游戏特色
还原原著,奇幻再临
高度还原原著中的人物、场景,为每个人物量身定制技能,体验身临其境一般的战斗。

每个人物都有多阶形象成长,与角色共同成长!告别千篇一律的形象,让您喜欢的队伍越来越炫酷!
先民之地、长城、北境、河间地、君临、红色荒原,在原著中的世界旅行;坚强美貌的龙母、傲慢的泰温、正直的奈德、残暴的魔山,睿智的小恶魔,与众多原著人物共同冒险!
多样装备,个性定制
为了进一步突出角色个性,在装备系统中加入了多元化的属性,即使面板完全相同的装备,包含的属性也会有很大差异,只为打造最合适、最个性的队伍!
呆萌角色,随时调戏
出战角色直接显示在主界面上,可以随时调戏哟~
只要点击在主界面上待命的角色,他们就会有各种有趣的反应,可以在闲暇的时候体验人物在战斗之外的呆萌样子。
创新玩法
创新的队长—队员机制,队长决定队伍战斗方式,队员为队长提供辅助,战斗更加热血,极限反杀将成为可能!海量技能点不停,技能衔接、合理利用怒气,打出个性化战斗!
游戏系统
角色养成系统
《冰与火》初始赠送了成长潜力巨大的阿多……呃不对,是布兰·史塔克,和美女野人耶哥蕊特。
在角色界面中,可以查看已有的英雄属性,而在图鉴中还可以查看没有获得的英雄。
每个英雄拥有初始星级和最高星级,最高星级决定了英雄的成长极限,而初始星级高的英雄稍加升级,就可以直接加入战斗,而升星后的角色,可以得到极大提升,除了增加属性外,还可以获得新技能、增加等级上限,并且在特定星级还可以获得新的形象!

每个英雄都有一个特色技能,如果这名英雄作为队长出战,更是可以有最多4个可以使用的技能!所以,毫不犹豫地让队伍中最强的人当队长吧!
战斗系统
—— 副本、竞技场、通天塔、地下城
《冰与火》中的战斗存在于副本、竞技场、通天塔、地下城等多处,是游戏的核心内容。进入世界地图后可以选择关卡挑战副本,敌人都是原著中常见的人物,战斗之前记得设定好最适合挑战当前副本的队伍,要知道,不同副本的敌人风格不同哟~。当怒气积累到一定程度后,队长就可以使用技能了,越强力的技能消耗怒气越多,是用小招狂轰滥炸将敌人压制到死,还是厚积薄发存好大招一轮带走呢?选择权在你的手里~;
竞技场是玩家间相互展现自身实力,彰显个人魅力的主要途径,也是重要的资源产出口,当然,没有最强的队伍,只有能够克制敌人的阵容搭配,快来争夺铁王座吧!
通天塔是类似竞技场的PVP功能,您可以在这里挑战其他玩家的AI,每次挑战胜利都可以获得大量资源,不断挑战,看看极限在哪吧~
地下城中产出大量的资源,如金币、经验等,但产出越高的地下城对阵容的要求越高。
装备系统
《冰与火》拥有庞大的装备系统,每件装备除了基础属性之外,还拥有随机属性,星际越高的装备属性越多,利用随机属性,可以打造出完全符合自己心意的装备,去掉所有不需要的属性,打造最个性化的装备!
社交系统
除了PVP之外,还加入了好友系统,现实中的好友或游戏中的好友,每天可以互相赠送友情值,友情值也是一种重要的货币。
巫师塔
玩家在巫师塔挑战过程中将对战其他玩家的AI队伍,胜利后可以获得大量的奖励并可以挑战下一层。
1.巫师塔每天5点重置,会根据队伍的最高战力安排10支队伍挑战;
2.每天的战斗从1层开始,挑战胜利后会获得一个宝箱,获得奖励后会进入下一层
3.每场战斗后会获得一个宝箱,3、6、9层会获得较好的宝箱,第10层会获得最好的宝箱;
4.战斗胜利后阵亡的英雄;不会复活,持续到下次巫师塔刷新,剩余的出战英雄恢复到初始状态;
5.若挑战失败,本次出战的英雄满状态复活,敌方恢复到初始状态;
6.玩家无法查看下一层的阵容。
人物定位
攻击型
代表人物:丹妮莉丝·坦格利安

丹妮莉丝深受其兄长夺回铁王座的决心所影响,并将之作为其毕生的目标。她与卓戈卡奥的婚姻是她生命中的转折点,从那以后她逐渐成长为一个强硬而且自信的女人。
无论一击致命的单体击杀、无情的群体灼伤还是多轮多属性伤害,无比彰显着其王者的力量与霸气。
防御型
代表人物:艾德·史塔克

尽管艾德·史塔克一直认为自己并不是一位好的领袖,无法与自己的哥哥布兰登·史塔克相提并论,但是他对于荣誉的执着恪守和公正严明的处事作风依然赢得了许多北境家族的尊重和爱戴。
以身作盾,一夫当关万夫莫开正是这位一代剑豪的真实写照。
均衡型
代表人物:泰温·兰尼斯特

泰温少年得志,20岁时被任命为御前首相。在篡夺者战争中最后一个加入叛乱军,并夺下君临。五王之战中支持乔佛里国王的事业,南征北战。泰温对亲情,对自己的儿子提利昂几乎是冷血。
无论是辅助团队还是牵制敌人,均游刃有余,喜欢团队配合的玩家不可错过。
游戏攻略
简易攻略
首先,游戏的战斗机制是半回合制的,在没有技能干扰的情况下,几乎是敌我轮番出手的。
其次,技能定位与效果与主流的欧美魔幻游戏一致,对于玩过类似题材的玩家可以说是完全没有上手难度。值得注意的是,游戏的战斗机制相当独特,队长位置相当重要,他位于前排正中间的位置,如果队长阵亡,立马判出胜负。但处于队长位置的英雄却比处于队员位置时更强大,他将拥有2-4个技能(在队员位置时,只有1个技能),好好理解和活用这点将让你在游戏里更得心应手、胜人一筹。
游戏中掉落和经验最丰厚的是每章的第五和第十关。当队伍实力暂时无法再向下推进的时候,不妨多刷刷这两个关卡,让自己的体力收益最大化。
午饭和晚饭时间有体力领取,每天签到当然也不能落下。
爬塔系统比推图更好玩,一层层的攻关,血量是继承的,针对每层对手调整阵形是相当重要。
人物有自己的属性定位,穿上对应的装备能让其获得额外的属性加成。
阵容搭配
快速形:队员技能全部配片杀伤,而且是立即结算的,也就是说不选择持续伤害的技能,因为这类技能可以在一开场的时候造成最大化的数值输出,对敌方整个队伍的压力都非常大。
慢阵型:队员技能均为回复与持续伤害,属于稳定推进的阵型。
斩首型:根据游戏的特性,只要击杀队长就能获得胜利,队员技能均指向队长,这个阵型针对性强,但同时易被反针对,因为牺牲总输出值而将所有输出集中在敌方队长身上,因此碰到有保护能力的敌方队员或队长,一旦被拖住的时间越久,赢面就越小。
前排压制型:只是斩首阵形的一种变体,比前者的适应性更强,由于普通技能必须攻击自己正前方的敌人,如果整队的技能都是针对前排范围,将对敌方队长造成不小的压力,同时敌方侧翼也更易崩溃,可以形成以多打少的局面。
控制型:这种阵型在竞技场特别厉害,但推图时候抗压和续航能力都比较低,特别注意的是控制技能有不同的选择,不怕打断的可以配合持续输出,造成我方单方面输出的优势,易被打断的控制技能时效比较长,但需要配合点杀类技能逐个击破。
混合型:一般是控制+续航+持续片杀伤为核心的稳定推图组合。
英雄培养
英雄培养,首先要看英雄最高能升到多少级,这决定了他的终点。由于等级压制还是比较厉害,6星最高是60级,5星只有50级,这10级就是告诉你死活打不动的意思。