背景设定
探寻远古东方的世界,统治源于中华文明初诞时的城市与部落,并将其发展为庞大的帝国。拓展您的国度,建设宏伟的城市,创建强大的军队,体验金戈铁马的梦想!发展您的科技,精进您的文明,培养您的宗教,最终托起人类历史上最伟大的帝国!在游戏中,您的一切行为都会发生在一片绚丽多姿,点缀着山峦、密林、平原与沙漠的中国地图上。当拉近镜头时,您可以检视自己的军队,或是观察辛勤劳作的农民;当拉远镜头时,您也可以进行战略层面的纵览。精心谋划策略然后结束回合,这样您的军队就会坚决执行您的指令,率领成百上千的将士上阵厮杀。
场景地图
游戏开始时您只是个仅拥有一座城镇的小国或部落。您会以此开始逐步扩展帝国,哺育文明,最终成为横扫六合,席卷八荒的真龙天子。
您可以通过军事或外交手段来迫使其他派系屈从于您的麾下。
游戏中共有16个不同的派系,每个派系都有其独特的增益或减益效果。
制作精良的大地图,美轮美奂地描绘了中国与蒙古大陆的壮丽景象。
可供成百上千名士兵同时展开对战的大型战场,人物建模细致入微。玩家可以下达战斗指令,编组部队阵型,并指挥老兵部队与增援部队踏上战场
全动态3D模型,包括步兵、骑兵、战车与炮兵等等,模型们的面貌与衣着也会有显著的区别
流畅的缩放设置可以让您一步踏入整个游戏世界,也可以让您登高望远,一览无余。
通过兴建建筑与开发近郊田地来发展您的城镇,市场与码头也会让您的商贸变成水路通衢
精心培养您的科技树,便可为您带来科技、文化、哲学与宗教方面的进步。
配置要求
最低配置 | 操作系统:Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported) |
处理器:Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above |
内存:4GB RAM |
图形:256MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0 |
DirectX版本:9.0c |
存储空间:需要2GB可用空间 |
声卡:DirectX9Compatible Audio |
附注事项:Minimum Resolution:1024x768 |
推荐配置 | 操作系统:Windows7,8,10-64bit (32bit NOT supported) |
处理器:Intel i5 3.2GHz or equivalent AMD processor and above |
内存:8GBRAM |
图形:512MB DX9Compliant videocard with pixel shader3,0 |
DirectX版本:9.0c |
存储空间:需要2GB可用空间 |
声卡:DirectX9Compatible Audio |
附注事项:Minimum Resolution:1024x768 |
发售版本
更新记录
2016年9月22日
本次更新主要修复了4k分辨率相关的问题。
修复了在4k以及其他高分辨率下用户界面显示异常的问题。
修复了不能攻击在己方领地内进行劫掠的军队的bug。
修改了阻断贸易路线的规则,现在若某支部队想要阻断贸易路线,必须同时与贸易双方处于非友好状态。诸侯将不能阻断其领主的贸易路线。
移除了要求自己的诸侯承认自己为皇帝或成为己方诸侯的选项。
开始新游戏时土地改良的模式将被重置。
修复了在未开始新游戏就返回的时候菜单按钮不正确显示的相关问题。
对船只图像进行了少许修改。
修复了一些拼写错误。在此我对那些热爱法式犀牛爱情的人深表歉意。
2016年9月26日
已经完成的部分
修复了一个死机bug
修复了一个将新出现的领袖人物拖回招募面板之后就会将该单位解散的bug。该bug会给游戏带来各种不可预料的错误,因此我建议诸位再下一版更新之前绝对不要这么做。
定居点在所有守军都被击溃或至少一队敌军突入没有守备的城防缺口之前不会投降。修复了游戏早期AI的卫队单位可以轻松全歼没有城墙保护的整支守军的bug。
贸易将按照游戏中所描述的方式运行,修建道路可以带来贸易加成。每次新道路建成或有地块被清理时贸易路线灰自动更新。
鉴于某人抱怨其左耳疼痛,现将单位选择时的音效被强制设定为单声道。
一些其他我一时想不起来的细节修改。
仍在进行
给“可能的定居点”标记添加与其他定居点的距离这一提示信息。
给贸易相关建筑添加预期收益的信息。
添加关闭阴影的选项。
添加可用于降低因自然灾害而造成的骚乱的罪己诏。
修改诏令的费用。
同时我还希望能进一步改进战斗机制,但不能保证这会在这一次更新中体现出来。
10月4号更新
抱歉这个更新间隔长了一点,但正如各位所见,这次更新是一次大改。
战斗
城市在所有守军被击溃或有任何无人防守的城防缺口被突破前不会陷落
修复了关于军队败退的问题
修复了军队撤回定居点时的相关问题
败退的军队无法掠夺田地
攻城部队会优先与出击部队交战,接战后才会开始攻城
改进了定居点附近的寻路机制
修复了从围城战中逃跑时的问题
修复了攻击无城墙城市的时候攻城部队无视出击守军直接偷取城市的问题
除非明确下达攻城指令,否则部队不会攻城
改进了弓箭手在攻城中的行为逻辑
改进了车载远程武器和骑兵远程攻击的行为逻辑
贸易
贸易路线将沿道路行进。道路伴有贸易加成
清理完森林后贸易路线重新计算
修复了宣战后移除贸易路线时的相关问题
修复了当定居点所属势力发生变更,贸易建筑被摧毁和缔结和平条约时贸易路线变化的相关问题
所有六角格在计算贸易距离时一律视为一格
减少了基础贸易收入以便为道路加成留出空间
定居点
调高了神殿的维护费
军队镇压效果将取决于当地人口总数
修复了增长选项卡无法显示细节内容的问题。将增长显示改为百分比式
丰收带来的额外人口增长不会超过1
调高在有食物盈余时粮仓储存的粮食量
加强了可定居地的提示内容
降低干旱的影响
对事件叠加所能造成的影响加以限制,具体取决于所选难度
调高了劳役不满的下降速度
修复了法家学堂税收加成的相关问题
杂项
强制将单位选择音效设为单声道
修复了军队隐形的问题
修复了城市名异常显示的问题
修复了部队信息和特殊人物头像在退出游戏后仍然显示的问题
修复了回合执行时卡死的问题
玩家将新出现的特殊人物拖到招募面板时不会将其解散
鼠标悬停于地图特殊内容上时显示的提示信息不会在鼠标轻微移动后就立刻消失
NB贵族骑兵现显示为骑兵
修复了因不含任何单位的部队仍然保留有阵型信息所导致的读档崩溃问题
简单模式下前50回合内不会有因骚乱而产生的土匪。另外降低了简单模式下早期土匪的数量
移动了建议文件的位置。希望可以解决每次游戏都会显示游戏建议的问题
增加了不显示草的选项。应当有助于减少卡顿
修复了受训重装矛兵的维护费用问题。调整了一些其他正规军的维护费
将民兵名称改为农民,以帮助玩家理解为何他们加入叛军
出于历史方面考虑调整了一些文本
增加了帮助玩家找到游戏内置帮助文档的建议
降低了某些招募特殊人物的诏令费用
降低了井田制和均田制的收入
图册