《刀塔2》(英文名:Dota 2)是由游戏开发商Valve开发的免费多人在线战术竞技(MOBA)类游戏。该作于2013年7月9日正式发售。
本页面主要目录有关于刀塔2的:背景设定、游戏玩法、制作开发、游戏评价、竞技赛事、衍生内容等介绍
《刀塔2》(英文名:Dota 2)是由游戏开发商Valve开发的免费多人在线战术竞技(MOBA)类游戏。该作于2013年7月9日正式发售。
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刀塔2
도타 2(韩文)
DOTA2
动作即时战略(ARTS)
12+(中国)
多人
124位英雄
2013年7月9日(中国)
Windows,Mac,Linux
Valve
完美世界(中国)
Source 2
IceFrog
在《刀塔2》游戏中,玩家需要扮演天辉或夜魇两大阵营的英雄,组成五人小队,通过击杀敌方小兵、野怪及敌方英雄来获取经验金币来升级和购买装备,最终守护己方远古遗迹基地并摧毁敌方远古遗迹基地来获得游戏胜利。
2012年10月19日,中国游戏公司完美世界和Valve达成合作协议,由完美世界负责《Dota2》在中国大陆地区的独家运营服务。
截至2017年,据数据统计,《刀塔2》在全球范围内的玩家人数已经超过1亿人,游戏最高同时在线人数曾超过120万人。《刀塔2》的国际电竞赛事“DOTA2国际邀请赛”(简称Ti邀请赛),也是目前世界范围内最为知名的电子竞技赛事之一。
2013年,《刀塔2》获得了IGN年度最佳策略游戏奖;2015年至2019年,《刀塔2》连续5年获得TGA最佳电竞游戏奖提名,并在2015年荣获该奖项;2018年,《刀塔2》获得了STEAM平台年度最畅销(铂金级)、年度人气最高(超过10万玩家同时游戏)奖项。
混元初开之际,创世者厌倦了俩个子民无休止的争斗,选择放逐这两个远古智慧种族,将其关押在一个异能水晶所制成的球体内,由此诞生了一颗被后人称为“癫狂之月”的诡异星球,这个不详的囚笼在空间中漂浮亿万载直至沧海桑田,最后被原初世界引力所捕获,由此天地大变拉开了帷幕。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《刀塔》保持完全相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也进行了一定程度上的创新开发,作为《刀塔》的续作,《刀塔2》对游戏画面进行了更为精致的升级,同时对玩法和特色系统进行了丰富,并从玩家体验的角度推出了优化过的匹配机制和观战系统。
癫狂之月在“殇月之夜”分崩离析,陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了本源力量:天辉和夜魇。在碎片周围定居的人们逐渐被这两种力量侵蚀影响。虽然天辉和夜魇的远古遗迹给周围的居民提供了动力、魔法、庇护甚至是亡者苏生,但是遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境,因为两种力量分属两个极端彻底相悖,力量之间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,一方的遗迹之间的能量出现必然引起另一方的遗迹能量颓落,逐步引起了争斗于是被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。随着大陆上的英雄们关注到了战争的呼唤陆续加入其中双方阵营,旷世之战也由此开始。
《刀塔2》是一款多人在线战斗竞技类游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。两只队伍各有五名队员,分别代表着天辉和夜魇两大阵营,在游戏地图上进行对抗。玩家需在124名英雄(截至2023年6月14日)中选择一位进行操控,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。在每局游戏开始时,所有10名英雄处于等级1,玩家需要通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。当英雄每升一级时,玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。每名英雄的战斗方式取决于他们的初始属性——力量、敏捷以及智力。
在《刀塔2》的世界中,河道分隔开的是两个对立的军团,他们以推倒对方的遗迹作为游戏的胜利。在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买装备使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的防御塔,对遗迹发起进攻并将其摧毁即可宣告胜利。
游戏英雄
截止至2023年6月14日,《刀塔2》游戏中已经拥有124名可使用英雄,每个英雄通常有四个技能,英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
以属性分类
在《刀塔2》游戏中,英雄依据属性,可以分为力量、敏捷、智力三大类。
分类 | 介绍 | 英雄 |
力量 | 力量英雄能够比其他英雄承受更多的伤害,拥有较高的生命值和恢复速度,可以胜任多个角色,可以是先手或者强控制,几乎所有英雄都是近战英雄 |
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敏捷 | 敏捷英雄是唯一一个主属性能同时增加攻击力和攻击速度的英雄类别,使得敏捷型英雄可以造成最高的物理伤害,但他们无法承受大量的爆发伤害,敏捷英雄在场上通常担任GANK位的角色 |
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智力 | 智力英雄目前有最多的控制技能,。除了一些英雄之外,大多数智力英雄都是远程的。大多数智力英雄都十分依赖于他们的技能伤害,他们通常作为辅助英雄或者GANK英雄 |
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以上资料来源
以位置分类
在《刀塔2》游戏中,依据玩家在场上选择的分路、位置不同,英雄可分为主C、中单、GANK、团控、辅助五大类。
类别 | 职责 | 英雄 |
主C | 团队中的主核心,需要为团队迅速建立经济优势,并转化为装备,带领队友走向胜利 | 幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等 |
中单 | 以高爆发英雄居多,需要单人占线建立等级优势,然后带动GANK节奏,同时保持经济优势的建立以保证后期的输出能力 | 影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等 |
GANK | 一般是具有强大生存能力的英雄,走劣势路,前期经验的获取大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济,或是在中期补充经济 | 赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等 |
团控 | 前期拉野保人发育或者线上压人游走,为了团队具有一定的牺牲精神 | 撼地者,沙王,潮汐,拉比克等 |
辅助 | 纯辅助。包鸡包眼,保人游走,蹲坑甩技能,基本不需要发育 | 毒狗,冰女,复仇之魂,术士,祸乱之源等 |
参考资料来源
攻击单位
在《刀塔2》游戏中,玩家需要攻击的单位主要包括敌方的部队,中立生物,以及BOSS“肉山”。
单位 | 介绍 |
小兵 | 天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高 |
中立生物 | 《刀塔2》加入了大量中立生物,每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2% |
肉山 | “肉山”(ROSHAN)是《刀塔2》唯一的BOSS,是游戏中最强大的中立生物,每次被击杀后10分钟左右重新刷新,且一次比一次强大。每次杀死肉山,击杀它的玩家可以得到300—500金币,全队获得200金币。首次击杀肉山能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具) |
在《刀塔2》游戏中,玩家所操控的英雄的战斗力主要由属性、天赋树以及所携带的装备所决定。
属性
在《刀塔2》游戏中,英雄有三种属性:力量、敏捷、智力,其具体效果如下——
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,以力量型英雄末日使者为例,末日使者在1级是的力量、敏捷、智力属性分别为26、11、13,在对局过程中,英雄每成长1级,三大属性分别增加3.2、0.9、2.1,其对应的攻击力、移动速度和防御力也将相应有所加成。
天赋
天赋树系统是《刀塔2》游戏于2016年新增加的机制,在游戏中,每个英雄都将拥有一组天赋,英雄等级达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。
在《刀塔2》游戏中,玩家可以购买物品,物品可以增加英雄的属性,赋予英雄特殊的技能和效果,小件物品可以根据图纸配方合成大件物品,有一些物品可以被拆分,玩家杀死中立生物还有可能找到中立物品道具。物品主要分类由消耗品、属性、装备、其他、神秘商店、辅助、法器、防具、兵刃、宝物、中立物品构成,部分装备效果如下:
物品分类 | 详情 |
消耗品类 | 治疗药膏:向目标提供持续13秒的30点/秒生命恢复 回城卷轴:持续三秒施法后传送至友方建筑单位或泉水 诡计之雾:施法者和附近的友方单位在35秒内获得隐身效果和15%移动速度加成 侦察守卫:放置持续6分钟的隐形侦察守卫来获得附近区域1600范围内的视野 |
属性类 | 铁树枝干:对地面施放种下一棵持续20秒的树苗 敏捷便鞋:提供+3敏捷,增加攻击速度 宝冕:全属性提升6,提供全方位数据提升 |
装备类 | 标枪:每次攻击有30%几率无视闪避并造成额外70点魔法伤害 压制之刃:主动:砍伐一根指定树木,被动:对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害 淬毒之珠:使目标中毒两秒,并造成每秒2.0点魔法伤害和减缓移动速度 |
法器类 | 刷新球:主动:完全重置所有物品和技能的冷却时间,与刷新球碎片共享冷却时间。 邪恶镰刀:主动:妖术,沉默、锁闭和缴械并减速一个单位变成无害的小动物2.8秒 玲珑心:被动:冷却时间减少,降低所有技能和物品的冷却时间 |
宝物类 | 魔龙枪:被动:魔龙之能,提升远程英雄的攻击距离 回音战刃:被动:回音一击,近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100%移动速度,每次持续0.8秒 秘奥闪光:主动:秘奥闪光,传送到最远1400距离的位置 |
中立物品类 | 原力鞋:主动:原力,对使用者施加驱散,并将其向面朝的方向推750距离 神镜盾:被动:回音坚盾每12.0秒抵挡并反弹大多数指向性法术给施法者 暗影邪典:主动:邪影使目标无法被选中,但也会被沉默、锁闭和缴械,持续4秒并施加弱驱散 |
以上信息来源:
在《刀塔2》游戏地图中,“天辉(Radiant)”和“夜魇(Dire)”两个阵营的基地遗迹分别占据地图对角线的两端,另一条对角线的位置则是一条界河,将地图分为两边。双方基地之间由地图的三条道路相连,双方均有防御塔分别布置于三条通路上,防御塔会缓慢攻击任何视野内的敌对单位。

基地内的两座兵营(Barrack)的建筑物会周期性的生成一定数量线上小兵单位(Creep),电脑控制着小兵单位沿着三条道路规律地产生并向敌方阵营基地进发,同时进攻沿途攻击范围内一切敌对英雄、小兵和建筑物。战争迷雾覆盖着整张地图,两个阵营均只能看到各自单位和建筑视野内的地图情况,此外,地图存在昼夜循环的设定,部分游戏机制将会受其影响,部分英雄的技能亦可变更昼夜。
地图元素 | 介绍 |
地图分布 | DOTA 2的比赛战场上存在三条道路彼此联通双方的基地,路与路之间的丛林地域称为野区,野区中存在16处野怪刷新点 |
建筑物品 | 游戏内主要建筑物品为:(基地遗迹、防御塔、兵营、圣坛、防御符文、商店),基地遗迹为双方游戏目标,摧毁对方遗迹即可获得游戏胜利,防御塔均匀分布在三条主要道路上,缓慢攻击范围内敌对单位,兵营会周期性的生产一定数量线上小兵单位,玩家点击持续施法6秒后可以激活圣坛,每五分钟可以产生一个回复生命值和魔法值的光环,防御符文可以使所有己方建筑和小兵进入无敌状态,每座一级防御塔被摧毁后都会刷新防御符文冷却时间、商店分为神秘商店和边路商店,可以为玩家售卖物品 |
信使 | 每个玩家只能拥有一只的特殊单位,可以用来保存运输物品,并且提供随机金钱,信使随英雄等级不断成长 |
守卫 | 可以于战争迷雾中提供对应视野或者一些其他功能的单位 |
神符 | 地图上生成的特殊加成道具,赏金神符可以给拾取英雄提供额外的金钱经验,还有一些神符可以给英雄其他各种加成效果 |
视野 | 游戏单位只能实时看见地图的某个区域,无法查看被战争迷雾遮盖的区域,大部分游戏单位都存在一个环绕自身的视野,有些单位可以隐身,只能在真实视域下被看见 |
昼夜交替 | 昼夜是循环交替的,夜晚的视野也会受到限制,有些英雄的能力在夜晚会有不同的表现 |
树木 | 地图上的树木会提供一定的地形障碍作用,树木可以被砍伐,在一定时间后会重新生长回来,有些物品和技能可以与树木之间产生影响 |
以上信息来源:
《刀塔2》存在多种多样的游戏常驻模式,玩家可以自由选择想游玩的对应游戏模式,其中最为核心的是天梯模式。
天梯模式
在《刀塔2》游戏中,当玩家完成100场普通匹配比赛后即可解锁天梯模式。天梯模式采用最基础的5V5对局玩法,玩家在天梯模式下进行对局后,将获得天梯积分,天梯积分的高低可以反映玩家在《刀塔2》游戏中的大致水平,玩家积分在900分以下为先锋,900-1749为卫士,1750-2649为中军,2650-3349为统帅,3350-4249为传奇,4250-5099为万古流芳,5100-5999为超凡入圣,而6000分及以上则为冠绝一世。

其他模式
常驻模式名称 | 模式介绍 |
全英雄选择匹配 | 玩家具有75秒选择英雄时间和75秒的准备开战时间来选择任何英雄、随机获得英雄或与队友交换英雄,如果在选择时间结束后还未选择英雄将每秒失去1点金钱,最后10秒选择阶段无法选择随机 |
天梯全英雄选择 | 开始时玩家同时选择禁用英雄,被投票的英雄会被随机禁用一半,之后进入选择阶段。队伍双方轮流选择英雄,超过30秒后系统将为尚未选好的玩家随机指定一名英雄,首选的一方每局均为随机指定,如果有玩家在开始选择前掉线,选择阶段将会继续进行,掉线玩家重连后将会被随机分配英雄 |
单一征召 | 玩家从由力量、敏捷及智力英雄各一个组成的随机英雄池中挑选英雄,每个玩家都会被随机给予不同的英雄。该模式下玩家没有额外金钱且不允许交换英雄,如果玩家正处于低匹配队列,那将只被允许使用该模式进行游戏 |
队长模式 | 由队长负责为队伍挑选及禁用英雄的标准模式,每个玩家能从队长选择的英雄池中挑选英雄,如果时间及备用时间都被耗尽,将没有英雄被禁用,系统将会随机选择英雄。在非天梯比赛中,先按下“成为队长”按钮的玩家成为该队队长;天梯比赛中,拥有最高单排积分的玩家自动成为队长 |
中路对单 | 与另外一个玩家中路1V1单挑,第一个获得2个人头或摧毁一个敌方防御塔的玩家将会获得胜利。玩家将可以选择相同的英雄,中路对单模式下地图只有中路会刷兵,每个玩家开始时都会获得一个免费信使,第一组符文将不会刷新,玩家之间可以开启语音交流 |
全英雄随机死亡竞赛 | 每个玩家将被系统随机分配英雄,当玩家死亡复活后将再次被随机分配英雄,所有玩家死亡前的金钱、物品包括英雄等级将会被保留。每只队伍各有40次复活次数,游戏将在队伍所有玩家死亡且耗尽复活次数或遗迹被摧毁后结束 |
除此之外,《刀塔2》还有技能征召模式、加速模式、生疏模式、全英雄随机模式、随机征召模式、队长征召模式、私人房间(反队长模式)、私人房间(单中模式)等各种独具特色的常驻游戏模式。
《刀塔2》会不定期举行丰富有趣的游戏活动模式,以下为部分游戏活动模式介绍:
活动模式名称 | 模式介绍 |
夜魇暗潮 | 该模式下建筑物进入无敌状态,每条路将出现新怪物“小肉山”,第一阶段目标为从中立生物中或者敌方英雄及糖果篮子获得糖果。第一阶段结束后拥有最多糖果的队伍获胜,肉山将在其中一个中立生物兵营落户,第二阶段时每个英雄会获得大量金币,肉山将拥有更多血量及技能,两个队伍需要合作击败肉山 |
小贪魔节 | 该模式下建筑物会进入无敌状态,该模式将不会刷新小兵,地图森林里偶尔会出现11个拥有独特技能的贪魔。玩家将会获得一个能让英雄转换为从玩家物品栏里选择Greevil贪魔的贪魔口哨获得其技能及属性。比敌方阵营更快地扫除11个贪魔营将会获得胜利 |
冥魂之夜 | 冥魂之夜模式下一个队伍的5个玩家必须击败13波怪物来防止骷髅王的祭坛被摧毁,最后一波为必须被击败3次的冥魂大帝。冥魂大帝被击败或骷髅王的祭坛被摧毁,或者所有玩家都死亡时游戏结束 |
年兽袭来 | 年兽袭来模式在芳晓佳节2014期间可用,于此游戏模式里,5个玩家必须尽全力对年兽造成最大伤害,游戏只会在计时器倒数完毕或所有玩家死亡后结束,游戏奖励将基于对年兽造成伤害数额来进行分配 |
复盘模式 | 该游戏模式开放给2013年国际邀请赛互动指南的持有者,允许他们体验2013年国际邀请赛里的比赛,玩家可以选择原本比赛参赛队伍选择的英雄 |
饰品
《刀塔2》作为一款免费游戏,不同于其他部分MOBA类游戏,其游戏英雄不用付费购买,其主要的收费内容是游戏中饰品道具的购买,饰品是《刀塔2》推出的一个全新特色元素,每个英雄都在配置界面中装备各种饰品,装备后英雄的外观,技能效果,甚至游戏界面都会发生明显变化。
勇士令状
《刀塔2》游戏的付费模式还包括“勇士令状”,VALVE在每年《刀塔2》国际邀请赛(Ti邀请赛)举办期间都会推出“勇士令状”,玩家购买勇士令状后,可以通过充值或游戏做成就获得勇士积分,勇士积分可以提升勇士令状等级,当玩家达到一定的等级就会获得饰品,轮盘语音等奖励。而玩家购买“勇士令状”所有收益的一部分(通常是25%),将进入当届《刀塔2》国际邀请赛的奖金池。
古代防御(DOTA)是基于电子游戏《魔兽争霸III:混沌统治》(Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion)和《魔兽争霸III:冰封王座》( Warcraft III: The Frozen Throne)的多人在线战斗竞技场模组,及星际争霸的“(Aeon of Strife)永恒冲突”地图基础上所创建的。
《DOTA》主要基于《混沌统治》的“World Editor”开发,并在其资料片《冰封王座》发布时进行了更新。原始名称有许多变体,最受欢迎的是DOTA Allstars,最终随着6.68版本的发布而简化为DOTA,这个特定的场景在开发过程中由几位制作者维护,其中最新的是自2005年以来开发游戏的匿名开发者“IceFrog”,2010年Valve公司获得了DOTA的知识产权,以开发独立的续集《刀塔2》,该续集于2013年7月9日进行发布上线。
《DOTA 2》是由Valve公司开发制作的动作即时策略游戏,于2010年10月13日正式宣布立项制作,于2013年7月9日正式制作完成,DOTA是基于星际争霸中自定义地图Aeon of Strife和魔兽争霸3的续作,《DOTA 2》延续了DOTA的所有英雄及游戏模式。
Valve公司的《DOTA 2》匹配系统旨在让玩家与技能相似的对手对抗,教程模式将教新手基础知识,建立教练系统机制,允许有经验的玩家通过标识发现新玩家,让玩家们交谈并解释游戏的机制和复杂性,Valve公司不断解决所有存在的问题,让游戏玩家享受更加愉悦的游戏体验。
2013年7月9日完美世界于中国代理发行上线,2013年7月9日Valve制作发行于北美Windows STEAM平台,2013年7月9日Nexon于日本、韩国代理发行,2013年7月18日正式登陆Mac OS和Linux平台。
游戏自2013年7月9日发行上线起,游戏历经多个版本更新,重要版本更新内容介绍如下:
版本名称 | 更新时间 | 版本详情 |
1月9日DOTA2更新:新英雄美杜莎加入 | 2013年1月9日 | 私人游戏中加入了中单游戏模式,加入了新英雄美杜莎,顶部界面加入了徽章系统,增添了赛前可用共享内容消息显示功能,开放了在游戏中所有玩家语音聊天,修复了对线期拥有打野能力的机器人将会去打野,增添了非锦标赛的私人房间加入了平衡洗牌的按钮机制 |
1月16日DOTA2Test更新:巨魔已完成 | 2013年1月16日 | 匹配游戏模式加入生疏英雄模式,修复在游戏开始后还会出现选人界面来重选的漏洞,使均衡洗牌的按钮应用在所有非联赛的私人房间,中途退场的比赛会在比赛历史中显示,加入术士机器人和卓尔游侠机器人,修改了创意工坊制作的饰品改动,由NEODOTA主办开启了Killing Spree北美系列赛 |
7月4日DOTA2更新:全面推出游戏教程 | 2013年7月4日 | 更新上线了游戏教学系统,在机器人对抗赛和匹配比赛中加入英雄限定模式,用户界面加入显示待处理公会邀请的面板,更新了游戏饰品,商店加入了战队的队旗,开放了信使达到60场就能升级到下一阶段 |
DOTA2国服正式更新6.79版本,下载客户端抢先开战 | 2013年10月22日 | DOTA2国服完成了6.79版本内容的更新,调整了大量英雄及装备属性,平衡了游戏可玩性,修改了游戏时间昼夜交替时间,修改了金钱获得速率,调整了闪避和冰封禁制及虚灵状态,调整了兵线区域,调整了野区野怪经验金币和刷新 |
DOTA2“重生”Beta测试更新日志 | 2015年6月24日 | 调整了地图中游戏元素,增加网络信息显示,增加了画面视觉特效选项设置,启用Mac客户端版本,启用Linux客户端版本,修复了地图模型和音效设置的更新,修改了组队和系统启动冲突问题 |
9月25日更新日志:6.85游戏性更新 | 2015年9月25日 | 重新设计了DOTA主页,优化了单位的选取,现在点击英雄界面会直接进入英雄的网格视图,优化了玩家指令的网络传输。主页上增加了显示最近比赛的面板,主页上增加了观众数量最多比赛的面板,增加了战队管理的用户界面 |
6.86游戏更新日志 | 2015年12月18日 | 地图进行了全新改动,开发了减少所有技能的冷却时间和魔法消耗的奥术神符,增加了两个中立生物营地进入地图,随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个,随机征召模式加入天梯匹配,随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同,修改了游戏地图大量地形细节 |
12月21日更新日志:7.01平衡性更新 | 2016年12月21日 | 机器人的脚本编写增加了若干新的API,修复了浏览物品页面会从商店界面旁滑出,而不是取代了商店界面,恢复了商店的购买快捷键,修改了Alt点击回程卷轴会有一个冷却时间的视觉效果,平衡了游戏参数,修改了各英雄属性 |
2月9日更新日志:7.02游戏性更新 | 2017年2月9日 | 修改圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击,调整了岗哨守卫按1个出售,每个售价100金,调整了游戏版本数值 |
游戏性更新7.06 | 2017年5月16日 | 修改了反补机制,成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励,普通单位被反补后的经验从50%增加至70%,游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活,基地内圣坛数量从5座减少至3座,调整了兵线和中立野怪,减少了经济和经验获取,调整了复活时间天赋 |
DOTA 2 3月2日更新日志:7.10游戏性更新 | 2018年3月2日 | 邪影芳灵加入队长模式,赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金(从第一个神符后开始生效),赏金神符不再给予经验奖励。原为起始时0点经验,每分钟增加7点,知识之书的经验奖励从500点增加至700点,近战小兵的击杀金钱奖励减少1金(从41金减少至40金)随机选择英雄会奖励一个仙灵之火,奖励英雄的数量从10个增加至12个 |
游戏性更新7.20 | 2018年11月20日 | 地图改动已被重做,调整了反补机制,反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励,新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴,远行鞋不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间 |
7.23世外之争「综合改动」:信使机制重做、英雄可升至30级 | 2019年11月27日 | 游戏在综合性方面进行海量改动,重做了信使机制、调整了经济系统、进行了地图调整及中立生物再平衡,每名玩家自动拥有各自的信使,信使随着英雄升级而升级,侦查守卫不再消耗金钱,现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴,地图布局已重新设计,信使机制重做、英雄可升至30级 |
评分平台 | 评分 | 评价 |
Destructoid | 9.5/10 | Dota 2 的游戏成本为零,而且是许多玩家遇到过的所有游戏中最高的技能上限之一,是一款现代多人游戏杰作 |
IGN | 9.4/10 | 虽然DOTA2是完全免费的游戏,但对于新手还不够友好,可能很容易造成刚转型玩家的流失。但VALVE的美术与设计已经达到了一个登峰造极的水平,丰富的系统,无限可变的玩法让这个游戏的的寿命可以延续很久很久,玩家需要做更多的功课来探索无尽的DOTA2世界 |
以上评分截止日期:2023年6月14日
Game Informer:V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能。
AusGamers:这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。
Polygon评:《DOTA2》是一款主要由五对五的战斗组成以摧毁对方的古代基地为目的的多人游戏,在游戏开始之前,每个玩家必须从一百多个不同角色英雄池中选择一个英雄,理想情况下可以选择到MMO玩家可能熟悉的角色,有支援、坦克、核心、DPS重炮伤害,以及介于两者之间的大量角色,选择协同良好的阵容的团队更有可能获胜,结合整个DOTA 2系统中可能的精通和复杂程度,这是我玩过的最稳定和最有价值的游戏。
Eurogamer评:在技术部分来说DOTA 2拥有该类型中最好的图形是非常大胆的,更新后的Source引擎完美地展示了流畅而清晰的角色,并在他们的肖像中具有鲜明的个性。当然艺术部分还有很多事情要做。除了声音大多是现象级的之外,音效还保持了这种质量线,配乐也很棒。
年份 | 奖项 | 奖项种类 | 获奖状况 |
2021年 | 金翎奖 | 《玩家最喜爱的网络游戏》 | 获奖 |
2021年 | STEAM年度大奖 | 《爱的付出》 | 提名 |
2019年 | TGA | 《最佳电竞游戏》 | 提名 |
2019年 | TGA | 《最佳电竞赛事》 | 提名 |
2019年 | TGA | 《最佳电竞团队》 | 提名 |
2018年 | STEAM年度大奖 | 《爱的付出》 | 提名 |
2018年 | Steam年度最佳 | 《年度最畅销(铂金级)》 | 获奖 |
2018年 | Steam年度最佳 | 《年度人气最高》 | 获奖 |
2013年 | IGN | 《最佳多人游戏》 | 获奖 |
2013年 | IGN | 《最佳策略游戏》 | 获奖 |
《DOTA2》从2013年上线发行至今举行了多种面向不同范围的赛事,其中在国际上最为著名的是Major特锦赛、《刀塔2》国际邀请赛(Ti邀请赛),而在中国大陆最为著名的《刀塔2》赛事是DPC中国联赛。
《刀塔2》国际邀请赛(Ti 邀请赛)是目前为止国际上规模最大的《刀塔2》电子竞技赛事,该比赛创办于2011年,参赛队伍由当年度特锦赛积分前12名的队伍,以及在各地区预选赛中胜出的8支队伍组成。首届《刀塔2》国际邀请赛于2011年在德国科隆举办,最终来自乌克兰的NaVi战队获得了冠军,将100万美元冠军奖金收入囊中。2022年10月,第十一届DOTA2国际邀请赛在新加坡举行,最终来自英国的TES战队夺得冠军,获得了848万美元的冠军奖金
Major特锦赛由来自全球各赛区的《刀塔2》地区联赛排名前列的队伍参与,共计18支参赛队伍,每年度举办3次,所有战队将根据在三次Major特锦赛中的排名计算Ti赛积分,最终三个赛季结束后,积分排名前12的队伍,将获得直接晋级本年度《刀塔2》国际邀请赛(Ti邀请赛)的资格。2023年5月,《刀塔2》2023年度柏林特锦赛结束,最终来自西欧赛区的GG战队夺得此次特锦赛冠军。
DOTA2职业巡回赛—中国联赛(DOTA PRO CIRCUIT - CHINA LEAGUE)是由完美世界电竞主办,VALVE官方指定的DOTA2全球顶级联赛。2023年4月,Xtreme Gaming在本年度DPC中国联赛春季赛中获得了冠军。
其他《刀塔2》在世界各地的主要电竞比赛如下:
赛事名称 | 赛事详情 |
Killing Spree北美系列赛 | Killing Spree是长期的战队争霸活动,参赛队伍是四支来自北美的顶尖战队。每支队伍想要获胜必须一路奋战,连赢三场,达到“大杀特杀(killing spree)”,比赛由NEODOTA主办 |
DAC亚洲邀请赛 | 于2015年1月5日开始由VALVE公司举行的地区预选赛,赛事分为三个赛区:美洲赛区、欧洲赛区、亚洲赛区,来自世界各地的二十八支队伍将通过预选赛争夺正赛资格捉对厮杀,三局两胜双败赛制,胜者晋级正赛,余者进入附加赛,决赛轮2月5日-2月9日于中国上海大舞台进行,总冠军获胜者:前EHOME |
DOTA2辉夜杯 | DOTA2“辉夜杯”是由完美世界2015年所举办的大型杯赛,本次赛事以培养国内新人选手为契机,并邀请各大顶级职业战队参赛,共同打造国内DOTA2新格局 |
波士顿特级锦标赛 | VALVE公司2016年于美国东北部马萨诸塞州的首府波士顿王安剧院(Wang Theatre)举行了波士顿特级锦标赛,比赛时间为:2016年12月7号-10号,赛事奖金:3,000,000,八支直接受邀战队和八支地区预选赛晋级队伍共计16支预选赛队伍于此进行角逐冠军,总决赛冠军为:OG |
DOTA2亚洲邀请赛 | DOTA2亚洲邀请赛由完美世界及VALVE公司于2017年4月1日中国上海东方体育中心联合举行,四支邀请队伍(EVIL GENIUSES、WINGS GAMING、OG、NEWBEE)与八支地区预选赛队伍进行比赛 |
IWO英特尔世界公开赛 | 2021年10月20日英特尔作为奥林匹克全球合作伙伴发起组织了IWO英特尔世界公开赛,总奖金池为$300,000美元,2022年1月19日-1月22日进行总决赛,总决赛冠军为阿斯特团队 |
《DOTA:龙之血》
官方初始用名为《刀塔:神龙之血》。到第二季时官方用名变更为《刀塔:龙之血》。等到第二季中期又更换为了《DOTA:龙之血》。由网飞和Valve制作,第一季于2021年3月25日开播,共8集。第二季于2022年1月6日上映。第三季于2022年8月11日上映。
《DOTA:龙之血》故事设置在一个充满魔法和神秘的幻想世界中,讲述了龙骑士达维恩(Davion)狩猎巨龙以使世界变得更和平的故事。在恶魔与龙之间的战斗中,一条上古龙将他的灵魂与达维恩融合在一起,月之公主米拉娜(Mirana)和达维恩(Davion)一起踏上了旅程去阻止想要杀死所有巨龙并收集他们灵魂的恶魔。
| 名称 | 《DOTA:龙之血》(别名:DOTA:Dragon's Blood Season 1) |
作品信息 | 导演:Yu-Won Pang/Eui Jeong Kim/So Young Park 编剧:Ashley Edward Miller(阿什利·爱德华·米勒) 主演:特罗伊·贝克/JB·布兰科/斯蒂芬妮·雅格布森/乔什·基顿/尤里·洛文塔尔/安松·蒙特/劳拉·普沃/芙蕾雅·廷利/托尼·托德/凯瑞·华格伦/艾利克斯·威尔顿·里根 首播:2021-03-25(美国) 语言:英语 | |
评分 | 豆瓣评分:8.6分/总分10分 |
《刀塔霸业(DOTA Underlords)》
基于《DOTA》系列,Valve于2019年6月21日制作上线STEAM平台发行了《刀塔霸业(DOTA Underlords)》这款多人对战的自走棋游戏,支持PC、IOS和Android系统,游戏中玩家需要与七名对手激烈斗智,组建阵容,组合英雄,不断升级,争夺对白色尖塔城的统治权。在这款游戏里,获胜靠的不是操作,而是高强的战略。
新亚洲娱乐(英文名:ASIA ENTERTAINMENT GROUP LIMITED,全称:新亚洲娱乐联盟集团有限公司)是一家以从事戏剧制作人及杂项戏剧服务为主的企业,成立于1999年,位于香港特别行政区。旗下分公司包括虎威艺能创作有限公司(TGS HK)、稻草人娱乐创作社(Scarecrow Entertainment)、虎威王朝音乐创作股份有限公司(TGS Music)、虎威活力娱乐传播有限公司(TGS Taiwan)、AK Entertainment(Korea)以及AEG Korea等。
印度孟买SENSEX30指数(又称孟买敏感指数)为印度最被广泛使用的指数,为投资印度的重要参考指标,是由孟买证券交易所发行。由于各类媒体提到的“印度股市”,实际上都是孟买股票交易所,因此,该交易所的SENSEX-30指数几乎成了印度股市的代名词。







