江湖令标准版中共有九大掌门,少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每个玩家可以选择扮演一派的掌门。每派的掌门具备不同的特技,比如少林。天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为“无量”和“传功”。“无量”的好处在于,可以通过竖置1点内力比其它门派多抓一张手牌,迅速补血的同时又有机会换到更好的手牌,所以想灭掉少林派非常困难。而“传功”可以将自己修炼的武功传给同伴,故少林派属于后援系,这也符合少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的角色定位。

本页面主要目录有关于江湖令的:游戏荣誉、游戏背景、游戏人数、身份任务、游戏牌简介、扩展包、游戏主要特色等介绍

中文名

江湖令

游戏类型

桌面游戏

游戏人数

2-8人

开发商

赤兔桌游

游戏时间

20-40分钟

上市时间

推广版:2010.10.10标准版:2011.9.9

游戏机制

手牌管理

适合年龄

12+

游戏荣誉

江湖令获首届桌游博览会“2011年度最佳武侠桌游”奖。

江湖令

中文名:江湖令

游戏机制:手牌管理

游戏类别:桌面游戏

适合年龄:12+

开发商:赤兔桌游

游戏时间:20-40分钟

发行商:赤兔桌游

游戏人数:2-8人

上市时间:推广版:2010.10.10标准版:2011.9.9

主要门派:推广版包括派少林、武当、明教、峨眉、丐帮、昆仑、华山、天鹰等8个门派,标准版增加崆峒派。

游戏背景

元朝末年,朝廷暴虐,民不聊生,众多江湖人士纷纷组织起来对抗朝廷。

江湖传言,“倚天剑、屠龙刀”为武林至宝,刀剑中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件宝物可以号令江湖。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗元朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。而这正是朝廷设下的圈套,他们让正派盟主得到倚天剑,邪派盟主得到屠龙刀,让两方为争夺宝物而互相残杀,从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,暗中挑拨,伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离…………

江湖令

游戏人数

游戏可以2-8人玩。但是推荐5人或7人比较好。如果是6人,可以进行3V3的对战。

身份任务

通常分为三种身份:正派、邪派、朝廷鹰犬,其中正邪两派各有一个盟主,正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀。但根据玩家人数略有不同。

在2人及3人局中,游戏任务比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。

在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。

玩家人数越多,游戏越精彩。在5人及以上对局中,玩家分为三大阵营,正派、邪派和朝廷鹰犬,正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜,朝廷鹰犬则灭掉任意两派即获胜。

游戏牌简介

掌门:

武当常与少林并称为武林中的泰山北斗,其道家内功心法独步天下。武当派的特技为“练气”和“导引”,在内力修炼上与其它门派相比占有很大优势,可以通过导引将内力传给同伴。所以,和少林类似,武当也属于后援系,不同的是,少林补血,武当补气。

江湖令

峨眉派的“复仇”和“无瑕”很让人头疼。看看灭绝师太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻击峨眉之前,要先看看其修炼什么武功,如果修炼降龙十八掌则要慎重,因为就算你攻击成功,峨眉派复仇时发动降龙十八掌会很难对付。对付谋略也是如此,峨眉可以轻易地为自己或盟友化解掉。

至于其他各派掌门,不再一一列举,玩一把就全清楚了。

人物:

这是你手牌的核心。江湖令标准版中的人物牌有57张,从属于不同的派别,每个人物都有不同的武功功力值,并具备不同的特技和阴阳属性,很多都是大家非常熟悉的人物,比如:

张三丰,武当派,功力9,阳性,特技“克刚”;

江湖令

张无忌,明教,功力9,阳性,特技“医术”;

殷天正,天鹰派,功力8,阴性,特技“绝杀”;

周芷若,峨眉派,功力7,阴性,特技“玉碎”;

……

不要以为功力值高就比对手强,你的张无忌如果遇到对手的朱九真或者周芷若或者赵敏……嘿嘿,试试就知道了。

内力:

内力是基础,就算你有多NB的人物,没内力没法行动。所以游戏中手牌代表血,手牌被打光即被灭。内力代表气,没有内力不能行动。

武功:

江湖令标准版中共有8种武功,其中阴性武功如玄冥神掌、九阴白骨爪以阴狠毒辣著称,阳性武功如降龙十八掌、太极神功以刚猛见长,阴阳通用武功如七伤拳、乾坤大挪移以怪异为主。需要注意的是,阴性人物不能修炼阳性武功,阳性人物不能修炼阴性武功。

暗器、毒:

这是武侠世界里不可缺少的东东。再大的英雄也难免不遭暗器和毒的暗算,暗器一旦命中立即毙命,中毒后虽不致命,不过生命下降、不能再修炼武功令你生不如死。怎么破解?嘿嘿,先不告诉你。

江湖令:

江湖令分为三种,“召唤”、“围攻”和“比武大会”,江湖中一旦有人发出江湖令,则必然要应战……

倚天剑和屠龙刀:

游戏中仅有的两件兵器,由正邪两派盟主分别配备。

扩展包

波斯圣女是江湖令标准版后推出的第一个扩展包,新增了波斯明教掌门牌,紫衫龙王黛绮丝、圣女小昭和三名波斯武士。

掌门特技

江湖令

星移。出牌阶段,弃2张手牌,将任意1名玩家正在修炼的武功移给另1名玩家(包括自己)作为手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。

斗转:战斗时已方人物遇对方暗器,若暗器未命中则将暗器收归已方手牌。

黛绮丝

属性:阴

功力:7

特技:情毒。战斗时遇对方阳性人物,若功力值小于对手,则弃此牌让对手中毒。

天下最毒妇人心。作为倚天屠龙中的第一美女,紫衫龙王艳若桃花,心如蛇蝎,狠起来丝毫不在灭绝和周芷若之下。战斗中遇阳性人物,失败即发动“情毒”,令对手中毒,所以即使有张三丰、张无忌这样的大牌,碰到黛绮丝也会头疼。

小昭

属性:阴

功力:3

特技:唤醒。出示此牌,将自己竖置内力全部恢复为横置。

小昭以机灵乖巧著称,虽然武功不高,危急时刻却能力挽狂澜。正如其特技“唤醒”,虽然不能直接攻击,却能使攻势更加凌厉。如果你有四点内力,配合小昭,对于对手而言无疑是一场噩梦。

波斯武士

属性:阳

功力:4

特技:幻术。战斗时遇对方人物,若功力值小于对手,则弃此牌让攻方内力牌全部竖置。

张无忌初次碰到风云月三使时吃了不少苦头,武功全然使不出来。波斯武士的怪异武功在江湖令中得到了充分体现,其特技“幻术”可以有效化解对手凌厉的攻势。

游戏主要特色

内力系统

在本游戏中,内力是玩家出牌阶段采取任何行动的基础。没有内力,则无法发动行动技、攻击或江湖令。自己修炼的所有内力称为内力池,内力池意味着扮演掌门人的玩家和玩家持有的人物牌共用的内力源泉,当自己本门派的人物受到内力伤害时,会体现为本方内力池受到了伤害。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。

内力还用来体现攻击距离。当攻击相邻玩家时,只需竖置内力,但是,若攻击非相邻玩家,必须先弃掉1张内力牌后才能发动攻击。若弃掉内力后己方内力池内已经没有横置的内力,则不能进行攻击。

武功系统

游戏中将武功分为阴、阳和阴阳通用三类。阴类的武功以“冰封”、“废功”等狠毒类特技而闻名,如玄冥神掌、九阴白骨爪等。阳类武功以刚柔并济、正大光明著称,如“太极神功”。通过与人物阴阳的属性对应,更好的体现了人物与武功的特点。

对战系统

在对战中,通过对人物功力值的设定以及与武功值的加成关系来确定胜负关系,设计简略得当。某些特殊武功还会因为与人物的特殊关系而显得尤其厉害,例如张三丰使用“太极神功”,其威力无穷。

谋略系统

一味攻击并不能带来胜利,你需要还需要运用谋略。通过发动人物的行动技、江湖令来获取胜利。

门派技能

游戏中出现的九大门派各有所能,相互之间在打配合时也有着多种选择。例如少林的“传功”可将正在修炼的武功传给任一玩家,明教的“藏龙”可使手牌上限+1,武当的“导引”可将内力传给盟友,天鹰的“疗伤”特技可为队友解毒。

原画设计

游戏的原画在桌面游戏中体现了较高的水准,很多人物的插画极具美感。