简介
在游戏世界中,一群神秘面具组织控制了世界,他们抓捕人类,将其改造成只会听命的行尸走肉。游戏主角是一个无名无姓的红衣男孩,他正在逃离神秘组织的追杀。玩家可以通过简单的跳跃互动操控红衣男孩,利用机关地形等方式,一边躲避敌人,一边解谜前进,同时还要避免意外死亡。当主角一路收集完每一处的灯球后,游戏迎来结局。
《Inside》延续了工作室Playdead Studios上一作品《地狱边境(Limbo)》的风格,采用阴暗的末代启示录画风,精巧的机关谜题,简单的操作方式,不少媒体称其为“Limbo的精神续作”。《Inside》在2016年首次上线后,IGN给出了10分的满分评价,并拿到游戏评论家大奖、Unity Awards 2016金立方奖、TGA 2016最佳艺术指导和最佳独立游戏等奖项,次年又在BAFTA年度游戏颁奖典礼和北欧游戏大会上获得多个奖项。
游戏设定
世界观
《Inside》是一款解谜游戏,玩家需控制主角探索一个超现实的环境。
在该世界设定中,世界被一群神秘组织所控制,他们抓捕人类,并将其改造成不死不累、没有意识的傀儡。游戏主角是一个无名无姓的红衣男孩,他正在逃离该组织的追杀。玩家需要通过简单的跳跃互动操控红衣男孩,利用机关地形等方式,一边躲避敌人,一边解谜前进,同时还要避免意外死亡。
故事情节
《Inside》讲述了一个疑似逃亡的故事,全程没有任何提示,也没有任何文本说明,在跟随主角不断解谜的过程中,展现出一个晦涩抽象的世界。
游戏开始,主角出现在夜晚的丛林里,一路躲避猎犬、吉普车、黑衣人等敌人的追捕后来到农舍,在农舍遇到了受机关控制的傀儡人,傀儡人力气大且不会摔死。随后他借助潜水器来到水域,水域中有沉没的设施、轮船等,主角在这里遇到具有攻击性的水鬼。摆脱水鬼后他来到旧工厂,在旧工厂进行一次大型解谜,收集物资并躲避敌人。在随后的行动中,他会被水鬼拉入深渊,并因此获得水下呼吸的能力。
主角一路利用机关、躲避敌人、收集物资,最后他进入一个机器内,被机器内的大肉球吞食,玩家操作的主角也从男孩变成这个肉球。
游戏结局
普通结局
男孩主要剧情关卡的最后,进入一个巨大的圆形机器中,在圆形机器最后的隐藏界面,触发最终的大结局。通过一系列的后续关卡,小男孩企图突破障碍,但是最终还是被一个残肢组成的肉球怪物吞食,变成了怪物的一部分,玩家操控的主角也变成这个怪物。怪物企图逃跑,虽然突破重重艰难的关卡,但最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
隐藏结局
在森林的玉米地场所中隐藏着第二个结局。玩家收集完所有隐藏物品后,在玉米地的一个圆形大门前经过一系列组合操作后进入一个隐藏空间,男孩在这里会触发整个关卡机制,最后小男孩原地蹲下,画面逐渐变暗,游戏结束。
游戏玩法
玩家能控制小男孩作出走路、跑、游泳、攀爬及使用物件等动作来进行游戏。在本作中,有部份场景具有隐藏房间且内含一个小型灯球,玩家可以进入这些房间并关掉灯球,而当所有灯球在玩家的游玩过程中被关掉时,便能解锁游戏中的隐藏结局。
操作方式
说明 | 按键 |
向右移动 | 向右 |
向左移动 | 向左 |
跳跃 | 向上 |
互动 | ctrl |
*以上表格资料来源:
场景地图
游戏分为几个篇幕,篇幕下又有几个小场景。篇幕往往需要花费很长时间,通过数个小场景,才能到达下一个新的篇幕。
篇幕 | 图片 | 场景 | 介绍 |
森林 | 
| 森林 | 游戏开始,主角出现在森林里,主角需要跳跃或穿过障碍物 |
河水 | 主角被恶狗追杀,进入河水后主角潜水逃脱 |
玉米地 | 含有隐藏地点和隐藏物品,是隐藏结局 |
农场 | 
| 农舍 | 穿过玉米地来到农舍 |
肉堆 | 利用肉堆防止主角摔死 |
铁丝网墙 | 可翻过 |
卷帘门 | 可打开 |
工厂 | 
| 工厂 | 从农场地下逃离后,一路来到工厂 |
电梯 | 用于上下楼层 |
小黑屋 | 随路人一起接受检查来到小黑屋,主角在这里被恶狗发现 |
厂房 | 被恶狗追击到厂房 |
工厂水池 | 在厂房的尽头落水,来到工厂水池 |
工厂地下 | 
| 工厂地下 | 从水池逃离后,来到工厂地下 |
水池 | 进水里速度会下降许多 |
铁丝网墙 | 可翻过 |
房子 | 可用于躲避恶狗 |
工厂水下 | 
| 工厂水下 | 主角乘坐潜水器通过工厂水下 |
混凝土墙 | 破坏掉混凝土墙之后,主角离开潜水器,爬上铁链可到达树林 |
树林 | 在此处需要打开水门,为水下开路 |
一个房间 | 继续打开一个水门 |
下一个房间 | 躲避水鬼进入后上岸 |
检查站 | 
| 检查站的门 | 站20个人后检查站的门打开 |
升降梯 | 用于上下楼层 |
笼子 | 位于高处,关着一些工人,将笼子推下去可将其放出 |
轨道 | 用于运输小车及工人 |
左边的房间 | 有机器、箱子等场景道具 |
冲击波 | 
| 冲击波 | 冲击波会击毁箱子和主角 |
下一个房间 | 成功躲避冲击波之后,到达下一个房间,进入升降梯 |
升降梯 | 在下降的过程中,升降梯被冲击波击毁,坠落到水里。在坠落到水里面之后要立即拉开升降梯的门出去,否则会淹死 |
下一个房间 | 通过小门上去。利用铁索荡到对面 |
水鬼 | 
| 上面的房间 | 利用弹射机器到达上面 |
水里 | 趁休眠的水鬼苏醒前快速游过 |
岸上 | 利用水鬼过关 |
实验室 | 
| 水下 | 主角意外掉落水中,与水鬼融合 |
风扇 | 风扇隔一段时间就会发动,会把人搅碎 |
下一个房间 | 风扇的对面 |
下一层 | 房间下一层,最右边有弹射器 |
实验室 | 位于水里,有很多实验体 |
岸上 | 从机器的下面进入机器内部后,可游到岸上 |
另一间实验室 | 游到门口会来到另一间实验室 |
升降梯 | 放出实验体后一路来到升降梯 |
变身 | 
| 另一个实验室 | 和实验体一起打开门后到达另一个实验室 |
水下 | 遇到一个机器 |
机器 | 反复关闭开启后进入机器内部,主角被怪物吃掉,成为怪物的一部分 |
下面的房间 | 怪物返回之前的实验室,撞破窗户,跳下去 |
房子 | 再次进入房子内部 |
水笼 | 工作人员引诱主角上钩后,怪物被关进水笼内 |
悬崖、海岸 | 怪物破墙而出,掉下悬崖,一直翻滚到海岸上,主角死亡,游戏结束 |
*以上信息来源:
角色设定
主角
角色 | 图片 | 介绍 |
红衣男孩 | 
| 玩家能控制的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。没有人知道这个男孩为什么会出现在夜晚的森林里,为什么会潜入这座神秘的设施,他的目标是什么。他十分脆弱,会因为从高处跌落、长时间潜水、被敌人追杀等原因死亡,还会遇到枪杀、地雷轰炸、电子触手击倒等危险,主角死亡后,会回到存档点继续游戏。随着剧情的推进,主角会与其他角色融合,获得新的特殊能力或变化身形 |
敌人
敌人会阻碍主角过关。如果被敌人抓到,游戏就会失败。
敌人角色 | 图片 | 敌人介绍 |
敌人人类 | 
| 他们在各处场景巡逻。主角若是被人类发现,游戏则会失败 |
恶狗 | 
| 人类发现主角后,会派出恶狗来追杀,恶狗在水中速度会下降。主角遇到恶狗要立即跑掉,否则会被咬死 |
机器人 | 
| 不会移动,只能用灯光扫描。主角可通过障碍物躲避,如果被灯光扫描到,游戏失败 |
寄生虫 | 
| 寄生在猪里,可以互动将其拉出 |
被寄生的猪 | 
| 会攻击主角 |
水鬼 | 
| 在水下出现,害怕光。主角要时刻将光打在水鬼身上,让其不能靠近,否则会被水鬼杀死 |
表格资料来源:
中立
游戏中还有一些中立角色,主角需要依靠他们的帮助去破解关卡继续前进。
中立角色 | 图片 | 角色介绍 |
傀儡 | 
| 本身不会移动,主角把吸盘戴在头上可以控制傀儡 |
路人 | 
| 一群路人在工厂接受检查,主角在此需要扮演模仿路人行动 |
水鬼 | 
| 主角落水后与水鬼融合,获得水下呼吸技能 |
猪 | 
| 可用于垫脚 |
怪物肉球 | 
| 位于最后的大机器里,会将主角吃掉,并使其融为一体 |
表格资料:
游戏成就
成就 | 图片 | 获得方式 |
浑水悠悠 | 
| 在水中摇动并推到柱子,找到灯球 |
实地调查 | 
| 在玉米地的暗室中找到灯球 |
呼噜噜 | 
| 在有死猪的屋内找到灯球 |
抛诸脑后 | 
| 在被箱子砸开的洞中有通风口,找到通风口内的灯球 |
藏宝露楼 | 
| 城区屋顶下的管道,顺着楼梯走随后找到灯球 |
基层人脉 | 
| 驱逐深渊游民 |
如诗如画 | 
| 沙滩打水漂 |
群策群力 | 
| 在工厂傀儡的协助下找到灯球 |
舒心小憩 | 
| 潜回深水后找到灯球 |
深不可测 | 
| 获得水下呼吸能力后找到灯球 |
分毫不差 | 
| 在排水口利用光线找到灯球 |
反思室 | 
| 在反重力室中找到灯球 |
办公室 | 
| 在办公室中找到球 |
压轴大戏 | 
| 在研究室中点亮全部灯球 |
隐藏结局 | 
| 打开玉米地地下室的门,并进入 |
*以上表格资料来源:
制作开发
《Inside》是由丹麦独立游戏工作室Playdead Studios开发的第二款游戏,并暂称为“项目2(Project 2)”,丹麦电影协会亦提供部分资金作游戏开发用途。在此之前,工作室发布了它的第一部2D水墨风格解谜游戏《地狱边境》,在《地狱边境》发布几周之后,工作室开始了《Inside》的研发。
游戏发行
《Inside》原计划于2015年登陆PC、Mac、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。2016年,在微软的电子娱乐展新闻发布会上,打磨了六年的作品《Inside》正式公布发行。6月14 日,工作室公布游戏演示宣传片,6月29日在Xbox One平台上首次发售,7月,《Inside》登陆Steam平台,并发布官方中文PC正式版。2017年9月,《Inside》和《地狱边境》的同捆的实体版本在欧美发行,12月15日在苹果商店发布iOS版《INSIDE game》。2018年6月28日登陆任天堂Switch平台,并宣布会在全球范围内依次登陆相应地区eShop商店。
画面音效
为削减工作量,在游戏开发时《Inside》采用了Unity引擎进行打造,该引擎具有便携强大的性能,有利于本作在视觉和物理效果上的呈现。在视觉表现和玩法操作上,《Inside》延续了《地狱边境》的制作风格。前作采取的是2D画面的黑色胶片电影风格,画面灰暗诡异,《Inside》的画面进行了3D化,色彩更加严厉且不仅限于黑白两色,但是整体风格依然保持着阴暗的末世画风,3D的人物建模让角色的动作更加贴近真实姿态,跳跃和拉开机关的过程中,玩家更容易感到物理反馈的效果。在玩法操作上,两者都充满精巧的机关谜题和求生的紧张感。
在音效制作上,马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)担任了《Inside》的声音设计师和作曲家。安德森受20世纪80年代的B级恐怖电影所影响,经常使用合成音乐。为达到游戏谜题与音乐间更紧密的配合,他利用真正的人头骨来创造骨传导的声音,并在头骨上接驳音频转换器和接触式麦克风,以声音合成来还原这些声音,最终创造了令人毛骨悚然和冷漠的游戏音乐效果。他将游戏音乐更多的视觉元素与音乐联系起来,建立游戏内的紧张情绪,例如游戏中小男孩呼吸时的胸部动作及声音效果,皆是源于自己呼吸时的动作及声音,而当小男孩到达游戏内的不同位置时,小男孩所表现出的平静或恐慌情绪亦会影响呼吸时的胸部动作及声音效果。
游戏评价
IGN中国评:只需体验十分钟,你就能直观感受到它美丽、幽邃而恐怖的氛围,这三种感觉往往还是同时出现的。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和震撼的转折,整个流程显得高潮迭起。
乐高系列游戏的开发者Holly Pickering评:今年真正让我惊艳到的作品是Playdead工作室开发的《Inside》。无论从艺术感还是主题性上这款游戏都是最棒的。该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《Inside》令人难以置信的简约风格中,你可以从每一个动作、环境以及细节中体会到他们的尽心尽力与精雕细琢。
《异形:隔离(Alien Isolation)》的开发者Catherine Woolley评:自从《Inside》在2014年发布之后我就一直在等待,希望它比起前作《地狱边境》更有新意,让人眼前一亮。果然,无论从哪个角度上看,它都没有令我失望。玩家真的应该在没有被剧透或看过攻略的情况下进行游戏,这样才能得到游戏提供的全套体验以及细节之美。我诚挚推荐那些还没有玩过的人都来试一试。
游戏影响
2016年《Inside》首次发行后,作为一款独立游戏拿到IGN满分评价。2017年手游版本《Playdead’s INSIDE》正式推出后,拿到了苹果的全球推荐,发布3天之内进入了119国iPhone免费榜前十,在中国iOS免费榜排名第二,超过了《王者荣耀》。
获奖时间 | 奖项 | 名称 | 结果 |
2016年 | Unity Awards 2016 | 金立方奖 | 获奖 |
The Game Awards 2016 | 最佳艺术指导 | 获奖 |
最佳独立游戏 | 获奖 |
2016年最佳游戏 | 解谜与策略类 | 获奖 |
2017年 | 英国电影电视艺术学院 (BAFTA 2016) | 艺术成就奖 | 获奖 |
游戏设计奖 | 获奖 |
最佳剧情奖 | 获奖 |
最佳原创资源奖 | 获奖 |
北欧游戏大奖 (Nordic Game Awards 2017) | 最佳音效奖 | 获奖 |
最佳游戏设计奖 | 获奖 |
最佳美术奖 | 获奖 |
年度游戏大奖 | 获奖 |
D.I.C.E. 2017 | 艺术指导杰出成就 | 获奖 |
雪碧奖 | 获奖 |
游戏指导杰出成就奖 | 获奖 |
2017年日本游戏大奖 | 游戏设计师大奖 | 获奖 |
SXSW 2017 | 卓越设计奖 | 获奖 |
2018年 | 2018年韦比奖 (The Webby Awards) | 动作游戏奖 | 获奖 |