背景设定
《修真界》基本的游戏风格和游戏定位为中国民族特色的修真类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《修真界》是以多人同屏战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。

《修真界》的世界观为玩家转世到虚构的修真世界展开一段自己的全新里程,游戏内用现代时尚的观念全新演绎神兵、法宝、异兽等网络修真小说中所描述的传统中国的神幻文化。
玩家体验方面,角色之间由各种神兵、法宝、异兽等外观部件的更替来充分展现个体差异性。游戏用浓厚的笔墨刻画角色的修炼成神之路,这种风格将伴随着整个游戏的始终。,仙盟对立,围剿BOSS,三界争霸等等将会是《修真界》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸现出来的是一款以从弱小到强大、从凡俗到惊天动地为目标的大型角色扮演类玄幻类修仙网络游戏。伴随玩家对游戏不断的深入,游戏内容不断开启。多人战场、围剿BOSS、三界争霸、跑环任务、全民挖宝等等特色系统的设计,给玩家搭建一个巨大的展现自我的舞台。弱化传统网络游戏中单一枯燥漫长的练级打怪模式,充分展现游戏的娱乐因素,抓住游戏的乐趣本源,构建出一个完整人性的虚拟世界。
角色设定
角色之间由各种神兵、法宝、异兽等外观部件的更替来充分展现个体差异性。游戏用浓厚的笔墨刻画角色的 修炼成神之路,这种风格将伴随着整个游戏的始终。,仙盟对立,围剿BOSS,三界争霸等等将会是《修真界》成熟期的核心玩法。在修真玄幻的外衣下,凸现出来的是一款以从弱小到强大、从凡俗到惊天动地为目标的大型角色扮演类玄幻类修仙网络游戏。伴随玩家对游戏不断的深入,游戏内容不断开启。多人战场、围剿BOSS、三界争霸、跑环任务、全民挖宝等等特色系统的设计,给玩家搭建一个巨大的展现自我的舞台。弱化传统网络游戏中单一枯燥漫长的练级打怪模式,充分展现游戏的娱乐因素,抓住游戏的乐趣本源,构建出一个完整人性的虚拟世界。

特色系统
渡劫系统
渡劫系统入口:
l默认出现在界面左侧下方,渡劫系统按钮分为2部分,玩家未完成全部唤醒任务之前,图标名称显示为唤醒,已完成全部唤醒任务后,按钮上文字变更为渡劫.

l之前的技能抽取按钮换到上方活动栏位第一个位置.
任务条件:
l解除封印任务条件共分为3种状态,未完成、可领取、已领取。
l未完成:显示“前往”按钮,玩家点击后跳转至相应的界面。
l可领取:显示“领取”按钮,玩家点击后领取相应的奖励,客户端弹出通用获取提示,并将状态更新至“已领取状态”。
l已领取:按钮变为灰色不可点击状态,上方显示“已领取”文字,同时按钮后面出现“√”标识。
首领系统
首领系统入口:
门票填充规则:

l每72小时系统会自动补充一个门票,当玩家门票数量达到上限时不再进行回复。
l玩家通过购买行为增加的门票次数可以超越当前门票数量上限。
l当玩家门票数量未达到上限时,显示回复时间。
奖励获取规则:
l玩家发动挑战后进入战场,玩家之间不可互相攻击。
l在首领死亡时,根据玩家对其造成的伤害进行排名,排名越高奖励越高。(结算配置)
l战场内,玩家可以使用复活点复活/原地复活功能。
lBOSS死亡后会根据配置内设置的复活时间自动复活,复活时会给开启BOSS提醒的在线玩家推送复活消息,玩家可以再次花费门票进入挑战。
lBOSS每次死亡时会在奖励区更新伤害排名第一的玩家名称及头像。