内容简介
本书前10章设为三个层次:第1~4章是基础篇:介绍顺序结构、选择结构、循环结构程序设计以及C语言的相应知识;第5~7章是提升篇:进一步介绍程序设计方法、相关算法和技巧,内容有数组、函数、变量的存储类型和编译预处理、用户定制数据类型等;第8~10章为深入篇:介绍指针、文件的相关程序和知识。第11章介绍Visual C++ 6.0开发环境。本教材旨在为计算机专业打造精品课程奠定良好基础。本教材也可为非计算机专业公共课程采用。
图书目录
第1章C程序快速入门
1.1自我介绍(C程序基本知识)
1.1.1分析与设计
1.1.2简单C程序的基本知识
1.1.3实战演练
1.2计算应纳个人所得税额(数据类型等)
1.2.1分析与设计
1.2.2标识符、变量与常量
1.2.3数据类型
1.2.4C程序语句
1.2.5输出、输入函数
1.2.6实战演练
1.3小结
习题1
第2章C语言的运算符和表达式
2.1计算a/b 和a%b的值(算术运算)
2.1.1分析与设计
2.1.2运算符与表达式
2.1.3算术运算符和算术表达式
2.1.4实战演练
2.2交换a,b变量的值(赋值运算)
2.2.1分析与设计
2.2.2赋值运算符
2.2.3复合的赋值运算符
2.2.4自增1(自减1)运算符
2.2.5实战演练
2.3计算存款n年后的本利之和(类型转换等运算)
2.3.1分析与设计
2.3.2类型转换
2.3.3逗号运算符
2.3.4容量运算符
2.3.5位运算符
2.3.6实战演练
2.4算法及C语言编程规约
2.4.1算法
2.4.2C语言编程规约
2.5小结
习题2
第3章选择结构
3.1谁会接到面试通知(关系运算符和逻辑运算符)
3.1.1分析与设计
3.1.2关系运算符和关系表达式
3.1.3逻辑运算符和逻辑表达式
3.1.4条件运算符和条件表达式
3.2你的身材标准吗(if语句)
3.2.1分析与设计
3.2.2if语句
3.2.3if语句的嵌套
3.2.4实战演练
3.3选择幸运数字(switch语句)
3.3.1分析与设计
3.3.2switch语句
3.3.3有关switch语句的一些说明
3.3.4switch和if…else if…else多路选择结构的比较
3.3.5实战演练
3.4小结
习题3
第4章循环结构
4.1蜗牛爬杆(while循环)
4.1.1分析与设计
4.1.2while循环
4.1.3实战演练
4.2爱因斯坦的阶梯问题(do…while循环)
4.2.1分析与设计
4.2.2do…while循环
4.2.3while语句和do…while语句的比较
4.2.4实战演练
4.3寻找交通肇事犯(for循环)
4.3.1分析与设计
4.3.2for循环
4.3.3对for语句的几点说明
4.3.4实战演练
4.4打印矩形(循环嵌套)
4.4.1分析与设计
4.4.2循环嵌套
4.4.3死循环
4.4.4实战演练
4.5你输入了多少个字符(break和continue语句)
4.5.1分析与设计
4.5.2break语句
4.5.3continue语句
4.5.4实战演练
4.6综合设计
4.7小结
习题4
第5章数组
5.15个小朋友分糖果(一维数组)
5.1.1分析与设计
5.1.2一维数组
5.1.3实战演练
5.2果园里的竞赛(二维数组)
5.2.1分析设计
5.2.2二维数组
5.2.3实战演练
5.3数数一共打了多少个单词(字符数组)
5.3.1分析与设计
5.3.2字符数组
5.3.3字符串处理函数
5.3.4实战演练
5.4综合设计(完善果园竞赛程序)
5.4.1解决数据的存储问题
5.4.2谁摘得的桃子重量最重
5.4.3计算选手的总成绩
5.5小结
习题5
第6章函数
6.1求多个阶乘之和(函数的定义、调用和声明)
6.1.1分析与设计
6.1.2函数的定义和调用
6.1.3函数原型、函数声明与函数调用
6.1.4实战演练
6.2成绩统计(函数的参数传递)
6.2.1分析与设计
6.2.2函数的参数传递
6.2.3实战演练
6.3计算10组数中的三角形面积(嵌套调用和递归调用)
6.3.1分析与设计
6.3.2嵌套调用
6.3.3递归调用
6.3.4实战演练
6.4我国人口何时增加到15亿(变量的作用域)
6.4.1分析与设计
6.4.2局部变量和全局变量
6.4.3实战演练
6.5计算机出题、判卷、打分(变量的存储类型)
6.5.1分析与设计
6.5.2局部变量的存储类型
6.5.3全局变量的存储类型
6.5.4实战演练
6.6快速计算三角形的面积(编译预处理)
6.6.1分析与设计
6.6.2宏定义命令
6.6.3文件包含
6.6.4实战演练
6.7综合设计(单科成绩分析统计程序)
6.7.1分析与设计
6.7.2完整的源程序代码
6.8小结
习题6
第7章自定义数据类型
7.1测试个人的星座(枚举类型)
7.1.1分析与设计
7.1.2枚举类型的定义与引用
7.2模拟显示数字时钟(结构体类型)
7.2.1分析与设计
7.2.2结构体类型的定义与引用
7.2.3结构体数组及其使用
7.2.4结构体变量作参数
7.3学生成绩表制作(共用体类型)
7.3.1分析与设计
7.3.2共用体类型的定义与引用
7.4实战演练
7.5综合设计
7.5.1分析与设计
7.5.2完整的源程序代码
7.6小结
习题7
第8章指针
8.1用函数实现变量值的交换(指针的引入)
8.1.1分析与设计
8.1.2指针的定义及运算
8.2数组与指针
8.2.1指向一维数组的指针
8.2.2指针指向数组时的运算
8.2.3指向二维数组的指针
8.3打印三角形(用指针操作字符串)
8.3.1分析与设计
8.3.2使用字符数组与字符指针变量的区别
8.4一箭三雕(指针与函数)
8.4.1用指向函数的指针实现函数调用
8.4.2返回指针值的函数
8.5指针数组和指向指针的指针
8.5.1指针数组的概念
8.5.2指向指针的指针
8.5.3指针数组作main()函数的参数
8.6实战演练(验证卡布列克运算)
8.7综合设计——用指针实现数据的动态管理
8.7.1分析与设计
8.7.2程序
8.7.3动态数据管理在插入、删除操作中的优点
8.8小结
习题8
第9章文件
9.1学生数据文件的创建与读取(文件引入)
9.1.1分析与设计
9.1.2文件操作入门知识
9.2文件的概念
9.2.1文件的定义
9.2.2文件的分类
9.2.3文件缓存区
9.2.4文件类型与文件指针
9.2.5文件的操作过程
9.3文件的打开和关闭
9.3.1文件的打开
9.3.2文件的关闭
9.4文件的读/写操作
9.4.1以字符为单位进行文件读/写的函数:fgetc(),fputc()
9.4.2基于字符串读/写的函数:fgets(),fputs()
9.4.3格式化读/写函数:fscanf(),fprintf()
9.4.4数据块读/写函数:fread(),fwrite()
9.5文件的定位操作
9.6文件的出错检测
9.7实战演练
9.8综合设计
9.8.1分析与设计
9.8.2完整的源程序代码
9.9小结
习题9
第10章面向对象程序设计入门
10.1学生信息管理(第一个面向对象的程序)
10.1.1分析与设计
10.1.2面向对象程序设计的基本概念
10.2“小李”与“大学生”类(定义类及创建对象)
10.2.1分析与设计
10.2.2类的定义与对象的引用
10.2.3友元函数和友元类
10.3构造一个“大学生”对象(构造函数的使用)
10.3.1分析与设计
10.3.2构造函数
10.3.3析构函数
10.4扩展“大学生”类的信息(类的继承)
10.4.1分析与设计
10.4.2建立派生类
10.4.3派生类构造函数
10.4.4多态性
10.5综合应用
10.6小结
第11章VisualC++6.0开发环境
11.1开发环境概述
11.2菜单栏各项功能简介
11.3开发环境的工具栏
11.4新建、编辑、编译、连接、运行一个C程序
习题答案
附录AASCII码表
附录BC语言中的关键字
附录CC标准库函数
参考文献