简介
作为西方奇幻经典亡灵怪物之一,僵尸在《英雄无敌》系列游戏第二代中随亡灵法师阵营一起登场。之后各代死灵阵营一直都有露面,也一直因其万变不离其宗的迟缓、耐揍、攻击力低三大特征恶评如潮,自登场开始就是最受欢迎的野怪之一,直到《英雄无敌6》才忍无可忍将它的位置换成了食尸鬼。
前代作品
简介
僵尸是个很好的炮灰,血多攻击低,死了也不可惜。和排骨一样的攻击,速度却慢得惊人。价格也贵了许多,而且H2里没有骷髅转换场。所以最好的消耗办法就是留着城里攒数吧,如果将来敌人攻下了这座城堡,它把阿僵全数买下,自己再杀死,获得经验值。
僵尸(Zombie) |
攻击 | 5 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 升级 | 未升级 | 产量 | 6 | 招募建筑 | 墓地 |
防御 | 2 | 速度 | 2 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 | 价格 | 150金币 |
地面部队。亡灵生物。 |
高级僵尸(MutantZombie) |
攻击 | 5 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 20 | 升级 | 已升级 | 产量 | 6 | 招募建筑 | 升级墓地 |
防御 | 2 | 速度 | 4 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。亡灵生物。 |
在英雄无敌二中,僵尸除了招募建筑之外,还会在野外宝屋“墓地”与”死城“中充当守卫。
墓地(Graveyard) |
 建设前提:坑道资源需求:1000金币 建筑功能:僵尸可在此招募。 |
升级墓地(Upg.Graveyard) |
 建设前提:墓地资源需求:1000金币 建筑功能:变异尸可在此招募。 |
墓地(Graveyard) | 
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击败守卫后(20×5高级僵尸)可以得到1000金币和一件宝物。只能被访问一次,以后访问的英雄会减士气。 你犹豫不决地进入了古代掩埋武士的地方。想要搜寻墓地吗? 打败僵尸后,你花了几小时搜寻墓地,但还是什么也没找到。这种霉运会影响到军队的士气。 |
死城(CityoftheDead) | 
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击败守卫的亡灵部队(20僵尸+5高级吸血鬼+5高级吸血鬼+20僵尸+5高级尸巫)后,可以招募尸巫。 你发现了古代城市的废墟,现在被一些鬼怪控制,要进行搜寻吗? 死城中空无一人,甚至鬼怪也没有。或许下星期会有些鬼怪入住。 一些尸巫欣赏你在与他们同类作战时的表现,同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗? 一些尸巫同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗? |
相关魔法
作为亡灵生物,僵尸对以下法术免疫:
免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
英雄无敌三
简介
行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(外号万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高!
僵尸是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
行尸(WalkingDead) | 5 | 攻击 | 5 | 僵尸(Zombie) |
5 | 防御 | 5 |

| 2~3 | 伤害 | 2~3 | 
|
15 | 生命 | 20 |
3 | 速度 | 4 |
8 | 产量 | 8 |
100金币 | 价格 | 125金币 |
2 | 等级 | 2 |
单格 | 体型 | 单格 |
16~30 | 数量 | 16~25 |
亡灵生物。 | 98 | AIValue | 128 | 亡灵生物。使敌人染病。 |
140 | FValue | 160 |
相关影响
僵尸没有增产建筑,但是也不消耗额外的特殊资源。坟地只是作为出吸血鬼的铺垫,没升级的僵尸通常放在家里攒产量。僵尸如果没有升级,最后一般都会被推到骷髅转换场。
坟地(Graveyard) |
 建设  前提:邪庙资源需求:金币1000 ,木材5 建筑功能:坟地允许你招募行尸。 |
高级坟地(Upg.Graveyard) |
 建  设前提:坟地资源需求:金币1000 ,木材、矿石各5 建筑功能:高级坟地允许你招募僵尸。 |
墓园死亡骑士英雄斯强克(Straker)在率领行尸和僵尸的时候有特殊优势。不过因为初始技能不好,加上僵尸经常被直接推进骷髅坑换骷髅,这个英雄通常没有什么价值。
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |

| 斯强克 Straker | 男 | 人类 | 基础招魂 基础抵抗 | 率领行尸和僵尸有优势 |
斯强克选择了巫术这一黑暗道路,但很快发现他的格斗技巧大大超过他的魔法能力。他现在在迪雅的不死军团中服役,梦想着有一天能加入到真正的巫师行列中。 |
相关宝物
与僵尸相关的宝物主要是鬼王斗篷,天赐神兵系列中的天赐神足也会影响其产量。。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。

组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役僵尸或行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。

| 亡灵护身符(AmuletoftheUndertaker) |
宝物等级 | 一级宝物(Treasure) | 装备价格 | 2000 | 装备位置 | 项链(Neck) |
宝物功能 | 招魂术+5%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 |
拾取描述 | 坟墓边放着一只沾满泥垢的护身符。仔细观察后,你发现它竟是亡灵护身符。 |

| 吸血鬼披风(Vampire`sCowl) |
宝物等级 | 二级宝物(Minor) | 装备价格 | 4000 | 装备位置 | 披风(Shoulders) |
宝物功能 | 招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 |
宝物强化 | 每周一把带领的吸血鬼升级。 |
拾取描述 | 你发现了吸血鬼白天的栖息地,将之杀死后,你得到了他的蒙头斗篷。 |

| 死神靴(DeadMan`sBoots) |
宝物等级 | 三级宝物(Major) | 装备价格 | 6000 | 装备位置 | 靴子(Feet) |
宝物功能 | 招魂术+15%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 |
宝物强化 | 每周一把带领的骷髅兵升级。 |
增强宝物 | 每周能够自我复制一个。 |
拾取描述 | 陌生人送了你一双靴子,它由上等的皮革制成,你立刻收了起来。 |
野外设施
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到僵尸。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
墓室(Crypt) | 
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你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗? 访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。 30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。 30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。 30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。 10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。 |
英雄无敌四
简介
第四代的僵尸变成了中立生物,并且穿着和外观有明显的女性特征。
慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。

| 攻击 | 8 | 伤害 | 2~4 |
近战防御 | 10 | 远程防御 | 10 |
生命 | 24 | 先攻 | 1 |
地图速度 | 18 | 战场速度 | 14 |
产量 | 15 | 价格 | 35金币 |
特技 | 亡灵 | 健壮 |

| 亡灵(Undead)相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士 |
亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。 其中治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入,精神类魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。 |

| 健壮(Toughness)相关生物:僵尸 |
生命值加倍,已经直接反映在兵种数据中 |
野外设施
僵尸是中立生物,除了随机野兵之外,还出现在宝库“墓地“中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
图标 | 名称 | 说明 |

| 墓地 Graveyard | 由僵尸看守的宝库。僵尸数量的下限是50,战斗获胜后可以得到2500金;数量上限是181,获胜后可以得到4250金+初级宝一个 |
英雄无敌五
简介
亡灵的灵魂兵种之二。未升级的僵尸和前代相同,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。可以升级为瘟疫僵尸和腐烂僵尸。
瘟疫僵尸指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。要说比瘟疫僵尸好的也就多2hp,不过还是不值,如果完全不考虑僵尸特效,也可以用腐烂僵尸追求更多的hp。
两种升级形态中,瘟疫僵尸几乎完胜腐烂僵尸,不是瘟疫僵尸太强,而是腐烂僵尸太弱,特技完全不如弱化打击,做为炮灰还能削人攻防,配合屹立不倒奥森,瘟疫僵尸也能成为攻击手。虽然在H3里是万年守城男,但是在H5这靠英雄吃饭的日子里,他却一下子成为了亡灵的灵魂兵种,他带来的总hp是惊人的,在魔法对抗中他能承受住更多的伤害让亡灵尽情发威。所以他的作用是承受伤害千万不要用他去攻击,敌人反击扣的都比打掉的多。
属性
僵尸(Zombie) |

| 攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 2 |
防御 | 2 | 价格 | 45/40金币 |
生命 | 17 | POWER | 105 |
速度 | 4 | 驱役 | 无法驱役 |
主动性 | 6 | 亡灵类生物。 
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 |
体型 | 1×1 |
产量 | 15 |
元素 | 土 |
经验 | 10 |
这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。 |
瘟疫僵尸(PlagueZombies) |

| 攻击 | 2 | 伤害 | 2 ~ 3 |
防御 | 2 | 价格 | 65/60金币 |
生命 | 17 | POWER | 150 |
速度 | 4 | 驱役 | 无法驱役 |
主动性 | 7 | 亡灵类生物。激怒。 
弱化打击(WeakeningStrike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。 |
体型 | 1×1 |
产量 | 15 |
元素 | 土 |
经验 | 15 |
这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。 |
腐烂僵尸(RotZombie) |

| 攻击 | 2 | 伤害 | 1 ~ 3 |
防御 | 3 | 价格 | 60金币 |
生命 | 19 | POWER | 145 |
速度 | 4 | 驱役 | 无法驱役 |
主动性 | 7 | 亡灵类生物。激怒。 
腐蚀光环(FesteringAura):周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。 |
体型 | 1×1 |
产量 | 15 |
元素 | 土 |
经验 | 15 |
对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。 |
相关影响
因为第五代的招魂术不再只招骷髅,可以将不同的单位招魂成为不同的亡灵,所以僵尸除了相关招募建筑,增加招魂术的骸骨立柱也影响僵尸的数量。
地穴(Crypt) | 
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城镇等级需求:3 | 建设前提:村镇议事堂 | 资源需求:金币800 ,矿石10 允许招募僵尸。 |
溃烂地穴(FesteringCrypt) | 
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城镇等级需求:3 | 建设前提:地穴 | 资源需求:金币2000 ,矿石5 ,水银3 允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | 
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城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000 ,硫磺10 己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 |
亡灵巫师英雄奥森(Orson),自带防御和活力加上是可以最快学到屹立不倒,奥森可以不靠骷髅mf,靠自身的硬皮僵尸可以配合魔法快攻。屹立不倒也能让2*6队瘟疫僵尸你一下我一下的把敌手攻防降到0,对于0攻防的部队,主力僵尸还是有一定的威力的。他也是最近兴起的快攻手之一。
奥森(Orson) |
由于稍欠领导魅力和威信,奥森很快便意识到自己不适合领导有独立思考能力的军队。为了避免出现自己下达的命令被人质疑或不被执行的窘境发生,奥森花了数年时间创建和完善了一支顺从其意的僵尸大军。“任何高于颈部的东西都是无用的”这位亡灵将军如是说。 | 
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 僵尸领主(ZombieLord) - HERO_SPEC_ZOMBIES英雄每升2级,所带领的僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。 |
天赋:亡灵巫术 初始技能:防御学 活力无限 初始法术:亡灵复生 初始属性:攻击:0 防御:1 咒力:3 知识:1 |
野外设施
除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。幽灵还可能出现在废弃的矿井里。
 地穴(Crypt)一些亡灵战士在这座古老的地穴里游荡。你必须击败他们才能获得财宝。 已被访问:击败亡灵卫士后,你花了数小时搜索墓地,但却一无所获。这种劳而无功的结果使军队士气-1。 访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。 25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。 30%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6-7怨灵(20%机率)、5吸血鬼(80%机率)或者3吸血伯爵(40%机率)。奖励为2500金和一件初级宝物。 15%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6怨灵(20%机率)、5-6尸巫(50%机率)或者5-6吸血伯爵(50%机率)。奖励为5000金和一件初级宝物。 |
所有废船遭遇守卫如下: 30%机率遇上22幽灵或者15怨灵、21骷髅兵或者17僵尸。奖励为3000金。 30%机率遇上15幽灵、15怨灵。奖励为3000金。 30%机率遇上25怨灵或者75僵尸、15骷髅兵。奖励为5000金、1初级宝物 10%机率遇上15幽灵、21怨灵、4死灵(50机率)或者2死神(50%机率)、。奖励为5000金、高级宝物1件。 访问已被访问过的会士气-1。 |
失事的划艇(WreckedGalley) | 
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这曾是一艘华丽的近海商船,穿梭往来于海岸沿线进行着频繁的贸易活动。虽然已遭搁浅和损毁,但上面仍可能保存着一些值钱的货物,但你必须首先击败守卫才能得到它们。 |
平底船残骸(WreckedJunk) | 
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这曾是一艘往来于亚山大洋的商船,现在只剩下了一具残骸。在每场游戏中,你可以在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。 |
大帆船残骸(WreckedGalleon) | 
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这里散落着损坏的龙骨和锈迹斑斑的舰炮。这艘曾经不可一世的战舰现在只剩下了一具损毁的空壳。在每场游戏中,你可以在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。 |
废弃的矿井(AbandonedMine) | 
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在冒险的过程中,英雄会偶尔遇到废弃的矿井,这是古代采矿活动的遗迹。占领此类矿井并恢复生产可为你每天补充额外资源。 这座矿井已经长期荒废。不过只要击败游荡在矿井里的亡灵战士即可恢复生产。(可为稀有矿或者金矿)守卫可为: 30%机率,5死灵、20幽灵、30瘟疫僵尸、40骷髅兵。 25%机率,9尸巫、26怨灵、34僵尸。 25%机率,75刺客。 10%机率,14木乃伊。 10%机率,26土元素。 |
相关技能及魔法

| 召魂术(Necromancy) |
基础:使10%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。 高级:使20%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。 资深:使30%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。 最高只能到9,也就是资深+6。 |
一级魔法 |

| 祝福(Bless) | 消耗魔法值:3 |
1级辅助魔法 | 目标伤害值达到最大。持续回合为魔法力P数值。 |
这个魔法对兵种的伤害提高从头至尾都是定植,因此部队攻击力高的时候作用显得更明显。这个魔法特别适合伤害浮动大的兵种.... 不过在2代,多数兵种的伤害都比较稳定。 |

| 诅咒(Curse) | 消耗魔法值:3 |
1级辅助魔法 | 目标伤害降至最小。持续回合位魔法力P值。 |
这个魔法特点有类似祝福,不过由于没有降低攻击的法术,所以也没啥别的选择。通常来说,这个魔法都不会是优先的选择。 |
二级魔法 |

| 失明(Blind) | 消耗魔法值:6 |
2级辅助魔法 | 使目标无法行动,持续回合为魔法力P值,被攻击后魔法失效。 |
被失明的部队被打醒的那个回合是不能行动的,但是如果是用驱散、治疗驱散的,那这个回合就可以行动。这是个非常强大的魔法,虽然和麻痹相比,被攻击还会反击,但是对于射手来说,这点区别根本不存在。有了这个魔法,玩家可以轻而易举的消灭数倍的敌人。对付高速兵种的时候要注意最好用减速 |

| 死亡波纹(DeathRipple) | 消耗魔法值:6 |
2级伤害魔法 | 对所有非亡灵生物造成魔法力P×5的伤害。 |
这个魔法打一级野的效果比较好,其他情况就不好说了,虽然如果打5队兵效率比冰射线高,但是由于单体伤害太低而实用性不高,因为杀伤魔 |