《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2009年11月10日在PC、PS3、Xbox 360上推出。
本页面主要目录有关于使命召唤:现代战争2的:游戏设定、游戏玩法、特色系统、制作开发、游戏版本、游戏原声、衍生产品、所获荣誉和影响、游戏争议、游戏评价等介绍
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2009年11月10日在PC、PS3、Xbox 360上推出。
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使命召唤:现代战争2
Call of Duty:Modern Warfare 2
现代战争2(Modern Warfare 2)
第一人称射击
M 17+(ESRB)
单人、多人
2009年11月10日
PC、PS3、Xbox 360
Infinity Ward
Activision
IW Engine
该游戏是《使命召唤4:现代战争》的续作,同时也是《使命召唤》系列的第6部正式作品。游戏在延续前作的玩法和情节的基础上,加入了新的游戏模式,支持2人在线合作游戏。
该游戏上线后,首日全球累计销量为700万套,营业额达到了4.016亿美元,拿下了2009年的北美游戏年度销售冠军。游戏也获得了相关游戏网站的较高评价,在Metacritic上收获了94的总分,IGN给出9.5的高分,赞誉主要针对多人游戏玩法。同时该游戏还获得了2009年游戏评论奖家的最佳动作游戏,以及2010年视觉效果协会奖的Outstanding Real Time Visuals in a Video Game。
《使命召唤:现代战争2》的故事,发生在前作《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯再次陷入政治波动。俄罗斯激进组织领袖弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov),策划了一系列危害世界安全的邪恶计划。
在本作晋升为上尉的约翰·麦克塔维什(John MacTavish),仍效力于英国皇家特种空勤队(SAS),手下还带领着一支名为Task Force 141的特勤队。在俄罗斯发生暴乱后,他带领141特勤队前往俄罗斯,在严寒恶劣的气候中,直捣敌军所在的天山秘密军事基地并拿到情报。成功拿到炸药的特战队在引爆炸药之后,摆脱敌军的追击转而前往巴西的里约热内卢,逮捕了一名参与了邪恶计划的军火商,并沿着其线索追查到阿富汗。
但特战队丝毫没有察觉到他们的情报出了差错,可能也低估了弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪恶计划的危险之处,导致更大的危机接踵而来。
游戏开始时,玩家控制的是属于美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦,在阿富汗执行行动。后由于表现突出,被谢菲尔德将军招募加入141特战队,并指定为中央情报局潜伏在马卡洛夫身边的卧底。不久,艾伦参与了马卡洛夫组织对俄罗斯莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖袭击。因为谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫利用这次机会嫁祸美国政府。果然俄罗斯方面在事件调查后认定这起恐怖袭击与美国政府有关。后俄罗斯利用先前得到ACS攻击识别模块瘫痪了美军卫星网络并不能正常识别,并发动对美国的战争。
此时,玩家开始控制第75游骑兵团的拉米雷斯,跟随福利中士在华盛顿附近进行抵抗。战斗中美国政府发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在核弹袭击而失守后的打算,同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。视角转向太空,玩家以一名在太空的宇航员亲眼目睹了一枚核弹在美高空大气层上爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员丧生。而核弹爆炸后产生的电磁脉冲(EMP)使美国东海岸的所有电子设备全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,红点瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有袭击华盛顿,但美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后趁机重新夺回白宫并发出信号,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。
在141特战队剧情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制麦克塔维什。
141特战队的剧情开始在哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物“小强”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。可俄罗斯还是赶在141特战队前,破解了模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。 141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。正当141正欲脱离敌人时,因为美俄交战在美国本土交战而无法获得任何军事支援。面临紧急关头,肥皂只好寻求尼古莱的私人协助。谢菲尔德把希望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯【627号】身上,这个囚犯正被关押在“古拉格”。为了扫除执行解救任务的障碍,141攻陷了任务途中的一个海上油井。在随后古拉格的激战后,特战队惊讶地发现罪犯就是普莱斯,而他已经被关在监狱数年。肥皂归还了普莱斯的M1911.45手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)
成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用EMP先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,向美国华盛顿高空大气层发射了一枚洲际导道核弹。核弹爆炸后,美国东海岸由于EMP电子设备全面瘫痪,美军形势最终得到逆转。
随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由幽灵和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报也被将军拿到。但负责掩护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了袭击,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。
普莱斯和肥皂渐渐明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦被杀,引发了美俄大战。同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,没直接派人相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。
在《使命召唤:现代战争2》的故事背景中,较为重要的阵营有141特战队、美国陆军第75游骑兵团以及俄罗斯激进组织。
阵营 | 代表角色 | 简介 |
141特战队(Task Force 141) | 约翰·普莱斯上尉(Cpt.John Price) “肥皂”约翰·麦克塔维什上尉(Cpt. John“Soap”MacTavish ) “幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon “ghos”Riley) | 美国陆军的谢泼德中将与SAS的约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉在2011-2013年间联合创立的一支特种部队, 由英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局选拔组建而成 |
美国陆军游骑兵(US Army Rangers) | 谢佛德将军(General Shepherd) 约瑟夫·艾伦(Joseph Allen) | 原型是现代的美国陆军游骑兵,游戏中主要出现的是第75游骑兵团,为美国政府而战的一只特种部队 |
俄罗斯激进组织(Ultranationalists) | 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov) | 俄罗斯极端民族主义恐怖组织,策划、实施一列暴力事件,甚至屠杀平民,策划和资助了俄罗斯内战和中东政变 |
玩家在游戏单人模式中,随着剧情的推进,可操作的玩家依次是美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦、第75游骑兵团的拉米雷斯、141特战队的加里·桑德森和麦克塔维什。
在多人联机模式中,玩家可以选择以下任意阵营进行游戏。
141特战队(Task Force 141)
美国海军三栖特战队(Navy Seals)
美国陆军第75游骑兵团(Army Rangers)
俄罗斯特别小组(Spetsnaz)
阿富汗叛军(OPFOR)
巴西武装团伙(Militia)
角色阵营 | 角色名称 | 简介 |
141特战队 | 约翰·普莱斯上尉 (Cpt.John Price) | “肥皂”约翰·麦克塔维什上尉(Cpt. John“Soap”MacTavish )的长官,取代“肥皂”之前的指挥官位置。在最后一关带领“肥皂”潜入将军基地,成功击杀谢佛德将军 |
“肥皂”约翰·麦克塔维什上尉(Cpt. John“Soap”MacTavish ) | 141特战队队长。大结局中用飞刀击杀谢佛德将军 | |
“幽灵”西蒙·莱利中尉 (Lt.Simon “ghos”Riley) | 戴着红色护目太阳镜和骷髅面罩,能力出众 | |
尼古莱(Nikolai) | 特战队的后勤人员,负责驾驶飞机 | |
“小强”加里·桑德森中士 (Sgt. Gary“roach”Sanderson) | 玩家扮演的角色之一。在清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被谢佛德将军暗算丧生 | |
马特(Meat) | 在里约热内卢登场的一名反恐队员,在与小强和罗伊斯执行任务,最后被巴西民兵击中阵亡 | |
罗伊斯(Royce) | 在里约热内卢登场的一名加拿大军官,有美国口音最后被巴西民兵击中阵亡 | |
零点/大气层(OZONE) | TF141士兵,在“收场”关卡登场和幽灵一起清空房屋,被敌人击中阵亡 | |
神射手(Archer) | 英国士兵,在安全屋行动中作为观察狙击手,在谢菲尔德背叛部队后和蟾蜍一同失踪,不知去向,但极有可能被影子部队击杀 | |
蟾蜍(Toad) | TF141士兵,在安全屋行动中作为狙击手掩护玩家。在谢菲尔德背叛部队后和神射手一同失踪。不知去向,但极有可能被影子部队击杀 | |
鲁克(Rook) | 在墓地一关驾驶吉普车,被坐在车里的影子部队的一名成员杀死 | |
稻草人(Scarecrow ) | 美国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵小强清空房屋,被反击的敌人击中阵亡 | |
美国陆军第75游骑兵团 | 谢佛德将军 (General Shepherd) | 美军指挥官。也是前作《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。美俄大战的幕后黑手。在大结局中被“肥皂”约翰·麦克塔维什上尉(Cpt.John“Soap”MacTavish)用飞刀杀死 |
约瑟夫·艾伦 (Joseph Allen) | 由玩家扮演的隶属于美国陆军第75游骑兵团的一名一等兵。被安排潜入马卡洛夫的组织担任卧底,很快被识别遭到击杀 | |
詹姆斯·拉米雷斯 (Pvt.James Ramirez) | 由玩家扮演的隶属于美国第75游骑兵团的一名二等兵 | |
邓恩下士(Cpl.Dunn) | 负责在“特种部队模式”的“洞穴”(The Pit)关卡训练士兵的下士 | |
福利中士(Sgt.Foley) | 训练训练新兵的中士,并带领拉米雷斯其到弗吉尼亚战斗 | |
列兵韦德(Pvt. Wade) | 在自找苦吃的结尾和第二轮太阳开头登场,递给玩家一把M4A1随后阵亡的士兵 | |
俄罗斯激进组织 | 弗拉基米尔·马卡洛夫 (Vladimir Makarov) | 俄罗斯激进组织领袖,机场屠杀案的组织和实施者 |
彼得罗夫少校(Major Petrov) | 俄罗斯在天山山脉的一个远程空军基地的一名机场指挥官,在哈萨克斯坦阵亡 | |
基里尔(Kiril) | 跟随马卡洛夫制造大屠杀的极端民族主义者,仅在屠杀机场出现过。在撤退过程中被联邦警局杀死 | |
列夫(Lev) | 跟随马卡洛夫制造大屠杀的极端民族主义者,仅在屠杀机场关卡出场,在撤退时被联邦警局杀死 | |
维克托(Viktor) | 跟随马卡洛夫制造大屠杀的极端民族主义者,在屠杀机场出现过,后在《大撤退》关卡在VIP的房间因不明原因死亡 | |
安纳托利(Anatoly) | 跟随马卡洛夫制造大屠杀的极端民族主义者,仅在屠杀机场关卡出场,负责接应众恐怖分子 | |
巴西民兵 | 罗哈斯(Rojas) | 里约热内卢的一名军火贩,穿棕色T恤和七分裤 |
佛斯特(Faust) | 罗哈斯的同伙,被加里·桑德森中士射中腿部 | |
其他角色 | 卫星1号(Sat 1) | 由玩家扮演的一名宇航员,在太空中亲眼目睹了导弹在美国东海岸上空爆炸,冲击波毁灭了国际空间站,他自己也死于冲击波 |
猛禽(Raptor) | 仅在《赤色黎明》关卡出现过的角色,美军的线人 |
《使命召唤:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,玩家可以操纵141特战队的“小强”加里·桑德森中士、美国第75游骑兵团的一名二等兵詹姆斯·拉米雷斯以及一等兵约瑟夫·艾伦等角色使用手枪、狙击枪等武器进行战斗。游戏包含多人模式、合作模式等玩法,同时支持单人和双人游戏,玩家既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分屏让两人同时玩,或者在互联网上找一名玩家共同闯关。
该游戏有特别任务(SPECIAL OPS)、单人剧情战役模式(CAMPAIGN)和多人游戏(MULTIPLAYER)三种模式。
特种任务(Special Ops)
特种任务(Special Ops)是区别于单人剧情战役模式(CAMPAIGN)和Multiplayer(多人模式)的合作模式,支持一位或两位玩家合作进行玩家游戏。该模式一共有A、B、C、D、E五个等级大任务,每级任务有3至5个小任务可执行,一共23个任务。每个任务根据难度度评定星级,共分为1星级、2星级、3星级三个等级评分,其中以3星级为最高难度。
A级任务 | B级任务 | C级任务 | D级任务 | E级任务 |
The Pit Sniper Fi O Cristo Redentor Evasion Suspension | Overwatch Body Count Bomb Squad Race Big Brother | Hidden Breach&Clear Time Trial Homeland Security Snatch&Grab | Wardriving Wreckage Acceptable Losses Terminal Estate Takedown | Wetwork High Explosive Armor Piercing |
多人模式(Multiplayer)
Multiplayer(多人模式)着重快节奏的攻防,主要包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search & Destroy)、破坏模式(Demolition)、抢点模式(Domination)、团队生死斗模式(Team Deathmatch)、夺旗模式(Capture The Flag)、牢笼模式(Cage Match)、高级总部模式(Headquarters Pro)、地面战模式(Ground War)等17种类型。其中人气较高的是Team Deathmatch模式和Ground War模式。
在多人模式中连杀奖励(Kill Streak)多达15种,除了保留前作的呼叫无人侦察机、空袭、呼叫武装直升机外,又增加了空投补给包、捕食者导弹、操作AC-130甚至电磁脉冲和战术核弹等新奖励。玩家可逐步解锁15种连杀奖励,并在游戏前选择其中的三种上场使用。此外,游戏亦推出了连死补助(Death Streak)系统以平衡多人游戏中玩家之间技术的差异,该系统类似连杀奖励,在玩家连续阵亡若干次且没有击杀敌人时即可获得。
游戏的荣誉系统(Accolades)会在每局比赛结束后在玩家的屏幕上显示创下各种记录的玩家,以示表彰。荣誉的内容包括室内近身作战(以冲锋枪杀敌)、Evolver(更换兵种)、Hot Potato(扔回手榴弹)等接近上百种。
Team Deathmatch模式
是多人模式的第一个项目,需要8~12人才可开场作战,且必须使用游戏频道交谈进行生死对抗,在限定时间10分钟内其中一队率先拿到7500分结束游戏;分数结算统计后自动选取地图再开场作战,若对地图不满意可投票否决,票数过半才能更换地图。
Ground War模式
Ground War模式可容纳18位玩家组成9v9进行对抗。该模式会自动在Team Deathmatch、Domination两种模式以及地图随机替换。带*符号的模式允许另开派对进行语音交谈。有些模式为了保证公平,必须使用游戏频道交谈。显示“3rd Preson”的模式会强制用第三人称视点来对战。
单人剧情战役模式(Capmpaign)
单人剧情战役模式分为美军剧情和141特战队剧情,一共有17关。游戏有4种难度供玩家选择:新手(Recruit)、普通(Regular)、高难(Hardened)、老手(Veteran)。战役模式的游戏时间大概为6-10个小时。
《使命召唤6:现代战争2》单人剧情的战役模式是开放性的,依托“dynamic AI”技术,系统会根据玩家的行动调整敌人出现的方位及其战术,玩家每次进行游戏遇到的敌情都不会完全相同。且剧情中增加了视觉和玩法上让人兴奋的部分,例如雪地摩托比赛,跨越巨大的峡谷等情节,都是与前作不同的剧情模式。
Activision公布了《使命召唤6现代战争2》里可用的全部武器,共计18种,涵盖手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪、重机枪和辅助武器等各种类别。
武器类别 | 武器介绍 | 保留 | 新增 | |
突击步枪 | 本作中种类最丰富最充实的武器。 基本上来说都是擅长中距离的武器,不过也可以用于其他距离的战斗。可装配的种类非常丰富,可以实现非常自由的搭配。远距离不如SR和LMG,近距离不如SMG,因此使用此类武器需要经常注意与敌人间的距离 | AK-46, M-4Carbine, M-16 、G-3, | Bushmaster ACR、TAR-21、FAMAS-F1、F2000、SCAR-H、FN FAL、MK.14 Mod 0 EBR | |
冲锋枪 | 高射速与轻机身使得冲锋枪类武器能在接近战中发挥最佳效果,盲射的精准度也更高。冲锋枪也有一些缺点,例如:有穿透力低下,对中远距离的敌人威力低,瞄准射击的精准度差等 | MP5(k), Mini Uzi 、P90 | UMP.45、KRISS Super-V | |
轻机枪 | 与其他的武器相比,轻机枪具有装弹数多、没有距离威力衰减,因此中远距离能发挥最好的性能。 相反的,移动速度、瞄准速度、装填速度很慢的缺点,使得在机动性强的战场作战时会变得不利 | 全数保留 | HK MG4、M240、Steyr SUG HBAR、SA80 L86 LSW | |
散弹枪 | 在接近战中如只看威力的话它是第一的。不过爆头没有伤害加成。 由于射程较短,如在稍远一点的距离射击反而会让自己陷入窘境 | SPAS-12 | Armsel Striker、AA-12、 Winchester 1887、Winchester 1200 | |
狙击枪 | 由于近距离作战处于劣势,需要把握所有敌人的动向再做出正确的射击,因此可以说是需要较高使用技巧的武器 | SVD Dragunov | WA2000、M107、Invention M200 | |
手枪 | 与单人游戏一样,不管用什么主武器,更换速度都是最快的。 在敌人面前主武器耗尽弹药的时候,比起装填主武器子弹还是换成手枪更快 | 全数保留 | 44 Magnum |
以上资料来源:
原名 | 译名 | 简介 | |
Frag Grenade | 破片手雷 | 拉保险后数秒扔出手雷 | |
Semtex | 塑胶炸药 | 扔出的手雷能粘在物体上 | |
Throwing Knife | 飞刀 | 扔出后能收回 | |
Tactical Insertino | 战术插入管 | 放置自己的重生点 | |
Blast Shield | 防爆盾 | 增强对爆炸的防御 | |
Claymore | 宽剑 | 接触式爆炸 | |
C4 | C4 | 手动式爆炸 |
在游戏中也针对那些菜鸟玩家或者是点背的玩家推出了一系列的补助措施,其中就包括连续阵亡的补助,也就是被连杀(Death Streak)补助。
补助名称 | 简介 | 条件 |
止痛药(Painkiller) | 在重生10秒内,生命值增加到之前的3倍 | 连续被杀3人获得 |
模仿者(Copycat) | 得到击杀玩家的敌人的装备 | 连续被杀4人获得 |
殉难者(Martyrdom) | 在阵亡时丢下一颗手雷 | |
最后一立(Final Stand) | 在阵亡前爬行 |
《使命召唤6:现代战争2》发布了两个可下载的地图包。第一个地图包“刺激包”包含五张新地图,其中两张是COD4(使命召唤4:现代战争)重制版。第二个可下载的地图包Resurgence Package也包含五张新地图,但其中两张是重制版。所有地图包均可在Xbox 360,PlayStation 3和PC上使用。
《使命召唤6:现代战争2》部分地图介绍 | ||
名称 | 简介 | 图片 |
Afghan | 单人Campaign终盘以阿富汗为主题的地图。 有很多陡峭的山崖和巨大的岩石,中央还有一架坠落的C-130运输机。 这张地图里最高的山崖是狙击最好的地点 | |
Derail | 有被雪覆盖的铁路、包围铁路的树木和脱轨列车的地图。 两端基本什么都没有,经常看不到人影,所以有时会不知不觉就被敌人包围了。这是个十分适合狙击手暗中活动的地图,因此要尽可能在移动时找掩体隐藏起身体 | |
Favela | 以单人战役里的里约热内卢为主题的地图。 可以说是所有地图中构造最复杂的地图,不断重复着奇袭与被奇袭的一张地图。初级玩家的死亡地带。 视野较好的地方只有屋顶上和地图两端的直线型道路 | |
Highrise | 两个办公室屋顶上有直升飞机场,与下面一层的通道相连。 视野十分不错的地图,注意办公室里的狙击。 还有,开始时要敲碎窗户才能到外面去。大楼是非常高的,直接跳出去会死掉。 地图南侧右手边的落脚点有梯子的作用,可以跳过去或者攀登上去。也可以从电梯的上面或者直升飞机场跳到落脚点上 | |
Estate | 单人战役终盘的Makarov的安全屋变成的多人游戏地图。 随着比赛进行,大致上都会演变成争夺Safe House的战争。 通往隐蔽处2楼的道路有三条。后面的圆木、表面的扶手→露台、楼梯。 也可以敲碎窗户从一楼进入。 由于家中较狭窄,更换成副武器中的手枪或全自动手枪战斗比较有优势 |
游戏在延续前作的玩法和情节的基础上,加入了新的合作模式。合作模式(co-op)仅限两位游戏玩家,且并非整个游戏剧情都可以在COOP模式中游玩。游戏开始时,玩家会进入一个散落着武器的封闭房间里,当玩家选择要使用的武器时,房间的墙被打破,游戏即正式开始。
每当玩家达到70级时,可以选择进入重生模式。重生之后军衔重新变成新兵,所有之前的挑战清零,所有解锁的武器清零,相当于重新开始。但是重生之后签名不会丢失,而且会解锁新的重生后才有的挑战,这类挑战在菜单以绿色显示,这些挑战不会因为重生清零。同时,重生之后,军衔图标会发生变化,而且会解锁新的自定义武器栏位。一共可以重生10次。
《使命召唤:现代战争2》允许玩家对连杀奖励进行自由定制。游戏奖励一共有15种,且分为3个等级,玩家可以每个级别奖励中各挑一种。
奖励名称 | 简介 | 条件 |
无人侦察机 (UAV) | 在小地图中扫描出敌军(除了使用屏蔽UAV信号特殊能力的士兵) | 连杀3人获得 |
空投补给包 (Care Package) | 随机投送,包内有弹药或者一个额外的连杀敌人奖励 | 连杀4人获得 |
反侦察机 (Counter-UAV) | 暂时阻断敌军UAV信号传输 | 连杀4人获得 |
哨戒机枪 (Sentry Gun) | 放置一挺自动向敌人扫射的XM312哨戒机枪 | 连杀5人获得 |
捕食者导弹 (Predator Missile) | 获得捕食者制导导弹咒,玩家有5秒钟的时间控制导弹运行方向,并让导弹加速。使用导弹时玩家在被敌人击毙后仍可继续操控导弹 | 连杀5人获得 |
精确空袭 (Precision Airstrike) | 空袭更加精确,玩家可控制飞机袭击方向 | 连杀6人获得 |
武装直升机 (Attack Helicopter) | 武装直升机击杀敌人时,呼叫直升机的玩家可获得杀敌分数 | 连杀7人获得 |
鹞战机空袭 (Harrier Strike) | 在地图上选择地点后,两架鹞式战机会对指定地点进行空袭,第三架会在地图上巡逻并主动攻击敌军 | 连杀7人获得 |
急救空投 (Emergency Airdrop) | 连杀8人获得 | |
重型武直 (Pave Low) | 装甲更厚、作战半径更大的武装直升机 | 连杀9人获得 |
偷袭轰炸 (Stealth Bomber) | 玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点和来袭方向,呼叫友军B-2轰炸机对指定地点进行大规模空袭 | 连杀9人获得 |
大力神飞机 (AC-130) | 玩家有30秒操控AC-130高威力机枪和机炮的机会 | 连杀11人获得 |
武直攻击手 (Chopper Gunner) | 玩家打开电脑控制友军武装直升机炮手,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记,并且直升机可以对其锁定 | 连杀11人获得 |
电磁脉冲 (EMP) | 呼叫友军使用EMP,一定时间内会使敌军所有电子设备全部瘫痪,HUD全部消失 | 连杀15人获得 |
战术核弹 (Tactical Nuke) | 在10秒后投下颗核弹导致比赛结束 | 连杀25人获得 |
特殊能力(Perk)系统分为3个组别,玩家在每个组别中最多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新增的。
在每一局游戏结束后,根据玩家的数据给予表彰。其中包括近身作战、进化者(更换兵种)、热土豆(扔回手榴弹)等上百种特殊能。
使命签名是《使命召唤:现代战争2》的一个新特色,可能出现在在玩家击杀敌人或者完成任务时。玩家可选择包括“爆头王”“大专家”、“全副武装,危险”等594种签名内容。玩家可选择包括幽灵、弹壳、杀鱼头、动画头像等294种头像。每种内容都配了特定的背景。签名中同时显示玩家的游戏名和游戏等级。
由Infinity Ward开发、Activision发行的《使命召唤:现代战争》在2007年推出后受到了玩家的好评,因此原制作组推出了续作《使命召唤:现代战争2》。
游戏背景继续延续前作的现代战斗环境,在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。制作人Vince Zampella表示在这部游戏中对细节进行了优化,比如在雪地场景中,武器上凝结的冰霜会在开枪后因为温度升高而渐渐融化;峭壁上的冰片在玩家攀爬时会出现小部分脱落,给玩家更好的体验感。并且制作小组还和任务设计小组研讨如何让玩家与游戏进行互动。
该游戏剧情和玩法在延续前作的基础上,加入了2人在线合作游戏模式。
游戏开发商Infinity Ward和发行商Activision于2009年10月4日美国东部时间晚上8点/太平洋时间下午5点,在NBC播出《使命召唤:现代战争2》的预告片。
游戏于2009年11月10日在PC、PS3、Xbox 360平台上发行。
《使命召唤:现代战争2》于2009年11月10日在北美、欧洲市场发布。Xbox 360、PS3平台推出4个版本,PC平台则只有普通版。
版本 | 内容 |
普通版 | 只有原版游戏及指导手册,零售价60美元,在英国的售价是55英镑,略高于其它游戏 |
硬派版 | 包括铁盒装的原版游戏及指导手册,一本画册,以及移植到主机平台的第一代《使命召唤》(Call of Duty: Classic)下载号。典藏版售价80美元或60英镑 |
威望版 | 不仅包括了硬派版的全部内容,还有印上“现代战争2”图标的夜视仪,以及用来装载夜视镜的游戏人物索普的头部模型。威望版售价150美元或115英镑 |
老兵版 | 是英国地区独有版本,有硬派版的全部内容,并有一个12英寸高、可更换手臂及武器的游戏人物索普全身模型。老兵版售价200美元或120英镑 |
在Activision与小说作家Fontana联合签约之后,游戏的原声专辑于20106月3日线上发售。专辑名为《Call of Duty:Modern Warfare 2 OST》,一共包含17首歌曲,由Hans Zimmer操刀制作。该游戏配乐还获得了2009年英国电影学院奖的最佳音频使用的提名,以及国际电影音乐评论家奖的“Best Original Score for a Video Game or Interactive Media”提名。
2020年3月31日,《使命召唤 现代战争2 剧情战役复刻版》(Call of Duty: Modern Warfare2 Campaign Remastered) 正式公布并于当天在PlayStation 4平台发售。此复刻版对原游戏进行了全面重制,改善了素材、动画,以及动作相关的算图,同时新增高动态范围光影呈现等众多内容,旨在为新时代的玩家为新提供高画质的体验。
2009年11月,在《使命召唤:现代战争2》发布的同时,微软发布了该游戏的限量套装同款游戏主机——Xbox 360游戏机。该游戏机主机印有《使命召唤:现代战争2》的主题涂装,同时捆绑销售标准版的游戏软体。Xbox 360游戏机发布一个月时,便以420万的销售量登上美国主机平台的榜首。
《现代战争2:幽灵》(Modern Warfare 2:Ghost)是一部和游戏相关的漫画小品,于2010年1月10日由WildStorm代理发行,连载6期,作者为Kevin West。故事围绕“小强”加里·桑德森中士的同队队员“幽灵”(Ghost)展开,讲述“幽灵”西蒙·莱利中尉早年的生活历程,从英国到饱受战争蹂躏的阿富汗,再到墨西哥的毒品战争。
年份 | 奖项 | 奖项种类 | 结果 |
2009年 | International Film Music Critics Award (IFMCA) | Best Original Score for a Video Game or Interactive Media | 提名 |
Game Critics Awards | 最佳动作游戏 | 获奖 | |
美国AIAS游戏奖 | 射击动作游戏 | 获奖 | |
2010 | 英国电影学院奖 | 最佳音频使用 | 提名 |
最佳动作游戏 | 提名 | ||
艺术成就 | 提名 | ||
最佳多人游戏 | 提名 | ||
最佳原创配乐 | 提名 | ||
Visual Effects Society Awards | Outstanding Real Time Visuals in a Video Game | 获奖 | |
美国作家协会 | 电子游戏写作 | 提名 | |
2022 | Visual Effects Society Awards | 年度终极游戏 | 提名 |
2023 | 第26届DICE大奖 | 杰出艺术指导成就奖 | 提名 |
杰出音频设计成就奖 | 提名 | ||
杰出角色成就奖 | 提名 | ||
年度在线游戏 | 提名 |
游戏发行后,首发当日全球累计销量700万套,销售额超过达到4.016亿美元,创下娱乐产品首发日营业额最高记录,打破了此前《GTA4》保持的吉尼斯世界纪录。同时,游戏以1186万份的销量位居2099年全球游戏销量榜第一。游戏还被时代周刊评为2009年欧美十大游戏,入榜理由是游戏中不仅强调了战斗的残酷而且还要注意平民的伤亡。让玩家懂得我们为何而战和生命的可贵。
媒体 | 评分 |
Metacritic | Xbox 94/100 |
Game spot | 8.5/10 |
IGN | 9.5/10 |
3dm | 8.5/10 |
*数据截止时间:2023年5月23日
《使命召唤:现代战争2》中有一个被评论家和粉丝质疑的场景:No Russian。在游戏中,玩家控制中央情报局特工约瑟夫·艾伦(Joseph Allen)执行渗透俄罗斯恐怖组织的任务,其中一个任务是要求他屠杀俄罗斯机场里的无辜平民。尽管玩家不需要实际射击任何人但评论家和粉丝都质疑这个场景存在的合理性。这个场景同样在团队内部引起了分歧和争议。工作室一部分人喜欢这个呈现形式,另一部分人认为应该从陷入其中的保安的角度进行播放。最后艺术主管艺术主管乔尔·埃姆斯利还是采用了这个场景并尝试让玩家的体验感没有那么糟糕。
同时,针对《使命召唤:现代战争2》因内容可疑而在俄罗斯被禁的传言,Activision发表声明称,虽然该游戏尚未被禁,但该公司已选择在俄罗斯版本中屏蔽有争议的机场场景。
它看起来更好玩,故事更激烈,多人游戏更吸引人。随着SpecOps的加入,这款游戏的寿命肯定会增加。——Metacritic
《现代战争2》可以算是迄今为止最不像传统《使命召唤》的一作,游戏的核心部分被分成了3大块。喜欢单机的玩家可以享受战役模式的震撼,爱玩线下或线上合作游戏的人会对新的特别任务模式爱不释手,而《现代战争》那惊人的多人联机模式也再度回归,而且这一次还要更棒。这款游戏提供了太多太多的内容可供我们体验,而每个模式各自又都具备了100%的独立性,让你可以获得3种完全不同的乐趣。而这些要素,又都会在你对《现代战争2》做出整体评价时发挥重要的影响力。——IGN
虽然它比前作更混乱(在很多方面),但它仍然是一个绝对的爆炸。新的特别行动模式允许您与朋友一起体验一些受战役启发的刺激,协调您的机动和解决各种目标。最后但并非最不重要的一点是,两年前风靡在线射击游戏社区的竞争性多人游戏又回来了。尽管令人上瘾的行为在其核心上保持不变,但有许多新元素使比赛更容易获得、更具战略性和更有意义。不幸的是,这些改进受到有限的在线灵活性的破坏,这可能会让PC射击游戏社区陷入困境。——Game spot
《现代战争2》正在试图传达这样一种信息,那就是当今的视频游戏应该有能力来谈谈当今的军事冲突了。在《现代战争2》中,玩家需要在全世界的各大战场之间周转,深入机场、居民区等地方进行作战,游戏中不仅强调了战斗的残酷而且还要注意平民的伤亡。让玩家懂得我们为何而战和生命的可贵。——时代周刊
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。