简介
战士是基本职业之一,用铁制板甲、长剑、盾牌武装自己,在战斗中冲在最前面。战士拥有可以承受任何攻击的出色的生存能力,和给所有类型的敌人以沉重打击的攻击技能。
职业简介
战士有着精灵一样灵活的身躯,极高的攻击速度,拥有可以承受任何攻击的出色的生存能力,利用超强力的控制技及防御技对BOSS进行攻击,给所有类型的敌人以沉重打击的攻击技能!以及各种增加体力、提高药水效率的生存技能。每个职业有一个特殊技能,按键默认是"Z"键,在1秒的CD时间内使用技能树里其他有关联的技能时,可以打出新的技能。

组合技
每个职业可以继承3个组合技;除部分特殊组合技能外,所有组合技能点满级以提高威力。确定组合技能后,再规划主动/被动技能加点,避开冲突,舍弃无谓的被动技能。不同时期不同加点方法。

冰霜海啸
使用“冰寒飓风”(法师)给敌人造成伤害后再释放“回旋斩”,回旋斩2次连击会变成“冰霜海啸”。

火焰刺
使用“火球”(法师)后,“疾风刺”会变成“火焰刺”。

万箭齐射
使用“扩散射击”(游侠)给敌人造成伤害后,“飓风一击”会变成“万箭齐射”

狂野狩猎
使用“尖刺陷阱”(游侠)后,“突击斩”会变成“狂野狩猎”。

圣战防护
使用“审判”(牧师)后再释放“战士守护”,额外获得“圣战守护”效果。

主人的召唤
使用“新月斩”3连击向前发射一个利刃后,可以使用“神之铁锤”(牧师)召回发射的剑。

角色背景
战士的主要能力是,冲进敌阵后用冲击波造成范围伤害,使敌人眩晕。同时拥有少数可以给敌人造成巨大伤害的技能,同样可以在BOSS战中发挥自己的作用。还拥有各种增加体力、提高药水效率的生存技能。
能力设定
技能名称 | 技能类型 | 技能介绍 |
急救 | 主动 | 技能类型:恢复 属性:无属性 消耗SP:0 装备要求:所有武器 冷却时间:12秒 恢复最大生命值的35% 此技能不可继承 |
致命打击 | 主动 | 技能类型:守护 属性:无属性 消耗SP:100 装备要求:所有武器 冷却时间:4秒 使用武器突刺敌人,造成攻击力400%的伤害。 使用后继续按技能键可发动回旋突刺,造成攻击力320%的伤害, 此技能可被继承。 |
长剑斩击 | 被动 | 技能类型:斩切 使用基本攻击挥舞长剑攻击敌人,造成攻击力93%的伤害,并恢复30SP, 此技能不可继承。 |
翻滚 | 被动 | 战士冲刺技能。 |
回旋斩 | 主动 | 技能类型:斩切 属性:无属性 消耗SP:0 装备要求:所有武器 冷却时间:16秒 挥舞武器选择一周攻击周围敌人,造成攻击力200%的伤害, 使用后继续按快捷键可发动地面震击,造成攻击力200%的伤害,并有30%几率击晕除BOSS以外的敌人 |
长剑斩击强化1 | 被动 | 基本攻击时10%几率触发斩切类型的二段斩,造成攻击力50%的伤害 |
气合斩 | 被动 | 冲刺后马上使用基本攻击,发动气合斩,对前方敌人造成攻击力300%的伤害 |
冽剑意 | 被动 | 回旋斩的冷却时间减少4秒 回旋斩每击中一个小型敌人恢复20SP击中中型敌人恢复10SP |
勇气呐喊 | 被动 | 回旋斩使用后30%几率将地面震击替换为勇气呐喊 对周围敌人大声咆哮造成攻击力500%的伤害并且对除BOSS以外的敌人70%几率击晕,每击中一个小型敌人恢复30SP,每击中一个中型敌人恢复50SP,每击中一个大型敌人或BOSS恢复200SP 回旋斩使用时增加击退抵抗2点(受到击退攻击时降低硬直时间和击退距离) |
护盾碾压 | 主动 | 技能类型:守护 属性:无属性 消耗SP:0 装备要求:战盾、圣盾 冷却时间:45秒 使用护盾击打敌人,造成攻击力100%的伤害并且100%几率造成“击晕” |
长剑斩击强化2 | 被动 | 二段斩(→长剑斩击强化1)或要害突刺(→长剑斩击强化3)每次击中敌人恢复攻击力10%的生命值 |
剑气萦回 | 被动 | 回旋斩使用时产生3个斩切类型的旋风,旋风对沿途敌人造成攻击力100%的伤害 |
身体适应 | 被动 | 药水类型的物品冷却时间减少1秒 |
飓风突刺 | 被动 | 回旋突刺(→致命打击)继续按技能键可发动飓风突刺。 飓风突刺对敌人攻击两次,各自造成攻击力600%,200%的伤害, |
风暴 | 主动 | 技能类型:斩切 属性:无属性 消耗SP:0 装备要求:所有武器 冷却时间:60秒 高速旋转产生风暴聚拢周围敌人,随后在身体周围产生爆炸,造成攻击力400%的伤害,使用时处于无敌状态 |
长剑斩击强化3 | 被动 | 基本攻击时10%几率触发斩切类型的,要害突刺造成攻击力100%的伤害 |
护盾冲击 | 被动 | 使护盾碾压可以击晕BOSS |
胜利一击 | 被动 | 飓风突刺第二次攻击击中大型敌人或BOSS恢复攻击力15%的生命值和150点SP |
真空之剑 | 被动 | 旋风(→剑气萦回,→剑气如澜)产生时向其他方向增加3个 |
风暴连斩 | 被动 | 风暴使用后继续按技能键可施放风暴连斩 风暴连斩对周围敌人造成攻击力1000%的伤害并提高击退抵抗 |
英勇本性 | 被动 | 受到敌人攻击时恢复10SP |
体魄锻炼 | 被动 | 受到斩切类型的伤害减少10% |
剑气如澜 | 被动 | 风暴连斩时生成3个技能类型为斩切的旋风,旋风对沿途敌人造成攻击力100%的伤害 |
强韧之躯 | 被动 | 最大生命值提高500 |
勇猛之士 | 被动 | 风暴的冷却时间减少15秒 致命打击的冷却时间减少2秒 地面震击(→回旋斩)勇气呐喊(→回旋斩)击中大型敌人或BOSS时恢复600SP |
终结反击 | 被动 | 风暴连斩使用后继续按快捷键可施放终结反击。 对周围的敌人造成3次造成攻击力300%的伤害,最后一击造成攻击力800%的伤害,使用时处于无敌状态。 |
玩法分析
加点分析
长剑挥砍(普通攻击)技能树分支(气合斩、高速剑术、闪电刺)
作为战士的普通攻击,这块技能树的选择是相当多的,可以说是百家争鸣。
对于职业的点数来说,多数玩家在技能中以三选二的模式进行,而有些玩家是直接抛弃普通攻击玩起了合气斩的眩晕攻击模式。如果点了合气斩,就请完全放弃其他两个技能。合气斩目前的40版本可以点到3级,眩晕X能打出1.5倍以及1.5S的小范围AOE。
这个技能算半个神技,但是和其他技能配合度略低,想完全发挥出这个技能需要操作而且手比较累。相对于另外一个出血流派来说,刷图不如其安逸技能,伤害虽有补充,但还是有不足。
至于另外两个技能,显然就是另外一个流派,就是刚刚提到的出血流,以新月斩出血加成为首的输出技能,这个在后面会详细的提到,说道后面两个技能,完全是为了普通攻击而服务的两个技能树,也就是说用的普通攻击越多,这些技能的收益就会越高,前者13%附带少量吸血以及额外硬直攻击,50级以后收益变为2倍,而后者几率仅有3%发动,况且3%的几率仅仅有50%的几率出血,折合1.5%的几率出血,可以说几率是相当低了。
要是特别喜欢气合斩的话,就独点,放弃普攻,反之亦然,看玩家喜好,使用3点或者是6点技能点完全是玩家的需求。也可以根据玩家独点其中一个技能,节约更多技能点放在其他技能上。觉得没有必要发出几种加点一定要这么加或者是其他原因,按照习惯才是最正确的,玩一个角色,开发出独特的玩法,而不是一味的参照其他玩家,这样才是游戏,而不是被游戏玩,更不是看到大神的加点跟不一样就去灰心,就去洗点。
技能分析
普通攻击技能
《地城之光》中的战士有一个非常特别的"吸血鬼"能力。玩家使用战士的[普通攻击组合]攻击,除了几率造成额外伤害以外,还可以在命中敌人时一定几率触发吸血效果,这是其他职业都没有的超级回复能力。装备成型的战士依赖这个效果甚至在面对BOSS时全力抢攻而不进行任何闪避操作,成为队友面前坚固壁垒。
普通攻击时不仅有超奇葩超好用的吸血能力,而且战士的攻击速度也很快,等战士成长为狂战后会有每秒超10次的超速度进攻。
飓风组合技能
"飓风组合"的究极奥义,飓风组合技能释放过程犹如飓风过境,几乎是无敌状态,飓风能将敌人吸引过来再强力震开,配合所有被动技能后,可对敌人造成巨大伤害。战士的飓风技能实施时,基本上是无敌暴走状态。
致命一击技能
战士还有个很威武的技能是“致命一击”,秒杀敌人的"致命一击"连续技能只有2秒CD,但是由于需要消耗能量,所以要和普攻、圆月斩间隔配合使用。旋风刺有向前冲锋攻击效果,可作为预判的长距离位移技能使用。
职业分析
战士是《地城之光》基础职业之一,用铁制板甲、长剑、盾牌武装。战士职业拥有精灵一样灵活的身躯,地城之光战士职业有极高的攻击速度。战士冲进敌阵后用冲击波造成范围伤害,使敌人眩晕。同时拥有少数可以给敌人成巨大伤害的技能,同样可以在BOSS战中发挥作用。还拥有各种增加体力、提高药水效率的生存技能。