Xbox是美国微软公司(以下简称微软)自主研发的第一代游戏主机。2001年11月15日在美国时代广场首发。

本页面主要目录有关于Xbox的:发展历程、产品设计、产品规格、特色功能、首发游戏、营销策略、产品命名、产品评价等介绍

品牌

Xbox

上市时间

2001年11月15日

生产厂商

微软

是否停产

类型

家用游戏主机

长度

324mm

宽度

265mm

厚度

90mm

cpu

英特尔 PentiumIII 733MHz

内存

128位200Hz DDR

畅销游戏

光环系列

简介

这款主机搭载英特尔 PentiumIII 733MHz处理器、英伟达(NVIDA)233MHzz 图形处理器,配置以太网端口及游戏耳麦。玩家可以通过Xbox live平台实现游戏在线互联,为Xbox家族后续发展奠定了根基。在随后的二十年里微软陆续发布Xbox 360、Xbox one、Xbox Series系列游戏主机。

Xbox游戏主机凭借强大的硬件和海量游戏吸引众多玩家,在五年的生命周期内,全球累计销量超过2400万部。微软通过Xbox成功进军游戏市场,形成微软、索尼、任天堂三足鼎立的局面。

发展历程

问世

20世纪90年代,微软开发的Windows系统和Office软件主宰了人们的办公室和书房,为了进一步占领客厅市场,微软旗下的Driectx团队决定打造一款开发基于Windows和Directx的游戏主机平台。2000年2月微软审核通过了Xbox项目,并且拨付了十亿美元启动资金。Driectx团队开始着手搭建游戏主机的硬件、软件系统。随后微软创始人比尔·盖茨在GDC游戏开发者大会宣布进军游戏市场,亮面金属色“X”形状的概念机令人印象深刻。微软在打造硬件系统的同时还收购电子游戏软件制作商Bungie,同时计划开发一款双摇杆第一视角射击视频游戏《光环:战斗进化》,作为首发独占游戏为Xbox主机上市护航。2001年1月6日,在拉斯维加斯CES展会上比尔·盖茨和摔角明星“巨石”强森一起向世界公布了第一代Xbox主机。同年微软在西雅图Gamestock上展示了随xbox发行的第一批游戏。这里面包括了《光环:战斗进化》《奇异世界:蒙克历险记》《哥谭赛车计划》《天空:自由式滑雪》《狂热橄榄球2002》等。

首发

微软公司于2001年11月15日在美国时代广场发布第一代Xbox游戏主机,售价299美元。它的CPU采用英特尔 PentiumIII 733MHz处理器,XGPU采用英伟达(NVIDA)公司的特制绘图芯片X-Chip 233MHzz芯片。内置8G容量的硬盘同时搭载DVD光驱,并且配置以太网端口支持联网,还是当时唯一支持杜比数字5.1声道的游戏主机,硬件堪比一台高配电脑。在五年的生命周期内,Xbox游戏主机全球累计销量超过2400万部,它的热卖使得微软与索尼、任天堂一起成为游戏主机三大厂商。

迭代

Xbox

第一代Xbox上市两年后,微软公司开始研发下一代游戏主机,定位游戏在线娱乐平台。2005年11月22日发布了第二代产品Xbox 360,它搭载全新的处理器和芯片,主打高清晰度、无线和始终在线的游戏体验,其性能是第一代Xbox的五到十倍。上市初期便因其强大的性能及独占游戏《Halo》深受玩家喜爱,第一代Xbox游戏主机逐步退出了历史舞台。2016年,Xbox 360宣布停产。

微软在2013年推出了Xbox系列第三代游戏机Xbox One,该系列包括Xbox One S和Xbox One X两款产品,并于2020年全部停产。同样在2020年,微软推出第四代Xbox系列游戏机Xbox Series。该系列包括Xbox Series X和Xbox Series S两款产品。

产品设计

主机

正式版本游戏主机的设计以满足硬件功能为主,同时又兼顾美观、通风、结实等特性。陆学森在上千版设计草图中选取了黑色做为机身主色调,顶部“X”部分微微鼓起,机身两侧设置全面出风口。整体机身尺寸324×265×90mm。

Xbox

游戏手柄

初代Xbox手柄“Duke”(杜克)设计更贴合欧美玩家的宽大手形,它拥有两个摇杆、六个动作按钮、多向十字键、两个扳机键、返回及开始按钮以及震动马达。但因其巨大的外形一直被玩家诟病,”Xbox之父“Seamus Blackley也反复吐槽这款糟糕的游戏手柄。

Xbox

在日本微软的强烈要求下,美国总部重新设计了一款的尺寸更小、质量更轻的手柄Xbox S,代号"Akebono"(曙太郎)。通过改用分离式电路板、变更按键布局等方式,让Xbox S的体积要比Duke足足小了三分之一,满足小手形玩家的需求。2002年后“曙太郎”取代“杜克”成为Xbox主机标准游戏手柄。

Xbox

产品规格

硬件

微软在打造第一代Xbox主机时,对硬件配置要求很高。在筹备期间一直使用AMD公司的CPU,初代Xbox原型机上面很多游戏Demo(测试样例)都是通过AMD的CPU运行的。在正式发布前,微软因为成本问题才转向英特尔,采用PentiumIII处理器做为CPU。它的运行频率是733MHz,可以提高帧率,使游戏运行更流畅。

图形处理器使用英伟达(NVIDA)233MHz XGPU,它基于GeForce 3级别GPU。支持DirectX 8应用程序接口,拥有TwinBank内存构架和DASP(动态适应预测处理器)。XGPU集成的第二个顶点描绘器又使它的运算速度远超于GeForce 3,使游戏画面更好看。

Xbox主机中负责音频和网络的MCPX(媒体通讯处理器)也由英伟达公司(NVIDIA)提供,它是首个支持DirectSound 8.0音频技术的声音处理器,使Xbox成为首台支持杜比5.1音效的游戏主机。它内置同步数据传输系统,包括内存10/100兆以太网控制器、IDE控制器、USB控制器等。

主机内置128位200Hz DDR,通过单独的内存控制器提供6.4GB/秒的速度。传输数据速度更快,游戏运行速度也更流畅。Xbox的2X-5X的CAV光驱,上市不久因设计缺陷使游戏光盘有不同程度的划伤。主机中还配置了8GB的机械硬盘,分为用户可存储空间和游戏保留空间,可以加快游戏后台元素的载入速度。但为了削减成本减低售价,它的下一代产品X360并未把硬盘做为标配。

CPU

英特尔 PentiumIII 733MHz

GPU

NVIDA GeForce三级 233MHz

MCPX

NVIDA

内存

128位200Hz DDR

光驱

CAV光驱 2X-5X

硬盘

8GB

操作系统

Xbox主机没有采用Windows系统,仅使用修改和精简后的Windows NT内核。这款小巧的系统内核加上启动程序仅256Kb,占用16M内存空间。它包含Windows32 和DirectX 8图形API,可大大提高游戏运行效率。

特色功能

Xbox在筹备初期就确定打造在线互联游戏平台的愿景,概念机和正式版的游戏主机均搭载TCP/IP端口,全力打造以 Xbox 游戏主机为平台,通过高速Internet连接,进而扩展到全球的在线互联游戏世界。

Xbox Live 服务

2002年5月E3游戏展,微软宣布将会在随后的五年内为Xbox Live投入20亿美元。微软要求游戏出版商在游戏中设计语音交流、互动对战等特色。2002年11月15日Xbox Live服务正式上线,它基于Xbox主机的玩家在线连接,可以实现游戏对战、语音聊天、好友列表、购买游戏等功能,该项服务每年收费49.95美元,配送一副耳麦,方便玩家在游戏对战时语音交流。在2004年支持Xbox Live线上服务的现象级游戏《光环2》发布后,Xbox Live达到了约2000万用户的峰值。

Xbox Live上市初期为玩家提供独一无二的游戏ID、可邀请在线好友共同游戏的好友列表、自动匹配实力相近玩家的比赛安排等服务。它还可以向玩家推送DLC(下载附加内容),例如游戏角色、游戏地图包等等。随着服务内容不断增加,Xbox Live成长为最早的社交媒体平台,历时20年发展,月活跃用户已超过1亿。

XLink Kai 对战平台

XLink Kai对战平台是一个支持多平台的对战平台,使游戏用户可以在自己的设备上与好友在线多人游戏。其于2003年上线,在发布时就支持包括Xbox在内的等多款游戏机平台。

首发游戏

微软在2000年后花费数百亿资金收购众多游戏开发商,为Xbox游戏主机的发布保驾护航。其中包括”神话“游戏制作商Bungie;”星际火狐“、”大金刚“系列游戏制作商Rare公司;”自由骑兵“游戏制作商Digital Anvil公司;”帝国时代“游戏制作商Digital Anvil公司等等十多家著名的游戏制作公司。此外微软还和数百家游戏开发商结成开发联盟,这些游戏公司为Xbox平台打造了完整的游戏世界,诞生了许多经典大作,诸如《光环》系列《忍龙》《神鬼寓言》《星球大战:旧共和国》《细胞分裂:混沌法则》《铁甲飞龙ORTA》《御伽》等等。。

《光环:战斗进化》

《光环:战斗进化》是《光环》系列游戏开山之作,它创造了一个让数百万玩家至今魂牵梦绕的宇宙,打造出家用主机从未见过的多人游戏模式。这也是第一款双摇杆第一视角射击视频游戏,同样这款游戏也将“回血”概念发扬光大,影响到之后的几乎全部主流第一人称射击游戏,成了人们不可磨灭的回忆。《光环:战斗进化》累计销量643万套。

Xbox

《光环2》

《光环2》延续了史诗般的冒险故事,采用双主角故事线,加入双持武器模式,并增强了人工智能系统。它完全革新了在线多人游戏模式,同时也催化了Xbox Live的成功。《光环2》首发当日销售238万套,营业额1.25亿美金创造了游戏史上最高的单日销售记录,累计销售843万套。

Xbox

《星球大战:旧共和国武士》

《星球大战:旧共和国武士》是来自Bioware工作室开发制作的Xbox独占游戏,这款星战主题角色扮演游戏开创了游戏中交互式叙事的先河。IGN评价它二十一世纪前十年三款最佳电子游戏之一,在史上最佳游戏中位列第27位。

Xbox

营销策略

微软采用的价格策略类似美国吉列剃须刀公司的”剃须刀策略“,既低价出售剃须刀,高价出售配套的刀片。彼时,主流游戏主机厂商都低价出售主机,迅速扩充用户群体占领市场,后续高价出售软件获取利润。Xbox主机的硬件成本约370美元,上市初期定价299美元,次年价格降至199.99美元。通过价格策略,Xbox很快在游戏主机市场站稳脚跟,全球累计销量超过2400万部。

产品命名

Xbox游戏主机在筹备之初曾使用过“WEP“(Windows Entertainment Project|视窗娱乐项目)、“Midway”(中途岛海战)、”Xbox“(DirectX Box)做为代号。微软营销部门花费数十万美元聘请品牌团队为游戏主机起名,最终提交上来的名单包括11-X、FACE、MAX、AIO等等。但”Xbox之父“Seamus Blackley和他的团队坚持使用Xbox命名,并在“xBox”“XboX”“Xbox”“X-box”“X-Box”之中选择出一个拼写方案,最终Xbox的名称诞生了。

产品评价

CNET评价Xbox是一个为游戏设计的强大设备,并发布了一些杰出的独家游戏。

《光环:战斗进化》被美国游戏网站Voodooextreme评选2001年最佳主机游戏。

《光环2》在2005年美国AIAS游戏大奖中获得年度最佳电视游戏、最佳第一人称射击动作游戏、最佳网络表现、最佳音效表现等奖项。