背景设定
普通地砖
关卡地面的重要组成部分,样式分布为9x5的深蓝色地砖,高深的蓝色有着未来世界的浓浓神秘感,同时也不失高科技的气息。除了噬碑藤之外任何植物都能种植在地砖上面,每块砖种一棵植物。
能量格
随机分布在场地左起的1~7列,具有红色方块,蓝色十字,绿色,黄色三角,紫色圆圈(瓷砖萝卜制造)五种颜色。处于同一种颜色能量砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一种植物发动技能后,种在同种能量砖上的其他植物也跟着发动技能。在挑战未来僵尸博士(时空撕裂者)的关卡中,巨人的激光以及僵博的飞弹可摧毁能量砖。但瓷砖萝卜可以在任何世界的格子里制造紫色的强化瓷砖(最多种七株,第八株必须修改阳光或彩陶盛宴才能种)。
阳光炸弹
仅见于太阳风暴关卡。会从天上不断掉落,掉落过程中呈现为紫色的阳光,落地后变成正常的50点阳光。若在掉落过程中点击,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,该范围所有目标(包括僵尸和植物)都将受到500伤害。
小推车
通过未来世界第四天可获得。此后在多数关卡中都会出现于场地最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭该行的所有目标。关卡结束时,每辆小推车会变成一枚金币($100)作为通关奖励。
矿车
出现在“单枪匹马”关卡中,呈蓝色,可上下滑动,同“狂野西部”世界中的“矿车”。除竹笋以外的任何植物均可种在矿车上。
角色设定
图鉴如下:
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喷射器僵尸JetpackZombie | 耐久:300 速度:高速 提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡前进时改为啃食。能被三叶草吹飞。 |
电磁盾僵尸ShieldZombie | 耐久:450 速度:普通 用一个力场来保护自己和附近的僵尸。会每隔一段时间放出一个1200耐久的电磁力场,阻挡3列内收到的来自前方的攻击。机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。 |
机器虫小鬼BugBotImp | 耐久270 速度:迅猛 在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。 |
机甲路障僵尸Robo-ConeZombie | 耐久:2500 速度:迟缓 覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。能被脉冲黄桃阻挡住步伐。免疫巴豆的中毒效果。 |
迪斯科3000Disco-tron3000 | 耐久:2000 速度:普通, 当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。 迪斯科3000会每行动一格就停驻8秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。属于机甲僵尸。 |
喷射器舞者DiscoJetpackZombie | 耐久:300 速度:高速, 提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。由迪斯科3000召唤出,四个一组从天而降。背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与"喷射器僵尸"完全一致。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。 |
机甲橄榄球僵尸Mecha-FootballZombie | 耐久:2000 速度:普通, 推走植物穿过草坪。当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对僵尸造成400伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 |
机甲巨人僵尸GargantuarPrime | 耐久:3600 速度:迟缓, 机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次秒杀伤害,对僵尸造成1500X2的伤害。配备着激光眼,行动到一定格时会使用激光扫射1-4列植物,使其受到一定伤害。会在受到1800伤害以后发射一个机甲虫小鬼。 |
单枪匹马
只拥有一株种在矿车上的植物,用来抵御接下来出现的僵尸(僵尸被弱化了一定倍)。当植物消灭一只僵尸,底下的绿条地会相应地增加一些,当植物底下的绿条码格数增加至满了以后,杀死任意一只僵尸会自动出现一颗升级豆。有能量豆掉落时会自动收集【卡槽满时不会自动收集】。
疯狂博士
此支线关卡类似于一代的“我是僵尸”关卡。但里面没有向日葵,每消失一棵植物便自动获得150的阳光。不同的僵尸有不同的阳光需求,性价比越高的僵尸所需阳光越多,僵尸有冷却时间,不同的关卡也有不同的僵尸可以操纵,具体在每关的难易度决定。(所召唤的僵尸均属于未来世界的新种僵尸,玩法比第一代的更公平,减少了玉米投手扔黄油的几率)

太阳风暴
该支线关卡无法选取生产阳光的植物(中文版第19天可以选择)。但会从天上频繁落下紫色的阳光,阳光的底下有一条紫色的轨道,当阳光落至轨道的末点时,会变成浅黄色的普通阳光,拾取变成50个阳光点,若在掉落过程中点击,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,该范围所有目标都将受到500伤害。但因为所有目标都受伤害,靠近僵尸的紫色阳光炸弹可当做杀敌的好武器。

物品设定
激光豆LaserBean 发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标,每次攻击射出一道激光。 获得方法:收集10个激光豆碎片或在未来世界收集78颗星星获取(国际版为通过未来世界第一天) 需求:200阳光 生命:300---450---600---750 冷却时间:5.5秒 伤害:40---44x2---15xn(n为发射次数) 攻击间隔:2.9秒---0.5秒---0.25秒 技能:腾空跃起,向前方一行以及场外两格吐出1800伤害的蓝色激光。 装扮:射出伤害为蓝色激光1.5倍的红色激光。 进阶:(2阶)快速充能:一次发射2道激光。 战斗训练:攻击生命+50%。 (3阶)效率提升:连续发射激光。 细胞活化:攻击生命再+50%。 注:该植物二阶与三阶普通攻击相同。 | 
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三叶草Blover 一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(安卓中文版无法吹走被弹簧豆弹起的僵尸)。僵尸不会主动啃食它。 获得方法:通过未来世界第2天 需求:50阳光 冷却时间:5.5秒 | 
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充能柚子Citron 发射等离子球攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一个等离子球。 获得方法:收集10个充能柚子碎片 需求:350阳光 生命:300---450---600---750 冷却时间:5.5秒 伤害:800---1200---1600---2000 攻击间隔:8秒---6秒---4.8秒 技能:发射一个闪电离子球,打飞正前方所有僵尸,障碍也会被摧毁。撞到巨人和机甲【机器虫小鬼除外】,僵尸博士时会对其给予2500伤害。 装扮:发射闪电离子球攻击僵尸,闪电离子球在靠近僵尸时会放出闪电,其余同普通闪电离子球。 进阶:(2阶)快速聚能:聚能时间减少25%。 战斗训练:攻击生命+50%。 (3阶)能量场:聚能时间减少40%。 细胞活化:攻击生命再+50% (4阶)战斗训练 | 
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脉冲黄桃E.M.Peach 一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。 获得方法:通过未来世界第12天 需求:25阳光 冷却时间:15秒 | 
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全息坚果Infi-nut 由坚果影像和底座组成,无法响应“坚果包扎术”。耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。 获得方法:收集10个全息坚果碎片 需求:75阳光 冷却时间:15秒 耐久:2000---3000---4000---5000 损伤点:1333,666 投影时间15秒 技能:制造一堵能抵挡五路僵尸的屏障。屏障耐久为10000,不会被火把烧掉,但会受到部分植物的伤害,也会被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,屏障依然存在。 装扮:制造1个屏障的同时,在前方一格也制造一个屏障。 进阶:(2阶)快速投影:投影时间-50%(7.5秒)。 战斗训练:生命+50%。 (3阶)投影强化:投影时间加快2倍(3.25秒)。 细胞活化:生命+50% | 
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棱镜草MagnifyingGrass 点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。 获得方法:未来世界收集40颗星星或收集10个棱镜草碎片 需求:50阳光 生命:300---450---600---750 冷却时间:5.5秒 伤害:550---825---1100---1375 攻击间隔:最快0.5秒 技能:持续制造彩虹光攻击离自身最近的一个目标,基础伤害600,每多一株阳光生产植物伤害增加100。 装扮:发射高伤害彩虹光(1200)。 进阶:(2阶)蓄力攻击:按住一小会发射攻击力3倍的彩虹,消耗100阳光。 战斗训练:攻击生命+50%。 (3阶)聚能:蓄能攻击的攻击力升至4倍。 细胞活化:攻击生命再加50%。 | |
瓷砖萝卜TileTurnip 一次性植物,种植后使本格变成一个紫色能量砖,能量砖无法铲除。 获得方法:未来世界收集60颗星星或收集10个瓷砖萝卜碎片(国际版为通过未来世界第24天) 需求:第一次种植无需阳光,第二次250阳光,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。 冷却时间:15秒 | 
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