简介
创梦天地在AR\AI等下一代计算平台上也有布局和创新。
创梦天地的愿景是让快乐更有价值。
创梦天地宣布成为百度文心一言(英文名:ERNIE Bot)首批生态合作伙伴。
公司简介
创梦天地成立于2011年,抓住移动互联网市场兴起的时机,迅速抢占了手游发行市场的领先地位。经过几年的快速发展和裂变,创梦天地已经扩张为一家以手游业务为核心,包括IP运营、广告、用户增值服务、线下娱乐等业务的平台型公司。
创梦天地目前是中国最大的独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》等众多全球知名休闲手游。创梦天地擅长精细化运营,发行的游戏用户量大、生命周期长,因此被称为“国民手游幕后推手”。与此同时,创梦天地还自研和代理了《苍穹变》、《圣斗士星矢-集结》、《五行天手游》、《凡人修仙》等网游,成为一个集休闲与网游、研发与运营为一体的综合手游平台。
凭借庞大的明星游戏用户量、雄厚的研发实力、丰富的运营经验,以及对中国移动互联网用户的深度理解,创梦天地一直保持着在手游行业的领先地位。截至2017年,创梦天地的月活跃用户高达1.25亿。根据易观的统计,2018年Q1,创梦天地的用户规模市场份额高达30.3%,连续17个季度保持中国手游发行市场第一,遥遥领先于其它厂商。
除了深耕国内市场,创梦天地还进军海外市场。2017年,创梦天地投资英国的AR创意内容提供商和软件平台开发商。创梦天地还与华为达成战略合作,将《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《头脑特工队:泡泡乐》、《BuddymanRun》等多款手游产品成功推向美国、非洲、东南亚等国际市场。
2014年8月7日,创梦天地成功登陆美国纳斯达克(股票代码:DSKY),2016年9月完成私有化并退市。在两年的私有化过程中,创梦天地完成了重要的战略蜕变,即以手游为基础、以IP为核心,进行多领域多平台的布局和创新。
创梦天地对内容原创、发行上下游进行了深度整合,包括投资足球游戏开发商拱顶石、卡牌手游开发商北京蓝鲸时代、熊猫TV、猫眼微影及拥有多支知名电子竞技团队的公司。
2018年4月22日至23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯动漫宣布与创梦天地旗下创梦文娱达成战略合作,联合开发腾讯动漫头部漫画作品《我是大神仙》以及创梦文娱首部漫画《零一之道》。
依托创梦天地的海量用户,创梦天地的广告业务也迅速崛起。精准的大数据分析能力、强大的技术运营和创新的多样化广告形式,创梦广告成为游戏厂商值得信赖的广告平台。创梦广告的合作伙伴目前有Sega、Rovio、Gameloft、Disney等国际一线厂商。
作为手游用户量最大的手游发行平台,创梦天地通过长期的用户行为数据积累,建立了IPG俱乐部、具备社交功能的游戏平台“一起玩”、玩家的游戏分享与交流平台“玩到”以及线下好时光影游社,从而搭建多元化的用户服务体系。
2016年,创梦天地开始布局下一代计算平台——AR、VR和AI。2016年10月双创周期间,创梦天地和联想集团合作举办了tango开发者大赛。当年底,创梦天地第一款VR游戏《AudioFight》上线HTCViveport应用商店。2017年3月,创梦天地宣布参与英国AR应用公司Zappar及AR游戏公司proxy42的A轮投资。
创梦天地的使命是连接人和娱乐,创梦资本的二期基金规模为20亿元,将持续在全球范围内物色和投资优秀的内容和技术的创新公司,以游戏为中心,进行生态布局。
公司规模
创梦天地公司总部位于中国深圳,现有员工600余人,在北京、上海、南京、美国等地设有分支机构。2017年,创梦天地营收为17.64亿元,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。
公司管理
主要股东
陈湘宇等创始人团队、腾讯、君联资本、普思资本、StarVC
管理层
创梦天地创始人兼CEO,全面负责公司业务、策略规划、定位和管理。1982年出生,2004年毕业于中南大学,计算机专业学士。有超过10年的互联网、移动互联网行业从业经验。曾任职于华为,担任核心网开发项目的核心技术管理岗位。先后荣登《财富》2014年、2016年“中国40位40岁以下的商界精英”榜、“2016年定义未来的50位中国商业先锋”;荣获胡润百富评选出的“中国十大八零后创业家”奖,并被美国快公司杂志中文版收录《2016中国商业最具创意人物100》榜单。 | 陈湘宇 |
创梦天地联合创始人兼CTO,负责公司自研产品、用户服务业务、国际化业务及研发支撑。拥有超过10年的软件行业从业及管理经验。曾任职于大展信息科技,担任雅虎、大福证券等项目的核心技术管理岗位。 | 关嵩 |
创梦天地联合创始人兼总裁,负责公司海外战略、海外渠道连接及海外投资。拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行首批全球性的全3D制作网络游戏《魔剑》。 | 高炼惇 |
创梦天地联合创始人兼COO,负责公司网游产品、运营及渠道推广及市场宣传。曾就职于腾讯,负责QQ空间核心技术的运营和管理,担任华为核心技术管理要职 | 苏萌 |
创梦天地CFO,负责公司财务、采购、品牌。曾担任讯达康通讯设备有限公司CFO、毕马威中国顾问,在世界500强企业——浙江物产金属集团有限公司从事财务工作。 | 雷俊文 |
创梦天地合伙人,负责休闲游戏业务、休闲渠道运营及支付业务。曾担任深讯和科技有限公司运营商事业部总监,期间负责公司手机游戏业务与中国移动游戏基地,各省移动公司开展业务合作。 | 朱克明 |
创梦天地合伙人,负责IP业务。拥有超过十年的游戏行业经验,曾在腾讯工作近十年负责腾讯游戏的全球商务、海外运营、开放平台、投资管理。 | 罗薇 |
发展历程
2009年11月19日
成立深圳市梦域科技有限公司,主要从事移动互联网业务的研发与运营。
2010年
公司获联想创投千万级天使投资。
2011年2月14日
深圳市创梦天地科技有限公司正式成立,在中国大陆成功发行《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等手游。
2012年
创梦天地成功发行《神庙逃亡》,开始运营网络游戏。同年获得红点投资和君联资本投资总计1000万美金。
2013年
创梦天地成功发行《地铁跑酷》、《三剑豪》等产品,并开始游戏自研。同期获得腾讯旗下THLA19Limited累计投资共计1500万美元,成为腾讯国内唯一投资的手游发行平台
2014年8月7日
创梦天地在美国纽约纳斯达克成功上市,成为纳斯达克史上最年轻上市公司。同年自研产品《全民切水果》成功发行,用户增值服务平台上线。
2015年
a.创梦天地在国内成功发行《纪念碑谷》、《苍穹变》等产品,同时在全球发行《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《头脑特工队:泡泡乐》等多款手游产品;
b.广告业务快速增长,成为公司主营业务之一;
c.同年被德勤评为深圳成长最快的高科技公司。
2016年
a.创梦天地自研大型MMO手游产品,成功发行《坦克之战》、《圣斗士星矢-集结》、《快乐点点消》;
b.国际化业务覆盖东南亚、中东、欧美、非洲;
c.9月8日,完成纳斯达克退市;
d.成立投资平台创梦资本,推出两期基金,投资了万达影业,微影时代,进一步布局泛娱乐。
2021年
2021年8月12日,创梦天地发布公告称,内容有关深圳市创梦天地娱乐与腾讯科技订立QQFamily合作协议。
2021年8月30日,创梦天地在港交所公告,于2021年8月27日,深圳创梦天地与腾讯计算机于2021年游戏合作框架协议项下订立独家代理协议,指定腾讯计算机作为战术射击游戏卡拉比丘在中国大陆地区运营的独家合作伙伴,授权腾讯计算机根据独家代理协议对授权产品的移动终端版本及计算机客户端版本进行独家发行、运营及推广。
2022年
2022年1月17日,创梦天地发布公告称,公司与腾讯科技订立PUPUALIENS形象授权合作合同。该合同是在2021年知识产权合作框架协议下展开的合作,是继QQfamily和《QQ系列形象》授权之后,再次拿到腾讯的IP授权。
2023年
创梦天地宣布成为百度文心一言(英文名:ERNIE Bot)首批生态合作伙伴。
公司业绩
2023年,创梦天地发布中期业绩,营收11.2亿元,经调整利润为2亿元,同比大幅增长495.5%,实现扭亏为盈。
公司文化
价值观
正直、创新、简单
行为准则
满足用户需求、超越用户期待、为客户创造价值
获得荣誉
获奖时间 | 荣誉名称 | 评选机构 |
2019年 | 2019年中国互联网企业100强排名62 | 中国互联网协会、工业和信息化部 |
2016年 | 国家级高新技术企业 | 深圳市科技创新委 会深圳市财政委员会 深圳市国家税务局 深圳市地方税务局 |
2015年 | 2015中国最佳创新公司50 | 美国《快公司》杂志中文版 |
高科技高成长中国50强 深圳成长最快的高科技公司 | 德勤 |
最具影响力发行商 | 金翎奖 |
年度移动游戏十佳发行商 | 天府奖 |
2014年 | 深圳市软件业务收入前百家企业 | 深圳市软件行业协会 |
领军企业 | 深圳市南山区人民政府 |
中国十大移动游戏发行渠道 | 游戏产业年会 |
十大移动游戏最佳品牌发行商 | 金翎奖 |
2013年 | Top10GlobalGameStarsspring2013 | GDC全球移动游戏开发者大会 |
TheBestGameof2013 | GMIC全球移动互联网大会 |