游戏背景
世界观
神,是宇宙最早诞生的生灵之一,诞生于混沌之中,并负责宇宙的创造。他们从混沌晶体和自然元素中获得神力。然而,混沌晶体周期性衰竭和重生,每次衰竭都会引发一次浩劫。在这些浩劫中,神被吞噬或互相攻杀。为了减少对晶体能量的依赖,众神创造了人类,并发现人类的信仰可以增加他们的力量。
然而,即使有神的保护,人类仍然无法幸免于末日浩劫——自然灾害如火山爆发、台风和洪水侵袭了整个地球。为了增强人类的信仰,神散居在各地,用他们的神力保护人类免受自然灾害之苦,成为人类文明的守护者。神的崇拜因此成为人们心中的信仰。
随着半神(神和人类的后代)的出现,一些半神开始质疑人类对神的崇拜是否合理。他们认为人类应该摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而其他半神则坚持维护神族血统,继续以虚假的信仰蒙蔽人类,维护神族的秩序。
这种分歧最终演变为一场持久的冲突,半神们为自己的信仰而战。他们意识到要赢得这场战争,需要争取更多人类的信奉。因此,在凡人的战场上,亲神派和反神派的半神将以神祗之姿战斗,亲神派宣扬神族的威能和鼓吹对神的崇拜,而反神派则展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人的反抗。随着战争的逐渐升级,亲神派和反神派之间必然会发动最终的决战。
你将扮演一位强大的半神,加入这场已经演变成持久战的人神之争中。
神系
截至2023年6月,《神之浩劫》游戏已经上线了132名神明。每位神明一般来说拥有4个主动技能和1个被动技能。
神殿名称 | 神殿特点 | 图片 | 代表神明 | 神明简介 | 图片 |
中国神殿 | 中国神话反映了古代人们对自然现象及社会生活的原始幻想,并通过超自然形象和幻想形式表现的故事和传说。 中国神明多为取自上古神话,道教,本土佛教,民俗信仰等。 | 
| 敖广 | 东海龙王敖广乃四海龙王之首,有着翻手为云覆手为雨的神力 | 
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希腊神殿 | 希腊神话是古希腊人在口耳相传或书写中所描绘出的关于神、英雄、自然和宇宙历史等方面的神话。这是原始氏族社会的一种精神文化产物,同时也是欧洲最古老的文学体裁。 | 
| 雅典娜 | 雅典娜是古希腊神话中的智慧女神,奥林匹斯十二神之一 | 
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埃及神殿 | 埃及神话同时也是古埃及的宗教。指基督教和伊斯兰教传播以前,古代埃及人所信仰的神体系与宗教。 | 
| 阿努比斯 | 阿努比斯是古埃及神话中的死神,以胡狼头,人身的形象在法老的葬墓壁画中出现 | 
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印度神殿 | 印度教源于古印度韦陀教及婆罗门教,是世界主要宗教之一,信徒多达上亿。印度教是存在于印度本土上的宗教、哲学、文化和社会习俗的综合称谓,它的信仰、哲学都是围绕于印度神话传说而展开的。 | 
| 湿婆 | 湿婆(Shiva),印度教三大神之一,毁灭之神。兼具生殖与毁灭、创造与破坏双重性格 | 
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东瀛神殿 | 日本神话包含着众多的神明以及妖魔鬼怪。大部分的故事是关于日本地区的创世神话,以及神灵,凡人,动物,鬼灵,妖怪的传说。 神话故事叙述了日本各地区的人与事物,另外还记载了天国与地狱等传说之地。 | 
| 天照大神 | 天照大神又称天照大御神,是日本神话传说中最核心的女神——太阳女神,被奉为日本皇室的祖先,尊为神道教的主神 | 
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北欧神殿 | 北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,北欧神话属于多神系统,大致上可分成四个体系:巨人、诸神、精灵、以及侏儒。 | 
| 奥丁 | 阿萨神族的最强战士,诸神之父 | 
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罗马神殿 | 在罗马共和国末期,罗马的诗人开始模仿希腊神话编写自己的神话。 | 
| 丘比特 | 丘比特是爱神,爱情和爱好的化身 | 
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亚瑟王传说 | 以传说中不列颠的亚瑟王为中心的故事体和中世纪的传奇故事。 | 
| 亚瑟王 | 卡米洛特国王与守护者尤瑟·潘德拉贡之子,史上最伟大的国王 | 
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玛雅神系 | 中美洲玛雅切基人的神话,玛雅文明目前已经灭绝,仅能从遗迹推敲其文明。 | 
| 库库尔坎 | 乘着飓风盘旋在玛雅大陆上空的羽翼风蛇 | 
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凯尔特神系 | 流传于古代高卢、不列颠、加利西亚一带的古典神话。 | 
| 阿尔提奥 | 守护万物循环、万物平衡的熊之女神 | 
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巫毒教 | 巫毒教信奉一位遥远的、不可知的最高造物主。 | 
| 巴隆·撒麦迪 | 引领死者的生死之神 | 
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神明职业
神明职业 | 特点 | 代表神明 | 图标 |
守护者: | 守护者擅长吸收伤害和扰乱敌人,其伤害主要来自于技能,并且可以在出防御装的同时,利用自身的控制技能来缠住对方的神明 | 盖布 素贝克 昆巴卡纳 雅典娜 哈迪斯 阿瑞斯 尤弥尔巴克斯 | 
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法师: | 法师擅长通过技能来造成爆发性的魔法伤害,并且也各自拥有一些控制技能 | 嫦娥 河伯 钟馗 女娲 玉皇大帝 敖广 伊希斯 阿努比斯 拉 阿格尼 宙斯 柯罗诺斯 波塞冬 斯库拉 阿弗洛狄忒 库库尔坎 赫尔 芙蕾雅 伏尔甘 诺克斯 | 
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射手: | 射手从外观上来说,会拿着弓弩之类的远程武器,主要依靠普通攻击从远处输出伤害。射手对装备的比较依赖,并且本身十分脆弱,通常会有一些手段来弥补前期的弱势 | 奈斯 安赫 罗摩 阿波罗 阿尔忒弥斯 斯巴兰克 阿缪森卡 乌勒尔 丘比特 | 
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刺客: | 刺客可以通过技能造成爆发性的物理伤害,并能灵活地出入战场 | 哪吒 巴斯泰特 塞尔凯特 迦梨 钵迦罗刹 塔纳托斯 涅墨西斯 猢安·巴茨 托尔 芬里尔 墨丘利 | 
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战士: | 战士通常是攻防兼备的近战神灵,拥有突进能力,并用普通攻击和技能对敌人不断输出伤害 | 孙悟空 关羽 欧西里斯 瓦马那 恰克 提尔 奥丁 海格力斯 | 
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游戏玩法
3D视角使《神之浩劫》区别于传统MOBA类游戏向空间化,立体化发展。增添飞行技能、空间作战、高空GANK、全民打野、弹道瞄准、背后突袭等战斗元素。
玩家在进入游戏后选择游戏模式,被分成两队后选择自己操控的神明角色。根据所选神明的技能和特性选择出门装后在分散的游戏地图中对线,刷野。玩家需要通过击杀敌方神明、敌方小兵、中立生物获取经济优势。玩家可通过强化自身装备,升级技能,提升角色属性,获得更强的作战能力。取得团战胜利后摧毁敌方防御塔与凤凰,最终击杀敌方泰坦,获得游戏胜利。
游戏模式
经典模式
模式 | 信息 | 胜利条件 | 玩家人数 | 游戏时长 | 地图 |
征服模式 (CONQUEST) | 古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神 | 击杀敌方阵容的泰坦,即获得游戏胜利。玩家必须摧毁敌方的多座防御塔与凤凰,才能向泰坦发起进攻 | 5人组队 | 30min | 
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竞技场模式 (ARENA) | 古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0 | 双方开局均有500点生命值 杀死1名敌方玩家扣除敌方5点生存点数。 杀死 10 名敌方玩家生成1个己方攻城小兵。 杀死1个敌方小兵扣除敌方1点生命值。 己方1个小兵到达敌方传送门扣除敌方1点生命值。 己方1个攻城小兵到达敌方传送门扣除敌方15点生命值 | 5人组队 | 15min | 
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决斗模式(JOUST) | 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神 | 摧毁敌方防御塔,凤凰和泰坦。 其他地图目标是中立增益营地和牛魔王 | 3人组队 | 15min | 
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突袭模式(ASSAULT | 北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神 | 摧击杀敌方阵容的泰坦,即获得游戏胜利。玩家只要摧毁敌方的一座防御塔与一座凤凰,即可开始攻击泰坦。毁敌方防御塔,凤凰和泰坦。 一旦离开出生点,不可返回,直到角色死亡后复活 | 最多5人组队 | 15-20min | 
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特殊模式
名称 | |
竞技场炼狱模式 | 竞技场地图地面表层出现裂隙,出现大量岩浆,视觉冲击强,加深了战斗的刺激感 |
3V3天宫模式 | 使用中国风地图,扩大野区范围出现玄武、白虎、牛魔王中立生物 |
4V4攻城模式 | 每方派出四名神明进行对局。使用玛雅风格地图 |
刑天试炼山 (全新的PVE模式) | 5人合作游戏模式,它将网游中的BOSS战玩法和生存闯关玩法结合在一起,打造出了前所未有的全新游戏模式。在堕落刑天的安排下,玩家队伍将接受极其严酷的挑战。关卡数是无限的,而每一关的敌人都会越来越强 |
地图目标
地图目标 | 介绍 | 图片 |
泰坦 | 在游戏中,只有摧毁对方阵营的泰坦,玩家才能获得胜利。泰坦周边附有多种防御设施,如凤凰和防御塔,它们能为泰坦提供力量,强化其属性。但要想向泰坦发起攻击,必须先摧毁其中一座凤凰 当且仅当三座守护凤凰全部摧毁,泰坦才会暴露在攻击范围。泰坦的力量取决于己方其他建筑的数量。其近战攻击能力十分强大,而且能够自主移动并追捕敌人。泰坦不同于其他建筑,它能被技能攻击,但不受控制技能的影响。一旦某一方的泰坦被摧毁,对方便可获得胜利 | 

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凤凰 | 凤凰是泰坦的守护者,虽然凤凰也会被打败,但只需短暂时间,它们就能够在灰烬中重生,继续保护泰坦 | 

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防御塔 | 防御塔是至关重要的防御据点,能够给予敌人毁灭打击。前期,防御塔能够为玩家提供有效保护,以便玩家快速发展,为后期的战斗做好准备 | 

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小兵 | 在每场比赛中,双方的基地会不断地产生小兵,这些小兵能够为玩家创造推塔的机会。此外,当摧毁敌方凤凰后,对应路线的小兵就会被强化,从而增强各项属性。杀害敌方小兵也会获得金钱,进而购买装备以强化自身实力 | 
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野区 | 《神之浩劫》的野区中,栖息着多种中立生物。玩家击杀这些生物时,还能获得多种收益,例如经验、金钱以及增益效果等 中立生物包括:小型鹰身女妖、大型鹰身女妖、小型独眼巨人、大型独眼巨人、黄金鹰身女妖、火焰巨人 | 
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键位说明
基本操作键位
操作按键 | 游戏效果 | 操作按键 | 游戏效果 | 操作按键 | 游戏效果 |
1 | 技能1 | I | 商店 | C | 消耗品1 |
2 | 技能2 | F | 主动物品1 | Z | 消耗品2 |
3 | 技能3 | G | 主动物品2 | A | 方向键左 |
4 | 技能4 (终极技) | K | 技能窗口 | D | 方向键右 |
tab | 查看比赛情况 | Y | 死亡回放 | W | 方向键上 |
← | 方向键左 | → | 方向键右 | S | 方向键下 |
鼠标左键 | 点击左键神明会使用普通攻击 | 鼠标右键 | 点击右键可以取消技能的释放 | 鼠标滚轮 | 可以拉近或拉远游戏视角 |
快捷指令键位
快捷语音指令系统,也称为VGS系统,是一个包含预设语音指令库的工具,可以便捷地指引您与团队沟通,快速地传递MOBA游戏中的惯用命令,从而无需费力地通过聊天框输入,节省时间,并为战斗带来先机。
按下V键,即可使用VGS系统。在屏幕左侧,会弹出指令列表,供您选择使用。您可以通过一些按键组合,发出战术指令。例如,VF1表示“敌人从左路消失了”,VVVR表示“大招已准备好”,VVY表示“是的”。刚开始使用时,可能会觉得有些繁琐,但熟悉后,您可以使用此系统快速地与队友进行沟通。
如果您购买了某个角色的语音包,当您使用该角色时,VGS的语音将会变成该角色独特的声音,带来更具代入感的体验,同时也能更容易吸引队友的注意。
游戏道具
装备Items
给角色提供增益的道具
《神之浩劫》拥有一套异常丰富的装备和道具系统。这些道具装备分为5大类,分别是出门装、输出装、防御装、主动物品以及消耗品。每位神明可以最多持有6件装备,2件主动物品,以及2件消耗品。

《神之浩劫》中装备有固定的升级路线。
出门装:
在比赛开始时,你可以根据角色定位来购买合适的出门装,它既能让你快速的在前期积累优势,更能为你带来额外的金币产出。
例如,玩家在购买了守望者的恩赐后,会在附近友军成功补兵时获得同样的金钱奖励,这件装备非常适合经常走双人路的守护者。而在玩家购买了部族面具之后,不仅在击杀野怪时会回复生命,还会在组队击杀野怪时获得和单独击杀一样的经验和金币奖励。
输出装:
在比赛过程中,要对敌方产生威胁,甚至是秒杀敌方,最直接的方式就是购买一些强化输出的装备。这些输出装会提升你的物理强度或是魔法强度,这不仅会让你的技能伤害大幅加强,更会让你的普通攻击威力得到强化。
很多输出装还会附带装备特效,它们会在特定情况下发挥奇效。例如护甲穿透和百分比伤害的效果,它们就分别适合对抗高护甲的敌人和高生命值的敌人。根据敌人的防御属性来有针对性的购买输出装,能够让你对所有敌人都产生巨大的威胁。

防御装:
如果你觉得对方的高伤害技能对你造成了巨大威胁,那么不妨出一些防御装来增强自己的生存能力。不论你的角色定位是什么,只有生存下来才能发挥自己的作用。
游戏中的所有伤害主要分为物理和魔法两大类,你需要根据敌方的输出类型来购买对应的防御装。
与输出装一样,很多防御装在增加你的生命值与抗性的同时,也会附带一些特效,用来帮助你化解不同的危险。有些防御装能够降低你受到的控制时间,有些甚至能每隔一段时间就为你罩上一层护盾,让你免疫一次控制效果。

装备升级
在《神之浩劫》中,你完全不用花心思去记什么合成配方,因为《神之浩劫》中的高级装备不是靠合成制作,而是从低等级装备升级而成。一件低等级装备有许多种升级路线可以选择,以便应对变幻莫测的战局。
主动物品:
在《神之浩劫》中,每位玩家还可以购买两个具有主动技能的物品,这两个物品所提供的技能足以在弹指间扭转战局。比如,净化神石能够让你驱散掉敌方对你施加的控制效
果,而神佑护符则能让你进入短暂的无敌状态,躲过一些致命的攻击。
由于主动物品是在游戏开始后才购买的,你可以根据敌方阵容或是战局走向来购买合适的主动物品。需要注意的是,主动物品在你离开水泉后就无法卖出,请务必谨慎选择。

圣物Relics
赋予角色新的能力,例如短时间内无敌或削减附近敌人回复效果。
圣物为所有角色提供特殊能力。第一件圣物在 1 级时免费获取,第二件圣物在达到 12 级后解锁。
碎片圣物为所有神灵提供特殊能力。碎片圣物可免费获得,一旦达到12级,就可以升级到新的圣物。
消耗品Consumables
《神之浩劫》中的消耗品分为三类,分别是恢复类药水,增益类药水,以及各种守卫。购买后,它们将存储在你的消耗品栏中,而且会在使用后消失。
药水:恢复类药水可以在一段时间内持续为你恢复生命值或法力值,购买它们有助于你在线上持续作战。

增益类药水能够在一段时间内强化你的力量。例如力量药剂可以略微提升你的物理强度,让你暂时扩大优势,或是拉近劣势,而价格昂贵的力量神药则能在一段时间内大幅提升你的物理强度和魔法强度。合理的使用这种药剂能够在游戏后期打破僵局。

守卫:《神之浩劫》中的守卫分为两种,分别是岗哨守卫和侦查守卫,它们在被放置到地面上后,会进入隐形状态,并在一段时间内为你提供周围的视野。侦查守卫价格便宜,而且视野范围很大,是最常用的侦查手段,但它仅能看到敌方神明的行动,无法看到敌方守卫的位置。岗哨守卫的价格稍贵,而且视野范围较小,但它除了能够监视敌方神明的行动之外,还能让视野范围内的敌方守卫显形。
守卫是每场比赛中最重要的物品之一,因为它能在一段时间内监视敌方神明的行动。在敌人可能经过的路径上放置侦查守卫,能够让你及时获知敌人的动向并作出对策。比如在敌人赶来GANK时提前撤退,或是在敌人准备攻击火焰巨人时赶去争夺。而在一些极其重要的路口或是野区营地放置岗哨守卫,不仅能够让你监视敌方的动向,更能让你破除敌方的侦查,让敌方陷入被动。
特色系统
对局内
增益系统
在《神之浩劫》游戏中,野怪不仅能为你带来金钱和经验,还能带来多种BUFF效果,也就是增益效果,它们会附加在你身上提升多种属性。这些BUFF效果能持续一段时间或在你死亡后消失。BUFF效果主要分为以下几类:
1. 伤害增益:提高所有强度20%。此外,物理神明将获得额外的5点物理强度,而魔法神明则会获得额外的10点魔法强度,持续两分钟。这种BUFF效果会在击杀野怪时获得。
2. 法力增益:每秒回复5点法力值,冷却缩减提高10%。这种BUFF效果也是在击杀野怪时获得。
3. 速度增益:提高20%移动速度和10%攻击速度,也是通过击杀野怪来获得。
4. 火焰巨人增益:所有友军会获得额外的70点魔法强度和50点物理强度,每5秒回复4%最大生命值和2%最大法力值。此外,你的防御塔伤害将提高20%。这种BUFF效果持续4分钟,是通过击杀火焰巨人获得的。
瞄准系统
《神之浩劫》采用全3D无锁定战斗方式,为了保证玩家能够精准的打中敌人,游戏提供了一套瞄准系统。整个瞄准系统由四个部分组成,分别是准星,准线,目标线框以及地面目标。
屏幕中的准星决定着玩家的攻击位置。游戏中的大多数普通攻击和部分技能都只能命中单一目标,准星可让玩家避开障碍物精准的打到敌方玩家。
带有标尺的准线可以帮助玩家判断目标的距离。目标线框则可以让玩家有效了解目标是否可被击中。被准星瞄准,并且在玩家射程之内的目标将会被高亮或是线框标记出来,这是确定目标最简单直接的方式。
在技能施放方面,《神之浩劫》采用第三人称追尾视角,并加入了地面目标功能,该功能将一个紧贴地面的准星作为目标指示器,方便玩家确定技能施放方向和范围中心。此外,每一个技能都拥有瞄准器,可以在激活技能后临时模拟出施放效果。
瞄准系统的灵活性也是《神之浩劫》的特点之一,玩家可以根据需要定制准星和目标线框的形状。不仅如此,游戏还提供了关闭任何一个部分的选项,让画面更加清爽,更符合个人需求。
对局外
社交系统
游戏还拥有完善的社群系统,你可以点击屏幕下方的好友列表来进行多种社交活动,包括添加好友、处理好友请求和查看最近遇到的玩家等等。
好友栏中显示你当前的好友信息,还可以查看好友的在线状态。你还可以在这里与他们聊天和组队邀请。
在请求栏中,你可以查看其他玩家发送给你的好友请求并选择接受或拒绝。
“最近的玩家”栏则会显示你在近期比赛中遇到的队友和对手。 如果遇见素质很差的玩家,可以将他加入“黑名单”栏。
等级系统
角色等级(具体成长模式)
游戏中有角色等级、精通等级和神力等级系统。你可以通过战斗来提升自己的角色等级和战斗力,以取得更多战斗的胜利。
精通等级
在《神之浩劫》中,每场战斗结束时获胜方所使用的神明会获得较多的信徒,失败方会获得较少的信徒,信徒积累到一定数量时会使神明的精通等级获得提升。有些特殊的皮肤需要足够的精通等级才能解锁。
神力等级
玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等级达到1级,玩家的神力等级就会增加一级,神力等级是玩家综合实力的最直接代表。随着神力等级的提升,玩家还会解锁一些特殊的游戏内容,比如专属玩家头像。
获得神明
在《神之浩劫》里,新手一开始只能使用部分免费的神明。可以先熟悉这些神明,为后续战斗做好准备。随着积累的金币增多,可以逐渐了解哪种类型的角色更适合自己,并购买自己心仪的神明。购买神明可以在游戏大厅内或者在每局选择所要操控的神明的过程中进行。在游戏大厅中,只需点击屏幕顶部菜单的神明标签,就可以看到全部神明的列表。未拥有的神明为灰色,已拥有的为亮起的,免费的则带有叹号标记。 一旦购买了神明,它就永久属于你,并可随时在比赛中使用,参与比赛还可以提升它们的精通等级。在高端比赛中,需要拥有并熟练掌握足够数量的神明才可以参赛。
付费皮肤系统
《神之浩劫》中可充值点券购买付费皮肤,1人民币可购买100点券,皮肤价格在几千点券不等,折合人民币几十块钱。
游戏特点
游戏画面
《神之浩劫》采用不同风格的场景刻画,利用全3D的人物建模,并采用高亮处理,使得人物形象更为突出。角色的动画表现上也体现了3D的优点,例如在人物受到攻击后会有相应的动作反馈,使得游戏战斗更加真实。这种处理让玩家能够更好地掌握自身角色的状况,不再局限于头像的展现方式,彻底告别了这种过时的展示方式。
玩家视角
游戏视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。
3D画面
3D画面使得MOBA类游戏向空间化,立体化发展。通过其独有的飞行技能、空间作战、高空GANK、全民打野、弹道瞄准、背后突袭等战斗元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
可操控性强 无锁定操作
玩家可操作空间大,远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。玩家需要时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力。
W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而无锁定目标的攻击方式,更加考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也增加了游戏对抗的激烈度。伴随这些改变而生的则是闪避主动化,玩家需要通过走位、翻滚、跳跃躲闪敌人的攻击,这使操作变得更为重要。
游戏开发
制作开发
《神之浩劫》是由欧美独立游戏开发商Hi-Rez工作室开发的游戏。Hi-Rez Studios的代表Todd强调了游戏的易上手性和动作导向型的新类别MOBA游戏——3D动作性MOBA。Todd介绍了Hi-Rez游戏开发的历程,包括八年的UE3开发经验和价值2000万美元的网络动作性F2P技术平台。这也是《神之浩劫》成功将动作元素融入3D MOBA的核心技术突破。
随着腾讯获得《神之浩劫》全球代理权后,游戏还将针对中国神明展开定制化开发,让游戏更符合中国玩家的偏好和需求。
测试
《神之浩劫》于2013年10月进行国服首测,2014年5月21日二测,2016年4月1日进行不限号测试。于2014年3月于欧洲服务器及美洲服务器上市。
宣发
腾讯游戏推出的神秘产品悬念站(首发域名为:GOD.QQ.COM)吸引了各界议论纷纷。悬念站宣传语“FIGHT LIKE A GOD神之将至”霸气十足,再加上画面中的神殿、雅典娜、神殿遗迹等元素与浩劫感匹配,并凸显史诗级大作的整体风格。
运营更新
《神之浩劫》自上线以来,不断的更新完善,分别于2016年4月27日进行不限号开启之后的第一轮版本更新。2016年6月16日上线全新版本“风暴降临”。后续不断增添新玩法,上线新神明。截止2023年7月25日已更新到10.7版本。
游戏赛事
国际比赛
比赛名称 | 参与者 | 时间 | 赛制 |
分区锦标赛 | 八支参加SPL的队伍 | 2023.9.8-2023.9.10 | 8支参加SPL比赛,采用团队单败淘汰赛。 四分之一决赛采用三局两胜(Bo3)决出胜者。 半决赛和决赛五局两胜(Bo5)决出胜者 |
SPL | 八支参加SPL的队伍 | 2023.9.22-2023.11.5 | 共8支队伍,分为2个赛区,每个赛区4支队伍 每个赛区进行双循环赛,跨分区单循环赛。 每个赛区的第一名分区冠军奖。 每每个分区垫底的球队将没有资格参加世界季后赛之路,并且必须在SWC小组赛阶段与合格的SCC球队竞争取得参加季后赛的资格 |
SPL季后赛 | 前 6 名 SPL 球队(每个分区前 3 名 | 2023.11.17-2023.11.19 | 采用双败淘汰制,无总决赛,自始至终采用五局两胜 (Bo5) 决出生者。 前 4 名球队有资格参加 SWC 主赛,垫底的2支球队将进入小组赛 |
SCC锦标赛 | 来自北美和欧盟的六支SCC球队以及来自这些地区的前两名SOC团队 | 2023.12.7-2023.12.17 | 采用三局两胜制 (Bo3)决出胜者。 每个地区小组的前2名队伍将进入决赛的争夺 每个地区(北美和欧盟)的两前两名有资格参加一月份的SWC小组赛。 本次赛事的前四名团队还将根据他们在所在地区的成绩获得奖励: 第一名:10000美金 第二名: 5000美金 第三名: 1500美金 第四名: 1000美金 |
SWC2024小组赛 | 四支尚未获得SWC主赛资格的SPL战队,以及12月通过SCC锦标赛晋级的四支半职业战队 | 2024,1,4-2024,1,7 | GSL 格式 Bo3 揭幕战,Bo5 资格赛 前四名球队有资格参加SWC主赛 |
SMITE世界锦标赛 | 八支获得参赛资格的战队 | 2023.1.12-2023.1.14 | 四分之一决赛采用三局两胜(Bo3)决出胜者。 半决赛和决赛五局两胜(Bo5)决出胜者。淘汰赛 单败淘汰制 |
TGA大奖赛
TGA全称为Tencent Global eSports Arena,中文名为腾讯电竞运动会,是腾讯电竞旗下的综合性赛事平台。
为了实现《神之浩劫》提出的“全民电竞培养计划”,TGA大奖赛还特别开放了玩家战队的报名通道,让普通玩家有机会和大神同台竞技。
游戏奖项
获奖年份 | 活动名称 | 奖项名称 | 结果 |
2016年 | 英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA) | AMD 最佳电竞观众奖(AMD eSports Audience Award) | 获奖 |
2017年 | 金摇杆奖(Golden Joystick Awards) | 年度电竞游戏 | 提名 |
2019年 | Game Industry Awards | 年度社交游戏 | 提名 |
大众评
机构 | 评分 | 评价 |
IGN | 8.5/10 | 近景第三人称视角,极具特色的游戏内容,场面火爆的战斗,以及各类超脱现实的角色,宙斯,赫拉克勒斯,美杜莎,《神之浩劫》完成了许多尝试者没有完成的挑战,将复杂的MOBA游戏顺畅地嫁接到主机平台。IGN给出了8.5分 |
metacritic | 8.3/10 | 对神话角色的塑造很精彩 |
PC Gamer | 86/100 | 同样的MOBA玩法,全新的角度 |
豆瓣 | 7.6/10 | 当lol里的传统法师完全式微,游戏生态极度不平衡,装备系统一团烂糟,刺客战士横行天下,物理装备秒杀魔法装备的时候。我又重启了smite之旅,欣喜的是当年国服的数据居然转到了国际服,更欣喜的是,在这个3D视角的MOBA里,游戏不平衡竟然远没有lol严重,法师还是能撑起一片天。而且无论是野区设置还是装备系统,它都没有lol或者dota的影子,它走出了自己的路 国服下架了是一大遗憾,除了腾讯没把握好时机外,超前的游戏玩法是大多数中国人不能尽快适应的 |
正面评价
世界观和人物塑造很成功,3D视角带来全新的游戏体验,游戏角色人物平衡处理的很好,不会被氪金影响游戏体验。
争议性问题
国服停运原因分析
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。玩家受众较少。《神之浩劫》内测时间过长,错过最好的上市时间。