简介
游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。
背景设定
《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

角色设定
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
类别 | 描述 | 图片 |
稀有度 | 稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强 | 
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等级 | 与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。 |
兵力 | 在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用,分别作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。兵力每小时,均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。 |
体力 | 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。 |
统率 | 武将的统率值越大,升级时的属性成长越高。同时,统率也是部队配置时的限制因素,武将的统率值之和不能大于部队统率上限。 |
阵营 | 武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。 |
兵种 | 武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。 |
攻击距离 | 战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。 |
攻击 | 影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。 |
谋略 | 影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。 |
防御 | 可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。 |
速度 | 速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。 |
攻城 | 当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。 |
星级进阶 | 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。 |
战法格 | 每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。 |
属性点 | 属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。 |
极 | “极”字标识。当武将开启3个战法格后,出现此标识。 |
物品道具
消耗品
货币
游戏里的货币有铜钱、虎符、玉符3种,这3种货币有不同的用途及其获取方法。
货币类型 | 描述 | 消耗品 |
铜钱 | 玩家可以通过每日税收铜钱,来获得一些铜钱。铜钱可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。 | 
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虎符 | 虎符为游戏中的货币,名将卡包、EX卡包、赛季卡包只可使用虎符进行招募,市井的刷新也需要使用虎符。虎符可在招募界面中,使用玉符来购买。招募界面可使用玉符购买,如果需要抽卡时,直接点击抽卡,系统会自动弹出转化虎符界面,这个转化数额与玉符一样。玩家可以通过完成各种日常任务,或通过签到奖励等途径,来获取一些虎符奖励。 |
玉符 | 玉符是通过充值获得的游戏币。玉符可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造。 |
参考资料来源。
场景地图
游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。
地图类型 | 描述 | 图片 |
土地 | “土地”可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。 | 


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河流 | “河流”是地图中的阻隔性地形,不能占领。 |
山脉 | “山脉”是地图中的阻隔性地形,不能占领。 |
玩家主城 | 玩家出生时由系统生成,是玩家势力的基础;在主城内,玩家可进行各类设施的建设。 |
码头 | “码头”是设置在河流的两侧,占领码头后,即可继续派部队,占领河流对面的土地。 |
州关卡 | 在各州之间会被山脉阻隔,但山脉间会设置有“州关卡”,同盟可占领两州间的关卡后,才能继续派部队,去占领另一州的土地。 |
玩家分城 | 占领大地图3X3共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施,但可被敌方拆除。 |
玩家要塞 | 可以往要塞调动部队,适合让前线征战的部队进行休整。可在已占领的一格土地上筑建要塞。 |
守军军营 | 个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵,存有少量预备兵。 |
守军要塞 | 个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵。 |
玩家城区 | 城市周围一圈8格土地,属于该城市的城区,可用于城市的扩建操作。 |
守军城池 | 城池中心的一个格子,为城池中心区域,只能同盟占领,占领全同盟可获得资源产量加成,首占同盟更可获得首占奖励。 |
守军城区 | 守军城池中心格子外的区域,属于守军城区,可供玩家个人占领,占领后。 |
贼兵 | 每天11点、16点、20点,会在城市已占领的土地上,刷出贼兵,派遣部队去扫荡贼兵,战斗胜利后,可获得大量资源。 |
经验书 | 每天8点会在城市已占领的土地上概率刷出经验书,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。经验书等级分为白、绿、蓝、紫、金,等级越高经验奖励越丰富。 |
武将卡包 | 每天8点会在城市已占领的土地上概率刷出武将卡,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后即可获得一个限时武将卡包,在“招募”中使用该卡包可免费招募武将。武将卡等级分为:白、绿、蓝、紫,等级越高可抽出的高星级武将概率越大。 |
特色系统
玩家团队
同盟
在主界面下方,主菜单点击右侧上拉箭头,打开“同盟”,可查看当前所在同盟的基本信息,包括“盟主”、同盟的“所属州”、同盟等级、同盟成员数、同盟加成、同盟公告等。

玩家点击“捐献”按钮,可为同盟捐献资源。拉动拖动条选择捐献数量。捐献越多,同盟的等级就越高,也就为同盟成员,提供更多的资源产出加成。
玩家点击“成员”右侧的查看按钮,可查看同盟成员信息。包括成员对同盟的贡献值、所属州以及所在坐标。点击“同盟势力”右侧的查看按钮,可查看同盟治所,包括同盟占领的城池及下属成员。
“同盟战报”显示同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击,或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,为自己的外交决策提供依据。“同盟日志”显示同盟大事记。成员加入或者脱离同盟,在这里都会显示。玩家点击“管理”,同盟盟主可进行任命官位、处理申请、邀请成员、解散同盟等操作,同盟成员可进行退出同盟操作。
资源系统
游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获,得各种资源。这些资源可用于城市建设、部队征兵等。资源产量是每小时可获得一定的资源。玩家可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。
建筑系统
玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

选择需要升级的建筑,并在弹出的界面点击“升级”,资源足够即可升级此项建筑。建筑升级一旦完成,获得的资源产量加成或战斗力加成,会立即生效,升级达到满级,还会激活技能。如升级“仓库”,那么玩家拥有的资源上限,马上就会提升,仓库一旦升级到满级,还可以获得技能“税收+1000”。
设施名称 | 建筑归属 | 介绍 |
城主府 | 主城 | 可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,主城可开放建造更多设施,升到3级后可对主城进行扩建。 |
校场 | 主城/分城 | 使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。 |
疾风营 | 主城/分城 | 提高本城的部队速度。 |
铁壁营 | 主城/分城 | 提高本城部队的防御。 |
募兵所 | 主城/分城 | 开启征兵功能,并缩短征兵时间。 |
军机营 | 主城/分城 | 提高本城部队的谋略。 |
尚武营 | 主城/分城 | 提高本城部队的攻击。 |
民居 | 主城/分城 | 开启税收功能,并提高税收可获得的铜钱。 |
仓库 | 主城/分城 | 提高资源的拥有量上限。 |
伐木场 | 主城/分城 | 增加木材产量。 |
炼铁场 | 主城/分城 | 增加铁矿产量。 |
磨坊 | 主城/分城 | 增加粮草产量。 |
采石场 | 主城/分城 | 增加石料产量。 |
统帅厅 | 主城/分城 | 可配置前锋,并提高可配置前锋的部队数量。 |
汉点将台 | 主城/分城 | 开启汉阵营加成,并提高其阵营加成的效果。 |
魏点将台 | 主城/分城 | 开启魏阵营加成,并提高其阵营加成的效果。 |
蜀点将台 | 主城/分城 | 开启蜀阵营加成,并提高其阵营加成的效果。 |
吴点将台 | 主城/分城 | 开启吴阵营加成,并提高其阵营加成的效果。 |
群点将台 | 主城/分城 | 开启群阵营加成,并提高其阵营加成的效果。 |
预备役所 | 主城/分城 | 提高预备兵上限以及减少预备兵恢复时间。 |
兵营 | 主城/分城 | 提高武将带兵上限。 |
封禅台 | 主城/分城 | 提高本城部队的COST值上限,并额外增加一次扩建。 |
城墙 | 主城/分城 | 提高城区耐久度上限。 |
集市 | 主城/分城 | 可以进行资源之间的交易,并提高交易时的兑换率。 |
警戒所 | 主城/分城 | 城市可拥有常驻守军,并可提升守军的等级和兵力。 |
烽火台 | 主城/分城 | 增加预警时间,可以更快地发现敌袭部队。 |
武神巨像 | 主城/分城 | 降低本城及城区待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,友方部队同样受到影响。 |
沙盘阵图 | 主城/分城 | 降低本城及城区待命部队和驻守部队受到谋略攻击的伤害,友方部队同样受到影响。 |
社稷坛 | 主城/分城 | 提高名望上限,并额外增加一次扩建。 |
钱庄 | 分城 | 在6级土地上建造的分城才有此设施。可提升税收可获得的铜钱。 |
技工所 | 分城 | 在7级土地上建造的分城才有此设施。可提升税收可获得的铜钱。 |
塔楼 | 分城 | 在8级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城的视野范围。 |
酒馆 | 分城 | 在9级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城武将体力的恢复速度。 |
都督府 | 分城 | 可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,分城可开放建造更多设施,升到3级后可对分城进行扩建。 |
堡垒 | 要塞 | 仅要塞有此设施。可提升本要塞的待命部队数。 |
配置要求
配置需求 | Android | IOS |
系统 | Android 2.2.0以上或更高版本 | 需要iOS 8.0或更高版本,与iPhone、iPad和iPod touch 兼容。 |
游戏评价
《率土之滨》游戏的画面相对较好,尽管在大屏幕的IPAD MINI4上,没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,《率土之滨》的场景所营生的动态效果,还是能够大大的增加了代入感,但相比较《部落战争》等游戏来说,画面的精致度与细腻感,仍是略有不足的。(17173游戏评)
《率土之滨》的大地图写实还原三国时代的地形和地貌,森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感。游戏音乐也颇有心思,登录界面的音乐激昂大气,使人的神思在一瞬间仿佛穿越屏幕,去到气势恢弘的真实战争场景中。不同的情境匹配了不同的音乐,比如安稳种田时的音乐悠扬绵长,而出征打仗时的音乐十分紧凑,驱动力非常强,可以有效地调动玩家的情绪。(游民星空评)
游戏防沉迷
2020年5月21日,网易游戏对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截至5月20日,《率土之滨》已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级。
有关新闻
2020年6月12日,知名数据平台伽马数据发布《2020年5月移动游戏报告》,数据显示《率土之滨》位列TOP10排名榜第五位。