《守望先锋》是暴雪娱乐游戏公司发行的一款在线竞技类的第一人称多人射击游戏。游戏于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发布。游戏的中国服务器由网易娱乐代理。游戏后于2019年10月16日游戏正式登陆Switch平台,并被命名为《守望先锋》传奇版。
本页面主要目录有关于守望先锋的:游戏背景、游戏玩法、发行历程、游戏相关、游戏奖项及影响、游戏评价等介绍
《守望先锋》是暴雪娱乐游戏公司发行的一款在线竞技类的第一人称多人射击游戏。游戏于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发布。游戏的中国服务器由网易娱乐代理。游戏后于2019年10月16日游戏正式登陆Switch平台,并被命名为《守望先锋》传奇版。
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守望先锋
Overwatch
第一人称多人射击游戏
多人
猎空、死神、托比昂、辛梅塔、禅亚塔等
2016年5月24日(Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One)、2019年10月16日(Switch)
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Switch
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐公司
杰里米·克雷格(Jeremy Craig)
《守望先锋》是以未来60年机器人暴动为背景,人类成立了“守望先锋”组织对抗机器人。游戏中,玩家通过操控虚拟英雄角色组成两个对立的阵营来互相对抗。玩家并不是以击杀对手为最终目的,而是通过完成不同游戏模式的胜利条件来取得对局胜利。其中包括了控制、护送、塔防等多元化的胜利目标。
2016年5月5日,《守望先锋》开始公测之后,由于测试人数众多,原定于5月9日结束的公测活动延长至5月10日。截止至5月11日,所有参与此次测试的玩家总共进行了超过三千七百万局游戏。游戏推出一周后,《守望先锋》玩家数量达到了七百万。在暴雪娱乐2017年第一季度季度收益报告中,《守望先锋》的收入超过10亿美元。截至2021年4月,《守望先锋》拥有6000万玩家。 2022年10月3日,游戏官方宣布关闭服务器。同年10月5日,《守望先锋:归来》(即《守望先锋2》)公测。其PVP模式与《守望先锋》最终合并成同一个PVP模式,但《守望先锋:归来》的PVE模式为收费模式。2023年1月24日,由于网易与暴雪娱乐公司暂停合作,《守望先锋》及《守望先锋:归来》中国服务器宣布停服。
《守望先锋》设定时间发生前30年,机器人变得疯狂并造成了全球危机。在此之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,并在智械中枢生产随后在全球投入使用。但是智械中枢开始生产一系列攻击人类的机器人。本来旨在加强生产和创造世界经济繁荣而被设计出来的中央人工智能中心(Omniums)对人类充满恶意,开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。

由于政府不能够阻止中央人工智能中心的进攻,因此联合国迅速组建了由士兵、科学家、冒险家组成的国际特遣部队“守望先锋”抵抗机器人并恢复和平。“守望先锋”是汇集全世界最优秀最精英的组织,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。
最初始的先锋队伍有:来自德国的士兵莱因哈特,瑞典武器工程师托比昂,两名美国的强化试验士兵,军中至交加布里埃尔·雷耶斯和杰克·莫里森。而雷耶斯被选中成为了守望先锋的领导者,但其实这个领袖头衔实际有名无实,莫里森才是“守望先锋”真正的精神领袖。
智械危机持续了很多年。在此过程中,一种自适应海洋型机器人杀害了大量印度人民,并屠戮了澳大利亚、西伯利亚和朝鲜半岛。尽管无比艰难,“守望先锋”还是取得了一些胜利。韩国人派出了以世界冠军D.Va为首的职业杀手们,以新的机甲套装对抗海洋型机器人。智械危机也最终造成了两边的大量伤亡。其结果是人类略胜一筹,最终联合国同意让一群背离中央智能中心的机器人僧侣留在喜马拉雅山,其中包括禅雅塔,他秉持着世界和平的理念并认为智能机器人和人类一样拥有灵魂。

在智械危机结束后,又有安吉拉·齐格勒博士、温斯顿、莉娜(猎空)、源氏、周美玲、杰西·麦克里等人加入了“守望先锋”。虽然智械危机已经结束,但一直致力于重建世界的Vishkar公司开始对难民和无家可归的人执行严格的法律和极权主义在里约热内卢,卢西奥带领贫民区人民首先起义对抗残酷的政策。此外,在俄罗斯西伯利亚,处于休眠的中央智能被再次激活,使国家又一次陷入战争。

由于“守望先锋”在执行任务的过程中多次发生腐败和管理不善、武器存储丢失、人权的被侵犯等错误,其也面临被严重指控很快曾经的守望先锋英雄们变成了猜疑和仇恨的目标,联合国甚至成立了一个委员会对这些指控进行调查。

委员会的调查也最终会导致守望先锋的拆解,虽然莫里森主张继续维持守望先锋,但雷耶斯不同意。最终“守望先锋”也招致解散。组织解散后,其成员纷纷选择了不同的出处,许多人像麦克雷一样成为了雇佣兵,天使和莱因哈特为继续他们的英雄主义而奋斗,而其他则像温斯顿一样等待英们雄的回归。
《守望先锋》是一款在线竞技类的第一人称多人射击游戏。游戏中,玩家通过操控虚拟英雄角色组成两个对立的阵营来互相对抗。而英雄角色可以分为三类,即输出型、重装型、支援型。每个阵营由6个玩家组成,玩家并不是以击杀对手为最终目的,而是通过完成不同游戏模式的胜利条件来取得对局胜利。(例如护送、控制、争夺等)无论比赛是赢是输,玩家都会获得或多或少的的经验,经验会使玩家等级提升。
玩家进入游戏界面后可以选择“快速战斗”“竞技比赛”“街机先锋”“自定义比赛”四个板块进入不同的游戏模式,以下为不同游戏模式介绍:
模式名称 | 进入方式 | 基本信息 |
护送运载目标(Escort) | “快速战斗”或“竞技比赛” | 该模式下,一个阵营护送一个指定目标从地图的一部分到另一个部分,而另一个阵营试图阻止他们。只有在护送阵营近距离内(除非敌人挡住了路径),不然目标一直会移动。时间结束,制定目标到达则护送方获得回合胜利,没到达则阻止方获得回合胜利。首先获得两个回合胜利的团队获胜 |
攻击/护送运载目标(Hybrid) | “快速战斗”或“竞技比赛” | 该模式为混合模式。在该模式中,攻击方玩家需要占领防守方玩家保护的目标,然后在限定时间内将指定目标运送至指定地点才能获得回合胜利。防守方则须守住保护目标并在限定时间内将指定目标运送至指定地点方能获得回合胜利。首先获得两个回合胜利的团队获胜 |
目标控制(Assault) | “快速战斗”或“竞技比赛” | 该模式需要攻击方占领被防守方保护的控制点。规定时间结束,哪一方占领了控制点则该方获得回合胜利,首先获得两个回合胜利的团队获胜 |
控制据点(Control) | “快速战斗”或“竞技比赛” | 该模式下,双方需要在规定时间内抢夺指定位置点的控制权。当攻击方试图夺取时,防守方必须保护地图上的固定方块。大多数攻击地图都有两个点,首先获得两个回合胜利的团队获胜 |
淘汰赛(Elimination) | “街机先锋” | 该模式下,两个对立团队在一系列回合中对决。在每个回合中,一旦被杀,玩家不可以在本回合中复活,直到下一回合才可以复活。如果规定时间之前没有团队赢得这一回合,那么这一回合控制目标多者获胜。玩家在一个回合内不能改变英雄,而获胜团队在回合结束后选择的英雄被“锁定”,无法在下一回合中重新选择 |
死亡竞赛(Deathmatch) | “街机先锋” | 在该模式中,玩家以击杀对手为目的。该模式下分为单人模式和团队模式。单人模式中,玩家需要相互厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者赢得比赛。而团队模式中两队进行厮杀,击杀一名敌方成员得一分,己方成员掉出地图扣一分,率先积满30分的团队胜出。被击杀的玩家会在10秒后于地图随机处复活,或点击空格立即复活 |
捕捉旗帜(Capture the Fla) | “街机先锋” | 该模式下,玩家被分为两个对立团队,一方必须尝试夺取对方的团队旗帜,同时保护他们自己的旗帜。为了消除英雄运动影响,每个玩家必须站在旗帜上几秒钟才能获取或归还旗帜。比赛持续5分钟或直到一方获取三次旗帜结束。规定时间内,获取旗帜多的一方获胜 |
自定义模式 | “自定义比赛” | 该模式下,玩家可以自定义游戏的各类参数,如重力,子弹飞行时间,英雄血量等,也可以自制新的游戏玩法,或直接套用预设模式 |
靶场训练 | “靶场训练” | 该模式下,玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当玩家准备好迎接更困难的战斗后,玩家可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗 |
电脑训练 | “电脑训练” | 该模式下,玩家和其他玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家 |
数据来源:
付费系统
玩家可以花钱购买或者通过升级获得游戏中的战利品箱,包含英雄皮肤、装扮等。玩家可以使用这些物品来定制英雄角色的外观,但没有任何游戏加成。
战令系统
战令总等级为80级,每级所需经验为10000。玩家可以通过完成战令日常任务、周常任务和赛季挑战等任务来获取经验,不同类型的任务所获得的经验值各不相同。当战令等级达到80级时,玩家将获得不同的战令头衔,包括无拘游民、新枪上膛、街头跑手和字节修复师等。
天梯系统
在天梯系统中,当玩家开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为玩家搜索一场比赛,这些条件包括玩家的阶位和级别。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。如果系统随机选择的地图是护送类地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛,如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制要点模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者。
如果系统随机选择的地图是“控制要点模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在“控制要点模式”中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。
在天梯系统中,玩家被分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。玩家需要赢得竞技比赛后获得点数来提升级别和阶数。
而在天梯系统的竞技比赛设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜),而玩家可以根据其升级进度获得外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。
《守望先锋》游戏中的地图随着时间的推移不断增加。地图首先在公共测试区域(PTR)中引入,此时允许玩家选择加入以帮助测试地图并提供反馈。测试结果正常后,该地图会进入正式地图行列。以下对游戏中的地图不完全举例。
地图类型 | 名称 | 介绍 |
目标控制地图 |
| 地图基于日本背景,该地图包括岛田犯罪家族的祖屋。 |
| 地图位于古埃及的废墟中,阿努比斯神庙为阿努比斯人工智能隔离区,据信是全能起义的一部分。 | |
| 这张地图设置在俄罗斯St.彼得堡Omnic工厂。 | |
| 该地图发生在建立在月球上的科学综合体上,在那里,大猩猩英雄温斯顿与其他测试大猩猩对象一起被抚养长大并获得了人类的智商。 | |
| 该地图基于法国巴黎塞纳河沿岸的狭窄街道和小巷,以卡巴莱俱乐部等元素为特色。 | |
护送运载目标地图 |
| 家护送一个新的清洁聚变发电厂的组件。 |
| 这张地图设置在美国旧的66号公路的一部分,玩家护送从火车抢劫中取出的炸弹前往某一基地,英雄卡西迪曾是该基地的成员。 | |
| 直布罗陀:以直布罗陀岩石为背景,玩家需要护送一架卫星无人机从废弃的守望先锋基地到火箭上,并将其发射到太空。 | |
| 这张地图于2017年8月推出。它以澳大利亚为背景,玩家需要护送一个诱饵宝库进入渣客镇的金库,并从金库中偷走剩余的钱。 | |
| 该地图设置在威尼斯运河上的里阿尔托地区。 | |
| 该地图基于古巴城市哈瓦那,玩家需要护送非法运送的朗姆酒到附近的码头,并保护它免受敌方的伤害。 | |
攻击/护送运载目标 |
| 该地图以美国加利福尼亚州好莱坞的一家电影制片厂为背景,玩家需要确保Omnic电影制片人Hal-Fred Glitchbot的安全,并将其护送到目的地。 |
| 该地图设定在第一次Omnic起义后的英国伦敦,玩家需要保护并将电磁脉冲炸弹带到冥界。 | |
| 地图设置在努巴尼的一个城市。在该地图中,玩家需要扛住Omnic安全部队的大规模攻击并保护窃盗的手套。 | |
| 该地图设置在德国城堡的废墟中,玩家需要保护并护送一只撞锤,以闯入城堡并找到冯·阿尔德的遗体。 | |
| 该地图设置在一个虚构的主题公园中,向其他暴雪属性致敬,包括《魔兽世界》《炉石传说:魔兽英雄传》和《星际争霸》等。 | |
控制据点地图 |
| 地图设置在一个希腊度假岛上,以圣托里尼岛为模型。 |
| 地图设置在尼泊尔的一座Omnic修道院。 | |
| 地图设置在中国漓江河边,漓江塔由夜市、花园、控制中心三个部分组成。这三个部分也是玩家需要控制的三个目标位置点。 | |
| 该地图以伊拉克一所虚构的大学为背景,于2017年1月推出。 | |
| 这张地图基于韩国釜山市。 | |
其他地图 | 南极洲 | 该地图是2016年11月添加的第一张竞技场地图,它以南极洲的一个科学哨所为背景。 |
城堡 | 这张地图于2017年5月推出,地图是基于一个墨西哥小镇。 | |
佩特拉 | 佩特拉于2018年5月推出,地图发生在约旦。 | |
铁坂 | 铁坂于2021年1月推出,该地图位于日本东京。 | |
黑森林 | 黑森林地图位于德国艾兴瓦尔德城堡附近。 | |
墓地 | 墓地于2017年5月推出,其与阿努比斯神庙位于同一地点附近。 | |
吉拉德城堡 | 这张地图位于法国的一个湖泊中。 | |
阿育陀耶 | 这张地图是根据泰国寺庙设计的。 |
游戏中有二十多个玩家可操纵的英雄角色,且数量每月都会增加。这些英雄可以分为三类:输出型英雄、重装型英雄、支援型英雄,以下对其中英雄进行介绍:
分类及特点 | 英雄 | 基本信息 |
输出型英雄 特点:旨在对其他玩家造成更多伤害 |
| 美,全名周美灵(Meiling Zhou),出生于中国陕西西安,是一名气候学家、冒险家。 美的天气控制设备可以使敌人减速或是进行区域控制。她的冰霜冲击枪可以射出冰锥或是冷气对敌人造成伤害。她可以将自己急冻在冰块中治疗自己或者抵挡伤害,还可以用冰墙来阻碍敌方的行动 |
| 艾什是一名美国枪手,也是死局帮的领导人,该帮是一群贩运武器的歹徒,总部位于亚利桑那州。艾什可以快速地直接开火,也可以通过瞄具进行高伤害的射击。她能够扔出延时雷管轰炸敌人,并通过手中短筒猎枪的火力让她和敌人拉开距离。她的终极技能是召唤她的同伴鲍勃,他会沿着艾什的视线方向跑,并在撞到敌人后对其造成伤害并抛至空中,然后转为炮台模式并持续射击敌人。 | |
| 法老之鹰是一名埃及安全官员。她穿着配备喷气背包的战服Raptora Mark VI,并将火箭发射器作为主要武器。她的右眼周围有一个Wedjat(荷鲁斯之眼)纹身。她的能力是震荡爆炸,一种具有强大击退但无伤害的火箭,以及跳跃喷射器,一种类似于火箭跳跃的快速喷气背包辅助垂直提升 | |
| 卡西迪是一名美国赏金猎人和义务警员。他带着他的和平卫士六射炮,其主要火力可以在中等范围内以高精度发射单发子弹,其交替火力使他能够扇动锤子,在快速射击中近距离快速卸下任何剩余的弹药,。他可以使用他的战斗滚动能力快速躲避攻击,这种能力也会立即重新加载他的左轮手枪 | |
| 士兵:76是一名美国士兵,为守望先锋的创始成员。他戴着面罩,并携带一支实验性重型脉冲步枪,步枪配备了发射三枚螺旋火箭的枪管下发射器。他的终极能力,战术遮阳板,竖起一个抬头显示器,允许他的步枪在短时间内自动跟踪他视线范围内的敌人 | |
| 源氏是一名日本半机械人忍者。源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的腰间胁差(或称胁指)可以用来反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速突进。 源氏也可以通过跳跃和突进翻越地图中的部分建筑物,进而以出其不意的角度切入战场。源氏的二段跳可以让他有更强的机动性以及巧妙的躲避能力 | |
| 堡垒是一个战斗机器人出身的探险家。其可以在配备冲锋枪的移动形式(配置:侦察)和配备加特林枪的固定形式(配置:哨兵)之间切换。它还具有自我修复和快速恢复失去的生命的能力,其铁甲被动可以减少其受到的伤害 | |
| 黑影是一名墨西哥黑客和渗透者。她配备了一把低伤害、高容量的机枪,用于短程战斗。她的被动能力使她能够追踪健康状况不佳的敌人,甚至通过墙壁。黑影的终极能力是EMP,这是一种电磁冲击波,可以入侵她周围的所有敌人,并禁用他们的屏障和盾牌 | |
| 半藏是一名日本弓箭手、刺客和雇佣兵。他挥舞着风暴弓,并配备了专门的箭,包括探测敌人的声波箭和连续发射五发较弱的风暴箭。他还能够爬墙,使他能够到达有利位置,并在半空中向前攀爬 | |
| 秩序之光,真名塞特娅·法斯瓦尼(Satya Vaswani),是一名印度建筑师。她挥舞着一个光子投影仪,它发出短程光束,在对手身上停留的时间越长,伤害就越大。她的终极能力是光子屏障,这是一种强大的能量屏障,可以阻挡对手的火力,并且足够大,可以穿过整个地图 | |
| “末日铁拳”本名阿坎·奥古迪姆,出生于尼日利亚。“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落强袭 | |
| 狂鼠是一名澳大利亚清道夫、雇佣兵和无政府主义者。他携带一个发射器发射手榴弹,并使用远程引爆的脑震荡地雷;当他被杀时,几枚底漆手榴弹从他的身体里被释放出来,最后试图反击攻击者(完全混乱) | |
| 回声是由博士创造的女性机器人。她的主要攻击是三射,一次一组三个炮弹,她可以发射一枚粘性炸弹,在击中目标时造成初始伤害,然后在短时间内爆炸,对一个小区域造成伤害。她还有一个聚焦光束,可以损坏光束中的目标,对健康水平低于一半的目标(包括障碍物)的伤害会增加 | |
| 猎空是一名英国飞行员和冒险家。她挥舞着双快速射击脉冲手枪,并配备了一个“时序加速器”,这使她能够及时向前跳跃,在一瞬间(眨眼)越过许多米,或倒回过去三秒钟,以治愈和恢复弹药(召回)。她的终极能力是脉冲炸弹,这是一种粘在敌人身上的炸药,在短暂延迟后爆炸造成巨大伤害 | |
| 死神是一名美国雇佣兵和恐怖分子。其穿着一件黑色连帽风衣,戴着白色头骨面具,挥舞着两把地狱火猎枪。死神的终极能力是Death Blossom,这是一把双猎枪枪kata,在他周围的短半径内造成巨大伤害 | |
| 黑百合是一名法国狙击手和刺客。她挥舞着寡妇之吻,这是一种多功能步枪,可以近距离全自动射击,并可以转换为狙击步枪进行远程杀戮。她还使用抓钩到达高架,并使用毒液地雷来使敌人失效。她的终极能力是Infra-Sight,它激活了她的侦察员,为她和她的团队通过墙壁突出显示所有敌人,类似于墙棚 | |
| 托比昂是一位侏儒的瑞典工程师和武器设计师,他的盔甲配备了一个移动锻造,他携带一把发射熔渣的铆钉枪和一把锻造锤,用于建筑和近战攻击。他的部署炮塔允许他在不远处投一个炮塔,然后在瞄准任何对手之前自行部署 | |
重装型英雄 特点:旨在保护其他英雄,吸引敌人的注意力并设置障碍 |
| D.Va是一名韩国机甲飞行员,也是来自釜山的前职业游戏玩家。她驾驶着一个战斗机甲,配备了双融合大炮,像猎枪一样的武器,不需要弹药或重新装填时间。她的机甲配备了用于短距离飞行的火箭助推器,以及允许其摧毁空中敌人射弹的防御矩阵。她还可以发射一连发微导弹,在撞击时造成飞溅伤害 |
| 查莉娅是一名俄罗斯举重运动员和士兵。她手持粒子炮,可以发射连续的能量束,也可以在电弧中发射能量弹。她还能够将个人粒子屏障投射到自己或她的队友之一(投射屏障)上,并利用这些屏障吸收伤害,按比例提高她自己攻击的力量 | |
| 路霸是澳大利亚执法者和保镖。“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们。他能够承受巨大的伤害,还可以通过呼吸器恢复生命值 | |
| 奥丽莎是一个四条腿的半人马般的女性机器人,是Numbani的“机械维和人员”,她的主要武器是Fusion Driver,这是一把基于远程弹丸的机枪;她还可以发射一个类似于莱因哈特盾牌的可部署的防护屏障,可用于战略防御,并可以加固自己 | |
| 破坏球是哈蒙德(Hammond)和其球形机器人的总称,哈蒙德是一个仓鼠机械师和冒险家,他驾驶一种大型球形机器人,其有两种形式:一种是四足形式,用于发射他的四门大炮;此外,还能将机械切换到滚动形式,机器人获得动力并对其道路上的敌人造成伤害 | |
| 西格玛是一位荷兰天体物理学家。西格玛拥有控制引力的能力。西格玛的重力弹射弹可以弹到墙壁上,并损坏吸引敌人进入爆炸的小区域。与此同时,他还有两种防御能力:实验屏障,一个其可以在面前向外部署到可变距离的屏障;以及动能抓持,即其创建一个领域,吸收击中它的弹丸,在释放后将其掩盖为角色的临时盾牌 | |
| 温斯顿是一只来源于基因工程的大猩猩、科学家和冒险家。他挥舞着短程特斯拉大炮,近距离电击敌人,并穿着带有跳跃包的盔甲,使他能够跨越远距离跳跃,并在着陆时伤害敌人。他还可以部署一个屏障投影仪,提供一个临时的球形屏障,以保护自己和队友免受敌人的射击 | |
| 莱因哈特是一名德国士兵和冒险家。他穿着一套沉重的十字军力量盔甲,并携带火箭动力战锤(火箭锤)作为他的主要武器。他的主要能力是安装在他手臂上屏障场,使他能够保护自己和身后的队友免受敌人的射击 | |
支援型英雄 特点:可以用盾牌、炮塔和传送器做复杂的事情外,支援型英雄还是治疗师 |
| 卢西奥是一名巴西DJ和自由斗士。他配备了未来主义的滚轮叶片,使他能够在墙上滑冰,这使他在跳下上述墙壁时可以大大提高速度。他还配备了一把声波放大器枪,可以四次爆炸伤害敌人 |
| 天使是一名瑞士急救人员,她穿着有翅膀的女武神服,这使她可以通过空中冲向目标队友(守护天使),并在坠落时减缓自己的下降(天使下降)。她挥舞着Caduceus Staff,交替治愈她的队友或提高他们的伤害输出 | |
| 安娜是一名埃及狙击手和赏金猎人。她挥舞着装有智能飞镖的生物步枪,可以伤害敌人并治愈盟友,以及发射睡眠飞镖的侧臂。她还携带生物手榴弹,这些手榴弹可以禁用敌人的治疗并促进盟友的治疗。她的终极能力是Nano Boost,为队友英雄提供攻击和防御提升 | |
| 莫伊拉是爱尔兰遗传学家,也是绿洲市的遗传学部长。她的主要武器是Biotic Grasp,通过消耗敌人的健康和生物能量;然后这种生物能量可以在锥体中喷出,以治愈她的盟友 | |
| 布丽吉塔是一名瑞典工程师和冒险家,她穿着类似于莱因哈特的动力盔甲。她挥舞着火箭连枷,允许她近距离攻击几个敌人,并且可以投掷鞭打来击中远处的目标并击退他们。她有能力使用屏障盾牌,在有限的时间内保护自己和它背后的其他人免受伤害 | |
| 巴蒂斯特是一名海地战斗军医,他的主要武器是Medic SMG,是一把冲锋枪,并可在效果区域治愈队友。巴蒂斯特的被动能力允许他在蹲下后跳得更高 | |
| 禅亚塔是一个全能的僧侣和流浪者。他没有步行,而是以冥想的姿势漂浮在地面上。他被一个由8个漂浮的金属球体组成的圆圈所包围,名为毁灭之球(类似于祈祷珠),他可以使用这些球来发射一种能量,一次一个或通过带电射击来伤害敌人 |
暴雪创始人迈克尔·莫怀米表示制作《守望先锋》游戏的初心是让第一人称射击爱好者对游戏场景、游戏深度等方面感到喜欢。同时,游戏为了让受众更加广泛且避免存在对个体差异的歧视问题,特意将英雄角色的外形设计成多种多样(包括男人、女人、大猩猩、机器人等)。为了和传统的第一人称射击游戏区分开来,也为了践行暴雪游戏公司一贯简单的游戏风格,游戏中的通关目标并不是单纯的击杀,而是包括了控制、护送、塔防等多元化的胜利目标。
《守望先锋》于2014年11月7日在暴雪嘉年华活动中正式出现,该游戏在活动期间可供所有与会者玩,有14个角色可供选择。2015年6月27日,暴雪游戏公司宣布《守望先锋》中国区正式由网易代理。2016年5月5日,《守望先锋》开始公测(中国大陆为压力测试)。2016年5月24日,《守望先锋》在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发布。2019年10月16日游戏正式登陆Switch平台,并被命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。2022年10月3日,游戏官方宣布关闭服务器。
2022年10月5日,《守望先锋:归来》(即《守望先锋2》)公测。《守望先锋:归来》的PVP模式与《守望先锋》最终合并成同一个PVP模式,但《守望先锋:归来》的PVE模式为收费模式。2023年1月24日,由于网易与暴雪娱乐公司暂停合作,《守望先锋》及《守望先锋:归来》中国服务器宣布停服。
2019年暴雪嘉年华活动上,暴雪游戏公司正式公布了《守望先锋2》。游戏从《守望先锋》传统的6对6的对抗模式改成5对5的对抗模式。2022年3月11日,游戏官方宣布由守望先锋联赛的职业选手等相关玩家开始对《守望先锋2》进行Alpha测试。2022年10月4日,《守望先锋2》正式在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One等平台发布。

2016年3月,暴雪游戏公司宣布将在2016年发布基于《守望先锋》的漫画和动画短片,包括《士兵:76》、《Torbjörn》、《收割者》和《莱因哈特》等。暴雪游戏公司还在2016-2022年期间发布了三个数字漫画系列:《守望先锋》、《追踪者-伦敦召唤》和《新血》。这些漫画也通过黑马漫画印刷在精装本上。此外,《守望先锋》还发布过一系列文学作品,包括艺术书、烹饪书、小说作品等。
守望先锋世界杯
自2016年至今,暴雪游戏公司每年都会举办名为“守望先锋世界杯”(英语:Overwatch World Cup)的国际赛事。比赛由世界各地区的队伍相互对战,争夺该赛事的最终荣誉。该赛事的选手是由世界各地社群的投票产生。它们再参与一连串的比赛,最终角逐出16支队伍,前往该年的暴雪嘉年华完成余下比赛,决出该年的冠军。
年份 | 冠军国籍 |
2016 | 韩国队 |
2017 | 韩国队 |
2018 | 韩国队 |
2019 | 美国队 |
2020 | 美国旧金山震动队 |
2021 | 中国上海龙之队 |
2022 | 美国达拉斯燃料队 |
守望先锋联赛
2016年暴雪嘉年华期间,暴雪公布了名为“守望先锋联赛”(英语:Overwatch League)的计划,联赛使用永久团队制,类似于传统体育运动,而不是使用如NA LCS当时使用的降级和晋升制。暴雪将帮助组织潜在的团队所有者,并让更多的地方团队参与,他们希望通过支持当地团队的新活动,引起观众和潜在赞助商对电子竞技的兴趣。暴雪预计,在一个赛季结束时,守望先锋联赛会为获胜队伍带来七位数的回报,但计划向联赛的所有选手支付工资。联赛第一个较短的赛季预计于2017年第三季度开始,完整的赛季预计于2018年开启,联赛从当年第四季度开始进行为期半年的季节性休赛。公布后,暴雪嘉年华为潜在团队所有者举办了会议,与会者包括新英格兰爱国者所有者罗伯特·克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉矶公羊所有者斯坦·克伦克(Stan Kroenke)等。
《守望先锋》获得奖项众多,以下不完全列举:
时间 | 奖项名称 |
2016 年 | 金摇杆奖“最佳原创游戏”奖 |
金摇杆奖“最佳多人游戏”奖 | |
金摇杆奖“最佳游戏时刻(游戏玩法)”奖 | |
金摇杆奖“年度PC游戏”奖 | |
金摇杆奖“年度竞技游戏”奖 | |
2016年TGA“年度游戏”奖 | |
2016年游戏奖“最佳游戏方向”奖 | |
2016年游戏奖“最佳多人游戏”奖 | |
2016年游戏奖“年度电子竞技游戏”奖 | |
2017年 | 游戏开发者选择奖“年度游戏”奖 |
游戏开发者选择奖“最佳设计”奖 | |
第13届英国学院游戏奖“多人游戏”奖 | |
2018年 | 第14届英国学院游戏奖“不断发展的游戏”奖 |
2018年韦比奖“最佳游戏设计”奖 | |
2018年韦比奖“最佳多人/竞技游戏”奖 | |
2019年 | 2019年韦比奖“最佳多人/竞技游戏(人民之声)”奖 |
数据来源:
2016年5月5日,《守望先锋》开始公测(中国大陆为压力测试)。由于测试预约人数火爆,原定于5月9日结束的公测活动延长至5月10日。截止至5月11日,所有参与此次测试的玩家总共进行了超过三千七百万局游戏,累计游戏时间超过了四十九亿分钟。游戏推出一周后,《守望先锋》玩家数量达到了七百万,玩家累计游戏时间为1.19亿小时。视频游戏行业跟踪公司NPD集团报告称,《守望先锋》发行第一个月就已成为美国第三畅销的零售视频游戏,次月就成为了最畅销的游戏。在暴雪娱乐2017年第一季度季度收益报告中,《守望先锋》的收入已超过10亿美元。2018年,《守望先锋》为乳腺癌研究基金会筹集了超过1270万美元,他们通过出售一种特殊的粉红色慈悲皮肤而获得,所有收益都用于该基金会。截至2021年4月,《守望先锋》已经拥有6000万玩家。
《守望先锋》中麦克雷改名卡西迪是因为这个角色是以暴雪涉嫌职场性骚扰员工的总监杰西麦克雷命名的,因为丑闻而改掉了游戏内麦克雷的名字,在游戏剧情中麦克雷响应守望先锋号召,不再干以前那些勾当,所以把以前的麦克雷名字改掉,叫做卡西迪开始新的生活。
《守望先锋:归来》于2023年8月11日在Steam平台正式发布。截至9月11日,该游戏在Steam平台上共收到了182,981份评测,其中164,892份为差评。该游戏的好评率已下降至9%,成为Steam平台上唯一好评率个位数的游戏,并击败《三国杀》成为Steam平台上差评最多的游戏。
《守望先锋》是一款独一无二的英雄射击游戏,是同类游戏中最好的。它提供了多样化的游戏风格,很少有游戏能接近。其四年的基金会被精心打造,成为今天提供的无与伦比的多人游戏体验。从现在游戏的角色和专业制作的地图到出色的声音设计和动态动作,它是竞争性游戏的杰作无疑。然而,最重要的是,这么多年过去了,它从未停止过更新。所有这些因素结合在一起,使《守望先锋》成为一个非常特别的射击游戏。(IGN 评)
对于传统的射击游戏而言,所有的一起道具、枪械、技能都是为了让你的射击更精确。但《守望先锋》却反其道而行之,射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合。这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。新的东西当然更吸引人。(新浪游戏 评)
《守望先锋 2》正式上线 Steam,作为一款 " 广受好评 " 的团队射击游戏,只一天时间就斩获七万多条差评,差评率低至个位数,当年德国闪击波兰都没这么凶,之后更是一路高歌猛进,差评数在短短几天内就已经是《三国杀》的四倍。如同天上降魔主,真是人间太岁神。(ZAKER资讯 评)
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







