《命令与征服:泰伯利亚黎明》是1995年维珍互动(Virgin Interactive)在北美发行的一款战略游戏,后来由 Electronic Arts接手发行。2007年为了纪念该系列成立 12 周年,该系列的现任发行商和所有者 Electronic Arts 免费发布了该游戏。
本页面主要目录有关于命令与征服:泰伯利亚黎明的:游戏玩法、背景设定、制作开发、游戏评价、游戏影响、衍生内容等介绍
《命令与征服:泰伯利亚黎明》是1995年维珍互动(Virgin Interactive)在北美发行的一款战略游戏,后来由 Electronic Arts接手发行。2007年为了纪念该系列成立 12 周年,该系列的现任发行商和所有者 Electronic Arts 免费发布了该游戏。
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命令与征服
Command & Conquer
泰伯利亚黎明
即时战略(RTS)
ESRB: T,13岁以上(美国和加拿大)
马克·贾米森·谢泼德、诺德
1995年
PC / Mac / PS / SS/世嘉土星 / N64/任天堂64/Windows
Westwood Studios 、Whole Hip Software (Mac port)、Looking Glass Studios(N64)
Virgin Interactive (1995-1998)
在《命令与征服:泰伯利亚黎明》中,玩家通过选择战队,扮演指挥官进行战斗,游戏以全球防卫倡议组织(GDI)和尼克斯工业公司(NOD)两个主要派系对抗为背景,他们为了争夺一种名为“泰伯利亚”的有价值的外星物质,从而展开了一系列的斗争。游戏中,玩家可以通过建造设施、训练部队、研究科技和利用战略来实施自己的战术。玩家需要收集稀有资源如矿石或金钱,以建造和升级建筑、生产部队和武器,来保卫己方资源和领土,以及利用地形和特殊技能来取得优势。
《命令与征服:泰伯利亚黎明》是最早拥有完全数字化音效和实况剧情动画的游戏之一,结合快节奏的游戏玩法和网络支持,被移植到了多个平台上,获得了1995年度最佳策略游戏奖等多个奖项。1996年,《命令与征服:泰伯利亚黎明》发布了扩展包《秘密行动》,专注于添加新任务。2020年6月5日,EA发布了该游戏的源代码和其扩展的《命令与征服重制版》。
《命令与征服:泰伯利亚黎明》是一款即时战略游戏。由玩家主导两大阵营故事情节发展,游戏内玩家角色被称为“指挥官”,玩家可以选择加入GDI或NOD,如果选择GDI,玩家将与兄弟会对抗,如果玩家选择兄弟会,玩家将GDI对抗,每一方都有自己的特点与游戏风格,以及不同的部队、载具、基地和战术等。
游戏开始时,玩家会获得一定的初始资金、少量士兵和一个基地车。玩家想要获得额外的单位生产权限、建筑物建造权限和特殊能力,就必须建造前置建筑物;如果该建筑物被破坏,或者没有从发电厂获得充足的电力,这就会导致某些高级单位暂时无法使用。玩家所有可以建造的建筑物都是由“机动建造载具(MCV)”开始,它可以让玩家自由选择合适的地点,再布署成为建造厂。建筑物开始建造后,资金不断减少,直到建筑物建造完成。当建造厂建造完成新的建筑物,玩家可以指定地点来摆放建筑物,之后建筑物会立即建造在玩家所指定的地点上。
此外,在游戏中,除了某些任务中出现的钱箱外,游戏中只有一种资源——泰伯利亚,泰伯利亚由采矿车采集,再转送到矿石精炼场转化为游戏中的资金,泰伯利亚需要储存空间,除了精炼场之外,还有储存库可以做为储存空间。泰伯利亚在战场上会缓慢地生长与扩散,会使植物突变为开花树。开花树会向环境四周不断喷发泰伯利亚孢子,加速泰伯利亚在战场上的扩散与成长。需要注意的是,泰伯利亚有剧毒且会产生辐射,步兵经过泰伯利亚矿区,会减少生命值甚至导致死亡。
泰伯利亚是玩家的收入来源,可以用于购买新的部队载物和基地。玩家在建造了精炼厂之后,可以收获泰伯利亚。如果超过2000美元,可能需要建造储存容器来存放额外的泰伯利亚。每次部署时,粮仓能够存放700美元的泰伯利亚收获。泰伯利亚区域中可以发现盛开的树。一旦泰伯利亚消失,这些树会慢慢再生。当非装甲单位走过泰伯利亚区域时,它们可能会受伤甚至被杀死。
在这款游戏中,除了常见的资源之外,还首次引入了宝箱系统,地图上会随机出现一些宝箱,玩家可以捡起这些宝箱来获得金钱、车辆等各种奖励。
玩家可以通过部队组合成集团,玩家可以选择所想要选择的部队。玩家可以像给单个单位下指令一样给该集团下达指令。

建造基地
游戏中,玩家可以建造自己的野外基地并在战斗中不断维护和保卫它。一旦建造场地设置完成,玩家就可看到所属方(GDI或Nod)的标志。当玩家建造了一个雷达设施并有足够的电力支持时,这个区域将成为雷达显示器。

生产任务与非生产任务
在生产任务中,玩家会得到一个建设场地或者一个机动建造载具(MCV)。 在非生产任务中,玩家必须使用初始的部队载具完成任务(这有时可能导致生产情况。例如,如果玩家从一开始就拥有一个工程师单位并成功夺取了敌人的生产建筑,那么任务类型可能会改变)。
GDI战役(被视为官方正统战役)
在GDI战役中,玩家从兄弟会的狂热分子手中保卫世界,最后将用离子炮摧毁诺德的主神庙,玩家将在GDI将军马克·詹姆逊·谢泼德角色指挥下进行一系列的行动,包括从简单的沿海登陆到解救平民和科学家,以及保护GDI总部等任务。
NOD战役(被视为非官方正统战役)
在NOD战役中,玩家必须击败 GDI,并最终通过建立一个最先进的技术和指挥中心 - 所谓的“诺德神庙” - 夺取 GDI 离子炮的控制权并打击四个物体之一:白宫、勃兰登堡门、埃菲尔铁塔或英国议会大楼。无论选择哪种建筑,GDI都将受到攻击,失去发达国家的支持,而发达国家将掌握在凯恩手中。
战区
GDI玩游戏的战区包括东欧国家,例如白俄罗斯,爱沙尼亚,拉脱维亚,德国,奥地利,波斯尼亚和黑塞哥维那。
NOD玩游戏的战区在非洲,战争在南非结束。
在玩家选择战队后,系统会下发一座基地以及一些初始部队和资源,通过完成任务来不断升级部队和资源。
相比而言,GDI(全球防卫计划)的单位比NOD(新兄弟会)略强,但是其价格更高,且行动速度较慢,而NOD的单位则略快、廉价且具有隐蔽性。
可移动单位
战队 | 部队 | 属性 | 详情 |
GDI |
| 费用:100 武器:机枪 装甲:轻/中弱 速度:中/快速 | 基本的GDI步兵部队,便宜且训练迅速,但本身很弱。它们最好集体用于压倒其他敌军。它们对类似的敌方步兵和轻型战车最有效,但不应该在没有强大后援的情况下对抗重型战车,也不应该对付火焰骑兵等敌方步兵 |
| 费用:160 武器:火箭榴弹 装甲:中等 速度:中等 | 比步枪兵小队更快,生产成本略高,但它们更具冲击力。与步枪兵不同,掷弹兵不应该成群结队地聚集敌人,因为他们的手榴弹会对自己造成毁灭性的伤害。在防御步兵时将它们隔开,并小心使用它们对付敌方战车。它们还可以越过山丘和墙壁发射 | |
| 费用:300 武器:导弹发射器 装甲:轻 速度:慢 | 一个反坦克步兵部队,但他们移动缓慢,而且不便宜。非常适合在大量敌方载具和建筑物时用于对付它们,但它们移动缓慢意味着如果它们不让开,它们可能会被坦克压碎。它们可以向空中目标开火,但难以应对步兵。 | |
| 费用:500 装甲:没有 速度:中等 | 工程师不携带武器,是游戏中的重要部分,因为他们可以占领大多数敌方建筑。但是他们需要护送人员在途中保护他们,或者可以放在装甲运兵车内 | |
| 费用:1000 武器:反步兵猛禽 装甲:中等 速度:快 | 能够从很远的距离一枪消灭任何敌方步兵。它们还携带C4来摧毁建筑物,但它们可以很快受到伤害。对敌方战车完全无效,应尽可能避开它们。在战役中,玩家不能生产自己的突击队员,偶尔的任务只能得到一个突击队员。 该部队只能在多人游戏中构建 | |
NOD |
| 费用:100 武器:机关枪 装甲:重 速度:快 | 与 GDI 机枪手属性相同,但在数量上有优势,应对任何重型部队都处相对劣势。容易受到射程比它更好的部队的攻击 |
| 费用:300 武器:火箭筒 装甲:轻 速度:慢 | 火箭步兵可应对敌方坦克和飞机。他们面对掷弹兵时很脆弱 | |
| 费用:200 武器:喷火器 装甲:轻 速度:快 | 火焰喷射器可以攻击敌方步兵和敌方建筑,但它难以应对坦克和反步兵部队 | |
| 价格:1000 速度:快 武器:重型步枪,一击杀死所有步兵 装甲中型 | 该部队可在几秒钟击退步兵并炸毁建筑物 | |
| 该部队可以应对泰伯利亚这种有毒物质 |
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部队 | 载具 | 属性 | 详情 |
GDI |
| 费用:400 武器:机枪 装甲:轻 速度:快 | 一种轻装甲但速度非常快的载具。最适合用于侦察周围区域或击败的落单的步兵 |
| 费用:700 武器:机关枪 装甲:中等 速度:中等 | 装甲运兵车可以搭载5名步兵,还可以射击机枪。如果该车辆在搭载步兵时被摧毁,步兵将会弃车逃离 | |
| 费用:800 武器:单门120 SABOT加农炮 装甲:比轻型坦克装甲更好 速度:中等 | 中型坦克比NOD轻型坦克更强大,但速度更慢 | |
| 费用:800 武器:多导弹发射器 装甲:轻 速度:慢 | M270导弹发射器炮兵对步兵和飞行器有较好的攻击效果,但对方尖塔防御塔并不适用 | |
| 费用:1500 武器:2个导弹发射器和2门大炮 装甲:重 速度:慢 | 猛犸象坦克行动缓慢,但武器更加强大,装备着更好的火炮。可以用它来保护更脆弱的部队 | |
| 费用:1200 武器:导弹 装甲:轻 速度:快 | 逆戟鲸突击机可以向敌人发射导弹,但很难应对敌人的地对空导弹 | |
| 价格:1500(仅限多人游戏) 武器:没有 装甲:轻 速度:快 | 奇努克是一种部队运输工具,最多可以携带 5 名士兵穿越战场 | |
| A-10可在执行任务中提供支援。当空袭可用时,一到三架轰炸机将从地图外飞来,并向给定区域或部队释放凝固汽油弹。它对步兵或其他轻型部队集群最有效 | ||
NOD |
| 费用:300 武器:机枪 装甲:比侦察摩托车装甲更多,但比悍马弱 速度:比悍马更快 | 这辆越野车比悍马弱,但速度更快 |
| 费用:600 武器:它只适用于轻型战车,因为中型坦克可以摧毁这辆脆弱的坦克 装甲:装甲比中型坦克弱 速度:快 | M2布拉德利轻型坦克比中型坦克弱但速度更快。擅长对抗警卫塔和轻型载具,但火箭筒步兵对它来说是一个问题 | |
| 费用:450 速度:慢 武器:155毫米火炮 范围:足够长,足以超过除方尖碑以外的所有防御 装甲:轻 | 在盟军和苏联之间的第二次世界大战期间,盟军使用M110榴弹炮的第一个版本作为炮兵部队。它本质上是一个带有单个 155 毫米加农炮单元的踩踏式武器平台,发射弹道 HE 弹。盟军指挥官通常用它来削弱苏联部队并轰炸敌方基地 | |
| 费用:500 武器:双火箭发射器 装甲:没有,所以不要让它受到机枪射击 速度:比诺德越野车快 | 侦查摩托车比NOD越野车快,但装甲很弱,难以应对强大的敌人 | |
| 费用:800 武器:火焰炮 装甲:与轻型坦克相同 速度:中等 | 火焰坦克可以使城市成为废墟,因为它的火焰武器在几秒钟内烧毁所有步兵和建筑物以及产生飞溅伤害 | |
| 费用:900 武器:兵器 速度:快 装甲:灯光和隐身 | 隐形坦克会在攻击之前变得隐形,并使用致命的导弹进行攻击,它虽然脆弱但速度快 | |
阿帕奇 | AH-64阿帕奇直升机装备有机枪,可以摧毁坦克, NOD无法立即建造直升机停机坪和阿帕奇,因此抓获GDI弓箭手是建造它们的唯一方法 | ||
| 费用: 750 美元 | 这辆车能够发射炽热的导弹 |
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不可移动单位
在游戏中,玩家可以通过建筑基地建造各种建筑物。建筑物的建造需要消耗资金,资金从现有数量逐渐减少,直到建筑物建造完成。当建筑基地完成建造后,玩家可以选择合适的位置来建造其他建筑物,建筑物会迅速建造在指定的地点上。为了保卫基地,玩家可以建造防御建筑物和围墙。围墙的种类包括沙包和铁丝网等,而防御建筑物则包括机枪塔、火箭发射塔和炮塔等,这些防御性建筑物起到保护基地的作用。
战队 | 建筑物 | 价格 | 详情 |
GDI |
| 300 | 发电厂是基地的命脉。没有电力,建筑物将停止运作,生产力也将停滞。尽管基地可以继续建造新建筑和训练新单位,但随着电力供应逐渐减少,建造速度将受到严重限制 |
| 2000 | 精炼厂和泰伯利亚采集车是获取资源、生产部队载具和建造额外建筑的手段。每个精炼厂都免费配备一个泰伯利亚采集车(价值1400金币)。该泰伯利亚采集车将前往采集泰伯利亚,并将其运回精炼厂,从采集车储存中缓慢消耗 | |
| 300 | 兵营是任何基地的支柱,也是为了保护基地而首先建造的结构之一。由于兵营的成本较低,建造多个兵营可以通过减少新单位的训练时间来提高生产力 | |
| 700 | 与发电厂功能相同,能提供更多的电力 | |
| 1500 | 这个建筑用于制造GDI的逆戟鲸和NOD的阿帕奇直升机,并在建造直升机停机坪时配备了一架飞机。当一架飞机耗尽弹药时,它会自动返回停机坪进行重新装填 | |
| 2000 | 用于制造坦克,建造更多的工厂可以更快地制造坦克 | |
| 1200 | 用于修理坦克,如果作为GDI玩家,则可以建造猛犸象坦克 | |
| 2800 | 用于离子加农炮控制和雷达。 它还提供了更先进的技术选项,如突击队,SSM和MCV | |
| 1000 | 提供雷达 | |
| 1000 | 前卫塔装备了出色的武器和装甲 | |
| 500 | 射程中等,炮兵可以摧毁它,武器是机枪。这座塔装备了连发机枪,用于对付敌方工程师 | |
NOD |
| 1500 | 这座防御塔具有相当远的射程(并且由于地图布局,可以增加向上或向北射击的额外射程),但也需要很大的力量才能发挥作用 |
| 750 | SAM防空导弹站(以其地对空导弹而得名)是一个针对飞行单位的防御建筑。由于其攻击动画,在发射两枚地对空导弹之前,它必须从地面上展开。然后,SAM导弹站会通过重新折叠回到地面完成其动画。如果在发射后仍有单位停留在该区域,它们将再次折叠出来并发射另一波导弹。直到威胁被消除为止,这个过程将会重复进行。这些导弹是所有防御建筑中射程最远的,对于处于射程之内的部队载具造成巨大伤害 | |
| 600 | 炮塔是NOD的一种必备防御建筑。它有重型装甲,可以迅速对车辆造成重大伤害。每次攻击时,它发射一枚单独的弹药,但在移动目标较小(如步兵)的情况下,命中率较低 | |
| 300 | 这些建筑是基地最基本的组成部分,提供急需的电力。当电力不足时,某些建筑物会完全停止工作(如光之方尖碑和通信中心),其他建筑物的生产效率也会下降,建造新建筑和训练新单位的时间会变长。随着电力不足的加剧,生产效率几乎会降低到零 | |
| 700 | 先进发电厂比普通发电厂提供了更多的电力且更耐用 | |
| 2000 | 简易机场是生产载具的地方。所有载具都通过货机交付,这意味着载具完成建造和最终交付之间存在延迟 | |
| 300 | 这个基本生产建筑将是任何基地的起点,并且能够开始组建强大的部队。建造额外的势力之手会增加生产效率,从而更快地训练单位 | |
| 3000 | 诺德神殿是一座具有唯一目的的建筑:制造核弹头。核弹头在广大区域内造成毁灭性的破坏,通常会瞄准敌方基地的核心建筑——建造厂 |
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单人模式
玩家需要完成GDI或NOD的任务,才能成功地结束单人游戏剧情,大部分任务目标都会出现真人过场动画作为提示,大部分任务是摧毁敌军的部队或目标防卫设施。
在 《命令与征服:泰伯利亚黎明》游戏中,玩家扮演战队指挥官,通过完成各种任务来推动故事的进展,最终获取游戏胜利,不同任务有相应地图。其中,当玩家选择GDI战队,一共需要完成15个任务,当玩家选择NOD战队,一共需要完成13个任务。
关卡 | 介绍 |
GDI 1:X16-Y42 | 玩家必须将 MCV 部署到建筑场,建造发电厂和兵营,并训练一群迷玩家炮手,消灭敌方部队 |
GDI 2:Knock Out that Refinery | 玩家在此任务中的目标是保卫军营、建立基地,然后组建一支大部队来摧毁该地区的 NOD 存在。一开始玩家的兵营就会受到攻击。玩家炮手和轻型侦察兵应该迅速消灭敌人。几秒钟后,玩家将获得 3 名工程师和一辆 MCV。让工程师们活下去,直到找到 NOD 基地 |
GDI 3: Air Supremacy | 任务的目标是消灭所有 NOD 部队。通过摧毁 SAM 站点,可以更轻松地进行空袭。只有当地图上的所有 SAM 站点都被摧毁时,才能在本次任务以及所有未来的任务中进行空袭 |
GDI 4: Stolen Property | 白俄罗斯、波兰:玩家的任务是找回装有被盗 GDI 财产的 Nod 运输箱。 加固比亚韦斯托克:Nod 试图占领一座平民城镇。玩家的任务是找到城镇,保卫城镇,并摧毁所有 Nod 单位和建筑 |
GDI 5: Restoring Power | 在德国的东部和西部与乌克兰东部和西部,任务目标是修复 GDI 基地,然后组建部队以摧毁该地区的所有 NOD 部队和基地 |
GDI 6: Havoc | 玩家的任务是使用突击队渗透敌方基地并摧毁Nod |
GDI 7: Destroy the Airstrip | 任务——摧毁Nod基地 |
GDI 8: U.N. Sanctions & Doctor Mobius | 奥地利:基地相对破旧,玩家的任务是修复所有的建筑物和车辆。斯洛伐克:玩家的任务是保护莫比乌斯博士并确保有足够的村民生存下来,消灭所有敌军 |
GDI 9: Clearing a Path | 摧毁沿河敌方炮塔,为GDI炮舰让路,然后摧毁NOD的基地 |
GDI 10: Orcastration | 斯洛文尼亚、罗马尼亚:测试逆戟鲸并摧毁所有 Nod 部队 |
GDI 11: Code Name Delphi | 营救玩家的情报人员德尔菲 |
GDI 12: Saving Doctor Mobius | 阿尔巴尼亚:摧毁所有 SAM 站点,以便空中支援能够撤离莫比乌斯博士。 保加利亚:摧毁所有 SAM 站点,以便空中支援能够撤离莫比乌斯博士 |
GDI 13: Ion Cannon Strike | 南斯拉夫东部和西部任务:建立先进通讯中心以使用离子炮,然后摧毁敌方基地 |
GDI 14: Fish in a Barrel | 在Nod部队加入主力之前消灭他们 |
GDI 15: Temple Strike | 摧毁所有敌方单位和建筑 |
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关卡 | 介绍 |
Nod 1: Silencing Nikoomba | 玩家的任务是必须消灭村长 Nikoomba。集结玩家所有的部队,消灭沿途的任何 GDI 部队,然后消灭 Nikoomba |
Nod 2: Liberation of Egypt | 部署 MCV、建造发电厂、炼油厂,摧毁GDI部队 |
Nod 3: Friends of the Brotherhood | 玩家的目标是占领西北部的 GDI 监狱营地 |
Nod 4: Convoy Interception or False Flag Operation | Chad北部:GDI 部队正试图重新安置一个村庄。玩家的目标是拦截并摧毁队,Chad南部:GDI 正在攻击一个与nod关系友好的村庄。玩家的任务是消灭 GDI 部队并摧毁敌方村庄 |
Nod 5: Grounded | 玩家将 MCV 移至北边并将其放下。西边有一个泰伯利亚矿场,因此将精炼厂放在西侧。建造一所武器工厂,然后建造至少一个 SAM 站点以分散空袭的注意力。 GDI 基地位于玩家的基地以北、稍偏西的位置。他们将在地图西边的一块田地里采集泰伯利亚矿。组建部队,并将它们派往北部的 GDI 基地,消灭所有 GDI 部队以完成任务 |
Nod 6: Extract the Detonator | 玩家在科特迪瓦、贝宁、尼日利亚的任务是相同的。GDI 偷了一个雷管,并用它来威胁一些当地的政治领导人。潜入他们的基地,偷走设备,然后返回直升机逃跑 |
Nod 7: Sick and Dying or Orca Heist | 加蓬、科迈隆:消灭所有建筑物和敌对势力,摧毁平民城镇 |
Nod 8: New Construction Options | 任务的目标是找到一个废弃的 GDI 基地,然后将其恢复正常工作状态。玩家需要寻找并摧毁所有 GDI 部队 |
Nod 9: No Mercy | 使用突击队来营救其他一些Nod部队并找到废弃的基地。建设基地,摧毁 GDI 施工场和发电厂。摧毁剩余的 GDI 建筑和单位以完成任务 |
Nod 10: Doctor Wong or Belly of the Beast | 安哥拉:目标是消灭科学家黄博士。让玩家的队伍聚集在一起,然后将他们转移。 坦桑尼亚:目标是摧毁位于南部 GDI 基地的猛犸坦克 |
Nod 11: Ezekiel's Wheel | 纳米比亚、莫桑比克:组建一支部队来袭击 GDI 基地,占领了技术中心 |
Nod 12: Steal the Codes | GDI 正在测试新型轨道离子炮。玩家的任务是渗透 GDI 基地并占领高级通讯中心 |
Nod 13: Cradle of my Temple | 玩家的目标是摧毁三个 GDI 基地。南岛有一个,北岛有两个 |
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多人模式
《命令与征服:泰伯利亚黎明》这款游戏支持多种不同类型的多人游戏。
玩家可在菜单中选择“互联网”选项,登录账户,当玩家进入Westwood Online 窗口后,玩家可以加入各种聊天 "频道 "或 "房间" ,可与他人进行讨论 。此外,玩家还可以在互联网上以 "面对面游戏"模式主导或参与游戏。

在该游戏模式中,玩家可作为主导者进行游戏。当玩家作为主导者时,玩家可选择游戏场景等等,但是其他参与者同时也可能会提出其他的选项建议,当玩家意见一致时,点击开始游戏即可。当玩家作为参与者进行游戏时,只能选择想玩的一方和颜色,但是也可向主导人提出更换其他选项,当意见达成一致,点击开始游戏即可。
玩家可通过菜单栏选择多人游戏中的“网络”即可进入该游戏模式,玩家可选择阵营(GDI 或 Nod),并选择游戏单位和建筑的颜色。在该模式中,对话框中有两个窗口:游戏窗口和玩家窗口。
伟大的欧亚战争最终被盟军赢得,苏联解体,其所有国家都成为自由民主国家。在 1990 年代后半期,一颗陨石坠毁在意大利台伯河附近,这次撞击将一种被称为泰伯利亚的外来物质引入世界,泰伯利亚既是祝福也是诅咒,泰伯利亚含有高价值的金属,它从土壤中吸取矿物质,并且由于它生长在表面,这些金属很容易收获和加工,这使得泰伯利亚非常有价值。但是在它到达后不久,泰伯利亚开始腐蚀地球,植物因饥饿而死亡,泰伯利亚开始释放有害气体,杀死任何它接触的人,有时,泰伯利亚中毒会让人产生变异。泰伯利亚还改变了植物生命,将树木变成奇怪的植物,称为开花树,其唯一目的是传播更多的泰伯利亚。由于其从周围土壤中浸出营养物质并使其结晶的独特特性,它变得具有前所未有的价值,在此过程中释放出剧毒气体。Tiberium虽有剧毒却含有高能量且繁殖力极强,没过多久就已遍布整个地球,尤以欧洲和非洲居多。一个古老的秘密组织——NOD,以某种方式获得了在主流科学界之前开发泰伯利亚矿潜力的技术。在一位名叫凯恩的弥赛亚领袖的带领下,NOD最终控制了世界上近一半的泰伯利亚。利用从泰伯利亚获得的巨大财富和权力,恐怖组织开始将其影响力扩展到全球,特别是在第三世界被剥夺权利的人民中,为了应对NOD日益增长的影响力和恐怖袭击,联合国安理会委托的全球工作组“全球防御倡议”摧毁NOD。两个全球化的派系为了争夺泰伯利亚的神秘资源的控制权陷入了一场殊死的斗争。
在《命令与征服:泰伯利亚黎明》游戏中,玩家需要选择战队,然后通过管理资源、建设基地、招募和训练部队,以及制定战术策略来击败敌人,表1为游戏中两个战队的基本介绍。
战队 | 简介 |
| GDI根据联合国全球防御法案(UNGDA),于1995年10月12日成立。 执行联合国全球防御法案,并遵守《联合国宪章》中规定的理念。 由联合国及各国政府、公共组织和私营企业提供资金支持。 |
| NOD是一个具有侵略性和广受欢迎的新法西斯主义,反对西方的运动,力图完全控制全球人民和资源。以"兄弟会,团结,和平"作为其流行口号。 |
以上内容来源于
玩家可以选择扮演GDI或NOD一方的指挥官,玩家将引领组织的势力,建立基地,训练单位,并使用各种战略手段来对抗GDI/NOD并追求自身的目标。通过与其他NPC角色的互动、完成游戏任务和战斗,玩家可以推动游戏的进程,并根据自己的决策塑造游戏的结局。游戏中角色介绍详情如下表所示。
角色 | 属性 | 演员 | 介绍 | 是否为玩家角色 |
| 隶属关系:GDI 职业:GDI最高指挥官 | Eric Martin | 在第一次泰伯利亚战争期间,马克·贾米森·谢泼德是GDI特遣部队的首任总指挥 | 是 |
| 隶属关系:GDI 军衔:上校 职业:GDI战地指挥官 | Bill Collins | 在第一次泰伯利亚战争期间,卡特是GDI的一名现场指挥官,他为指挥官执行多项任务并提供简报 | 否 |
| 隶属关系:GDI 军衔:上 校 职业:GDI空军司令 | Wendy Bagger | 莫雷利是一个亲力亲为的指挥官,从她自己操纵的A-10战斗机上监督战斗并向指挥官们提供简报。除了在需要时向现场指挥官进行简报外,她还进行现场测试,比如对ORCA突击艇进行测试 | 否 |
| 隶属关系: GDI 职业: 首席泰伯利亚研究员 | 由Richard Smith(Tiberian Dawn)饰演,Rene Auberjonois(Renegade,仅配音) | 莫比乌斯博士是首席泰伯利亚研究员,他致力于为受泰矿影响的人类寻找治疗方法 | 否 |
| 状态:已故(遇刺) 隶属关系:GDI 职业:离子炮的开发者 | 黄虎灿博士是GDI轨道离子炮项目的首席科学家,他在安哥拉的一个GDI研究设施中领导了离子炮这个超级武器的开发 | 否 | |
| 状态:已故(遇刺) 隶属关系:利比亚 职业:部落首领 | 尼昆巴是第一次泰伯利亚战争开始时的一个小非洲部落领袖 | 否 | |
| 隶属关系:NOD | 在所有泰伯利亚宇宙游戏中都占有突出地位,并在最初的红色警戒游戏中作为约瑟夫斯大林的秘密顾问 | 是 | |
| 隶属关系:NOD 军衔:指挥官 角色:凯恩的副手 | 由埃里克·古奇饰演 | 塞斯是凯恩的副手之一,负责在战争初期向NOD的新指挥官介绍情况 | 否 |
| 隶属关系:NOD 角色:WWN记者/宣传员 | 由埃里克·兰德尔饰演 | 格雷格是WWN新闻广播公司的一名雇员,他通常以傲慢、负面的方式报道GDI的军事活动,强调它们的国际性和失控性质 | 否 |
| 隶属关系:NOD 职业:黑客 | 网跑者从左到右由Ed Del Castillo,Frank Klepacki和Ian Pugh扮演 | 是精英黑客,他们的任务是从敌方网络中获取关键数据和情报 | 否 |
以上内容来源于
在GDI结局中,兄弟会被逼至萨拉热窝并四分五裂,其领袖“被杀”。值得注意的是,凯恩可以有两种方式被击败。如果玩家在地图上的最后一个敌方建筑物是诺德神殿时,用离子炮摧毁它,凯恩将在离子炮打击中接受光芒的拥抱。如果玩家以常规方式摧毁神殿,凯恩将被坠落的碎片压碎。
在NOD结局中,NOD劫持了GDI的离子炮,玩家可以选择摧毁华盛顿特区的白宫、巴黎的埃菲尔铁塔、伦敦的国会大厦或柏林的勃兰登堡门,以破坏全球防卫计划组织和谢泼德将军的信誉。
基于《沙丘之战2》的成功经验,西木工作室于1993年投入了《命令与征服:泰伯利亚黎明》的研发中。Westwood Studios联合创始人布雷特·斯佩里决定转向更加现实的背景设定,布雷特·斯佩里坚信20世纪90年代中期的政治氛围,尤其是第一次海湾战争,将使现代背景更容易接受。“当时”,共同创始人路易斯·卡斯尔向CVG解释说,“(布雷特)认为未来战争不会是国家之间的战争,而是西方社会与没有中央政府的一种无政府恐怖组织之间的战争。” 这种观点导致了《命令与征服:泰伯利亚黎明》中平行宇宙的诞生。与《沙丘之战2》类似,创造了一个名为全球防御计划(GDI)的超国家组织,并将他们与充斥世界各地的一个异教军事社会——Nod兄弟会对抗起来。
《命令与征服:泰伯利亚黎明》中许多背景故事来自于布雷特·斯佩里和艾迪·拉拉莫尔的创造想象。泰伯利亚是游戏中斗争的核心,是一种源自外星的晶状物质。B级电影《巨石怪》是游戏其中的一个灵感来源,电影《巨石怪》与泰伯利亚有很大的相似之处。对于游戏的叙述方式,游戏的开发人员决定利用全动态视频(FMV)来制作场景,但是由于预算有限且没有合适的摄影棚,所以大部分场景都是在现场拍摄的,由西木自己的员工进行表演。
《命令与征服:泰伯利亚黎明》于 1995 年发布。命令与征服是 RTS 经典之作,《命令与征服:泰伯利亚黎明》随后在许多不同的平台上发布。最初的 《命令与征服:泰伯利亚黎明》》DOS版本于 1995 年首次发布。1996 年,发布了 Macintosh、索尼 PlayStation 和 世嘉土星版本。1997年,Westwood利用Macintosh端口上可以看到的SVGA图形对游戏进行了升级,使其与《红色警戒》相当,并增加了对Westwood Online的支持,以便可以通过互联网玩游戏。这个新版本作为Windows 95 版《命令与征服 黄金版》重新发布。1999年,《命令与征服:泰伯利亚黎明》登陆任天堂 64,成为首款 3D命令与征服游戏。
Coming Soon Magazine评:Westwood Studios 的《命令与征服:泰伯利亚黎明》正迅速成为电脑游戏界的经典之作。在图形方面进行了相当大的升级,不再使用《沙丘II》中的扁平虫状精灵图形。C&C的精灵图形大小适中且色彩丰富,以略微等距角度绘制,给游戏带来了更立体的效果。还有不能忘记的是漂亮的新剪辑场景,平滑的视频序列在3D渲染动画和计算机生成背景的混合中切换,并与真人演员交叉出现。GDI指挥官提供的新闻片段和任务描述的混合非常有趣,为游戏增添了很好的氛围感。
Game spot评:从加载界面开始,一直到清晨,《命令与征服:泰伯利亚黎明》是我所见过的设计最精妙的电脑游戏之一。
IGN评:最初发布五年后,原版《命令与征服:泰伯利亚黎明》仍然是一款很棒的游戏。我很惊讶游戏的战术和经济功能如此完美地结合在一起。动作很快,资源和基地建模健全,游戏风格非常迷人。即使经过五年的改进,当前的游戏也能正确实现所有这些功能,这是非常罕见的。想到制作这款游戏的最初团队竟然能做到这一点,真是令人震惊。
《命令与征服:泰伯利亚黎明》曾获得1995年度最佳策略游戏奖,于1998年获得年度计算机娱乐游戏和年度PC战略游戏奖。
年份 | 颁奖方/主办方 | 奖项名称 |
1995年 | PC Gamer | 1995年度最佳策略游戏 |
1998年 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 年度计算机娱乐游戏 |
1998年 | Academy of Interactive Arts & Sciences | 年度PC战略游戏 |
以上内容来源于
Westwood 因《命令与征服:泰伯利亚黎明》这款游戏在全球的销量超过 1000 万次而被载入吉尼斯世界纪录。
游戏音乐
《The Music of Command & Conquer》是《命令与征服:泰伯利亚黎明》的一张原声带专辑,收录了电子游戏《命令与征服:泰伯利亚黎明》中的音乐曲目,由Frank Klepacki作曲,Westwood制作。它最初于 1995 年发布。配乐包括两张光盘和 22 首曲目,总时长约为 72 分钟。配乐与游戏的一些收藏版捆绑在一起,其中包括原始命令与征服和扩展包的曲目。
《命令与征服》系列已经推出了 20 多种不同的游戏和扩展包,该系列被认为是开创性的视频游戏系列之一,有助于普及即时战略类型游戏。《命令与征服》系列根据游戏背景可分为:泰伯利亚系列,红色警戒系列,将军系列。其中泰伯利亚系列的首作为《命令与征服:泰伯利亚黎明》,发行于1995年。红色警戒系列首作为《命令与征服:红色警戒》,发行于1996年,属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。玩家通常简称为红警或RA。游戏的背景是1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年。斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。将军系列首作《命令与征服:将军》发行于2003年,《命令与征服:将军》及其资料片《绝命时刻》是全新的剧情。游戏设置了三个阵营,中国、美国、恐怖极端份子组织-全球解放军(GLA),构建出了一个波及全球的反恐战争世界观。
《命令与征服:隐秘行动》发行于1996年,由于西木工作室制作,virgin公司发行的即时战略游戏《命令与征服》推出后的反响较好,因此在开发《命令与征服Ⅱ》之余,又制作了一款《命令与征服》增强版——《隐秘行动》。增强版在难度上比原游戏有所提高,并修正了原游戏中的一些错误,而在基本操作方面未作改变。
《命令与征服》重制版发行于2020年,由 Petroglyph Games 中的前 Westwood 工作室成员进行4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和 Frank Klepacki 创作的超过 7 小时的音乐重制。
泰伯利亚时代的黎明(DTA)
泰伯利亚时代的黎明(DTA)是一个独立的模组,结合了泰伯利亚黎明(C&C 95)和红色警戒。虽然经典模式尽可能接近原始的游戏玩法和平衡性,但增强模式提供了改进的游戏平衡性和许多有趣的新东西。 DTA为遭遇战和多人游戏提供了许多自定义选项(您可以在100多张地图上扮演GDI,NOD,盟友和苏联),挑战原始单人任务以及合作任务。
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







