简介
游戏将玩家分为反恐精英和恐怖分子两队,每个队伍5名玩家必须在一个地图上进行多个回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。通常包括拆除炸弹、解救人质或者暗杀。
《反恐精英cs1.6》在2000年至2007年间被WCG、ESWC、CPL等各大国际电子竞技赛事列为必备团队项目。
背景设定
世界观
在《反恐精英cs1.6》中,玩家能扮演反恐精英——反恐怖突击队中的一员,前往世界各地执行反恐任务,也可以选择成为恐怖组织中的不法分子,整日与暗杀、抢劫、爆炸、绑架为伍。
角色介绍
恐怖分子和反恐精英分别有4款角色,各自拥有不同的模型和服饰。
阵营 | 英文名 | 中文名 |
恐怖分子 | Phoenix Connexion | 东欧凤凰恐怖组织 |
L337 Krew | 中东恐怖份子 |
Arctic Avengers | 瑞典北极复仇者恐怖份子 |
Guerilla Warfare | 中东恐怖游击部队 |
反恐精英 | US Seal Team 6 | 美国海军第六海豹特遣队 |
German GSG-9 | 德国第九国境防卫队 |
UK Special Air Service | 英国特种空勤队 |
French GIGN | 法国国家宪兵特勤队 |
以上信息来源:
游戏玩法
《反恐精英cs1.6》中,玩家可以选择加入恐怖分子或者反恐精英。每个队伍都要完成任务目标或者消灭对方团队。每一轮游戏都从两支队伍各自的出生地开始。所有玩家默认只有一条生命,并且在开始时默认只携一把手枪和匕首。
武器介绍
游戏中可供玩家使用的共有手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、重型武器、战术道具、匕首这7种武器装备。每种武器所需的金额和可使用方各不相同。以下仅介绍每个种类代表武器。
种类 | 名称 | 外观 | 金额 | 可用方 | 描述 |
手枪 | Glock 18 | 
| $400 | 匪徒 | GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射 |
Tactical USP | 
| $500 | 警察 | USP是警察的初始装备。中远距离使用这把枪的效果良好 |
沙漠之鹰 | 
| $650 | 警察/匪徒 | 威力最强的手枪,沙漠之鹰的子弹可以穿墙 |
冲锋枪 | FN P90 | 
| $2350 | 警察/匪徒 | 经济实惠,弹夹装弹量和装填时间良好 |
KM UMP45 | 
| $1700 | 警察/匪徒 | 射速和弹夹容量良好 |
MAC-10 | 
| $1400 | 匪徒 | 贵,精准度较低 |
步枪 | Galil | 
| $2000 | 匪徒 | 便宜,射速和弹夹容量都良好 |
AK-47 | 
| $2500 | 匪徒 | 射速、火力以及装弹量完美,中远距离的点射威力良好 |
Colt M4A1 | 
| $3100 | 警察 | 射速快,装填快,威力良好,可以装消音器 |
狙击枪 | Steyr Scout | 
| $2750 | 警察/匪徒 | 射速一般,重量很轻,价格便宜 |
AWP | 
| $4750 | 警察/匪徒 | 使用频率很高的枪,一般来说都是一枪毙命 |
Krieg Commando | 
| $4200 | 警察 | 射速较快,伤害良好 |
重型武器 | M249 Para | 
| $5750 | 警察/匪徒 | 游戏中最贵的武器,它的载弹量良好,装填速度慢 |
YG1265 Shotgun | 
| $3000 | 警察/匪徒 | 射速很快,伤害一般 |
战术道具 | 拆弹夹 | 
| $300 | 警察 | 在炸弹拆除类地图中警察可以买到拆弹夹。它可以让玩家在5秒内拆除炸弹(如果没有的话拆除炸弹需要花上10秒) |
手榴弹 | 
| $300 | 警察/匪徒 | 扔出去后可对范围内敌人造成伤害 |
匕首 | 匕首 | 
| 免费 | 警察/匪徒 | 匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行 |
以上数据来源:
地图介绍
游戏地图根据游戏模式的不同分为de(炸弹拆除类)、cs(人质解救类)、as(暗杀类)三种类型的地图。
游戏模式 | 地图名称 |
炸弹拆除 | de_airstrip、de_aztec、de_cbble、de_chateau、de_dust、de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_piranesi、de_storm、de_survivor、de_torn、de_train、de_vertigo |
|
|
|
|
|
|
|
人质解救 | cs_747、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_estate、cs_assault、cs_millitia、cs_office |
暗杀 | as_oilrig |
以上信息来源:
此处列出部分地图信息:
名称 | 描述 | 简图 |
DE_TRAIN | 该地图为24名玩家设计,地形为铁路车站。恐怖分子的主要任务是在装有放射性物质的平台上引爆炸弹,特种部队必须保护领土或清除已安装的炸药 | 
|
FY_SNOW | 地图最多可以用32名玩家,地图设计为冬季小地图。玩家不能购买武器,只能从地面捡武器来击杀对手 | 
|
de_vertigo | 地图设计为一座正在建设中的摩天大楼,恐怖分子的主要目标是轰炸建筑物,而反恐精英必须阻止他们实现目标。炸弹地点和反恐精英阵营生成都位于地图的上层,而恐怖分子生成位于楼梯间的下层 | 
|
as_oilrig | 唯一限制武器的地图,反恐精英阵容需要不保护VIP(设定NPC),护送他上直升机,而恐怖分子阵营需要在VIP逃跑之前消灭他该地图由克里斯“麦克曼”阿什顿设计,是测试版6.0中暗杀模式本身发布的两张初始地图之一 | 
|
游戏模式
游戏模式根据不同的地图主要分为以下三种。恐怖分子和反恐精英在不同模式中的任务目标和获胜条件也不一样。
安放炸弹(Bomb/Defuse)
恐怖分子开局携带一枚炸弹,将其放置在指定地点之一,并在爆炸前保护它不被反恐精英拆除。如果在一轮游戏结束前没有安放炸弹或炸弹被拆除,则反恐精英胜利。
援救人质(Hostage Rescue)
反恐精英需要解救一批被恐怖分子挟持的人质才能取得胜利。如果一轮游戏结束前还没有救出人质并送至解救区域,则恐怖分子获胜。
暗杀(Assassination)
开局投票选择一名反恐精英作为重要人物,剩余的队员必须护送这名玩家到地图上的指定地点来赢得游戏。如果护送过程中重要人物被击杀,或者一轮游戏结束前还没有到达指定地点,则恐怖分子获胜。
游戏系统
装备系统
在回合开始前,玩家有几秒钟的时间(也被叫做冻结时间)来准备和购买装备,在此期间不能攻击和移动。
每个回合结束,幸存的玩家将保留他们的装备以供下一个回合使用,被击杀的玩家只能使用默认装备开始下一轮游戏。
经济系统
回合的获胜、失败,击杀敌人、解救人质、安置炸弹(恐怖分子)或拆除炸弹(反恐精英)的玩家都可以获得的金钱奖励,如击杀一个敌人可获得300元,回合胜利获得3000元。
记分板
记分板除了显示每个玩家的游戏数据,还显示阵营得分、玩家ID、击杀数、死亡数和网络延迟等。计分板还会显示玩家是否死亡,是否携带炸弹(拆除炸弹模式),或者是否成为重要人物(暗杀模式)。
观察者
在每个回合中,被杀死的玩家会成为“观察者”,他们不能在下一个回合开始前更改自己的名字,不能向存活的玩家发送或接收文字信息,只能单方面接收存活玩家的语音信息。
观察者可以从多个可选择的视角观看剩余的回合。有些服务器禁用了这些视角,以防止死去的玩家通过其他手段向他们的队友传递活着的玩家的信息。
游戏开发
《反恐精英》最初是《半条命》引擎GoldSrc的一个模组。Minh Le,这个mod的共同创造者,彼时是他在大学的最后一个学期,他想在游戏开发方面做点什么来帮助他获得更好的就业前景。在整个大学期间,Le一直致力于使用Quake引擎制作mod,但这次他想要尝试一些新内容,所以选择了GoldSrc引擎。一开始,Valve还没有发布GoldSrc的软件开发工具包(SDK),但它肯定会在几个月内发布,届时Le就能利用它制作角色模型。一旦GoldSrc SDK可用,Le花了大约一个半月的时间来完成编程,并将他的模型整合到《反恐精英》的beta 1中。为了后续开发顺利进行,Le找到了《半条命》网站和社区管理员Jess Cliffe的帮助,并与关卡地图制作社区建立了联系,来帮助他们为游戏创建一些关卡。
Le和Cliffe持续地发布beta版本以获取玩家反馈。1999年6月发布的最初几个测试版本时玩家寥寥,但到第五个测试版时,玩家对这个项目的兴趣急剧增长。这吸引了许多玩家进入他们的网站,帮助Le和Cliffe从广告中获得了收入。大约在2000年Beta 5发行的时候,Valve找到了他们,提出购买《反恐精英》的知识产权,并让他们继续开发这款游戏。双方都接受了这个提议,到2000年9月,Valve发布了游戏的第一个非测试版。
随着这款游戏在全球范围内受到热捧,Vavle公司也对其游戏版本和内容不断测试更新,终于在2003年9月9日正式发行了《反恐精英cs1.6》,也就是大家最为熟悉的CS版本。
游戏更新
版本 | 代号 | 时间 | 内容 |
测试版 | Beta 1.0 | 1999年6月19日 | 第一个测试版中只包含四张地图:cs_prison、cs_mansion、cs_siege和cs_wpndepot;唯一的游戏模式是人质营救 |
Beta 2.0 | 1999年8月13日 | 新增地图:cs_alley1、cs_bunker、cs_docks、cs_facility、cs_zoption |
Beta 3.0 | 1999年9月14日 | 新增地图:cs_hideout、cs_militia、cs_ship 和cs_tire |
Beta 4.0 | 1999年11月5日 | 新增地图:de_dust、de_nuke、de_prodigy、cs_station |
Beta 5.0 | 1999年12月23日 | 新增人质模型和皮肤 |
Beta 6.0 | 2000年3月10日 | 新增地图:de_fang、as_oilrig、as_riverside、cs_railroad、cs_747 |
Beta 7.0 | 2000年8月26日 | 新增海豹突击队模型;新的人物动作 |
正式版 | Retail 1.0 | 2000年11月8日 | 重置所有人物模型 |
Retail 1.1 | 2001年3月13日 | 新增观察者系统;AWP击中腿部不再致命 |
Retail 1.3 | 2001年9月12日 | 移除兔子跳;附近敌人能听见雷达指令 |
Retail 1.4 | 2002年4月24日 | 新增反作弊保护 |
Retail 1.5 | 2002年6月12日 | 新增第一人称观察模式 |
Retail 1.6 | 2003年9月6日 | 新增防爆盾;修复大量BUG |
以上信息来源:
游戏评价
IGN评:《反恐精英》是一款不错的游戏。然而,我不禁感到失望的是,无论是Ritual、Valve还是Microsoft Game Studios都没有抓住机会,让Xbox版本的《反恐精英》在视觉上更令人印象深刻。事实上,《反恐精英》并没有提供像《重返德军总部》或《彩虹六号3》那样的在线射击游戏体验,这些游戏都有独特的风格和玩法系统来吸引我们的兴趣。它只是提供了一款基于PC的第一人称射击游戏,其形态比我预想的要好得多。
GameSpot评:尽管《反恐精英》存在缺点,但它的影响力不可否认。它激发了无数类似的模组和游戏。《反恐精英》拥有简单而有效的设计,并通过出色的地图,生动的图形和声音使游戏栩栩如生。Counter-Strike 是同类游戏中的典范,也是一款制作精良的射击游戏。
竞技赛事
《Counter-Strike》诞生后,迅速聚集了大量的竞技玩家。OGL(在线游戏联盟)和CAL(网络运动员业余联赛)等组织开始提供不同的等级和组别的比赛。一直到《反恐精英cs1.6》版本的发布,CAL已经成为了当时了最活跃和最具竞争力的联赛。随着线上联赛的快速发展,线下赛事的主办方也站了出来。Counter-Strike在2000年至2007年间成为WCG(世界电子竞技运动会)、ESWC(电子竞技世界杯)、以及最著名的CPL(电子竞技职业联赛)的主要比赛。
赛事名称 | 中文名 | 赛事介绍 | CS项目 |
WCG | 世界电子竞技大赛 | World Cyber Games(WCG)是由韩国公司World Cyber Games Inc.运营,三星和微软赞助的国际电子竞技赛事 | 从2002年到2011年,cs被作为WCG官方团队竞赛项目 |
ESWC | 电子竞技世界杯 | Electonic Sports World Cup(ESWC)是国际职业游戏锦标赛。每年世界各地的预选赛获胜者都有权代表他们的国家参加ESWC总决赛 | 从2003年到2011年,cs被作为ESWC官方团队竞赛项目 |
CPL | 职业电子竞技联盟 | Cyberathlete Professional League(CPL)是职业电子游戏竞赛的先驱。自1997年成立以来一直是电子游戏比赛向职业赛事转型的主要力量 | 从2001年到2006年,cs被作为CPL官方团队竞赛项目 |
以上信息来源: