虚拟工作室技术(VST)是一个软件接口,集成软件音频合成器和功效插件与音频编辑和记录系统。VST和类似的技术使用数字信号处理在软件中模拟传统录音棚硬件,VST有成千上万的商业和免费插件,还有大量的获取了VST创造者Steinberg的许可的支持VST的音频软件。

本页面主要目录有关于vst的:简介、历史、插件、宿主机、主机规范、插件标准、预置、竞争技术、编程语言等介绍

中文名

虚拟工作室技术

外文名

Virtual Studio Technology

创造者

Steinberg

发布时间

1996年

存在形式

插件的形式

开发者

Steinberg

首发时间

1996年

简介

VST是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO,如果声卡不支持可以下载ASIO4ALL来支持。

VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好莱坞的电影制作中都用到了这些VST插件提供的顶级效果。能够使用这些VST插件的音乐软件我们称为VST宿主机,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器,但是可以在MIDI轨道挂上VSTi(VST instrument)以后再挂VST。

简介

VST插件通常运行在一个数字音频工作站(DAW)上来提供额外的功能,还有一些独立的支持VST的宿主插件。大部分VST插件是工具类或者效果类,也有其他的类别存在,比如频谱分析仪和各种仪表。VST插件同长提供一个自定义图形用户界面,显示类似于音频硬件的物理开关和旋钮。一些(通常是比较老的)插件的用户界面依赖于其宿主应用。

VST仪器包括软件仿真用来模拟知名的硬件合成器和采样器,它们通常模仿原始设备的外观以及它的声波特性。这让音乐家和录音工程师使用虚拟版本的设备,而不是使用昂贵且难以获得的设备。

VST仪器通过MIDI接收数字信息记录和数字音频输出,效果插件接收数字音频,经过处理后输出。(一些效果插件也接受MIDI输入,例如MIDI同步调节与节奏同步的效果)。MIDI消息可以控制仪器和效果插件的参数。大多数的宿主应用程序可以按路线将音频从一个VST输出发送到另一个VST输入(链式)。例如,一个VST合成器的输出可以发送到一个VST混响效果插件。

历史

Steinberg在1996年发布了VST接口规范和SDK,他们同事发布了Steinberg Cubase 3.02,其中包括第一个VST格式的插件:Espacial(混响),Choirus(合唱效果),Stereo Echo和Auto-Panner。

Steinberg在1999年将VST接口规范更新到了2.0版本,其中一个附加能力是插件接收MIDI数据。它支持虚拟演播室技术工具(VSTI)格式插件的描述。VST仪器可以作为独立的软件合成器、采样器或鼓机。

Neon是第一个可用的VST仪器(包含在Cubase VST 3.7中),这是一个16音,2振荡器的虚拟模拟合成器。VST接口规范在2006年更新到2.4版本,改动包括增加采用64位精度处理音频的能力。

VST 3.0 发行于2008年,改动包括:

• VST仪器的音频输入

• 多个MIDI输入/输出

• 可选的SKI(Steinberg Kernel Interface)集成

VST 3.5发行与2011年2月,改动包括记录表达式,它提供了在复调安排中个人记录事件间的广泛的衔接信息,这支持了性能的灵活性和更自然的播放感觉。

2013年9月,Steinberg停止了对VST 2 SDK的维护。十二月,Steinberg停止发布SDK。

插件

一共有三种类型的VST插件。

VST仪器生成音频。他们一般都是虚拟的合成器或采样器。许多重新创建了著名的硬件合成器的外观和声音。知名的VST乐器包括Nexus 1,sylenth,Omnisphere,FM8,Absynth,Reaktor,Gladiator和Vanguard。

VST效果处理而不是生成音频,执行和硬件音频处理器相同的功能如混响和移相器等。其他监控效果提供未处理音频的输入信号的虚拟反馈。大多数宿主程序允许链接多个效果。音频监控设备如频谱分析仪和测量仪代表视觉上的音频特性(振幅、频率分布、视觉等)。

VST的MIDI效果处理MIDI消息(例如,转置或用琶音演奏)并安排路线将MIDI数据发送到另一个VST工具或者硬件设备。

宿主机

一个VST宿主机供VST插件运行的软件应用或硬件设备。主机应用程序为VST插件提供UI,以及为VST提供数字音频和MIDI的输入输出路线。

Software

许多VST宿主机都是可用的,不过并不是所有的都支持VST 3插件。

• Ableton Live

• ACID Pro

• Adobe Audition

• Adobe Premiere Elements

• Adobe Premiere Pro

• Ardour(开源)

• Audacity(开源, 支持Windows,Linux和Mac OS X )

• AudioMulch

• Band-in-a-Box

• Bidule

• Bitwig Studio

• Cakewalk Sonar

• DaVinci Resolve

• Deckadance

• Digital Performer(8或者更高版本)

• FL Studio

• GoldWave

• Livetronica Studio

• LMMS(开源)

• Logic Pro

• Magix Music Maker

• Maschine

• Max MSP

• AcousticaMixcraft

• Merging Technologies Pyramix

• ModPlug Tracker

• n-Track Studio

• NOTION

• OpenMPT

• Podium

• PreSonus Studio One

• Psycle(open source)

• REAPER

• Renoise

• Samplitude

• Sony Vegas

• Sony Sound Forge

• Sony Acid Pro

• Steinberg Cubase

• Steinberg Nuendo

• Steinberg Wavelab

• WavePad Audio Editor Software

• Traktor

• Vinyl Lab

• Vocaloid

独立专用主机为VST插件提供主机环境,而不是使用插件来扩展自己的功能。它们通常针对实时性能使用进行优化,具有像快速歌曲配置切换这样的特征。

VST插件可以使用转换层或Shim托管在不兼容的环境中,例如,FL Studio仅支持其自己的内部插件架构,但是可用的本地“包装器”加载VST插件等。FXpansion提供了一个VST到RTAS(Real Time AudioSuite)包装器,允许VST插件在Pro Tools中运行,VST到音频单元包装器允许VST插件在Logic Pro中运行。

硬件

硬件VST主机可以加载特殊版本的VST插件。这些单元是便携式的并且在没有计算机的情况下可用,尽管其中一些单元需要计算机进行编辑。其他硬件选项包括专为音频处理设计的PCI / PCIe卡,它们从计算机的CPU接管音频处理并释放RAM。

一些硬件主机接受VST和VSTis,并运行Windows兼容的音乐应用程序,如Cubase,Live,Pro Tools,Logic等,或运行自己的DAW。其他只有VST主机,需要单独的DAW应用程序。 Arturia的原产地是一个硬件DSP系统,在一台机器中包含几个VST软件合成器,如来自Roland的Jupiter 50/80。使用适当的软件,音频数据也可以通过网络发送,因此主机运行在一台计算机上,VST插件运行在外围机器上。

主机规范

用于实时,舞台上应用的硬件(或软件)VST主机的可测量的关键性能指标(KPI)是:

• 低预热时间

• 低时间切换工具,库、补丁、预置

• 低音频延迟(小于5毫秒)

• 好音质(采样率、高信噪比,等)

• 较低的CPU使用

• 足够的内存容量

插件标准

VST插件标准是由Steinberg创建的音频插件标准,允许任何第三方开发人员创建VST插件以在VST主机应用程序中使用。 VST需要单独安装Windows,Mac OS X和Linux。大多数VST插件仅适用于Windows,因为苹果公司在OS X(音频单元是OS X操作系统的核心部分)上使用专有的音频单元技术。缺乏Linux的商业环境意味着很少有开发者瞄准这个平台。

预置

VST插件通常有许多控件,因此需要一种管理预设(控制设置集)的方法。

Steinberg Cubase VST介绍了两种用于存储预设的文件格式:FXP文件存储单个预设,而FXB文件存储整个预设。这些格式已被许多其他VST主机采用,然而Cubase本身却切换到了一个新的Cubase 4.0预设置管理系统。

许多VST插件都有自己的加载和保存预设的方法,不一定使用标准的FXP / FXB格式。

竞争技术

• 苹果音频单元

• Avid的Avid音频扩展

• Digidesign的实时AudioSuite

• Digidesign的TDM LADSPA,DSSI for Linux LV2,一个跨平台,开源,自由许可的音频插件标准

• 微软的DirectX插件

• 独角兽Motu音响系统的标志

• JACK音频连接套件,一个开源的声音服务器,允许应用程序之间灵活的音频路由

• Propellerhead的Rack Extensions

• Clap,一个基于MIT许可证的跨平台插件接口,包括演示主机和合成器

编程语言

Steinberg的VST SDK是一套基于C API的C++类。 SDK可以从他们的网站下载。

有几个可用的端口,例如Frederic Vanmol的Delphi版本,   Sourceforge的jVSTwRapper项目的Java版本和两个.NET版本 - Noise和VST.NET   ;这个开源项目还包括一个框架,使得创建VST插件更容易,并生成更结构化的代码。 VST.NET还支持使用允许加载非托管插件的托管类来编写托管主机应用程序。支持VST的一个值得注意的语言是Faust,考虑到它特别是用于制作信号处理插件,通常比手写的C ++生成的代码更快。

此外,Steinberg开发了VST GUI,这是另一套C++类,可用于构建图形界面。有按钮,滑块和显示器等类。请注意,这些是低级C++类,外观和感觉仍然必须由插件制造商创建。VST GUI是VST SDK的一部分,也可作为sourceforge项目在http://sourceforge.net/projects/vstgui中获得。

大量的商业和开源VST是使用Juce C ++框架编写的,而不是直接调用VST SDK,因为它允许从单个代码库构建多格式(VST,AudioUnit和Real Time AudioSuite)的二进制文件。