Naga 语出梵文,音译为“那伽”。大约在东汉时期,佛教典籍传入中国,并迅速出现了汉字译文。当时翻译的方法,一般是由胡僧口述,汉僧笔录。只是概括地表达佛经的大意,并非一句一字的直译。后来为了扩大在本土的影响力逐附会本土文化,把那伽翻译成龙。佛教的龙它的梵文名称为“那伽”(Naga)。据记载,那伽长身无足,能在大海及其他水域或地下中称王为尊。其原型当为生活于南亚次大陆的一种蟒蛇。

本页面主要目录有关于蛇妖的:英雄无敌三、英雄无敌四、英雄无敌六等介绍

别名

娜迦、纳加、那伽等

原型

南亚次大陆的一种蟒蛇

外文名

Naga

出处

印度神话

简介

在奇幻应用中,大部分Naga的形象都是一种下半身像条大蛇,浑身长着鳞片的人型生物。《英雄无敌》系列游戏中的Naga被译作蛇女和蛇妖,从《英雄无敌3》开始登场,四代继续沿用了三代的基本特征,而在六代扩展出一个阵营,被称为“瀛洲”。

英雄无敌三

简介

蛇女(娜迦)以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。由于那加攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,那加和人类的大天使一样伤害力是恒定的,所以圣灵佐佑对她们来说完全是种浪费。缺点就是速度慢了些,而且造价为所有6级生物中最昂贵)。

蛇女(Naga)

16

攻击

16

蛇妖(NagaQueen)

13

防御

13

蛇妖

20~20

伤害

30~30

蛇妖

110

生命

110

5

速度

7

2

产量

2

1100金币

价格

1600金币

6

等级

6

双格

体型

双格

5~12

数量

5~10

不受反击。

2016

AIValue

2840

不受反击。

2016

FValue

2485

建筑设施

因为蛇女系列单位在泰坦巨人升级树上,所以不得不造。虽然速度慢但是在对抗较强野怪的时候能发挥决定性作用。

高级金色帐篷(Upg.GoldenPavilion)

蛇妖

建设

蛇妖

前提:金色帐篷

资源需求:金币3000,宝石、水晶、硫磺、水银各3

建筑功能:高级金色帐篷允许你招募蛇妖。

金色帐篷(GoldenPavilion)

蛇妖

建设前

蛇妖

提:法师塔

资源需求:金币4000,木材、矿石各5,宝石、水晶、硫磺、水银各2

建筑功能:金色帐篷允许你招募蛇女。

除了相应的招募地,蛇妖还会以守卫的身份出现在蛇妖宝屋中。击败守卫之后玩家会得金币与硫磺。

蛇妖宝屋(NagaBank)

蛇妖

宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。

30%几率遇上2×5蛇女。奖励为8硫磺、4000金币。

30%几率遇上3×5蛇女。奖励为12硫磺、6000金币。

30%几率遇上4×5蛇女。奖励为16硫磺、8000金币。

10%几率遇上6×5蛇女。奖励为24硫磺、12000金币。

相关影响

塔楼炼金术士英雄法佛纳(Fafner)在率领蛇女和蛇妖的时候有特殊优势,但是该英雄的初始技能并不理想,所以一般情况下只能做副英雄。

英雄头像

姓名

性别

种族

初始技能

初始 魔法

特殊能力

蛇妖

法佛纳

(Fafner)

炼金术士

基础学术

基础抵抗

攻击加速

率领蛇女和蛇妖有优势

有人说法佛纳成为神怪已经有一千年了。一千年前,他发现了一个神怪宝瓶,得到了非凡的能力。从那时起法佛纳就加入了军队

天赐神兵系列宝物中的天赐神首可以额外增加六级部队的产量。

宝物从低级到高级为一级到四级。

宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

宝物强化栏目内的为WOG的内容。

由宝物升级生物,则生物经验值丢失;

宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。

蛇妖

天赐神首(HeadofLegion)

宝物等级

三级宝物

装备价格

5000

装备位置

杂物栏(Misc)

宝物功能

周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇6级兵种产量+1。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

拾取描述

你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。 

英雄无敌四

蛇妖

攻击

22

伤害

14~22

近战防御

22

远程防御

22

生命

90

先攻

7

地图速度

20

战场速度

20

产量

4

价格

850金币

特技

不受反击

虽然实力比起三代的女王降低了不少,但不错的攻防能力和不受反击的特性使蛇妖依然强悍,按产量进行单挑的话,在三级兵中名列前茅。遗憾的是,灯神的存在让如此有实力的蛇妖完全沦为了配角,简直有“永无出头之日”的悲哀感觉。少量灯神就可以改变战斗的胜败,而蛇妖若不积攒到相当数量,是没有多大用处的。即使单论伤害能力,蛇妖也仅在面对低级兵的时候才比灯神强,更不用说这两者一个是用魔法直接进行攻击,另一个只能慢慢地爬上去砍了。

蛇妖通过黄金帐篷招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。

名称

建造前提

资源需求

黄金帐篷   Golden Pavilion   蛇妖招募地

法师塔或傀儡工厂

  国库

  堡垒

6250金,8木材/矿石,4水晶

英雄无敌六

势力简介

与五代的矮人类似,六代的蛇妖(娜迦)被扩展成一个阵营。

蛇妖

瀛洲势力由娜迦和其他爱好和平的水之龙信徒组成,他们对莎拉萨的信仰力求完美。

瀛洲势力所建立的国家为哈西玛(Hashima),徽记是八瓣莲花。该国家首都是虹光珍珠娜瑞亚(Nariya),信仰水之龙神莎拉萨。

哈西玛的人民是娜迦和其他爱好和平的水之龙信徒,它们分别居住在遥远的岛屿和无边的大海上,因此一直位于大陆政治的边缘。直到一队亡灵军队解救了被囚禁在岛屿上的娜姆塔茹蛛母,他们才登上了世界的舞台。受到亚莎三个女儿——黑暗之龙,大地之龙和水之龙的委托,娜迦看守了娜姆塔茹蛛母上千年。娜迦认识到亡灵这个新兴势力的力量,却猜不透他们的目的。而即将到来的恶魔入侵似乎是一个测试所有种族的好机会,检验他们能否联合起来拯救世界。

哈西玛是由拥有大片水域或者水源的神庙所组成的封建制的国家。武士、僧侣、农民和诗人们都信仰莎拉萨——赐予它们水系力量的水之龙神。娜迦以自我完善和自我升华为毕生目标,不论它们的职业和技艺如何,它们都以它们的主人或者传奇人物为最高理想而努力。

瀛洲一个相对和谐的民族,娜迦基本与亚山的其它种族互不来往。它们使自己远离其他种族,因为它们更专注于个人和本身的圆满而不是去寻求力量与征服。它们曾帮助过其它国家,或者与结盟,不过这些种类的协议都是暂时的。

最近的一段时间娜迦族被困扰着,就像亚山里所有其他国家一样,它们得知了盲眼兄弟会的预言并且担心即将来临的恶魔入侵。帝国表面的平静下隐藏动荡与混乱——祭司和士兵们开始着眼将来,想知道谁能领导它们,而它们应该作何反应。

瀛洲战术:分而歼之(Facethemonebyone)

瀛洲的将军们就如国际象棋大师或者如兵法大师孙子的门徒一般。它们专注于使用一支王牌军队(也就是后来的冠军级),在一对一决斗中拥有最强潜力的战士。一般来说,这支王牌军的第一目标会是敌人最强大的部队,用以激发种族能力。至于其它敌军先后取舍的取决于其机动性,但是要记住全局战略的需要,王牌部队的安全性和攻击效率在任何时候都被必须保证。

• 优势:强大的触发性buff和群体控制的能力、平衡的单位(进攻/防守,没有武力上的缺陷)

• 劣势:远程输出有限,没有爆发性/即时性效果,没有治疗,军队招募价格昂贵

兵种一览

珊瑚巫女

  CoralPriestess

核心

等级

核心

珍珠巫女

  PearlPriestess

步行

移动

步行

蛇妖

2

气攻击

2-3

蛇妖

3-5

气 | 半

4-6

1

对障碍

1

4|9%

物理防

2|5%

5|11%

魔法防

6|14%

18

生命值

22

40

主动性

45

5

移动力

5

5%

幸运

6%

7%

士气

7%

1×1

体型

1×1

7

产量

11

110

价格

160

5.723

量分

8.051

蛇妖

珊瑚巫女们是哪

蛇妖

迦社会里的治疗者和外交官。 她们来自三个娜迦种群中最小的一支——居住在翡翠洋海岛的池塘和海岸边的珊瑚娜迦。她们拥有发亮和五彩斑斓的鳞屑,她们的脸是最接近人类的。珊瑚娜迦们其中一个最独一无二的特点就是她们的头发是由活生生的蛇构成的。这些蛇通常都是在一个精心制作的头饰里沉睡着,不过强烈或突发而来的情绪或危险的状况会唤醒他们。

珍珠巫女已经驯服了她们的蛇发,并把它当做武器使用。她们可以让自己头饰上的蛇表演暗示海洋深海流的催眠舞蹈,而这种舞蹈引发的强烈寒冷感会让她们战场上的敌人昏睡过去。 

剑师

  Kenshi

精英

等级

精英

剑圣

  Kensei

步行

移动

步行

蛇妖

17-21

物理攻

19-22

蛇妖

2

对障碍

2

15|29%

物理防

18|34%

15|29%

魔法防

17|32%

80

生命值

90

45

主动性

50

5

移动力

5

8%

幸运

8%

10%

士气

11%

2×2

体型

2×2

3

产量

4

490

价格

630

26.8

量分

34.59

蛇妖

这些高贵而强大的战士属

蛇妖

于娜迦三族中最庞大的深渊娜迦一族;他们的特征是深色的鳞片、还有与其说像人不如说像爬行类的面部。他们居住在翡翠洋最底部的水下城市中。剑圣是剑师的升级形态。

某些深海娜迦一生下来就有四条手臂,他们接受训练以掌握一种被称为四波的作战方式,这种战技是为适应他们独特的身体结构而创造的。等这些深海娜迦能证明自己已经完全掌握了这种武技的时候,他们便会被敬称为剑圣,“剑道圣徒”。

兵种特技

通用特性

蛇妖

生灵(Living)

力量系 被动能力

生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫疫亡术和其它类似能力。

蛇妖

两栖(Amphibian)

力量系 被动能力

两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。

蛇妖

水系抵抗(Resistance to Water)

被动能力

娜迦以及它们的同盟具备50%(+总生命值加成)的水属性伤害抗性。

蛇妖

气系弱点(Vulnerability to Air)

被动能力

所有气属性伤害对娜迦以及它们的水族同盟造成的伤害增加25%。 

珊瑚巫女 

蛇妖

美杜莎之眼(Eyes of the Medusa)

力量系 被动能力

攻击减少目标10(+指数加成, +总生命值加成)点的主动,持续2回合。

“这简直就像一桶冰冻的麦芽酒霎时将我心中之火淹没。”这句话来自于一个矮人海盗在与一个珍珠巫女发生小冲突后对他船长的叙述,非常好地阐释了娜迦一族迷惑力量的效果。它使敌人的注意力下降,让他们的反应能力变得缓慢很多。

蛇妖

重生之波(Waves of Renewal)

水系 主动能力 一场战斗两次

每回合清除选中本方军队的负面状态一个,并给治疗3(+指数加成,+数量加成)点的生命值,持续3回合,每场战斗能用2次。

“让那莎拉萨的圣水使你的身躯与精神得到重生吧”无数的娜迦曾经听到珍珠巫女和珊瑚巫女在战场最白热化的时候听到过这样的祷告。它使娜迦们沐浴在一个能治疗他们创伤,消除任何消极的想法并去除敌人魔法效果的强有力的光环里。 

剑师

蛇妖

无限反击(Battle Ready)

力量系 被动能力

反击次数无限。

“涟漪消散,湖水归还。”与娜迦剑师的战斗,就像向湖水中投下一颗石子。他们强大的武术伴随灵活的步伐,就像湖水一样,即使被推开也会最终回归原位。想攻击剑师却不受反击,几乎是件不可能的事情。

蛇妖

挑战(Challenge)

力量系 被动能力

使用后第一个攻击的敌军对其它目标的伤害减少45%,直到这支队伍全灭才可以挑战另一支。

“就好似世界已经停下,只剩我和他,被刀光血影所环绕。”海盗女皇塔妮·索拉斯(Tawni Solace,注:H4的海盗女王就叫Tawni Balfour)在其日记中记录下了与娜迦在海上的一场恶战。这是她,也是有史以来第一次有人讲述与剑师的决斗。一旦这些武士与选定的对手交手之后,没有什么可以让他再去转而攻击其他目标。

蛇妖

四浪斩(Four Waves)

力量系 被动能力

如果上次攻击的也是这个目标,则可以多攻击一次。上限3次,每次伤害依次减半。

“浪起,浪落,血波连连。剑圣用手中利刃,谱写杀戮之诗。”这些诗句,据说出自反叛大名山名(Yamana)将要面对与剑圣军团交战时,呈送给女皇手下的将军的。代表了山名对这些精英战士的作战技巧——四浪斩的尊崇。山名没有反抗便投降了,并被允许通过荣耀的“溺水之吻”仪式自尽。 

相关英雄

蛇妖

活力典范(Paragon of Vigour)

剑师及其升级生命值+25。

西瞳美(Hitomi)

西瞳美出生在珍珠帝国一个隐秘的山村里,是家里的独生女,她父亲是一位极具天赋的铁匠。尽管与世隔绝,但铁匠的名声很快在海域四周传开。

西瞳美的父亲接到了一张来自传奇大名马诺瓦的订单那天,西瞳美也在场,大名要求制作的一把特别的刀。四只手臂的娜迦族统帅希望武器在水下使用能像在水上一样灵活。七年如一日,在极端恶劣的条件下,西瞳美和她的父亲花了天天锻造、测试和附魔。大名很满意并用四杯珍珠购买了这个杰作。他一年后回来,把两把剑刺进铁匠的心,杀死了他。因为他和海盗的战斗失败了,声称剑在水中无法使用。

西瞳美把剑从他父亲的胸口拔了出来并挑战了12个大名最优秀的战士,连续决斗打败了他们所有人。武器的优良品质展示了出来,大名因他自己的错误做了赔偿,并切断了他的两个手指递给了西瞳美。据说她从此以后就把它们穿在自己的项链上。