 4.8/5 |
Taptap | 5.8/10 |
Apple Store | 4.4/10 |
备注:截止到2023年10月19日
2022年4月8日,《神奇动物:邓布利多之谜》全国上映,《哈利波特:魔法觉醒》也将联动神奇动物电影,共同开启崭新的魔法冒险之旅。全新卡牌、游戏表情包、头像框与其它活动将在游戏内陆续上线。传说卡牌「火盾护身」上线游戏内魔咒研习赛,再现了电影中格林德沃经典名场面。游戏内联动头像框与表情包也已同步上线,带领玩家重温那段关于邓布利多和格林德沃的传奇故事。关于邓布利多的神秘彩蛋也上线游戏特定场景,玩家可前往触发彩蛋。全新设定集以神奇动物为主题,通过复古绘本风的形式呈现。



2023年3月3日,敦煌博物馆携手《哈利波特:魔法觉醒》开启了一系列联动活动,尝试将中国文化与西方魔幻放到一个舞台上。在此次联动活动中,《哈利波特:魔法觉醒》更是将辉煌灿烂的敦煌文化带入游戏之中,让敦煌壁画现身于玩家的挂画、壁纸、屏风之上,让我们可以在日常游戏过程中感受敦煌壁画的独到美学理念。

新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







