《装甲核心》(英文名:Armored Core)是日本游戏制作公司FromSoftware开发的第三人称3D机器人射击战斗的系列游戏。第一部作品于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上发售。该系列游戏在主机平台发售的作品共计16部。最新作品《装甲核心VI:境界天火》发售于2023年8月25日。
本页面主要目录有关于装甲核心的:发展历史、系列作品编年史、制作开发、衍生内容、游戏影响、游戏评价等介绍
《装甲核心》(英文名:Armored Core)是日本游戏制作公司FromSoftware开发的第三人称3D机器人射击战斗的系列游戏。第一部作品于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上发售。该系列游戏在主机平台发售的作品共计16部。最新作品《装甲核心VI:境界天火》发售于2023年8月25日。
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Armored Core
机甲佣兵
第三人称3D机器人射击战斗游戏
《装甲核心》系列游戏在ESRB分级被评为“T(青年)”级别
单人、双人、多人
雇佣兵
《装甲核心1》:1997-07-10
PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360
FromSoftware
FromSoftware/ASCII/Entertainment /Agetec / Ubisoft Entertainment/Metro3D/505 Games/Bandai Namco Entertainment
游戏中,玩家可以随意组合机体的零部件和武器来组装出自己心目中的机器人形象,然后操纵机器人在不同的任务场景中去消灭敌人或与其他玩家对战,从而完成系统发布的任务,获得的积分报酬可以用来解锁更多的机器人型号。
该系列游戏以高度自定义机器人的模式以及高难度魂系列的游戏玩法而受到广大玩家们的喜爱,并在北美以及亚太地区长期拥有固定量的粉丝群体,世界各地玩家还为其组织同好会讨论与交换情报。该系列作品的发售平台从最初只有PS平台发展到横跨PS1,PS2,PS3,PS4,Xbox 360以及手机平台的规模。在距上一部作品发布10年后,最新作品《装甲核心VI:境界天火》一经发售就登上了Steam畅销游戏的榜首。
FROMSOFTWARE(简称FS社)成立于1986年,这家游戏公司的前身是前社长神直利成立的一家以商业软件开发为主业务的软件开发公司,在90年代初日本经济大萧条的期间获得索尼支持全面转型为游戏制作公司,并在1994年12月开发制作了第一款“魂”系风格游戏《国王密令》,一经出世就获得广大游戏玩家的喜爱,此后FS社连续两年成功推出两部“魂”系续作。
以《国王密令》的成功为契机,前社长神直利与当时的机甲大神河森正治合作开发了新的IP游戏《装甲核心》,初代《装甲核心》于1997年7月10日一改往日“骑士、国王、鬼怪”的画风以“高难度魂系”风格在Sony PlayStation平台上成功发售。同年12月,FS社联合ASCII Entertainment于PS平台上推出资料片《装甲核心:幻影计划》。1999年4月16日,FS社在PS平台上再次推出资料片《装甲核心:斗技场之王》。《装甲核心》PS三部作受到了众多玩家的追捧,进一步衍生了模型、小说、漫画、音乐CD、官方设定集、乐队LIVE、对战等产品及活动。
2000-2003年,《装甲核心》制作人换成了佃健一郎,并先后推出了2系和3系共四部作品。2000年8月3日,FS社联合Agetec 和Ubisoft Entertainment于PS2平台推出《装甲核心2》。2001年4月12日,FS社开发制作了2代的续作《装甲核心:另一个时代》。2系是《装甲核心》系列作品的第一次大幅改变时期,在机甲设计、游戏玩法以及剧情上均有了调整和改变。2系之后,佃健一郎制作出了游戏难度偏低、销量最高的《装甲核心3》。2002年4月4日,FS社联合Agetec 和Metro3D于PS2平台推出了《装甲核心3》。《装甲核心3》大获成功使FS社再次看到了《装甲核心》系列的价值,于是乘胜追击于2003年1月23日于PS2平台推出了3代的续作《装甲核心:寂静前线》。3系作品后于2009年先后被移植到了PSP平台。
然而3系作品之后,《装甲核心》系列作品开始出现“玩家层固化”的倾向,制作组开始寻找相应的解决方案。将制作人换成了锅岛俊文,并于后期推出了“求变”的的产物N系。肩负着挽救下降销量重负的锅岛俊文在2004年-2005年之间先后连续创作了四部作品。2004年3月18日,制作组打着“全面革新”的口号推出了N系第一部作品《装甲核心:连接》,同年的10年28日,《装甲核心:九号终结者》作为又一款创新之作于PS2平台登场,这两款游戏在游戏操作上均为新玩家快速上手提供了便利。2005年3月3日,涵盖集动作、模拟养成等多种要素的《装甲核心:方程式前线》再一次以全新的形式登陆PS2平台,2005年11月7日被移植到PSP版。2005年8月4日,FS社联合Agetec和505 Games发售了《装甲核心》系列在PS2上的最后一款作品《装甲核心:最后的佣兵》,后于2010年3月4日推出PSP版。作为《装甲核心》系列第二次大幅改变期,创新的玩法给玩家带来了新的游戏体验,但总体上并未改变系列作品销量逐步下降的结果。
2006年起,随着游戏平台的升级和更新,《装甲核心》系列作品开始了第三次改变。2006年12月21日,FS社联合Sega 和505 Game推出PS3版的《装甲核心4》,并于2007年3月22日推出了X360版本。此次锅岛俊文的创新点偏向打造高速与爽快感,后续作品《装甲核心:答案》也更加极端地追求高速和爽快感。这种的创新方式效果十分显著,吸引了不少新玩家的加入。同时,随着各种攻略、对战、实况视频、MAD、MMD的诞生,更多新用户不断地加入《装甲核心》中来。2012年1月26日,FS社联合Bandai Namco Entertainment 发售《装甲核心5》,本次游戏回归系列传统的军武风格,在机体大小和场景上做出改变,带给游戏玩家更真实的游戏体验,发售初期收获得了非常不错的销量,但由于网络服务体验差使本作受到不少的诟病,以至于后期需要不断的调整。2013年9月24日发布的续作《装甲核心:判决日》使V系得以完善,自此之后,《装甲核心》系列陷入沉寂。
2014年5月,日本出版公司角川正式收购FS社。原社长神直利退居幕后,锅岛俊文等人员离开。宫崎英高作为新社长开始接手FS社的一切事务。
2023年8月25 日,宫崎英高领导下的FS社再次启用《装甲核心》的游戏IP,联合Bandai Namco Entertainment于PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX众多平台发售《装甲核心6:境界天火》。作为10年之后的重启之作,《装甲核心6:境界天火》一经发售就引起了不小的轰动,发售初期在Steam的在线人数突破了10万人,很快就登上Steam畅销游戏榜首,媒体方面也得到很高的评价。
《装甲核心》系列游戏属于3D ACT类(第三人称3D机器人射击战斗)游戏,从1997年开始的《装甲核心》发展至今已在主机平台推出了16部作品,均是由日本游戏制作公司FromSoftware开发制作,发行平台涵盖PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360以及手机平台。《装甲核心6:境界天火》作为最新作品于2023年8月25日发售。该系列游戏作品横跨25年,故事剧情均是以地球末日时期的未来战争为前提,各部作品的剧情相互交织、连接、延续,形成了一条比较完整的故事线,向观众呈现了一场又一场不同场景下激烈的末日战场。
作品名 | 发售时间 | 开发商 | 发行公司 | 游戏类型 | 发行平台 | 游戏剧情 | 游戏玩法 | 封面图 |
《装甲核心1》 (Armored Core) | 1997-07-10 | FromSoftware | FromSoftware | 3D ACT (第三人称3D机器人射击战斗游戏) | PS | 随着人类的建设不断向地表推进,各个企业之间因利益冲突摩擦不断。在此时,过去的武器已经不能够再适用于企业之间的明争暗斗。在这样的前提背景下,号称为“渡鸦(Raven)”的佣兵应运而生。雇佣兵(玩家)成为企业之间斗争的工具,雇佣兵之间也会为利益及待遇而相互争斗 | 机甲装备和武器达上百种,性能各有特色。机甲在造型、功能以及参数上也各有区别,玩家可以按照自己的想法组装属于自己个性特色的机体或武器,然后操作自己的机甲大杀四方 |
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《装甲核心2》 (Armored Core2) | 2000-08-03 | Agetec / Ubisoft Entertainment | PS2 | 故事背景设定在《装甲核心:斗技场之王》背景之后将近 70 年,人们从崩坏的地下世界回到地面上生存,人们重建起地球联合政府,并开始火星移民计划。然而,随着火星的殖民化,企业之间的武装斗争也日渐激烈,雇佣兵再次活跃起来,成为企业战争的主要工具,火星也逐渐沦为不法之地。玩家作为雇佣兵被请去火星调查突然袭击人类的机械昆虫,在调查中发现了Klein与其组织企图推翻镇政府的阴谋,雇佣兵(玩家)就此担起了拯救火星上的人类的大任 | 本作与一代三部曲的玩法基本相同,并同样具备多人模式,游戏中允许两名玩家用自己组装的装甲核心来战斗。 另外,本作进一步增加了机甲零件的数量和复杂性,机甲操作的灵活度也有所提高。游戏中保留竞技场模式,玩家对排名高的玩家发起挑战,也可以与好友进行娱乐对战 |
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《装甲核心3》 (Armored Core3) | 2002-04-04(PS2版) 2009-07-30(PSP版) | Agetec / Metro3D | PS2 / PSP | 本作剧情上回归到PS三部曲时期的后世界末日背景,玩家仍是扮演一名雇佣兵。彼时人类因为灾难性战争再次回到了地下生存,但这次不同的是,地下世界由被称为“The Controller.”的强大人工智能所管理,反派势力“企业”也仍然被保留下来,企业之间仍因为争夺权力而不断的明争暗斗。另外还存在一个名为“联盟”的反叛组织正在试图推翻“The Controller.”,在这种错综复杂的局势中,玩家作为中立组织的雇佣兵可以通过选择任务来选择支持哪个派系,并完成自己选择的派系发布的任务 | 本作游戏在实质玩法上并没有大的变化,竞技场模式被再次启用,机体的部件极设置也更加细分化。此外,本地多人模式增加到四名玩家同时在线,支持USB鼠标操作。首次加入了“实时武装解除”战斗系统,玩家可以在战斗中将自己所装备的武器迅速解除,来供给队友使用 |
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《装甲核心4》 (Armored Core 4) | 2006-12-21(PS3版)2007-03-22(X360) | Sega / 505 Game | PS3 / Xbox 360 | 故事背景设定在近现代的未来,地球呈现出末日现象,人口过剩、资源减少且内乱不断导致整个世界处于极其混乱的状态,随后大量的疾病出现导致贫富两极分化严重。此时的政府成为摆设,完全没有了统治能力,世界经济体系濒临崩溃。六家兵器生产企业结盟成功发动革命,企业再次代替政府成为世界的统治管理者。然而随着时间推移,企业之间还是因为各自利益爆发冲突,企业之间不断地使用名为“装甲核心”的大型机器人互相战斗 | 本作保留前作基本玩法,保留高度定制化系统并提升机体驾驶的高速性和爽快感,玩家可以驾驶超过1000公里的时速的机器人飞速前进。操作上简化前代作品中复杂的操作以使新玩家能够快速适应游戏,游戏最多可实现7人同时连线对战。此外,“竞技模式”在本作回归 |
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2012-01-26《装甲核心5》Bandai Namco Entertainment / FromSoftware (Armored Core 5) | 2012-01-26 | Bandai Namco Entertainment / FromSoftware | PS3 / Xbox 360 | 本作的游戏剧情设计走向与游戏设计的任务息息相关,玩家将以一个雇佣兵的身份在近现代的未来的世界中的一个荒废都城市战斗,系统在发布任务中会穿插相应的场面呈现剧情故事,不同情况下出现不同的目标 | 本作风格与内容大幅翻新,主题由先前的侧重于快速反应战斗转变为更加依赖战术规划,并更加注重网络对战,在线模式5V5团战是此次作品的一大特色,游戏双方要在地图上争夺系统设定出的特定目标,每个团队都必须指定一名成员为指挥官,负责指挥团队发出命令。在游戏开始前,玩家需要利用关卡地形发挥自己的优势,因此就要对自己的领地进行配置,例如,如何分配防守兵力,如何配置炮台位置都有具体参数能够进行手动设置。在参战中玩家领地受到敌人侵略时,团队成员如果在线的话可以加入共同抵抗敌人。同样的,如果玩家入侵其他玩家的领地时也会有其他队伍成员参战。在团队指挥模式中,最多可以5名玩家出战。 在本作中还专门加入了队长团队指挥的画面,所有队员都可以看到队长设定的作战计划。另外,最新加入扫描模式,玩家可以在执行任务时进入扫描模式,然后具体了解该地的兵力配置和能力特点。还加入全新的终极武器(每次任务比赛只能使用一次)。在战斗模式中,玩家可以使用各种武器与敌方战斗,同时无法通过战斗获得新的能量。在佣兵系统模式中,玩家可以通过连线和陌生的伙伴进行组队,也可以通过“佣兵系统”暂时离开团队再以自由佣兵(Free-lance)的身份接受别的团队雇佣,帮助其他团队执行任务,并获得相应的报酬和评价,而佣兵的评价位阶(Rank)与玩家接受任务所得的报酬总额相关 |
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《装甲核心6:境界天火》 (Armored Core 6: Fires of Rubicon) | 2023-08-25 | Bandai Namco Entertainment | PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX | 在一个叫作卢比孔的星球上,人类发现了一种被称为“珂若尔”的神秘物质,它蕴含着巨大的能量,被预测是可以改变的世界的巨大力量,由此引发了企业之间的争夺。玩家此次作为一名代号为621的机甲驾驶员,将接受指导员沃尔特的指令卷入纷争。一场关系到人类命运的战局拉开帷幕 | 本作继承了系列作品中传统的关卡制,游戏单人任务共有约 50 个关卡,每一关都与主线剧情紧密联系。在线上对战模式中,提供 1V1 和 3v3 模式,玩家可以与其他玩家进行对决,单挑模式时采用三局两胜制、团队战模式玩家可以无限次复活,最后成绩以队伍综合成绩为准。 游戏多人模式支持 6 名玩家在线,可有3名观众在线观看。游戏中加入了一些箱庭元素的关卡,展示了令人热血沸腾的大场面。游戏中的补给和存档点在玩家进行游戏时也会在相应时间点出现,从而大大提高了玩家的游戏体验。新加入的BOSS战模式也是该游戏的一个显著特色,在这一模式中,玩家的武器主要分为实弹、炸药、EN(能量)三种属性,而Boss 型机甲都被设置了冲击值量表,玩家的连续攻击能够快速消耗BOSS冲击值,若中途攻击中断BOSS的冲击数值就会恢复,因此玩家需要提前了解BOSS的进攻方式与节奏,然后采取相应的对战方法战胜BOSS,并会获得相应报酬和排名 |
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*以上内容来自
作品名 | 发售时间 | 开发商 | 发行公司 | 游戏类型 | 发行平台 | 游戏剧情 | 游戏玩法 | 封面图 |
《装甲核心:幻影计划》 (Armored Core:Project Plantasma) | 1997-12-04 | FromSoftware | ASCII Entertainment /Software | 3D ACT (第三人称3D机器人射击战斗游戏) | PS | 剧情背景设定在初代的两年前,主角(玩家)接受到一封神秘的委托书,要求他潜入一个名为“琥珀王冠”的地下都市,并承诺会给他丰厚的报酬。主角在途中遇到末日组织的逃亡者纯香,二人一起发现并阻止了意在将人彻底改造成以便机械融合的幻影计划 | 拥有存档功能,可继承初代游戏金钱、徽章、武器设置等要素;拥有17个主线任务,更加注重剧情描述;首次加入了1V1“竞技场”模式,玩家可以在竞技场模式中挑战总数超过50种的各有特色的敌人,获胜后可得到金钱与隐藏装备 |
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《装甲核心:斗技场之王》 (Armored Core:Master of Arena) | 1999-04-16 | FromSoftware | PS | 剧情背景设定在前两代作品发生的背景之间,两个企业之间的一场大规模战争造成大量平民的伤亡,这场战争的幸存者是一位青年(游戏主角),他的家人被称为“斗技场之王”的AC机体“九球”杀死,怀着复仇的誓言,他加入了装甲核心的中央组织“鸦之巢”,复仇旅程就此展开 | 玩法与前两作的游戏玩法大致相同,本作更加注重第二代游戏中加入竞技场模式,竞技场数量增加到10个,对战人数达上百个。并且在本作中第一次使用双CD,A盘为主线剧情,B盘为对战用的竞技场, 前两代游戏的角色存档信息可以继续在本作中体现。此外,AC:MOA 的多人游戏和可配置的敌人选项也与前两作不同:本作游戏在《AC:PP》中附带了第二张光盘,使玩家在 PlayStation Link Cable 比赛中连线和战斗变得更加容易。另外,第二张光盘它提供了更多类别的敌人机甲型号,使玩家能够创建具有基本的 AI 级别启动的 AC 对手 |
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《装甲核心:另一个时代》 (Armored Core :Another Age) | 2001-04-12 | FromSoftware | PS2 | 故事背景设定在前作Klein发动政变的五年后,地球政府为了重新恢复在火星的绝对领导权而大幅增加军力,火星企业家为了应对政府这一措施也开始大力进行军备扩张。游戏在剑拔弩张的氛围中展开,本作无特定主角和剧情 | 本作是2代游戏的扩展,在玩法上与二代游戏几乎一致。本作游戏移除了“竞技场模式”并将系统任务增加至上百个,机体也比上一部多26部。 另外,该部游戏强化了单人任务模式,首次加入了网络对战功能,玩家可以通过PlayStation I-Link进行真正意义上的联机对战,只是该功能为日本地区限定 |
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《装甲核心:寂静前线》 (Armored Core :Silent Line) | 2003-01-23(PS2版) 2009-11-19(PSP版) | FromSoftware | PS2/ PSP | 本作故事剧情接续3代,人类从地下都市解放,开始出入地表。此时,数年前企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”正处于发展鼎盛时期,各个企业不断扩大探索新世界的业务,并不断开发建设新土地。数年后,开发人员在未探测的神秘地区发现了一个巨大陨石坑,几支探查队在前往探查后都无故消失。玩家作为一名新人渡鸦,被派去调查勘察队失踪的原因,随后发现一座戒备森严的堡垒,而这座堡垒中包含一个巨大的秘密,权力争端再次出现 | 在本作延续3代游戏的玩法,并加入了让玩家具有临场感的驾驶舱视角,允许玩家制作并培养自己机体副本的AI机体 |
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《装甲核心:连接》 (Armored Core:Nexus) | 2004-03-18 | PS2 | 本作采用了两张光盘,分别命名为“过去”与“未来”。在关于“过去”REVOLUTION的光盘里,呈现的模式是以不同的角度回顾过去各系列作品的代表任务。而关于“未来”EVOLUTION的光盘里讲述的是新故事,故事时间发生在寂静前线故事的55年后,一家新企业开始对古代武器技术进行研究,因此便与传统企业之间呈现关系紧张的局势。本次玩家扮演的依然是一名渡鸦,这次发生的任务属于自由模式且任务量大幅增加,在广大地图上还会出现多个任务的光点,玩家可以自由选择任务,所以随着玩家的行动和决定,故事会呈现不同的发展趋向 | 本作在游戏玩法上进行了巨大的创新,采用了「过去」与「未来」两张光盘,在关于“过去”的REVOLUTION光盘里,涵盖保留了前几部作品中的 40 个重做任务。 例如EXTEND SIDE讲述的是之前作品的旁支故事,目的是让新玩家能快速了解前几版故事的发展。REVERSE SIDE是以换角度从敌人的立场去完成系统发布的任务,例如以前任务是保护列车,而本作的游戏任务就是破坏列车。还添加了画廊模式,在该模式中收录了过去作品的设计插图、BGM等。而在关于“未来”的EVOLUTION光盘里讲述了新故事,在该光盘中首次添加了自由任务系统,同时发生的任务量大幅增加,在地图上会同时显示多项任务的光点,玩家可以任意选择任务,进而产生不同的发展趋向 |
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《装甲核心:九号终结者》 (Armored Core:Nine Breaker) | 2004-10-28 | PS2 | 初代作品出现的最强机甲的“9 号球”(Nineball)在本作中再次出现。为了击败这台性能再次强化的新型AC“9 号球”,世界上所有的机甲再度集中起来,随后争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,紧张的战事再次展开 | 本作是在《装甲核心:连接》的基础上制作,玩家可以接续《装甲核心:连接》的游戏记录。本作完全删除了故事任务,侧重于“竞技场模式”与“训练模式”。除了在任务和机甲部件上有所增加外,本作还增加了让新老玩家都津津乐道的“竞技场模式”与“训练模式”。在“竞技场模式”中,制作方为新手提供超过100种以上的训练任务以及实战战斗技巧课程,以方便新手快速上手。另外,玩家可以进行1V1的对决,只要胜利就能获得胜利点数,进而提升在竞技榜中的玩家排名,当达到一定排名后,就能和最强机甲战斗,目标就是战胜九球成为最强机甲。而“训练模式”设置了150种以上的训练程序,主要涵盖了“攻击”“防御”“移动”“技术”“特殊”“综合”等六大项目,并细分为多个小项目,玩家可以按照自己的喜好设置训练项目,之后玩家可以将训练结果在网站上记录下来进行积分排名 |
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《装甲核心:方程式前线》 (Armored Core:Formula Front) | 2005-03-03(PS2版)2005-11-07(PSP版) | PSP/ PS2 | 本作与以往系列作品的传统的机器人大战的游戏完全不同,本作涵盖集动作、模拟养成等多种要素,游戏中改变了企业冲突末世的剧情设定,形成了一款主要以娱乐为目的的AI竞技对战 | 本作注重以娱乐为目的的AI竞技对战模式,游戏中采用了非玩家直接操作的AC模拟对战系统,玩家不需要操作机体,而是通过对机甲全局性组装、调整、观战、分析、再调整后,通过战斗不断增加经验以提升机体的AI,最终获得比赛冠军,成为最顶尖的AI设计师。 该游戏为组装机甲提供了480个不同部件,比如OB、EO、标准内核,玩家可对头部、核心、手臂、腿部等16种个部位进行调整。游戏最多可实现8人同时连线对战 |
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《装甲核心:最后的佣兵》 (Armored Core:Last Raven) | 2005-08-04(PS2版)2010-03-04(PSP版) | Agetec/ 505 Games | PS2 / PSP | 本作接续《装甲核心:连接》的剧情,尝试研发古代武器技术的新企业失败了,而之前彼此斗争的传统企业为巩固势力合并为一个的超级企业,名为“联盟”。一名叫Jack-O的渡鸦为反抗企业的统治和压迫,建立了一个名为“顶点”的渡鸦组织,并宣布将在24小时之内对“联盟”发动战争。而另一边,一个叫“伊万格尔”的渡鸦召集了同样多的渡鸦加入“联盟”,并准备与“顶点”开战。在这样两大组织对峙的背景下,玩家作为一名独立的雇佣兵,可以随意选择所支持的派系,不同的选择也将会导致六种不同的结局 | 本作继承了前几代作品的机器人动作战斗、强化改装等玩法,玩法基本不变,不同的是,该作加入了“变动式任务”以及“多重结局”的游戏系统,玩家可以选择不同的任务,不同的任务导向的故事结局也会有所不同,通过这个系统,玩家可以体验并主导游戏世界局势的演变。玩家在限定时间内最多可以完成12-13个任务 |
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《装甲核心:答案》 (Armored Core:for Answer) | 2008-12-18(PS3版)2009-01-08(X360) | FromSoftware | PS3、X360 | 在LINKS战争之后,企业决定改变军事结构,从过去过度依赖雇佣兵转变为使用超巨大型兵器进行战斗,进而出现了Arms For以及机体“白色闪光(White Glint) ”等超巨大型兵器,玩家将驾驶AC机体与这些超巨大型兵器战斗,激烈的战场再次上演 | 本作最大的特色在于增加了许多全新的大型机体,例如全长超过7公里的巨型兵器“Arms Fort”,其最大机型长达7公里,还具备移动要塞功能,具有列车型、水上型以及飞翔性等各种变化状态,每种形态都会配备不同的武器,很适合在污染和过度开发而荒芜的土地上战斗。与这种巨大兵器战斗,需要从外部逐一破坏零件,或者进入到内部破坏核心部分。玩家将驾驶搭载强劲的推进器“VOB”的AC机体,以最高2000公里的时速迅速穿过Arms Fort的密集弹幕,游戏可以产生三种不同结局。 除了AF之外,还有许多强大机体,如最大的非企业势力LINE ARK的新锐战斗机体“白色闪光(White Glint) ”、被认定拥有最高等级的战斗力的机甲“卡拉德”等等。本作在图形界面和敌人分布上也同样进行了改进,使地图更加通透,还首次加入网络合作模式,允许双人合作进行游戏。多人模式最多可达8人,并为新手设计提供了简易操作模式 |
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《装甲核心:判决日》 (Armored Core:Verdict Day) | 2013-09-24 | Namco Bandai | PS3/Xbox 360 | 故事背景设定在五代游戏剧情的100年之后,世界被三个派系一分为三,三个派系为争夺自然资源和领地相互斗争,玩家要加入其中一个派系,与其他派系的玩家战斗 | 本作继承了《装甲核心5》的双人合作、自由对战以及在线游戏多人模式玩法,并对配对系统和游戏动作进行了改进,机甲零件增加至超过600种,系统任务增加到90种以上。根据剧情发展,任务场景在荒凉大地,玩家必须选择加入一个三分世界的派系,然后和对方营地玩家彼此争夺、斗争 |
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*以上内容来自
游戏故事以平行世界的未来战争作为背景。在平行世界中,人类在使用大量核武器后,人们赖以生存的地球变成了一片废墟,企业成为战争中的最大受益者。为了生存,人类在地层之下建造出了一座现代化的都市。在这座地底下的现代文明城市中,社会结构发生极大的变化,社会管理者由各国政府转变为企业。资源的争夺,权力的纷争在地下城市再次出现。
该系列游戏凭借着高难度的AI挑战、复杂的玩法、种类繁多的武器设备以及超高自由度自定义机体组装和改装系统而出名,游戏自初代以来就提供系统自定义的机器人组装系统,并一直不断细分化机体的各部位数据设定。玩家可随意设置组装出属于自己的个性化的机甲,且每代作品中玩家的机甲可以延续使用。在游戏中,玩家作为一名雇佣兵将驾驶AC出入各种特色的系统任务场景中,根据游戏场景的地形特色和道路特点设计出作战计划,然后同敌机战斗。除了击破敌机外,游戏玩家还有对设施和据点破坏任务、护送我方补给以及埋雷伏击任务等。玩家在获胜后可以获得积分用来获得更多的部件或机型。

机甲设计
在该系列游戏作品中,各种机甲设计是该游戏的最大特色,机甲设计不断倾向于现实风格,并且在系列作品的发展过程中不断加强细分化的机体部位设定,机体部件发展到600多种。火力强大的移动坦克型、攻守平衡的基本型、极度轻量化的高速机动型等等,各类机型在造型、功能以及参数上都有特定的区别。炫酷的机甲外形搭配着写实精密的机械细节以及精巧的机体动,使每种机型都具有独特的美术风格,这种美术特色贯穿了整个系列游戏作品之中。最值得一提还是高度自定义的机甲组装设置,无论是机甲内部的装置还是外部的配色、涂装、图案、武器,都是由玩家自己搭配设计,从而设计出自己心目中具有独特个性的机甲。

《装甲核心4》作为首款次世代平台的作品,在机甲设计上出来了创新型的突破。与先前作品不同的是,为突出机甲的轻盈灵动,制作方更加注重机甲构架、细节和关节可动性方面的设计,也进而提升了游戏的真实感。

《装甲核心5》的机甲设计也发生了比较显著的变化。为突显市街巷战的真实感和刺激感,机甲风格更倾向于装甲感,更多的现实军武元素加入到机甲设计上,机甲尺寸由10公尺缩短为5公尺,玩家可以体验到比以往更加紧张刺激的市街巷战。

作为重启作的《装甲核心6》在继承以往系列游戏的机甲设计特色的基础上加以调整,机体的动作设计得更加灵活轻便。玩家在机甲左右手与肩部的配置可以决定机甲的攻击手段,而足部装甲类型、推进器属性和发动机性能决定机甲的移动方式。

画面设计
《装甲核心》系列作品以华丽的画面风格为基础,高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁、高速追逐、漫天飞弹攻击等贯穿于所有的《装甲核心》系列作品之中,渲染了火爆、刺激而兼具真实感的战斗氛围。在系列作品发展中,制作方不断强化场景的可破坏程度与超震撼的爆炸效果来增加玩家在破坏建筑物感受到的爽快感。

作为首款次世代平台的作品《装甲核心4》在画面设计上也作出了创新型改变,由主机平台进化带来的更精美的游戏画面为游戏玩家带来更加真实的感受,例如沙尘飞腾场面以及导弹的飞速推进的尾焰等细节均被以特效形象地表现了出来。过场动画的数量和长度的增加推动了故事背景的塑造。
《装甲核心5》主要在场景比例上进行了调整,注重呈现都市街巷画面,营造市街巷战的真实感。

《装甲核心6》的场景风格集军事风格和科幻风格为一体。游戏中的每个任务都设有独立的具有独特风格的的场景,着力于打造空旷震撼的宏观战场。地图的立体性和空旷程度是本作场景风格的一大特色,玩家可以驾驶着机甲跃上任何能看到的地方。

在配乐方面,自 1998 年以来一直在为FS社工作的星野康太参与了FS社旗下所有游戏的配乐,同时他也是《装甲核心》系列作品的首席作曲家。总体而言,为了符合《装甲核心》黑暗、古老、科幻的主题,星野康太领导下的团队将后朋克、Trance 、爵士钢琴以及怪异的即兴音乐加入到《装甲核心》的配乐之中,四种乐声融合交织,给人一种恐惧、敬畏和困惑的感觉。
在游戏原声方面,由于FS社简化游戏剧情将故事信息碎片化地散入到NPC的话语以及游戏物品的说明中,玩家只能通过联想和想象拼凑出整个故事,因此《装甲核心》系列作品在人物的塑造上往往比较依赖声优们入情的台词叙述来营造剧情氛围。这种“FROM脑”的游戏剧情叙述手法正是因《装甲核心》系列而成型的。
2017年12月4日,FROMSOFTWARE举办了《装甲核心》20周年纪念音乐会。
2018年11月1日,FROMSOFTWARE宣布为了纪念《装甲核心(ARMORED CORE)》系列20周年推出了收录《装甲核心》系列作品的音乐原声集,分别为《装甲核心系列20周年纪念版原声集》和《装甲核心系列20周年纪念版原声集限定版》两个版本,其中涵盖了18张《装甲核心》系列作品的音乐CD与2张《装甲核心:判决日》追加DLN的乐曲、未使用的音源以及混合版本CD,共计427首乐曲。
2023年9月,万代南梦宫娱乐宣布将于10月通过旗下音乐品牌"Bandai Namco Game Music"推出《装甲核心6》的游戏原声音乐集。
2013年,FROMSOFTWARE以大礼包的形式推出了一批关于《装甲核心:判决日》的游戏周边产品,其中包含:《装甲核心:判决日》游戏本身、艺术画册、原声CD以及限量版的“装甲核心”雕塑,发售价格为149.9美元。

2014年11月4日,寿屋宣布将以《装甲核心:审判日》中的“R.I.P.3/M”为原型推出模型手办,且定于2015年2月上市,另外限定版附带AU13 Kobold、Au-V-G37及AM/SHA-109这3种武器部件,发售价格为7800日元(未含税)。

2017年12月5日,FROMSOFTWARE在日服的PS商店公布了一个《装甲核心》系列的20周年纪念主题。

2023年5月10日,寿屋宣布将以《装甲核心6》为主题推出一批组装模型,发售日期待定。
1997年《装甲核心1》在PS上成功发售寓意着此后《装甲核心》系列成为了日式机械人动作游戏的一个衡量的指标。
作为F社主力产品之一,《装甲核心》在作为“机甲故乡”的日本从众多的机甲游戏之中脱颖而出,并自成一派,目前已经发展到拥有十多数款正统续作以及横跨多个主机平台的规模,还在北美以及亚太地区长期拥有固定的粉丝群。另外,在沉寂10年之久后,《装甲核心6》一经发售就引起不小的热度,不仅在Steam平台饱受好评还登上了Steam畅销游戏榜首,IGN 和 GS 上被评 8 分,M站均分87分。
ZOL游戏库评:《装甲核心》是一款典型的日式机器人射击战斗游戏,最早于SONY的PS平台上推出,当年就以震撼的3D多边形画面表现方式获得了许多玩家推崇。《装甲核心》最大特色在于机体武器装备种类繁多,本作虽为系列最初的作品,但其装备、武器就上百种,比一般RPG游戏的装备还要多,且各类装备、武器性能大不相同,玩家可以自己随意组装出充满个性的机体或武器。
新浪游戏评:自从1997年《装甲核心》系列的第一款游戏在PS上推出,定制个性机体、高速追逐、漫天飞弹攻击等等,其华丽画面就让所有人都叹为观止了,从此《装甲核心》系列就成为日式机械人动作游戏的一个衡量的指标。《装甲核心》系列作品一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的机械人改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
网易游戏评:由日本著名动画人河森正治参与设计的各种机甲是本作的最大特色之一,尽管以初代PS的机能无法展现太多的设定细节以及精巧的机体动作,但整体观感还是明显不同于日本ACG圈流行多年的“高达”类或巨型机器人设定,不管灵巧型还是重装型机甲都有自己独特的美术风格,为整个系列的美术特色奠定了基础。扎实的射击手感与火爆的战斗气氛更是本作能够吸引玩家的法宝。
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







