简介
游戏中玩家控制一群平民,他们所在的城市因战争被围困,食物和药品短缺,因为有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁,玩家只能在夜晚外出搜集物资,白天玩家主要的工作是躲在建筑物立面照顾幸存者,制造产品。玩家可以选择帮助或无视幸存者,同幸存者交易物资,玩家也可以杀死幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。每个游戏角色都有不同的结局,取决于玩家在游戏中做出的决定。
该游戏PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。截至2022年5月,全世界的玩家已突破700万人。2020年,被列为波兰学生的推荐读物。2023年2月,11 bit工作室官方宣布《This War of Mine》成为纽约现代艺术博物馆永久收录的游戏展品之一。
背景设定
游戏虽然没有公布背景,但是猜测是萨拉热窝围城战。
1992年4月6日,欧洲共同体——欧洲联盟的前身,正式承认波斯尼亚和黑塞哥维那的独立性。就在塞尔维亚人坚持留在南斯拉夫联邦共和国(即政府军)的同时,战争开始在波斯尼亚和黑塞哥维那进行,当时坦克和炮火不断地轰炸萨拉热窝,那里基本上是穆斯林和克罗地亚人(即反叛分子)。1992年4月5日至1996年2月29日,三个社区之间的战争持续了三年半。由于塞族人包围了这座城市,在城外的山上有一条被占领的街道被称为" 狙击手街" 。这条街上的人成为狙击手的最好目标,当他们看到有人走路或者看到一个人的时候,子弹就会从山上飞走。因此,平民必须在夜间去寻找用品。在战争中,双方都进行了可怕的屠杀。在1995年屠杀的最糟糕的一天 ,有60,000名穆斯林男子、妇女和儿童,斯雷布雷尼察,可能是阿里卡 · 德格拉维亚的原型,被接受了。塞尔维亚部队的规模几次达到联合国维和人员的水平,他们要求驻军指挥官打开大门,让他们进入。荷兰维持和平人员在这个时候已经到位,并且已经开始登记。塞族部队随后占领了该地区。在这里寻求保护的60000名穆斯林男子中,有15000人试图在夜间逃离这座城市,但他们在逃往山区的时候被塞族人纵火焚烧,其中一些人被包围和杀害。
游戏设定在城市周围战争结束前的最后一刻。因为狙击手的原因,只有在夜晚,玩家才会遇到像玩家一样的幸存者,有的是好的,有的是中立的,有的是邪恶的,有的是不受奴役的平民。这个游戏包括白天和黑夜两部分,因为有狙击手,他们只能在房子里准备,如何使用货物,制造产品,治疗房子里的伤员,有时候还会遇到要求的邻居。晚上,人们必须被派去寻找设备和避难所。
游戏玩法
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款关于生存的战略游戏。玩家控制着一组在战争中幸存的平民,游戏的主要目的是通过各种材料和工具来保证战争中由玩家控制的角色的生存。
白天敌方狙击手会阻止幸存者外出探索,玩家只能在避难所中使用收集到的材料制造工具、交易、升级工作台、补强防御工事、做饭和治疗角色。晚上则有机会走出去探索,可以收集邻近地区用于维持生存的宝贵资源。探索期间玩家控制的角色可能遇见其他 NPC 幸存者,玩家可以选择是否要帮助这些人以获得报酬或是杀人越货;而在遇到部分具有明显敌意或的幸存者时,玩家需要在他们的视线外取得所需的物资或是直接以武器强夺。由玩家控制的大多数角色没有军事背景或特殊的生存经验,玩家必须不断地进行干预以维持其生命。玩家的责任是让角色在健康、饥饿、心情等方面维持正常。直到战争结束。在游戏初期,玩家可控制 1-4 个角色,玩家做出的行动和选择会改变角色最后的结局类型,每个角色各有六种结局,死亡、自杀、出走结局和三种幸存结局。每个角色有一或两个特点会帮助或妨碍玩家进行游戏,总共有12个可以供玩家使用的角色。
角色介绍
经典模式共有12个角色,这12个角色拥有者不同的职业、特长、性格,有些动作快、背包多的适合外出搜集物品,战斗力强的适合守家或者出门对抗敌人。
角色名称 | 绰号 | 背包格数 | 特殊技能 |

| 大厨 | 10格 | 【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源 【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗) 【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗) 【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧 |

| 资深数学家 | 8格 | 【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖 【捕鼠夹子】可以让玩家感觉捕鼠笼的效率提高 |

| 心灵手巧 | 10格 | 【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材(大约+50%) 【木匠】减少建造时20%的资源消耗(可以点击放置家具后让别人继续建造同样享受折扣) |

| 训练有素 | 10格 | 【战斗】很高的战斗力,可以应付很多突发情况,近战一把小刀就足够屠图了 【暴力】如果有人不会弹吉他,然后在结束一天之前又在弹吉他,罗曼晚上就会和他打架 |

| 天才律师 | 10格 | 【迷一样的法律】传言可以降低公寓被盗贼袭击的概率,但是似乎并不明显 【亲和力】别人更不容易对他产生敌意 |

| 快跑选手 | 12格 | 【跑得快】可以更快的完成潜入任务并且逃跑 【高躲避】在跑路状态下更加难被枪支命中 |

| 还价技巧 | 12格 | 【讨价还价】可以让商人以更低的价格与你交易(比如:你必须给我许多 变成 这得花费你..) 【情绪化】很容易得到满足,也很容易悲伤,情绪低落时容易奔溃,所以千万别让她杀平民(回家可能自杀) |

| 关爱儿童 | 8格 | 【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖 【对小孩爱心】做了帮助小孩的事件之后,本人会得到强烈满足感 |

| 无声潜入 | 10格 | 【无声潜入】潜入时造成更小的声音 |

| 强壮而缓慢 | 17格 | 【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉急。被敌人发现了基本无法顺利逃跑 【强壮】更加多的血量,更加强大的恢复速度 |

| 专业拾荒者 | 15格 | 【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西 |

| 鼓舞精神 | 12格 | 【安慰队友】可以唱歌安慰队友,帮助队友回复心情 |
资料来源:
角色状态
角色有五种特殊状态:疾病、受伤、饥饿、心情、精神,程度不同的状态都会影响玩家对角色的控制和分配,严重的会导致角色死亡,离家出走和自杀。地图上可以收集回复状态的物品,例如解除生病状态的草药片等。
状态类型 | 程度(由轻到重) | 回复方法 |
疾病状态 | 小病 | 可通过使用在床上休息、使用药品或者去医院等方式治疗回复 |
生病 |
重病 |
病入膏肓 |
受伤状态 | 小伤 | 可通过使用绷带或去医院治愈 |
受伤 |
重伤 |
致命伤 |
饥饿状态 | 吃饱 | 给角色食用罐头、熟食、生肉、蔬菜等食物回复 |
仍然饥饿 |
非常饥饿 |
饥肠辘辘 |
饿得要死 |
心情状态 | 满足 | 吉他、喝酒、酒精或队友安慰可回复 |
悲伤 |
沮丧 |
崩溃 |
精神状态 | 疲惫 | 在床上睡觉可回复 |
非常疲惫 |
精疲力尽 |
资料来源:
物品装备
物品道具
游戏内物品分为基础物品、设备、材料、消耗品等类型,可以通过搜集物资或自己制作获得道具。
部分道具名称及图片 | 物品介绍 |

| 可用来制作简易药品和卷烟 |

| 用草药制成的简易药品,有几率失败没有效果,重病及以后状态无法使用 |

| 疾病状态时使用,真正的药物,有几率无法回复状态 |

| 受伤状态使用,使用一次回复一个状态,消耗品 |

| 食用后回复一个状态阶段,比生食更具营养 |

| 可食用,烹饪后更有营养 |

| 可直接使用,和生肉可做出后更具营养的熟食 |

| 十分稀有,一种珍贵的商品 |

| 在战时常被用作货币 |

| 可以充当肥料的有机废物,用于园子中种植草药或充作陷阱的右耳用于捕猎 |

| 手工制作的工具,可用来撬开门 |

| 用于挖开碎石 |

| 各种物品的基础材料,可做燃料 |

| 为避难所打造高级设备的必备道具 |

| 可以直接喝或制作药品和绷带 |

| 可以用来燃烧取暖或烹饪食物的东西 |
资料来源:
武器装备
游戏里存在的热武器包括手枪,霰弹枪,步枪,以及一把粗制的狙击枪。其中,狙击枪只能从狙击手版本的工地通过猎杀狙击手获取,其他武器可以通过猎杀持枪者,与博洋的交易,以及拾荒获取。正常情况下,步枪的数量最多。
装备名称 | 介绍 |

| 近战武器 |

| 中距离时可以发挥单位子弹的强大能力 |

| 每次攻击只消耗一发子弹,近距离攻击很高 |

| 三连发射击,单位攻击次数(注意不是子弹)效率高 |

| 军用突击步枪,具有良好的射速 |
狙击枪 | 声音小;除散弹枪近身外,任何位置子弹利用效率最高;准星大;消耗低 |
资料来源:
游戏地图
《This War of Mine》面对不同的开局,玩家选择路线有所不同,各地图的玩法也有所区别,不同类型地图可以进行物资搜集、交易等活动,游戏中一共有21个地图,

地图名称 | 废弃小屋开局 | 被炮击的房子开局 | 公寓废墟开局 | 被洗劫的加油站开局 |
废弃小屋 (Abandoned Cottage) | 开局初始地图;无危险可搜集资源 | | | |
被炮击的房子 (Shell Cottage) | | 开局初始地图;无危险可搜集资源 | | |
洗劫一空的加油站 (Looted Gas Station) | | | | 开局初始地图;无危险可搜集资源 |
公寓废墟 (Ruined Block Of Flats) | | | 开局初始地图;无危险可搜集资源 | |
车库(Garage) | 可交易,是唯一一个可以生产电子元件的地图 |
军事岗哨 (Military Outpost) | 有士兵;交易地图;可以杀人和偷窃 | 有士兵;可交易地图 | 可交易地图 | 可交易地图 |
医院(City Hospital) | 可交易地图 | 可交易地图 | 可交易地图 | 可交易地图 |
妓院(Brothel) | 交易地图;有土匪;可以杀人和偷窃 | 有土匪;可以杀人和偷窃 | 可交易地图;有土匪; | |
老城区(Old Town) | | | | 有危险可搜集资源 |
安静小屋(Quiet House) | 纯平民地图,无主资源不多 | 纯平民地图,无主资源不多 | | 纯平民地图,无主资源不多 |
贫民窟(Decrepit Squat) | | 无危险可搜集资源 | 无危险可搜集资源 | |
仓库(Warehouse) | 有土匪;可以杀人和偷窃 | | 有土匪;可以杀人 | 有土匪;可以杀人 |
超市(Supermarket) | 无危险可搜集资源 | 有危险可搜集资源;可以杀人 | 无危险可搜集资源 | 有土匪;可以杀人 |
施工点(Construction Site) | 有危险可搜集资源 | 有士兵;可以杀人 | 有危险可搜集资源 | 有土匪;可以杀人 |
被炮击的学校 (Shell School) | 无危险可搜集资源 | 可交易地图 | | 无危险可搜集资源 |
圣玛丽亚教堂 (ST.Mary’s Church) | 有土匪;可以杀人 | 可交易地图 | 有土匪;可以杀人 | 可交易地图 |
破败别墅(Ruined Villa) | 纯平民地图,无主资源不多 | 有土匪;可以杀人 | 纯平民地图,无主资源不多 | 有土匪;可以杀人 |
宾馆(Hotel) | 可交易地图 | 有土匪 | 有土匪 | 无危险可搜集资源 |
半塌的房子 (Semi-detached House) | 可交易地图 | 无危险可搜集资源 | 可交易地图 | 有危险可搜集资源 |
狙击点 (Sniper Junction) | 有危险可搜集资源 | 可交易地图 | 有危险可搜集资源 | 可交易地图 |
中心广场 (Center Square) | 危险,暗处有狙击手,有大量的交易资源,如材料、柴火、药品、肉和蔬菜 |
小公寓楼 (Small Apartment Building) | 纯平民地图,无主资源不多 | 有土匪;可以杀人 | 纯平民地图,无主资源不多 | 有土匪;可以杀人 |
表格资料来源:
游戏特色
开放式玩法
《This War of Mine》拥有介于完全高自由的沙盒游戏和自由略欠但叙事丰富的开放世界之间的一套有选择、多结局的剧情系统。在萨拉热窝战争的背景下,角色们于战乱中求生存会遇到形形色色其他在战乱中苟活的平民,他们或是向游戏角色们寻求帮助、庇护或是救治,或是与角色发生冲突、抢夺生存资源,同样角色们也可以向其他平民寻求帮助或施与暴力。而角色的选择和行为则影响着游戏后续的发展,并最终引向不同的结局。剧情并不影响该游戏作为沙盒倾向游戏的自由度,面对他人的请求玩家可以自由地选择接受或是不接受,而且剧情又极大地还原了当时的模拟情景并丰富了游戏内容。而选择影响剧情走向和结局的形式体现出的多支路的、丰富的叙事内容。
画面独特
《This War of Mine》采用了3D加手绘的画面设计,这种设计让整部作品传达出老照片式的味道。游戏参考20世纪80-90年代的MTV在现有视频录像之上加入手绘的画风,放弃对现实事物的准确刻画而使用手绘素描等描绘世界的方式。
厚重氛围
《This War of Mine》不同于其他的战争生存游戏,玩家控制的并不是士兵,而是一群在战火中求生存的平民,让玩家从另一个角度去看待战争。游戏无论是音乐还是风格画面都带着一种来自战争的无力感和无助感,让玩家有真实的压抑感,仿佛身临其境一般。
玩家需要面对物质的稀缺和人性的黯淡 ,幸存者的生死往往使玩家陷入困境,从而使玩家对战争有了新的看法。玩家必须根据自己的道德准则做出艰难的决定。 " 不是每个人都想在战争中走上前线" ,这是游戏中最讽刺的口号之一。通过这款游戏,制作方希望向世界展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
制作开发
战争中的平民视角
《This War of Mine》是第一个关于战区居民的游戏,这对于游戏的设计来说是非常不同的。没有任何设计这类游戏的方法 ,因为以前没有这种游戏 ,所以制作团队的目标在于把这些活动的真实问题进行符号化,同时还要避免游戏常见问题。他们以萨拉热窝战争围城战为原型,这是现代战争中最长的战争,是波斯尼亚战争的一部分。《This War of Mine》作为一款以战争中的平民为视角的游戏,在游玩过程中玩家可以很明显地从游戏中感受到战争给平民带来的苦痛和灾难。而这种体验的传达则是依托游戏设计中的机制上的种种细节得以表现。在《This War of Mine》中,角色从废墟中寻找原料会累、进行制作会花时间而且会累,累了就需要休息,休息不足就会处于不良的状态而受到行动迟缓等 debuff。同样,角色不仅会饿,会在战斗中受伤,还会心情低落,还会觉得寒冷,还会生病,还会疲倦。这种多元的需求使得生存变得更困难、更真实。
沙盒生存游戏
《This War of Mine》是一款“有扮演的”“带模拟经营的”“讲策略的”“沙盒式” “生存类”游戏。 在当时发售的年代(2014 年),沙盒游戏和生存游戏是相当新鲜的,甚至到现在生存类游戏也是一个相当年轻的类型。所谓沙盒游戏,其核心为“创造和改造世界”,以可以和游戏内的环境发生高互动为特点,一般伴有交互性强、自由度高的特点,《This War of Mine》这款游戏的自由度和交互性还要远远大于大多数开放世界游戏。
玩法创新
《This War of Mine》与其他支持多人共同游玩的生存类游戏存在一定的差异,《This War of Mine》具有独特性的玩法:多角色并行的单机游戏。既需要对多个角色进行并行的控制并确保每一位角色的各种生理与心理的需求得到满足,又需要更有策略地分配每个人的工作来同时顾及物资搜集、生产以及生存。需要更加宏观、战略性的筹划,来安排谁在何时进行采集、制作休息才能勉强保证得以存活。因此,《This War of Mine》结合模拟经营和即时战略的多角色并行的玩法也相当具有原创性。
原创题材
就选题来讲,《This War of Mine》独树一帜。对电子游戏而言,战争主题的游戏经久不衰,从早期的小蜜蜂类型的空战游戏、坦克大战,到后来的战棋策略、即时战略再到至今仍然风靡的第一人称射击、第三人称射击。战争游戏总能为玩家带来强烈的反馈和刺激,满足人类平时一直被压抑着的野性的欲望。同样是战争主题的游戏,《This War of Mine》却反其道而行之,着眼于战火下手无寸铁的平民,描述他们如何艰难苟活的故事。正如游戏封面上印有的一句话“In war,not everyone is solder”,在游戏中没有士兵的荣誉,没有冲锋陷阵的亢奋,也没有炮火齐鸣的壮观景象,只有与残酷的现实艰难的搏斗,生存,对每一个在战乱中艰难求生的平民而言成为了一场战争,也就是游戏标题所谓的“我的战争”。因此可以说,在题材上的选择,是《This War of Mine》这款游戏在原创性上的体现。
严肃游戏
《This War of Mine》关注战争中平民的命运,对于人生境遇的巨变自然将引发一连串情感的连锁反应与艰难的道德选择,迷茫,恐惧,忧虑,渐渐过渡到微小的满足与自豪,玩家在体验了《This War of Mine》后会有不同领悟。《This War of Mine》不是只顾追求“娱乐性”的单一诉求,而是直面严肃的社会议题,让游戏的价值观愈发贴近主流社会,不再是让人精神沉溺的边缘艺术。《This War of Mine》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。阴暗的画面、阴沉的背景音传达着一种无法用文字描述的黎民之苦的沉重;稀缺的资源、接二连三的负面事件,以及面对其他平民时拷问人性的抉择,游戏本身也传达出浓浓的沉重与悲痛的气氛。《This War of Mine》可以称之为典型的、具有代表性的“严肃游戏”。
剧情DLC
《孩子们(The Little Ones)》
2016年6月1日发布《This War of Mine: The Little Ones》DLC, 以全新的儿童视角探索了战争时期幸存者的苦难历程。玩家领导一群被围困城市中走投无路的成人和儿童,需要关注的不只是漫长战争中的残酷现实,还试图探索在战火纷飞的时候,为什么孩子们的天性还是不会改变并会以其独特的视角看待世界。 玩家在考虑生存之外,还需唤醒童心,以保护这些小家伙们。

Stories系列
《父亲的承诺( Father's Promise)》
2017年11月14日发行《This War of Mine: Stories》系列第1集 《父亲的承诺》 ,是《This War of Mine: Stories》 的开篇,讲述了一个家庭在绝望而残酷的环境中努力保存最后一丝人性的故事。玩家扮演亚当,一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。 跟随他们的脚步,在故事里探索,在最黑暗的日子里无法逃避的情感。

《最后的广播(The Last Broadcast)》
2018年11月14日,发布《最后的广播》,是《This War of Mine: Stories》系列的第二个故事。 故事灵感来自才华横溢的Meg Jayanth(《80天》创作者),旨在在绝望年代探索真相。玩家在饱受战火摧残的城市中扮演一位无线电操作员,面临是否需要突破底线牺牲真相的两难困境。

《余烬暗燃(Fading Embers) 》

2019年8月6日,发布《This War of Mine: Stories》的第三个 故事。 这版扩展内容采用叙事性的情节将主人公安娜的故事娓娓道来。 生活在战争区,肩上背负着重任,安娜陷入了保护文化遗产还是保护生命的两难抉择。
《这是我的战争:最终剪辑版》
2023年5月10日11 bit studios推出了《我的战争:最终剪辑》,是《This War of Mine》的完整终极版,包含全套DLC和所有主要的免费扩展包,视觉效果也升级为4K,对基础游戏和DLC进行了UI调整和重新制作的位置。从工作室的艺术总监Przemyslaw Marszal发言中得知,这一版本将成为《This War of Mine》这款独一无二的游戏的最后一章,为这个游戏画上了一个圆满的句号。
游戏影响
获奖情况
2015年3月,《This War of Mine》获得第17届独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利奖和最佳叙事奖提名,并最终赢得玩家选择奖(Audience Award)。
2016年5月,《This War of Mine》获得GooglePlay平台第一届Most Innovative——最具创新奖。
影响力
2014年,该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,并Steam平台获得了95%以上的好评。
2015年,独立手游《This War of Mine》被苹果40多国首页编辑推荐。
手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入。
社会事件
从2014年开始,《This War of Mine》开发商11bit工作室就与英国慈善组织“War Child”达成了协作,他们合作为《This War of Mine》推出了慈善DLC,这款DLC为工作室带来的收入将100%全部用于慈善事业。
2020年,波兰政府官方曾宣布将该游戏加入到波兰学校的阅读清单中,并且允许年满18岁的社会学、伦理学、哲学以及历史学等相关学科学生免费领取一套游戏。
2022年俄罗斯入侵乌克兰后,11 bit studios宣布在2022年3月3日之前,《This War of Mine》所赚取的所有利润都会捐给乌克兰红十字会,直接支持受害者。
2023年2月8日,11 bit工作室官方宣布,战争类生存游戏《This War of Mine》正参与在纽约现代艺术博物馆举办的“Never Alone 电子游戏与交互设计”展。《This War of Mine》也成为纽约现代艺术博物馆永久收录的游戏展品之一。
游戏评价
游戏评分
机构 | 评分 |
IGN | 8.4/10 |
PC Games | 80/100 |
Game Informer | 8/10 |
Metacritic | 83/100 |
游戏评价
IGN评:“《This War of Mine》让我们深刻学习到战争的可怕。你永远不会忘记游戏严肃而又让人心伤的主题。游戏充满了棘手的问题 ,当你解决这些问题时,不做出选择,事情就会恶化。这些问题没有什么正确的答案 ,但是一旦问题出现,就把存在的道德问题推向了风口浪尖,也正是这样,《This War of Mine》是一款具有思想深度的游戏。”
Game Informer:“游戏强力有效地传递了战争令人沮丧的现实,避免了经典的士兵或指挥官等视角对战争的美化。这是一次富有情感、影响深远的游戏体验,即使游戏中的元素有些简单。”
PC Gamer:“通过巧妙设计的生存和资源管理,这是一个关于战争的声明:重要但残酷无情。”
游民星空评:“就在战争已经被许多游戏洗白成了KD与连击奖励的今天,《This War of Mine》却用它阴冷的声音告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,总会有人瑟缩在废墟之间扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。”
游戏原声
2014年11月18日,Piotr Musial发布《This War of Mine》游戏原声音乐专辑《This War of Mine》 Soundtrack,包含14首游戏原声音乐。

