《英雄杀》是腾讯游戏开发出品的一款桌游卡牌类游戏,基于QQ游戏平台的首发版本于2010年8月23日启动技术测试,2011年4月25日正式公测。手游版本于2015年8月6日开放公测,2018年10月上线了微信小游戏版本。
本页面主要目录有关于英雄杀的:游戏玩法、发展历程、竞技赛事、游戏影响、游戏评价等介绍
《英雄杀》是腾讯游戏开发出品的一款桌游卡牌类游戏,基于QQ游戏平台的首发版本于2010年8月23日启动技术测试,2011年4月25日正式公测。手游版本于2015年8月6日开放公测,2018年10月上线了微信小游戏版本。
本页面主要目录有关于英雄杀的:游戏玩法、发展历程、竞技赛事、游戏影响、游戏评价等介绍
英雄杀
QQ英雄杀
棋牌/策略
多人
曹操、刘邦、嬴政等
2010年8月23日(技术测试)
PC、iOS、Android
腾讯控股
腾讯
游戏卡牌以三国历史人物为主题,分阵营进行战斗,每个角色都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据自己的英雄和卡组来制定不同的战术策略,与对手进行战斗并尽可能地保护自己的生命值,在不同的游戏模式下达到设定的条件即可获得胜利。
自上线以来,《英雄杀》实现端游、微端、手游、微信小游戏四端同步运营。该游戏于2011年在线游戏人数突破40万,手游版本发布后,进入了2015年卡牌类移动游戏覆盖率榜单TOP10,小游戏截至2021年10月收获超7000万注册用户,电竞直播平均每场观看量超4万。
进入《英雄杀》对局时,玩家在确认各自身份牌后,需要先选择武将牌,然后轮流进行多个回合,按照规则使用基本牌、锦囊牌、装备牌,击败目标身份玩家获胜。游戏共有4种牌型和4种游戏模式,在不同的游戏模式下,获胜的条件有所区别。
游戏牌型分为武将牌、基本牌、锦囊牌和装备牌,每种牌都有自己的独特作用和技能,以下是几种牌型的介绍:
1.武将牌:
不同武将牌具有相应“血量”,血量遭到伤害全部损失后,无特殊效果下,则该名玩家游戏结束。每个武将牌都有不同的技能,以应对对方玩家的出牌。武将牌分为君、臣、民,君牌代表帝王将相类的角色,通常能提供控制或战斗力;臣牌代表文臣武将,通常能提供保存与保护能力;民牌则代表百姓或平民角色,通常能提供各种配合和支援,玩家需要对这三类牌合理搭配使用。
君:
一共有23个君牌,下面举例说明君牌的性质和技能:
角色 | 血量 | 技能说明 | 注意事项 |
埃及艳后-神秘妖后 | 3 | 色诱(主动技):出牌阶段,玩家可以指定任意1名角色,其他所有男性角色需选择1项执行(每局限用一次):(1)对玩家指定的角色出杀;(2)给玩家1张手牌或装备区的牌。 蛇噬(主动技):每受到1次伤害,可以指定1种花色,依次展示牌堆顶的牌,直到出现指定花色的牌为止,玩家获得与指定花色不同花色的所有牌(最多展示4张牌)。 | 色诱发动时,其他男性角色使用杀有距离限制;如果无法出杀必须选择给牌; 如果无手牌(或装备牌)则跳过。 展示的牌不是判定牌,无法改判。 |
拿破仑-荒野的雄狮 | 4 | 统领(被动技):每次其他角色受到伤害时,玩家获得1个统领标记(标记上限为3)。 反扑(主动技):出牌阶段,玩家可以弃掉3个统领标记并选择1项执行(每回合限用一次):(1)本轮内不能成为杀的目标;(2)对玩家攻击范围内的1名其他角色造成1点伤害。 | 受到伤害的角色濒死时,无论是否被救活,拿破仑都能获得统领标记。 其他角色掉血属于血量流失,拿破仑无法发动统领。 反扑可触发与伤害相关的技能。如:商鞅的法家、虞姬的舍身等。 |
臣:
一共有28个君牌,下面举例说明君牌的性质和技能:
角色 | 血量 | 技能说明 | 注意事项 |
孙武-兵圣 | 3 | 看破(主动技):到玩家出牌时,可以弃掉两张不同花色的手牌,指定任意一名角色,使其血量与你相同(若该角色血量大于玩家的血量,造成血量差的伤害,否则受到血量差的回复效果)。(每回合限用一次) 兵圣(被动技):你可以持有的手牌数量上限+1。 | 当孙武对秦始皇发动看破技能时,若造成血量差,则秦始皇发动集权可以获得孙武弃掉的那两张牌。 |
张飞-万夫莫敌 | 4 | 斗神(主动技):到玩家摸牌时,玩家可以选择放弃摸牌并进行一次判定,玩家将获得此判定牌并且此回合内可以将任意一张与判定牌不同颜色的手牌当作决斗使用。 | / |
民:
一共有26个君牌,下面举例说明君牌的性质和技能:
角色 | 血量 | 技能说明 | 注意事项 |
南丁格尔-提灯女神 | 3 | 护理(主动技):出牌阶段,玩家可以弃掉1张药,令场上除玩家外的任意1名角色恢复1点血。 医心(主动技):出牌阶段,玩家可以弃掉2张手牌或装备区的牌指定任意1名角色,为该角色恢复X点血量然后该角色摸4-X张牌(X最大为4,X最小为0;每局限用一次)。 先驱(被动技):点数小于8的杀造成的伤害对玩家无效(不包括8)。 | X点血量增加后,被选定武将不能超过其血量上限。 发动芦叶枪,杀的点数以两张牌中较大的那张计算,若大于8,则此杀的点数大于8。 |
福尔摩斯-大侦探 | 3 | 演绎(主动技):出牌阶段,可以弃掉1张黑色手牌或装备区的牌,指定1名角色和1种花色,被指定角色的手牌中含有此花色,则受到1点伤害 (每回合限用一次)。 结案(主动技):每当演绎造成伤害时,玩家可以摸X张牌,并以任意数量分配给任意角色(X为被演绎造成伤害角色的当前掉血量)。 | 先结算濒死,后结算演绎,X张牌以濒死结算后的状态来确定。 演绎造成玩家掉血后先触发结案,再结算法家复仇。 |
2.基本牌
玩家可以通过基本牌对自己或者其他玩家进行解救或者攻击,其中,伤害的值指为对血量的伤害值,攻击距离是指牌型技能可以影响间隔自己多远的玩家,相邻玩家距离默认为1。
卡牌名称 | 使用效果 |
杀 | 对其他玩家造成伤害。响应部分响应锦囊牌抵消伤害。无特殊效果下每个回合只能主动使用一张,默认伤害为1,默认攻击距离为1。 |
闪 | 抵消其他玩家打出的杀效果。响应部分响应锦囊牌抵消伤害。 |
药 | 恢复血量。玩家当前血量低于血量上限可使用。可对其他濒死状态玩家使用。 当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理。 |
血杀 | 对其他玩家造成伤害,并恢复等同伤害的血量(不超过血量上限)。响应部分响应锦囊牌抵消伤害。 1.能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值 2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量 3.先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血 4.为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能 |
暗杀 | 对其他玩家造成伤害,且不触发任何伤害相关的武将牌技能。响应部分响应锦囊牌抵消伤害。 |
鸩 | 濒死状态:打出恢复1点血量。 出牌阶段:打出损失1点血量,令杀增加1点伤害 弃牌阶段:弃牌展示后损失1点血量,因为武器技能或者武将技被迫弃牌,无需掉血。 |
符 | 可以作为任意基本牌使用,并与该基本牌效果相同。 |
3.锦囊牌
锦囊牌表示在游戏中玩家可以使用具有各种特殊效果的卡牌,每回合可使用任意张锦囊牌,每一张锦囊牌上都有的标记,“∞”代表使用距离无限制,“群”则代表对所有玩家生效。锦囊牌可为即时类和延时类,即时类立即发动效果,延时类根据效果在特定时候才生效。
即时类锦囊:
卡牌名称 | 类型 | 使用效果 |
无懈可击 | 即时 | 抵消锦囊牌对一名角色产生的效果 |
探囊取物 | 即时 | 摸取与你距离为1的玩家一张手牌 |
五谷丰登 | 即时 | 从牌堆摸取N(角色存活数量)张牌亮并亮牌,从出牌人开始每人依次选取一张牌 |
釜底抽薪 | 即时 | 抽取其他外任意一名玩家一张牌并将其弃入牌堆,包括处于装备区的牌或判定区的牌 |
烽火狼烟 | 即时 | 打出后其他所有玩家需要打出杀,否则损失1点血量。 |
决斗 | 即时 | 指定其他任意一名玩家,从对方玩家开始,轮流出杀,直到不能出杀的一方受到伤害 |
万箭齐发 | 即时 | 打出后其他所有玩家需要打出闪,否则损失1点血量 |
休养生息 | 即时 | 打出后所有存活角色轮流恢复1点血量(不超过武将血量上限),该效果即将生效时,可被无懈可击抵消 |
借刀杀人 | 即时 | 指定其他武器区有牌的玩家,对任意一名玩家使用杀,若不使用,则获得对方武器区的牌 |
无中生有 | 即时 | 从牌堆摸两张牌 |
隔岸观火 | 即时 | 指定具有手牌的任意两名角色展示一张手牌,卡牌点数少的一方损失1点血量,若点数相同则出牌玩家受到伤害 |
合众连横 | 即时 | 选择任意一至两名玩家,使其武将牌横置或重置。被横置的玩家处于"连横"状态,此状态下一名角色受到杀的伤害时,该玩家也将受到相同效果,即不出闪会受到等额伤害 |
偷梁换柱 | 即时 | 指定任意两名可供交换卡牌数足够的玩家交换手牌,先被指定的玩家交出一张,后被指定的交出两张 |
延时类锦囊:
卡牌名称 | 类型 | 使用效果 |
画地为牢 | 延时 | 放入其他玩家判定区,在该玩家摸牌前开始从牌堆抽牌判定:若红桃花色可正常进行该回合,若不是红桃则摸牌后不能出牌,判定结束后弃入牌堆。 |
手捧雷 | 延时 | 从己方开始放入判定区判定,判定无效后移入下一名玩家判定区继续判定,生效后扣除玩家3点血量并弃入牌堆。 判定生效条件:抽取牌为黑桃2—黑桃9之间的牌 |
绝粮莫兴 | 延时 | 放入距离为1的其他玩家判定区,在该玩家摸牌前开始从牌堆抽牌判定:若不是梅花,则本回合不能摸牌,判定结束后画地为牢弃入牌堆,一名玩家判定区只能有一张画地为牢 |
舍我其谁 | 延时 | 放入其他任意玩家判定区,若不是方片,则该回合内该角色出的杀或决斗都视为对使用玩家使用 |
4.装备牌
装备牌即置入装备区的卡牌,一旦置入则默认一直存在,除非受到特殊效果方能移除。装备牌分为武器、防具、马匹三种类型,一名玩家装备区只能放置一种类型的牌。其中武器牌的数字标记为可攻击距离(相邻玩家距离默认为1)。其中装备武器可以提高玩家的攻击范围,只能同时装备一把武器。装备防具可以提高玩家的生存能力。装备区同时只能存在一个防具。装备防御马可以提高玩家的生存能力,玩家只能同时装备一个防御马。
类型 | 卡牌名称 | 效果 | 攻击距离 |
武器 | 龙鳞刀 | 当使用杀对某玩家生效时,可选择让该玩家不受伤害,并弃置两张牌 | 2 |
盘龙棍 | 使用杀被闪抵消时,可继续对该玩家出杀,直到杀生效,或主动放弃为止 | 3 | |
鱼肠剑 | 使用杀时,无视对方玩家防具 | 2 | |
芦叶枪 | 可弃置两张手牌,当作杀使用 | 3 | |
博浪锤 | 使用杀被闪抵消时,可弃置己方两张牌,使杀效果生效 | 3 | |
虎符 | 虎符在装备区时,使用杀不受次数限制 | 1 | |
霸王弓 | 当杀对玩家生效时,可使该玩家的马匹牌弃置 | 5 | |
狼牙棒 | 当杀为最后一张手牌打出,可使这张杀对最多三名玩家使用 | 4 | |
饮血剑 | 可选择让杀打出使作为血杀使用 | 2 | |
孔雀翎 | 出牌时,可以选择主动流失1点血,使本回合内打出的杀加1点伤害。 | 4 | |
防具 | 玉如意 | 每当需要出闪时,装备玩家可选择进行一次判定:若为红色花色的牌,则视为你出了一张闪,黑色花色则仍需要打出闪来抵消伤害效果 | \ |
护心镜 | 可选择抵消两点杀的伤害,抵消第二点时需弃置护心镜,同时丢弃一张手牌 | ||
金鳞甲 | 装备时无视烽火狼烟和万箭齐发效果,弃置时恢复1点血, | ||
乾坤袋 | 手牌上限加1,弃置时必须摸一张牌 | ||
马匹 | 乌骓 | 装备后与其他玩家距离缩小1 | |
赤兔 | 装备后与其他玩家距离缩小1 | ||
的卢 | 装备后与其他玩家距离缩小1 | ||
蹑影 | 装备后与其他玩家距离增加1 | ||
忽雷驳 | 装备后与其他玩家距离增加1 | ||
追风 | 装备后与其他玩家距离增加1 |
《英雄杀》有4种玩法模式,分别为身份场、竞技3V3模式、休闲3V3模式、三足鼎立模式,每种模式的游戏规则和胜负条件都不一样,以下是4种模式的介绍:
身份场
游戏共有四种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。身份介绍如下:
角色 | 目标 | 注意 |
主公 | 配合忠臣杀死反贼和内奸。 | 1、如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。 2、任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。 |
反贼 | 杀死主公和忠臣。 | |
忠臣 | 保护主公,杀死内奸和反贼。 | |
内奸 | 在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。 |
游戏分为开局流程和回合流程,具体如下:
游戏流程 | 描述 |
挑选身份 | 玩家挑选自己的身份,主公身份需公开,其他玩家身份隐藏。 |
选择武将 | 主公从五个随机武将中选择一个,其他玩家从三个随机武将中选择一个。主公选择的武将血量会在基础血量上加1。 |
准备阶段 | 从主公开始,依逆时针方向给每人分发4张手牌。 |
开始阶段 | 有些武将能在此阶段使用技能。 |
判定阶段 | 如有横置的延时锦囊牌,需从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌。 |
出牌阶段 | 从主公开始,按逆时针方向开始出牌,每次出牌前都需要先摸两张(部分武将技能不受此限制)。 出牌时玩家可使用任意牌攻击别人或加强自己。每用完一张,如无特殊情况则放入弃牌堆中。 |
弃牌阶段 | 玩家可选择丢弃手牌直到手牌数等于当前血量。部分武将技能不受此限制。 |
结束阶段 | 有些武将可以在此阶段使用技能。 |
共有君、臣、民三种阵营,每个阵营都有相应的主公技能,只有当英雄作为主公时才能使用主公技能。
主共阵营 | 主公技能 |
君 | 激将:需要出杀时,玩家可以发动激将,让其他臣阵营角色选择是否“提供”给你一张杀(视为你出的杀)。 |
臣 | 护主:需要出一张闪时,玩家可以发动护主,让其他民阵营角色选择是否“提供”给你一张闪(视为你出的闪)。 |
民 | 救援:玩家濒死时,给君阵营角色用药,玩家将额外恢复1点体力。 |
玩家血量耗尽时即角色死亡。根据玩家角色的战斗情况,可根据如下条件判断游戏胜负:
角色 | 获胜条件 |
主公 | 击杀所有反贼及内奸玩家。若自身死亡则游戏失败。 |
忠臣 | 击杀所有反贼及内奸玩家。若主公死亡则游戏失败。 |
反贼 | 击杀主公获胜。若所有反贼死亡则游戏失败。 |
内奸 | 击杀主公获胜,但其他玩家全部死亡后(包括其他内奸)。若自身死亡或在击杀其他玩家之前主公死亡,则游戏失败。 |
竞技3V3模式
此模式为基本身份局的变体,需要6位玩家参与游戏,分为两队,每队由1名主将和2名副将组成。玩家消灭对手的主将即可获得胜利,同一队的玩家坐在一起。
步骤 | 描述 |
选身份 | 每队选1名主将和2名副将。 |
选将 | 两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。两队主将分配一个随机点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。 |
准备阶段 | 后选将的一方可以选择先行动还是后行动,第一个回合必须是主将先行动。双方交替有一次行动的机会。拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手。 |
开始阶段 | 通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能。 |
判定阶段 | 如果有延时锦囊牌,需要从左边开始判定。判定牌从牌顶翻开一张。 |
摸牌阶段 | 从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制。 |
出牌阶段 | 在此阶段可以使用任意牌来增强自己或攻击他人。每使用一张牌后,将其放入弃牌堆,除非有特殊情况。 |
弃牌阶段 | 在此阶段,玩家需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制。 |
结束阶段 | 通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能。 |
*以上信息来自
玩家没有主公技。主将增加1点血量。当有角色进入濒死状态时,所有角色必须求药。一些锦囊牌的结算有变化:烽火狼烟、万箭齐发、休养生息、五谷丰登,出牌玩家需指定结算顺序(逆时针或顺时针)。此模式中没有手捧雷。杀死任意一名副将(无论是本方还是对方)可以摸取三张牌。
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
休闲3V3模式
此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。将6人分为两队,每队3名玩家,一队全为忠臣,一队全为反贼。游戏目标是消灭对手三名玩家。两队玩家需按交叉方式安排座位。
阶段 | 描述 |
挑选身份 | 6名玩家分为忠臣和反贼两队,每队3人。 |
选将阶段 | 每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复。选将的时间限制为40秒。每队的玩家能在选将时间内,选择任意一个没有被选择到的英雄。每队可以看见队友的选择,但不能看见对方的选择。全部选择好后,同时亮出选择的英雄。 |
开始游戏 | 每位玩家随机选一个点数,点数大的玩家先出牌,按逆时针顺序出牌。其他规则与普通身份场相同。 |
开始阶段 | 通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能 |
判定阶段 | 若有延时锦囊牌,需从左至右依次判定。判定方法为从牌堆中翻开一张牌,作为判定牌 |
摸牌阶段 | 从牌堆顶部摸两张牌,部分武将技能不受此限制 |
出牌阶段 | 使用任何牌来增强自己或攻击对手,用完一张牌即将其放回弃牌堆,除非特殊情况 |
弃牌阶段 | 玩家需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制 |
结束阶段 | 通常跳过该阶段,有些武将可在此阶段使用技能 |
*以上信息来自
玩家没有主公技。阵亡角色可以把手牌和装备分给存活队友,如果有虞姬则先结算虞姬的诀别。濒死状态的角色只能向同队玩家求药。
一队全部阵亡算失败,游戏结束。
三足鼎立模式
三足鼎立模式为三个人相互厮杀的模式。角色身份用上家下家关系确认,按逆时针出牌顺序区分上下家。模式融合换将的打法,可根据场上形势更换武将。游戏目标是在玩家自己存活的情况下,让下家阵亡。三名玩家围坐成一个三角形,形成三足鼎立局面。
阶段 | 描述 |
挑选身份 | 每个玩家开始先发四张牌。如果起始牌里面有武将牌,玩家可以在10秒内装备它,装备后玩家会获得武将的技能。当玩家失去武将牌时,相应的武将技能也会消失。如果玩家没有装备武将牌,则血量上限为4,性别默认为无性。 |
摸牌-出牌阶段 | 每回合摸2张牌,如摸到武将牌,可弃掉再摸1张牌。摸起的武将牌每回合只能置换1次。在出牌阶段可以装备武将牌,新装备上的武将替换原武将,被替换的武将进入弃牌堆。同时玩家具备新武将的技能,旧武将的技能消失。武将牌在武将牌区或装备中时,锦囊牌釜底抽薪能对武将牌生效,其他武将技能或锦囊牌不能生效。 |
弃牌阶段 | 每回合结束时,手牌和武将牌的数量不能超过限制,同时需要弃掉多余的手牌和武将牌。 |
*以上信息来自
釜底抽薪是普通牌的变体。使用时,可以选择任意距离的任意角色,并抽取该角色的一张牌(可以是手牌、装备区的牌或判定区的牌),然后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将),然后弃掉。使用该牌还需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。无性别的角色受到该牌的影响时,任何跟性别有关的技能都不能生效。
角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。不能使用选将卡和身份卡,备选武将中也没有武则天。武将牌区指的是摸起来的武将牌,不包括手牌。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
当玩家的下家阵亡,而玩家存活则获胜。玩家的上家阵亡或者自己阵亡,则失败。
2010年8月23日,《英雄杀》启动技术测试。游戏基于QQ游戏平台运行,技术测试期间仅对腾讯QQ蓝钻用户开放。开放模式包括“简易场”和“普通场”,两种模式皆为身份场玩法,初期武将卡共有33张不同角色。开放首日,游戏在线用户达到1000人,因与《英雄杀》玩法相似而受到网友议论。同年9月29日,《英雄杀》面向所有用户开放测试,玩家可通过登陆QQ游戏平台下载客户端进行游戏。
经过压力测试之后,《英雄杀》于2011年4月25日发布第一章“青龙觉醒”版本,正式开启公测。该版本加入了“英雄魂”系统,玩家可通过游戏对局获得英雄魂,集齐一定数量英雄魂,可换取相应的奖励。
2011年9月26日,游戏发行方腾讯授权上海乐兮网络科技有限公司(LETSGAME)发行了《英雄杀》实物卡牌(首发版)。同年《英雄杀》PC端在线用户达到了40万人。
2012年4月,《英雄杀》推出“白虎之章”版本,并在IOS端上线了iPhone、iPad版。游戏在IOS端上线后,登上了扑克牌游戏免费金榜第一位。
经历了半年的线下测试,于2013年1月发布的“斗·魂”篇版本加入了[血杀][暗杀][饮血剑]等新卡牌,其中五种锦囊牌包括[绝粮莫兴][合纵连横][隔岸观火][舍我其谁][偷梁换柱]。
2013年12月,在“世界英雄篇”版本中,《英雄杀》加入了[埃及艳后][贞德][南丁格尔]等外国历史人物武将卡牌,以及“3V3身份场”特别玩法,线下实牌拓展包同步上市。次年4月推出了双雄争霸(1V1)玩法。
2015年2月4日,由腾讯游戏旗下光速工作室研发的《英雄杀》手游开放不删档测试,上线版本为“双雄争霸”篇。该手游与PC版及旧版手机客户端数据不互通,但测试结束后,玩家可将旧版手机英雄杀的数据一次性的导入至手游版本。同年8月6日,《英雄杀》手游开启了正式公测。
《英雄杀》手游版加入了“宝具”等特色系统,玩家可通过给武将卡牌英雄镶嵌宝具,令英雄的技能更加丰富。宝具可通过闯关、兑换等方式获得。该手游进入了2015年卡牌类移动游戏覆盖率榜单TOP10。
2017年,《英雄杀》PC端推出新版本,新增[刘备][姬发]等武将卡牌,该版本后定名为《英雄杀2021版》,与原有的PC版不属于同一客户端。次年,《英雄杀》微信小游戏版本上线运营。
在2020年更新的《英雄杀》手游周年庆版本中,游戏加入“世界模式”,融入了SLG玩法。玩家可在特定地图中选择西游、楚汉等主题,该模式在保留卡牌的核心战斗模式,加入了练兵、建筑、采集、对抗等SLG的核心玩法。
截至2021年10月,《英雄杀》小游戏版本注册用户超7000万,游戏全端累计注册突破了1.5亿。
从2012年开始,《英雄杀》开始举办多种比赛。包括线上赛事、线下赛事和TGA大奖赛。
2012英雄杀每周线上公开赛于04月30日开始,每周有3v3休闲和3v3竞技两场比赛。参赛队伍报名后进入比赛房间,系统随机安排对手,比赛共进行20盘,最高可比40盘。最后按照场均分排名。奖品包括大量Q币,蓝钻年费,实体卡牌和英雄杀精致版皮肤。
2012年线下大奖赛在北京、上海、沈阳、成都等多地举办,奖品包含现金、实物奖励和虚拟道具等。
2018年举办了TGA大奖赛,千万人参赛,奖品包含了万元现金,实物大奖以及百万元宝等。
《英雄杀》注册人数高达1亿。自2018年10月在微信小游戏上线以来,《英雄杀》拥有超过7000万的注册用户,用户每日在线时长超过60分钟。上线第三年,《英雄杀》小游戏的商业化增长一直保持持续增长,次留占比为72%,节日付费增长73%,赛季付费增长60%。
腾讯游戏方面表示《QQ英雄杀》采取流行的历史穿越题材,是为了让所有玩家在了解历史人物的同时更能享受高度的代入感。但因《英雄杀》因与《三国杀》玩法高度相似而备受争议。不同于《三国杀》专注于三国题材,《英雄杀》中的角色参考的是中国历史、乃至世界历史上的知名人物,两者也经常被用来互相比较。《三国杀》是将三国历史与桌面游戏结合的产物。而《英雄杀》里面的人物不分朝代,不分次元,相互穿越。被网友们调侃为:“腾讯唯一的创新,很有喜感“。
《三国杀》最初由中国传媒大学学生设计,后由杭州边锋开发出网络游戏,风靡全国,腾讯也看到了桌游的市场,紧跟潮流推出了《英雄杀》,后者无论是玩法还是游戏计策的效果,都形似于三国杀。——新浪游戏
《英雄杀》是一款自诞生之始就因玩法与《三国杀》高度相似而饱受诟病的产品.与《三国杀》专注三国题材不同,《英雄杀》中登场的角色却是中国历史,乃至世界历史上的知名人物。从始皇帝嬴政到康熙,从埃及艳后的织田信长,让人直呼“改编不是乱编”。然而尽管有着QQ游戏的流量加持,这款后发的模仿者确实没有能够撼动《三国杀》的领先地位,《英雄杀》现在仿佛在大众玩家事业中隐身了一般,极少被谈及。——17173网
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







